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Imgaug之导入和增强图像

可以看出,图像发生了[-25, 25]之间角度旋转。使用imgaug中包含数据增强功能时,需要先通过传参生成某种数据增强实例,再通过实例对图像进行处理。...尝试一下ia.seed(4),观察是否可以让旋转角度相同。...使用多种图像增强技术时,可以使用imgaug中类似keras和Pytorch中Sequential方法,将多种增强技术拼接在一起。...下述代码Sequential中设置了random_order=True,并使用单张图片重复8次得到结果。该参数表示是否启用随机顺序增强。...整理总结本节教程主要包含以下几个方面的内容利用imgaug图像增强方法中,如何读取和显示图像; imageio.imread() imgaug.imshow() 推荐使用opencv,因为其读入图像默认为

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SwiftUI 之 HStack 和 VStack 切换

一种方式是用 GeometryReader 测量当前可用空间,并根据宽度是否大于其高度,可以选择使用 HStack 或 VStack 来渲染内容。...DynamicStack 使用了与 HStack 和 VStack 相同 API ,现在可以 LoginActionsView 中直接将以前 VStack 换成新自定义实例: struct...所有这些仍然使用紧凑垂直布局,它使用空间超过渲染其内容所需空间。...,我们首先放置 HStack 是很重要,因为 VStack 可能总是合适,即使我们希望布局是横向情况下(例如 iPad 全屏模式)。...结语 以上就是通过四种不同方式实现 DynamicStack 视图,它可以根据当前内容 HStack 和 VStack 之间动态切换。 - EOF -

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Flexbox布局杂谈

Flexbox2009年被W3C提出,可以很简单、完整地实现各种页面布局,而且还是响应式,开始被应用于前端领域,目前所有浏览器都已支持。...Flexbox布局主要思想是,通过 Flex 容器设定属性来改变内部 Flex 项目的宽高,并调整 flex 项目的位置来填充 flex 容器可用空间。 ?...目前工程还是纯原生开发,因此不能使用ReactNative或者Weex来体验Flexbox布局,不过倒是可以使用Texture来通过flexbox思路进行页面布局。...hstackhstack里添加imageNode和vStack节点;最后,创建一个ASInsetLayoutSpec容器,设置四周边距为5,将hStack作为其子节点。...Flexbox算法 Flexbox算法主要思想是:让flex容器能够改变其flex项目的宽高和顺序,以填充可用空间,flex容器可以通过扩大flex项目来填充可用空间,或者缩小flex项目来使其超出可用空间

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SwiftUI 布局:如何自定义 AlignmentGuides

然而,当您处理不同视图之间分割视图时,这些方法都不能很好地工作——如果您必须使在用户界面完全不同两个视图部分对齐。...例如,下面的布局左侧显示 Twitter 帐户名和我个人资料图片,右侧显示 “Full name:” 加上 “Wei Xian” 大号字体: struct ContentView: View...水平堆栈内部包含两个垂直堆栈,因此没有内置方法来获得所需对齐方式——像HStack(alignment: .top) 这样方便方式。 要解决这个问题,我们需要定义一个自定义布局指南。...top] } } static let midAccountAndName = VerticalAlignment(MidAccountAndName.self) } 您可以看到我默认情况下使用了...建议您尝试我们示例前后添加更多文本视图 –SwiftUI 将重新定位所有内容,以确保我们对齐两个视图保持不变。

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使用 SwiftUI Eager Grids

但是,这些新增功能非常不同,不仅在您使用它方式上,而且内部行为方式上。2020 年观点很懒惰。这些新人很热心。 lazy grids不会渲染甚至实例化屏幕外视图。...也就是说,接收视图构建器并以特定方式呈现其内容视图(HStack、VStack、ZStack、Lazy*Grid、Group、List、ForEach 等)。请耐心等待,这将在以后有所帮助。...试着看看你是否可以预测当你改变参数时网格会做什么。每次你得到你所期望不同结果时,你都会学到一些关于网格新东西。如果你得到你所期望,你会重申你已经知道。...这种类型单元格常见用途是创建分隔符。例如,您可以使用 Divider() 视图,或者更复杂视图,如下例所示。请注意,我们通常希望分隔线使网格增长到最大值,因此我们使视图水平轴上未调整大小。...蜂窝再访 文章 Impossible Grids 中,我们是否探索了Lazy Grid,写了一个示例,说明如何使用这些网格来呈现蜂窝中单元格。

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基于Opencv实现眼睛控制鼠标

一种基于单一前向视角机器学习眼睛姿态估计方法。在此项目中,每次单击鼠标时,我们都会编写代码来裁剪你们眼睛图像。使用这些数据,我们可以反向训练模型,从你们您眼睛预测鼠标的位置。...但是,我们首先需要编写裁剪眼睛边界框代码。我们稍后将在on_click函数内部调用此函数。我们使用Haar级联对象检测来确定用户眼睛边界框。...(eyes) 现在,让我们使用此知识来编写用于裁剪眼睛图像函数。...在此图像中,分辨率为2560x1440监视器上坐标(385,686)上单击鼠标左键: 级联分类器非常准确,到目前为止,尚未在自己数据目录中看到任何错误。...请注意,进行此屏幕录像之前,我们只训练了很少数据。这是我们鼠标根据眼睛自动移动到终端应用程序窗口视频。就像我说那样,这很容易,因为数据很少。

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基于opencv实战眼睛控制鼠标

一种基于单一前向视角机器学习眼睛姿态估计方法。在此项目中,每次单击鼠标时,我们都会编写代码来裁剪你们眼睛图像。使用这些数据,我们可以反向训练模型,从你们您眼睛预测鼠标的位置。...但是,我们首先需要编写裁剪眼睛边界框代码。我们稍后将在on_click函数内部调用此函数。我们使用Haar级联对象检测来确定用户眼睛边界框。...(eyes) 现在,让我们使用此知识来编写用于裁剪眼睛图像函数。...图像文件名将包含鼠标坐标信息,以及它是右击还是左击。 这是一个示例图像。在此图像中,分辨率为2560x1440监视器上坐标(385,686)上单击鼠标左键: ?...级联分类器非常准确,到目前为止,尚未在自己数据目录中看到任何错误。现在,让我们编写用于训练神经网络代码,以给定你们眼睛图像来预测鼠标的位置。

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解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

前言 ---- 上一篇我们总结主要是VStack里面的东西,由他延伸到 @ViewBuilder, 接着我们上一篇总结我们这篇内容主要说是下面的几点,在这些东西说完后准备解析一下苹果在...有一个还得说明一下,GeometryReader 改变了它显示内容方式。 iOS 13.5 中,内容放置方式为 .center。 iOS 14.0 中则为:.topLeading。...3、再提一点关于上面说滚动视图,UIKit中我们可以用UICollectionView搞定一切,但是SwiftUI中没有这个控件,建议采用方式是 ScrollView + HStack + VStack...然后缩放方式还是比较简单,我们采用改变下Imageframe方式。 HStack 这没啥可以具体说可以看代码,注释比较多,就不在这里累赘了。... iOS 13.5 中,内容放置方式为 .center。

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基于opencv实战眼睛控制鼠标

一种基于单一前向视角机器学习眼睛姿态估计方法。在此项目中,每次单击鼠标时,我们都会编写代码来裁剪你们眼睛图像。使用这些数据,我们可以反向训练模型,从你们您眼睛预测鼠标的位置。...但是,我们首先需要编写裁剪眼睛边界框代码。我们稍后将在on_click函数内部调用此函数。我们使用Haar级联对象检测来确定用户眼睛边界框。...(eyes) 现在,让我们使用此知识来编写用于裁剪眼睛图像函数。...在此图像中,分辨率为2560x1440监视器上坐标(385,686)上单击鼠标左键: 级联分类器非常准确,到目前为止,尚未在自己数据目录中看到任何错误。...请注意,进行此屏幕录像之前,我们只训练了很少数据。这是我们鼠标根据眼睛自动移动到终端应用程序窗口视频。就像我说那样,这很容易,因为数据很少。

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python绘制六角星外廓_Python之OpenGL笔记(32):正交投影画六角星

参考链接: 通过Python了解OpenGL 一、目的  1、摄像机应用,正交投影画六角星;  二、程序运行结果  三、摄像机设置  吴亚峰《OpenGL ES 3.x游戏开发》(上卷)内容  从日常生活经验中可以很容易地了解到...摄像机设置需要给出 3 方面的信息,包括摄像机位置、观察方向以及 up 方向,具体情况如图5-1 所示。  摄像机位置很容易理解,用其 3D 空间中坐标来表示。  ...摄像机观察方向可以理解为摄像机镜头指向,用一个观察目标点来表示(通过摄像机位置与观察目标点可以确定一个向量,此向量即代表了摄像机观察方向)。  ...摄像机 up 方向可以理解为摄像机顶端指向,用一个向量来表示。  可以看出,摄像机位置、朝向、 up 方向可以有很多不同组合。  ...场景中处于视景体内物体会被投影到近平面上(视景体外面的物体将被裁剪掉),然后再将近平面上投影出内容映射到屏幕上视口中。对于正交投影而言,视景体及近平面的情况如图 5-3所示。

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numpy基本操作

Array形态操作-numpy更改数组形状与数组堆叠   修改ndarray.shape属性 .shape · reshape() : 改变array形态  可以通过修改shape属性,保持数组元素个数不变情况下...其转换是这样:  这样转换之后,并不会影响原来x维度,但会影响x值,但是减去x对应axis轴上均值时会通过广播规则正确使转换后array减去其均值。 ...(reps)=1,这样reps补齐为(1,2),即A0维上每个元素都copy为2倍,1维上copy.  ...皮皮blog   广播规则  广播规则允许你形状不同但却兼容数组上进行计算。换句话说,你并不总是需要重塑或铺平数组,使它们形状匹配。  ...广播规则允许你形状不同但却兼容数组上进行计算。换句话说,你并不总是 需要重塑或铺平数组,使它们形状匹配。   广播规则描述了具有不同维度和/或形状数组仍可以用于计算。

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SwiftUI 布局协议 - Part 1

尽管如此,我们仍然有很多选择去实现一个复杂容器。我们将会探索常规布局案例之外内容。有许多有趣的话题到目前为止还没有在任何地方看到过解释,所以我将在这里介绍它们。...但是不用担心,目前为止你可以认为它们就是视图并且像视图一样使用它们。这个框架使用了漂亮 Swift 语言技巧使布局代码向 SwiftUI 中插入时产生一个透明视图 。...) .frame(width: , height: ) .layoutPriority() } LayoutValueKey 自定义值:LayoutValueKey 建议将布局优先级用于优先级以外内容...在这种情况下,我们可能会感到困惑,因为我们似乎只是初始化类型,而实际上,我们做更多。...本文第二部分,我们将开始探索一些有趣的话题,比如自定义动画,双向自定义值,递归布局或布局组合。还会介绍一个非常有用调试工具,即使你没有创建自己布局也可以使用。

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【Rust日报】2021-09-15 - `Intuitive` 一个用于声明性地编写TUI

Intuitive 一个用于声明性地编写TUIRust中写过一些TUI,UI组件所需代码量总是让人感觉过多。...run() } Github: https://github.com/enricozb/intuitive 世界》中实现红石CPU/GPU上运行《世界》 一个定制世界》服务器上运行...cranelift后端问题是,红石时间方面使事情准确唯一方法是使用这种非常天真的方法,考虑到当时cranelift代码输出状态,最终甚至没有那么快,或者是一种非常复杂可逆转jit方法,但从未出现...目前,默认情况下,它所做是将整个红石构建编译成一个有向加权图,可以通过几个优化通道运行。最终图具有较小节点尺寸,希望能适合你CPU缓存并尽可能快地执行。这就是所谓 "直接 "后端。...这里有一个有趣图形,是游戏中建立一个8位CPU,通过redpiler运行: 。这张图太大了,不得不用Gephi来渲染它。试着让dot运行一整夜,但它从未完成。

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SwiftUI-布局案例

} } 它结构如下:RootView —> ContentView —> Text,那么 Text 是如何显示屏幕上?官方介绍是如下 3 个步骤。 父视图为子视图提供预估尺寸。....frame(width: 250, height: 200) .border(Color.blue) } } 总宽度超过 2 个 Image 和 spacing 之和,所以内容...HStack。...Stack2.png 复杂案例 第 1 步:堆栈计算出内部间距和边距,并将其从其父视图建议大小中减去。 第 2 步:对于每个剩余视图,堆栈将剩余空间分成相等部分。...它建议第 1 个 Text 大小为 65x120。Text 回应内容不适合,但它至少可以显示一部分内容。第 2 个文本视图也是如此。因此,尽管文本视图文本量不同,但它们宽度都相同,都为 80。

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OpenCV系列之直方图-2:直方图均衡 | 二十七

建议您阅读直方图均衡化上Wikipedia页面,以获取有关它更多详细信息。它很好地解释了示例,使您在阅读完之后几乎可以理解所有内容。相反,在这里我们将看到其Numpy实现。...因此,现在您可以不同光照条件下拍摄不同图像,对其进行均衡并检查结果。 当图像直方图限制特定区域时,直方图均衡化效果很好。...CLAHE(对比度受限自适应直方图均衡) 我们刚刚看到第一个直方图均衡化考虑了图像整体对比度。许多情况下,这不是一个好主意。例如,下图显示了输入图像及其全局直方图均衡后结果。 ?...直方图均衡后,背景对比度确实得到了改善。但是两个图像中比较雕像脸。由于亮度过高,我们在那里丢失了大多数信息。...如果任何直方图bin超出指定对比度限制(OpenCV中默认为40),则在应用直方图均衡之前,将这些像素裁剪并均匀地分布到其他bin。均衡后,要消除图块边界中伪影,请应用双线性插值。

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使用 SwiftUI 创建一个灵活选择器

前言 最近,正在开发一个 Dribbble 上找到设计 SwiftUI 实现时,想到了一个点子,可以通过一些酷炫筛选器扩展该项目以缩小结果列表。...所有符合该协议对象必须实现两个属性:displayedName(选择器中显示名称)和 isSelected(一个布尔值,指示特定选项是否已选择)。...在这种情况下,我们必须检查 singleLineResult 是否为空。...这就是为什么将分隔行结果映射到元组中,其中包含每行和 UUID 值。 由于如此,可以向 ForEach 循环提供 id 参数。...这就是为什么首先将整个 ForEach 循环包装在 HStack 中,然后再包装在 Group 中,以确保编译器可以正确解释一切。

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使用HSB而不是RGB来定义颜色

有多种方法可以代码中定义颜色。最常用方法是指定三种基色值 - 红色、绿色和蓝色 (RGB)。本文通过指定色调、饱和度和亮度 (HSB) 值来探索替代机制使用。...可以 SwiftUI 中创建一个调色板以显示可能颜色。...色轮 HSB 颜色模型中,色调表示基色,可以通过围绕色环角度(以度为单位)来指定,其中红色位于顶部,颜色沿顺时针方向跟随彩虹颜色。...互补色是色轮上彼此相对颜色。即使考虑饱和度和亮度使用之前,这些颜色也提供了很好对比度并且可以很好地协同工作。还有一种三色配色方案,其中三种颜色均匀分布色轮周围。...但是,当从 RGB 值开始时,有时很难识别搭配得很好颜色。坚持使用相同色调并调整饱和度或亮度以不改变颜色情况下为屏幕布局添加一些变化会更容易。

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数据分析-NumPy添加删除元素

背景介绍 今天我们学习NumPy函数numpy.append和numpy.hstack来添加和删除NumPy数组中元素以及水平和垂直堆叠数组。...以上为Jupyter Notebook中进行代码运行截图,具体代码如下: # ## 使用Numpy函数操作数组进行添加和删除元素 # In[37]: import numpy as np # In[...np.delete(d,1,axis=1) # In[59]: np.delete(d,1,axis=2) # # numpy.reshape(array, shape, order = ‘C’) : ## 不改变数组情况下塑造数组...#它也是索引期间用于访问该维度位置。 # ## 例如,如果2D阵列a具有形状(5,6), #那么您可以访问[0,0]直到[4,5]。...#更高维度中,“行”和“列”停止真正有意义, #尝试根据所涉及形状和指数来考虑轴。

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