可以看出,图像发生了[-25, 25]之间角度的旋转。在使用imgaug中包含的数据增强功能时,需要先通过传参生成某种数据增强的实例,再通过实例对图像进行处理。...尝试一下ia.seed(4),观察是否可以让旋转的角度相同。...在使用多种图像增强技术时,可以使用imgaug中类似keras和Pytorch中Sequential方法,将多种增强技术拼接在一起。...下述代码在Sequential中设置了random_order=True,并使用单张图片重复8次得到的结果。该参数表示是否启用随机顺序增强。...整理总结本节教程主要包含以下几个方面的内容: 在利用imgaug图像增强的方法中,如何读取和显示图像; imageio.imread() imgaug.imshow() 不推荐使用opencv,因为其读入图像默认为
一种方式是用 GeometryReader 测量当前可用空间,并根据宽度是否大于其高度,可以选择使用 HStack 或 VStack 来渲染内容。...DynamicStack 使用了与 HStack 和 VStack 相同的 API ,现在可以在 LoginActionsView 中直接将以前的 VStack 换成新的自定义的实例: struct...所有这些仍然使用紧凑垂直布局,它使用的空间不超过渲染其内容所需的空间。...,我们首先放置 HStack 是很重要的,因为 VStack 可能总是合适的,即使在我们希望布局是横向的情况下(例如 iPad 的全屏模式)。...结语 以上就是通过四种不同的方式实现 DynamicStack 视图,它可以根据当前内容在 HStack 和 VStack 之间动态切换。 - EOF -
访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验以及最新的更新内容。...当然,你也可以利用 Spacer 这个特性,控制 Text 在 HStack 中可使用的宽度。...其他填充物那么,我们是否可以利用其它的视图实现与 Spacer 类似的填充效果呢?...那么 HStack、VStack 会在明确了所有固定尺寸子视图的需求尺寸后,将所剩的可用尺寸( HStack、VStack 的父视图给他们的建议尺寸 - 固定尺寸子视图的需求尺寸 )平均分配( 在优先级相同的情况下...center 进行对齐那么是否可以用 background 实现类似的样式呢?
Flexbox在2009年被W3C提出,可以很简单、完整地实现各种页面布局,而且还是响应式的,开始被应用于前端领域,目前所有浏览器都已支持。...Flexbox布局的主要思想是,通过 Flex 容器设定的属性来改变内部 Flex 项目的宽高,并调整 flex 项目的位置来填充 flex 容器的可用空间。 ?...目前我的工程还是纯原生开发,因此不能使用ReactNative或者Weex来体验Flexbox布局,不过倒是可以使用Texture来通过flexbox思路进行页面布局。...hstack,在hstack里添加imageNode和vStack节点;最后,创建一个ASInsetLayoutSpec容器,设置四周边距为5,将hStack作为其子节点。...Flexbox算法 Flexbox算法的主要思想是:让flex容器能够改变其flex项目的宽高和顺序,以填充可用空间,flex容器可以通过扩大flex项目来填充可用空间,或者缩小flex项目来使其不超出可用空间
然而,当您处理在不同视图之间分割的视图时,这些方法都不能很好地工作——如果您必须使在用户界面完全不同的两个视图部分对齐。...例如,下面的布局在左侧显示我的 Twitter 帐户名和我的个人资料图片,右侧显示 “Full name:” 加上 “Wei Xian” 的大号字体: struct ContentView: View...水平堆栈内部包含两个垂直堆栈,因此没有内置的方法来获得所需的对齐方式——像HStack(alignment: .top) 这样的方便的方式。 要解决这个问题,我们需要定义一个自定义布局指南。...top] } } static let midAccountAndName = VerticalAlignment(MidAccountAndName.self) } 您可以看到我在默认情况下使用了...我建议您尝试在我们的示例前后添加更多的文本视图 –SwiftUI 将重新定位所有内容,以确保我们对齐的两个视图保持不变。
但是,这些新增功能非常不同,不仅在您使用它的方式上,而且在它内部的行为方式上。2020 年的观点很懒惰。这些新人很热心。 lazy grids不会渲染甚至实例化屏幕外的视图。...也就是说,接收视图构建器并以特定方式呈现其内容的视图(HStack、VStack、ZStack、Lazy*Grid、Group、List、ForEach 等)。请耐心等待,这将在以后有所帮助。...试着看看你是否可以预测当你改变参数时网格会做什么。每次你得到你所期望的不同结果时,你都会学到一些关于网格的新东西。如果你得到你所期望的,你会重申你已经知道的。...这种类型的单元格的常见用途是创建分隔符。例如,您可以使用 Divider() 视图,或者更复杂的视图,如下例所示。请注意,我们通常不希望分隔线使网格增长到最大值,因此我们使视图在水平轴上未调整大小。...蜂窝再访 在文章 Impossible Grids 中,我们是否探索了Lazy Grid,我写了一个示例,说明如何使用这些网格来呈现蜂窝中的单元格。
一种基于单一前向视角的机器学习眼睛姿态估计方法。在此项目中,每次单击鼠标时,我们都会编写代码来裁剪你们的眼睛图像。使用这些数据,我们可以反向训练模型,从你们您的眼睛预测鼠标的位置。...但是,我们首先需要编写裁剪眼睛边界框的代码。我们稍后将在on_click函数内部调用此函数。我们使用Haar级联对象检测来确定用户眼睛的边界框。...(eyes) 现在,让我们使用此知识来编写用于裁剪眼睛图像的函数。...在此图像中,我在分辨率为2560x1440的监视器上在坐标(385,686)上单击鼠标左键: 级联分类器非常准确,到目前为止,我尚未在自己的数据目录中看到任何错误。...请注意,在进行此屏幕录像之前,我们只训练了很少的数据。这是我们的鼠标根据眼睛自动移动到终端应用程序窗口的视频。就像我说的那样,这很容易,因为数据很少。
一种基于单一前向视角的机器学习眼睛姿态估计方法。在此项目中,每次单击鼠标时,我们都会编写代码来裁剪你们的眼睛图像。使用这些数据,我们可以反向训练模型,从你们您的眼睛预测鼠标的位置。...但是,我们首先需要编写裁剪眼睛边界框的代码。我们稍后将在on_click函数内部调用此函数。我们使用Haar级联对象检测来确定用户眼睛的边界框。...(eyes) 现在,让我们使用此知识来编写用于裁剪眼睛图像的函数。...图像的文件名将包含鼠标坐标信息,以及它是右击还是左击。 这是一个示例图像。在此图像中,我在分辨率为2560x1440的监视器上在坐标(385,686)上单击鼠标左键: ?...级联分类器非常准确,到目前为止,我尚未在自己的数据目录中看到任何错误。现在,让我们编写用于训练神经网络的代码,以给定你们的眼睛图像来预测鼠标的位置。
前言 ---- 上一篇我们总结的主要是VStack里面的东西,由他延伸到 @ViewBuilder, 接着我们上一篇总结的我们这篇内容主要说的是下面的几点,在这些东西说完后我准备解析一下苹果在...有一个还得说明一下,GeometryReader 改变了它显示内容的方式。在 iOS 13.5 中,内容放置方式为 .center。在 iOS 14.0 中则为:.topLeading。...3、再提一点关于上面说的滚动视图,在UIKit中我们可以用UICollectionView搞定一切,但是在SwiftUI中没有这个控件,我建议采用的方式是 ScrollView + HStack + VStack...然后缩放的方式还是比较简单的,我们采用改变下Image的frame的方式。 HStack 这没啥可以具体说的,可以看代码,注释比较多,就不在这里累赘了。...在 iOS 13.5 中,内容放置方式为 .center。
var colors: [Colors] 实现这个列表 在 body 变量的内部,删除掉占位 Text。...内部根据 colors 中的数据分别创建不同颜色的矩形。...这样的话,当 Rectangle 在屏幕上移动的时候,我们就可以获得其 frame 的引用。...axis 参数是一个元组类型,它定义了在使用你传入的角度参数时,哪一个坐标轴要发生改变。在本例中,是 Y 轴。 rotation3DEffect() 方法的文档可以在苹果官方网站的 这里 找到。...当矩形在屏幕上移动时,你可以看到它们在旋转。 我还修改了矩形的 cornerRadius 属性,并加上了投影效果,让它更美观。
参考链接: 通过Python了解OpenGL 一、目的 1、摄像机应用,正交投影画六角星; 二、程序运行结果 三、摄像机的设置 吴亚峰《OpenGL ES 3.x游戏开发》(上卷)内容 从日常生活的经验中可以很容易地了解到...摄像机的设置需要给出 3 方面的信息,包括摄像机的位置、观察的方向以及 up 方向,具体情况如图5-1 所示。 摄像机的位置很容易理解,用其在 3D 空间中的坐标来表示。 ...摄像机观察的方向可以理解为摄像机镜头的指向,用一个观察目标点来表示(通过摄像机位置与观察目标点可以确定一个向量,此向量即代表了摄像机观察的方向)。 ...摄像机的 up 方向可以理解为摄像机顶端的指向,用一个向量来表示。 可以看出,摄像机的位置、朝向、 up 方向可以有很多不同的组合。 ...场景中处于视景体内的物体会被投影到近平面上(视景体外面的物体将被裁剪掉),然后再将近平面上投影出的内容映射到屏幕上的视口中。对于正交投影而言,视景体及近平面的情况如图 5-3所示。
Array的形态操作-numpy更改数组的形状与数组堆叠 修改ndarray.shape属性 .shape · reshape() : 改变array的形态 可以通过修改shape属性,在保持数组元素个数不变的情况下...其转换是这样的: 这样转换之后,并不会影响原来x的维度,但会影响x的值,但是在减去x对应axis轴上的均值时会通过广播规则正确使转换后array减去其均值。 ...(reps)=1,这样reps补齐为(1,2),即A在0维上每个元素都copy为2倍,在1维上不copy. ...皮皮blog 广播规则 广播规则允许你在形状不同但却兼容的数组上进行计算。换句话说,你并不总是需要重塑或铺平数组,使它们的形状匹配。 ...广播规则允许你在形状不同但却兼容的数组上进行计算。换句话说,你并不总是 需要重塑或铺平数组,使它们的形状匹配。 广播规则描述了具有不同维度和/或形状的数组仍可以用于计算。
尽管如此,我们仍然有很多选择去实现一个复杂的容器。我们将会探索常规布局案例之外的内容。有许多有趣的话题到目前为止我还没有在任何地方看到过解释,所以我将在这里介绍它们。...但是不用担心,目前为止你可以认为它们就是视图并且像视图一样使用它们。这个框架使用了漂亮的 Swift 语言技巧使你的布局代码在向 SwiftUI 中插入时产生一个透明视图 。...) .frame(width: , height: ) .layoutPriority() } LayoutValueKey 自定义值:LayoutValueKey 不建议将布局优先级用于优先级以外的内容...在这种情况下,我们可能会感到困惑,因为我们似乎只是在初始化类型,而实际上,我们做的更多。...在本文的第二部分,我们将开始探索一些有趣的话题,比如自定义动画,双向自定义值,递归布局或布局组合。我还会介绍一个非常有用的调试工具,即使你没有创建自己的布局也可以使用。
Intuitive 一个用于声明性地编写TUI的包 我在Rust中写过一些TUI,UI组件所需的代码量总是让人感觉过多。...run() } Github: https://github.com/enricozb/intuitive 在《我的世界》中实现的红石CPU/GPU上运行《我的世界》 在一个定制的《我的世界》服务器上运行...cranelift后端的问题是,在红石时间方面使事情准确的唯一方法是使用这种非常天真的方法,考虑到当时cranelift的代码输出状态,最终甚至没有那么快,或者是一种非常复杂的可逆转的jit方法,但从未出现...目前,默认情况下,它所做的是将整个红石构建编译成一个有向加权图,可以通过几个优化通道运行。最终的图具有较小的节点尺寸,希望能适合你的CPU缓存并尽可能快地执行。这就是所谓的 "直接 "后端。...这里有一个有趣的图形,是我在游戏中建立的一个8位CPU,通过redpiler运行: 。这张图太大了,我不得不用Gephi来渲染它。我试着让dot运行一整夜,但它从未完成。
} } 它的结构如下:RootView —> ContentView —> Text,那么 Text 是如何显示在屏幕上的?官方的介绍是如下 3 个步骤。 父视图为子视图提供预估尺寸。....frame(width: 250, height: 200) .border(Color.blue) } } 总宽度超过 2 个 Image 和 spacing 之和,所以内容在...HStack。...Stack2.png 复杂案例 第 1 步:堆栈计算出内部间距和边距,并将其从其父视图建议的大小中减去。 第 2 步:对于每个剩余视图,堆栈将剩余空间分成相等的部分。...它建议第 1 个 Text 的大小为 65x120。Text 回应内容不适合,但它至少可以显示一部分内容。第 2 个文本视图也是如此。因此,尽管文本视图的文本量不同,但它们的宽度都相同,都为 80。
我建议您阅读直方图均衡化上的Wikipedia页面,以获取有关它的更多详细信息。它很好地解释了示例,使您在阅读完之后几乎可以理解所有内容。相反,在这里我们将看到其Numpy实现。...因此,现在您可以在不同的光照条件下拍摄不同的图像,对其进行均衡并检查结果。 当图像的直方图限制在特定区域时,直方图均衡化效果很好。...CLAHE(对比度受限的自适应直方图均衡) 我们刚刚看到的第一个直方图均衡化考虑了图像的整体对比度。在许多情况下,这不是一个好主意。例如,下图显示了输入图像及其在全局直方图均衡后的结果。 ?...直方图均衡后,背景对比度确实得到了改善。但是在两个图像中比较雕像的脸。由于亮度过高,我们在那里丢失了大多数信息。...如果任何直方图bin超出指定的对比度限制(在OpenCV中默认为40),则在应用直方图均衡之前,将这些像素裁剪并均匀地分布到其他bin。均衡后,要消除图块边界中的伪影,请应用双线性插值。
前言 最近,在我正在开发一个在 Dribbble 上找到的设计的 SwiftUI 实现时,我想到了一个点子,可以通过一些酷炫的筛选器扩展该项目以缩小结果列表。...所有符合该协议的对象必须实现两个属性:displayedName(在选择器中显示的名称)和 isSelected(一个布尔值,指示特定选项是否已选择)。...在这种情况下,我们必须检查 singleLineResult 是否为空。...这就是为什么我将分隔行的结果映射到元组中,其中包含每行和 UUID 值。 由于如此,我可以向 ForEach 循环提供 id 参数。...这就是为什么我首先将整个 ForEach 循环包装在 HStack 中,然后再包装在 Group 中,以确保编译器可以正确解释一切。
有多种方法可以在代码中定义颜色。最常用的方法是指定三种基色的值 - 红色、绿色和蓝色 (RGB)。本文通过指定色调、饱和度和亮度 (HSB) 的值来探索替代机制的使用。...可以在 SwiftUI 中创建一个调色板以显示可能的颜色。...色轮 在 HSB 颜色模型中,色调表示基色,可以通过围绕色环的角度(以度为单位)来指定,其中红色位于顶部,颜色沿顺时针方向跟随彩虹的颜色。...互补色是色轮上彼此相对的颜色。即使在考虑饱和度和亮度的使用之前,这些颜色也提供了很好的对比度并且可以很好地协同工作。还有一种三色配色方案,其中三种颜色均匀分布在色轮周围。...但是,当从 RGB 值开始时,有时很难识别搭配得很好的颜色。坚持使用相同的色调并调整饱和度或亮度以在不改变颜色的情况下为屏幕布局添加一些变化会更容易。
背景介绍 今天我们学习NumPy函数numpy.append和numpy.hstack来添加和删除NumPy数组中的元素以及水平和垂直堆叠数组。...以上为在Jupyter Notebook中进行的代码运行截图,具体代码如下: # ## 使用Numpy函数操作数组进行添加和删除元素 # In[37]: import numpy as np # In[...np.delete(d,1,axis=1) # In[59]: np.delete(d,1,axis=2) # # numpy.reshape(array, shape, order = ‘C’) : ## 在不改变数组的情况下塑造数组...#它也是在索引期间用于访问该维度的位置。 # ## 例如,如果2D阵列a具有形状(5,6), #那么您可以访问[0,0]直到[4,5]。...#在更高的维度中,“行”和“列”停止真正有意义, #尝试根据所涉及的形状和指数来考虑轴。
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