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Imgaug之导入和增强图像

可以看出,图像发生了[-25, 25]之间角度的旋转。在使用imgaug中包含的数据增强功能时,需要先通过传参生成某种数据增强的实例,再通过实例对图像进行处理。...尝试一下ia.seed(4),观察是否可以让旋转的角度相同。...在使用多种图像增强技术时,可以使用imgaug中类似keras和Pytorch中Sequential方法,将多种增强技术拼接在一起。...下述代码在Sequential中设置了random_order=True,并使用单张图片重复8次得到的结果。该参数表示是否启用随机顺序增强。...整理总结本节教程主要包含以下几个方面的内容: 在利用imgaug图像增强的方法中,如何读取和显示图像; imageio.imread() imgaug.imshow() 不推荐使用opencv,因为其读入图像默认为

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SwiftUI 之 HStack 和 VStack 的切换

一种方式是用 GeometryReader 测量当前可用空间,并根据宽度是否大于其高度,可以选择使用 HStack 或 VStack 来渲染内容。...DynamicStack 使用了与 HStack 和 VStack 相同的 API ,现在可以在 LoginActionsView 中直接将以前的 VStack 换成新的自定义的实例: struct...所有这些仍然使用紧凑垂直布局,它使用的空间不超过渲染其内容所需的空间。...,我们首先放置 HStack 是很重要的,因为 VStack 可能总是合适的,即使在我们希望布局是横向的情况下(例如 iPad 的全屏模式)。...结语 以上就是通过四种不同的方式实现 DynamicStack 视图,它可以根据当前内容在 HStack 和 VStack 之间动态切换。 - EOF -

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    【愚公系列】《AIGC辅助软件开发》013-AI辅助客户端编程:AI辅助 iOS 应用开发

    - `cornerRadius(8)`:将输入框的边角设置为圆角,半径为8点。- `padding(.horizontal, 24)`:为输入框添加水平内边距,使它与屏幕边缘保持一定距离。...`Spacer()` Spacer() - `Spacer()` 用于在垂直堆叠中添加可伸缩的空白区域,将内容向上或向下推,使布局更加灵活。### 10....`cornerRadius`- **功能**:`cornerRadius` 修饰符用于为视图设置圆角,使视图的边角变得圆滑。`cornerRadius(8)` 为视图的每个角设置了半径为 8 的圆角。...,覆盖在蓝色背景之上。...- `-pix_fmt yuv420p`:指定输出的像素格式为 `yuv420p`,这是标准的色彩格式,可以避免一些播放器不兼容的问题。

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    Flexbox布局杂谈

    Flexbox在2009年被W3C提出,可以很简单、完整地实现各种页面布局,而且还是响应式的,开始被应用于前端领域,目前所有浏览器都已支持。...Flexbox布局的主要思想是,通过 Flex 容器设定的属性来改变内部 Flex 项目的宽高,并调整 flex 项目的位置来填充 flex 容器的可用空间。 ?...目前我的工程还是纯原生开发,因此不能使用ReactNative或者Weex来体验Flexbox布局,不过倒是可以使用Texture来通过flexbox思路进行页面布局。...hstack,在hstack里添加imageNode和vStack节点;最后,创建一个ASInsetLayoutSpec容器,设置四周边距为5,将hStack作为其子节点。...Flexbox算法 Flexbox算法的主要思想是:让flex容器能够改变其flex项目的宽高和顺序,以填充可用空间,flex容器可以通过扩大flex项目来填充可用空间,或者缩小flex项目来使其不超出可用空间

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    自定义 SwiftUI 中符号图像的外观

    例如,我们的温度计符号具有白色轮廓,在白色背景上是不可见的。并非所有符号都支持每种呈现模式。图层较少的符号在不同模式下看起来可能相同,分层和调色板模式看起来类似于单色。...我们应该使用可变值来传达状态的变化,例如音量、电池电量或信号强度,为用户提供动态状态的清晰视觉表示。为了传达深度和视觉层次,我们应该使用分层渲染模式,它可以提升某些图层,并区分符号内的前景和背景元素。...填充变体由于其实心区域,使符号更具视觉强调性,非常适合用于 iOS 标签栏、滑动操作以及指示选择的强调颜色场景。在许多情况下,显示符号的视图会自动选择合适的变体。...结论在SwiftUI中增强符号图像可以显著改善应用程序的外观和感觉。通过调整大小、颜色、渲染模式、可变值和设计变体,我们可以创建使应用程序更直观和视觉吸引力的图标。...SwiftUI使这些调整变得简单易行,使我们能够轻松实现和改进这些自定义以提供更好的用户体验。

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    SwiftUI 布局:如何自定义 AlignmentGuides

    然而,当您处理在不同视图之间分割的视图时,这些方法都不能很好地工作——如果您必须使在用户界面完全不同的两个视图部分对齐。...例如,下面的布局在左侧显示我的 Twitter 帐户名和我的个人资料图片,右侧显示 “Full name:” 加上 “Wei Xian” 的大号字体: struct ContentView: View...水平堆栈内部包含两个垂直堆栈,因此没有内置的方法来获得所需的对齐方式——像HStack(alignment: .top) 这样的方便的方式。 要解决这个问题,我们需要定义一个自定义布局指南。...top] } } static let midAccountAndName = VerticalAlignment(MidAccountAndName.self) } 您可以看到我在默认情况下使用了...我建议您尝试在我们的示例前后添加更多的文本视图 –SwiftUI 将重新定位所有内容,以确保我们对齐的两个视图保持不变。

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    使用 SwiftUI 的 Eager Grids

    但是,这些新增功能非常不同,不仅在您使用它的方式上,而且在它内部的行为方式上。2020 年的观点很懒惰。这些新人很热心。 lazy grids不会渲染甚至实例化屏幕外的视图。...也就是说,接收视图构建器并以特定方式呈现其内容的视图(HStack、VStack、ZStack、Lazy*Grid、Group、List、ForEach 等)。请耐心等待,这将在以后有所帮助。...试着看看你是否可以预测当你改变参数时网格会做什么。每次你得到你所期望的不同结果时,你都会学到一些关于网格的新东西。如果你得到你所期望的,你会重申你已经知道的。...这种类型的单元格的常见用途是创建分隔符。例如,您可以使用 Divider() 视图,或者更复杂的视图,如下例所示。请注意,我们通常不希望分隔线使网格增长到最大值,因此我们使视图在水平轴上未调整大小。...蜂窝再访 在文章 Impossible Grids 中,我们是否探索了Lazy Grid,我写了一个示例,说明如何使用这些网格来呈现蜂窝中的单元格。

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    基于Opencv实现眼睛控制鼠标

    一种基于单一前向视角的机器学习眼睛姿态估计方法。在此项目中,每次单击鼠标时,我们都会编写代码来裁剪你们的眼睛图像。使用这些数据,我们可以反向训练模型,从你们您的眼睛预测鼠标的位置。...但是,我们首先需要编写裁剪眼睛边界框的代码。我们稍后将在on_click函数内部调用此函数。我们使用Haar级联对象检测来确定用户眼睛的边界框。...(eyes) 现在,让我们使用此知识来编写用于裁剪眼睛图像的函数。...在此图像中,我在分辨率为2560x1440的监视器上在坐标(385,686)上单击鼠标左键: 级联分类器非常准确,到目前为止,我尚未在自己的数据目录中看到任何错误。...请注意,在进行此屏幕录像之前,我们只训练了很少的数据。这是我们的鼠标根据眼睛自动移动到终端应用程序窗口的视频。就像我说的那样,这很容易,因为数据很少。

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    基于opencv实战眼睛控制鼠标

    一种基于单一前向视角的机器学习眼睛姿态估计方法。在此项目中,每次单击鼠标时,我们都会编写代码来裁剪你们的眼睛图像。使用这些数据,我们可以反向训练模型,从你们您的眼睛预测鼠标的位置。...但是,我们首先需要编写裁剪眼睛边界框的代码。我们稍后将在on_click函数内部调用此函数。我们使用Haar级联对象检测来确定用户眼睛的边界框。...(eyes) 现在,让我们使用此知识来编写用于裁剪眼睛图像的函数。...图像的文件名将包含鼠标坐标信息,以及它是右击还是左击。 这是一个示例图像。在此图像中,我在分辨率为2560x1440的监视器上在坐标(385,686)上单击鼠标左键: ?...级联分类器非常准确,到目前为止,我尚未在自己的数据目录中看到任何错误。现在,让我们编写用于训练神经网络的代码,以给定你们的眼睛图像来预测鼠标的位置。

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    解析SwiftUI布局细节(二)循环轮播+复杂布局

    前言 ---- 上一篇我们总结的主要是VStack里面的东西,由他延伸到 @ViewBuilder, 接着我们上一篇总结的我们这篇内容主要说的是下面的几点,在这些东西说完后我准备解析一下苹果在...有一个还得说明一下,GeometryReader 改变了它显示内容的方式。在 iOS 13.5 中,内容放置方式为 .center。在 iOS 14.0 中则为:.topLeading。...3、再提一点关于上面说的滚动视图,在UIKit中我们可以用UICollectionView搞定一切,但是在SwiftUI中没有这个控件,我建议采用的方式是 ScrollView + HStack + VStack...然后缩放的方式还是比较简单的,我们采用改变下Image的frame的方式。 HStack 这没啥可以具体说的,可以看代码,注释比较多,就不在这里累赘了。...在 iOS 13.5 中,内容放置方式为 .center。

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    基于opencv实战眼睛控制鼠标

    一种基于单一前向视角的机器学习眼睛姿态估计方法。在此项目中,每次单击鼠标时,我们都会编写代码来裁剪你们的眼睛图像。使用这些数据,我们可以反向训练模型,从你们您的眼睛预测鼠标的位置。...但是,我们首先需要编写裁剪眼睛边界框的代码。我们稍后将在on_click函数内部调用此函数。我们使用Haar级联对象检测来确定用户眼睛的边界框。...(eyes) 现在,让我们使用此知识来编写用于裁剪眼睛图像的函数。...在此图像中,我在分辨率为2560x1440的监视器上在坐标(385,686)上单击鼠标左键: 级联分类器非常准确,到目前为止,我尚未在自己的数据目录中看到任何错误。...请注意,在进行此屏幕录像之前,我们只训练了很少的数据。这是我们的鼠标根据眼睛自动移动到终端应用程序窗口的视频。就像我说的那样,这很容易,因为数据很少。

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    python绘制六角星外廓_Python之OpenGL笔记(32):正交投影画六角星

    参考链接: 通过Python了解OpenGL 一、目的  1、摄像机应用,正交投影画六角星;  二、程序运行结果  三、摄像机的设置  吴亚峰《OpenGL ES 3.x游戏开发》(上卷)内容  从日常生活的经验中可以很容易地了解到...摄像机的设置需要给出 3 方面的信息,包括摄像机的位置、观察的方向以及 up 方向,具体情况如图5-1 所示。  摄像机的位置很容易理解,用其在 3D 空间中的坐标来表示。  ...摄像机观察的方向可以理解为摄像机镜头的指向,用一个观察目标点来表示(通过摄像机位置与观察目标点可以确定一个向量,此向量即代表了摄像机观察的方向)。  ...摄像机的 up 方向可以理解为摄像机顶端的指向,用一个向量来表示。  可以看出,摄像机的位置、朝向、 up 方向可以有很多不同的组合。  ...场景中处于视景体内的物体会被投影到近平面上(视景体外面的物体将被裁剪掉),然后再将近平面上投影出的内容映射到屏幕上的视口中。对于正交投影而言,视景体及近平面的情况如图 5-3所示。

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    SwiftUI 布局协议 - Part 1

    尽管如此,我们仍然有很多选择去实现一个复杂的容器。我们将会探索常规布局案例之外的内容。有许多有趣的话题到目前为止我还没有在任何地方看到过解释,所以我将在这里介绍它们。...但是不用担心,目前为止你可以认为它们就是视图并且像视图一样使用它们。这个框架使用了漂亮的 Swift 语言技巧使你的布局代码在向 SwiftUI 中插入时产生一个透明视图 。...) .frame(width: , height: ) .layoutPriority() } LayoutValueKey 自定义值:LayoutValueKey 不建议将布局优先级用于优先级以外的内容...在这种情况下,我们可能会感到困惑,因为我们似乎只是在初始化类型,而实际上,我们做的更多。...在本文的第二部分,我们将开始探索一些有趣的话题,比如自定义动画,双向自定义值,递归布局或布局组合。我还会介绍一个非常有用的调试工具,即使你没有创建自己的布局也可以使用。

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    numpy的基本操作

    Array的形态操作-numpy更改数组的形状与数组堆叠   修改ndarray.shape属性 .shape · reshape() : 改变array的形态  可以通过修改shape属性,在保持数组元素个数不变的情况下...其转换是这样的:  这样转换之后,并不会影响原来x的维度,但会影响x的值,但是在减去x对应axis轴上的均值时会通过广播规则正确使转换后array减去其均值。 ...(reps)=1,这样reps补齐为(1,2),即A在0维上每个元素都copy为2倍,在1维上不copy.  ...皮皮blog   广播规则  广播规则允许你在形状不同但却兼容的数组上进行计算。换句话说,你并不总是需要重塑或铺平数组,使它们的形状匹配。  ...广播规则允许你在形状不同但却兼容的数组上进行计算。换句话说,你并不总是 需要重塑或铺平数组,使它们的形状匹配。   广播规则描述了具有不同维度和/或形状的数组仍可以用于计算。

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    HarmonyOS 开发实践 —— 基于反混淆工具混淆后的日志定位

    场景描述工程源码的混淆可以降低工程被破解攻击的风险,但会导致无法直接通过Release应用的堆栈信息定位到源码的具体文件和行位置,不易于开发者快速定位解决问题。...ii.在弹出的Analyze Stack Trace对话框中,粘贴Release应用的异常堆栈信息。...Unscramble stack:不勾选表示以当前IDE工程的realease产物来解析堆栈。Source map:文件中存有混淆前后代码位置的映射关系。...将ArkTS堆栈文件放入input文件夹内,在工具所在目录打开终端,输入指令:hstack -i E:\hstackTest\input -o E:\hstackTest\output -s E:\hstackTest...写在最后如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力;关注小编,同时可以期待后续文章ing,不定期分享原创知识;想要获取更多完整鸿蒙最新学习知识点

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    【Rust日报】2021-09-15 - `Intuitive` 一个用于声明性地编写TUI的包

    Intuitive 一个用于声明性地编写TUI的包 我在Rust中写过一些TUI,UI组件所需的代码量总是让人感觉过多。...run() } Github: https://github.com/enricozb/intuitive 在《我的世界》中实现的红石CPU/GPU上运行《我的世界》 在一个定制的《我的世界》服务器上运行...cranelift后端的问题是,在红石时间方面使事情准确的唯一方法是使用这种非常天真的方法,考虑到当时cranelift的代码输出状态,最终甚至没有那么快,或者是一种非常复杂的可逆转的jit方法,但从未出现...目前,默认情况下,它所做的是将整个红石构建编译成一个有向加权图,可以通过几个优化通道运行。最终的图具有较小的节点尺寸,希望能适合你的CPU缓存并尽可能快地执行。这就是所谓的 "直接 "后端。...这里有一个有趣的图形,是我在游戏中建立的一个8位CPU,通过redpiler运行: 。这张图太大了,我不得不用Gephi来渲染它。我试着让dot运行一整夜,但它从未完成。

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    领券