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对象,结构体,Go lang1.18入门精炼教程,由白丁入鸿儒,go lang结构体(struct)使用EP06

二者都提供对象操作以及继承方式为面向对象张目,但Go lang显然一些特立独行,因为它没有传统,也没有继承,取而代之是结构和组合方式,也就是结构体(struct方式来组织代码,达到类似效果...int }     Lesson 称为命名结构体(Named Structure) ,这里 Lesson 作为一种新数据类型存在,可以用于创建 Lesson 类型结构体变量。    ..., target string spend int }     结构体struct创建     声明了结构体之后,我们可以根据声明好结构体类型来创建结构体,这个过程有点像...可以通过==运算符或 DeeplyEqual()函数比较两个结构相同类型并包含相同字段值: package main import ( "fmt" ) type name struct...结构体绑定方法     在 Go lang中无法在结构体内部定义方法,这一点与 C 语言类似: package main import "fmt" // Lesson 定义一个名为 Lesson 结构体

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iOS底层原理总结 - 探寻Class本质

因此我们可以对象或元对象在内存中其实就是objc_class结构体。 我们来到objc_class内部可以看到这段在底层原理中经常出现代码。...部分objc_class代码内容 我们发现这个结构体继承 objc_object 并且结构体内有一些函数,因为这是c++结构体,在c上做了扩展,因此结构体中可以包含函数。...我们可以定义一个结构体,如果我们自己写结构和objc_class真实结构是一样,那么当我们强制转化时候,就会一一对应赋值。此时我们就可以拿到结构体内部信息。...那么对象中isa指针和superclass指针指向是否如那张经典图示呢?我们来验证一下。 ?...当承认自己与别人差距时候,会变得很轻松。因为我们终于不用计较为什么他行不行,终于不用默默努力较劲心里告诉自己一定要超过别人。同时也失去了斗志,失去了战胜别人得唯一筹码。

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【细品C++】初识和对象

本篇为第一篇,在本篇文章将从C语言结构体(当然,如果你对此还不够熟悉可以看看我之前写这篇文章)切入,从两者之间相似之处再到相异之处,从表面区别再到深层区别,一步一步剖析,从而使你能够对初步了解和认识...例如,当我们想使用C语言实现一个顺序表、链表或者栈这些容器,又或者我们想要描述一个学生、老师对象,我们可以定义一个结构体struct,为这个结构体命名,在结构体中定义变量用于描述这个复杂对象。...但是由于C语言语法,也没什么好解决方式了。 而为了解决这个问题,C++设计了struct和class)。在C++中,我们可以将成员变量和管理用函数同时定义中。...定义 class Classname//名 { //在这里定义成员变量和成员函数 };//注意这里和struct一样个分号 class为定义关键字,Classname为名字,{}...结语 以上就是关于第一篇讲解了,恭喜你能够看到这里,完成了对C++初步认识。如果你觉得做还不错的话请点赞收藏加分享,当然如果发现有错误或者建议给我的话欢迎在评论区或者私信告诉

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Block原理详解(一)

block参数是随着block一起拷贝到堆区,所以我就将block内部使用这个vc通过参数传递进来不就好了嘛。代码如下: ?...-- 8 那么现在想,既然在block外界修改不会影响block内部,那么block内部修改是否可以影响到block外部呢?为了验证,尝试在block内部修改a值: ? 竟然报错了!!!...内外,已经是两个不同变量了,在block内部修改这个变量,修改是__main_block_impl_0结构体中创建这个成员变量值,它不会影响到外界局部变量。...copy; BlockDisposeFunction dispose; }; 可以看到,Block_descriptor_2里面包含了copy和dispose,flags中有一个标志位是记录是否...flags中有一个标志位是记录是否签名SIGNATURE (BLOCK_HAS_SIGNATURE = (1 << 30))。

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Golang 编程思维和工程实战

具体实现就是一个 struct 里面包含一个匿名 struct,也就是通过匿名组合,这最基础就是一个 struct 结构,然后定义相关成员变量,然后再定义一个子类,也是一个 struct,里面包含前面的...示例代码如下,代码里面有详细解释: package main import (  "fmt" ) // 【基】 //定义一个最基础structMsgModel,里面包含一个成员变量msgId...interface 用来定义一个 "虚基",然后一个 struct 结构定义,用来实现这个 interface 中定义方法,并且可以多个类似的 struct 来实现这个 interface,只要实现了这个...具体流程如下,这个实际项目(大型 IM 架构)中实现方式: 定义一个 interface 接口 MsgModel,包含了一些方法,这个就相当于 "虚基" type MsgModel interface...M,service 对应 MVC C, 调用访问地方对应 MVC V 5 Golang 单例模式 单例模式是一种常用软件设计模式,在它核心结构中只包含一个被称为单例特殊,通过单例模式可以保证系统中一个且仅有一个实例且该实例可以被外界访问

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我们通常说POD到底是什么?

如果对于一个非POD类型,假如包含虚函数class,大家知道编译器在操作时候会加入虚函数指针,但是虚函数这个概念在C语言中不存在,遇到这种数据编译器就不认识了,或者说对于一个非POD类型数据,C语言是不识别的...通过上述定义可以看出,POD类型既是平凡类型又是标准布局,反过来可以理解为如果一个类型既是平凡类型又是标准布局,且其内部非静态成员变量也满足该条件(既是平凡类型又是标准布局),那么这个类型就是POD类型...,其非静态成员变量也必须是POD,对静态成员变量和成员函数则没有这个要求,如下这个D,其仍然是POD: struct D { int a; int b; static std::string...如果某个是标准布局,那么可以通过memcpy进行复制,而且可以与C语言中定义同种类型进行交互。一言以蔽之,具有标准布局或者结构体等与C兼容,并行可以通过CAPI进行交互。...在class或者struct继承时,满足以下两种情况之一(总结就是要么子类非静态成员变量,要么父): • 派生中有非静态成员,且只有一个仅包含静态成员 • 基非静态成员,派生没有非静态成员

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【C++ STL】停下你到处找 hash_map 使用教程手,看我就好了

这是耗时最长文章,因为资料少,水货又多,又傻。 没事,前人栽树。要把这篇写全面,省你们到处去找。 ① 你是windows系统还是Linux系统? 这个问题很重要啊,要区分清楚。...不过需要注意是,当你使用[key ]操作符时,如果容器中没有key元素,这就相当于自动增加了一个key元素。因此当你只是想知道容器中是否key元素时,你可以使用find。...所以HasnMap内部自己扩容机制。...Hashtable是线程安全,能用于多线程环境中。 ⑯ 自定义数据类型 本篇不直接提供自定义类型部分,前面提到过,现在水平还不够。 但是,既然说来了这儿就不用在去百度了,那也不是开玩笑。...如果想使用自定义类型作为hash_map键值,可以参考这篇博客: 自定义hash_map数据类型 ---- 太难了,写这篇,让想起了当初写空间配置器感觉。

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神奇Runtime

其中定义了成员变量和成员方法列表。对象通过对象isa指针指向。 每一个本质上都是一个对象,其实是元(meteClass)实例。元定义方法列表。通过isa指针指向元。...有趣是根元是NSObject,isa指向了自己,NSObject为nil,也就是它没有超。...1、不能添加成员变量,会报错 这个函数只能在“构建一个过程中”调用。一旦完成定义,就不能再添加成员变量了 六、KVC与KVO 1、KVC KVC运用了isa-swizzing技术。...KVC通过isa-swizzing实现其内部查找定位。isa指针(is kind of 意思)指向维护分发表对象,该分发表实际上包含了指向实现方法指针和其他数据。...SEL数据类型:查找方法表时所用键。定义成char*,实质上可以理解成int值。 IMP数据类型:他其实就是一个编译器内部实现时候函数指针。

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c++ Struct和Class区别

C++中struct对C中struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型数据结构了,它已经获取了太多功能。 struct包含成员函数吗? 能! struct能继承吗? 能!!...意思是,struct可以继承class,同样class也可以继承struct,那么默认继承访问权限是看子类到底是用struct还是class。...class作为对象实现体,它默认成员变量访问控制是private 依旧强调struct是一种数据结构实现体,虽然它是可以像class一样用。...}; //定义时直接赋值  也就是说struct可以定义时候用{}赋初值。...事实上,是因为加入这样函数,使得内部结构发生了变化。加入一个普通成员函数呢?你会发现{}依旧可用。其实你可以将普通函数理解成对数据结构一种算法,这并不打破它数据结构特性。

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CC++面向对象编程之封装

2、什么是和对象 在C语言中,结构体是一种构造类型,可以包含若干成员变量,每个成员变量类型可以不同;可以通过结构体来定义结构体变量,每个变量拥有相同性质。...在C++语言中,也是一种构造类型,但是进行了一些扩展,可以看做是结构体升级版,成员不但可以是变量,还可以是函数;不同是,通过结构体定义出来变量还是叫变量,通过定义出来变量了新名称...在C语言中使用struct这个关键字定义结构体,在C++ 中使用class这个关键字定义。...假设我们约定queue.c将不包含queue.h(这么做好处很多,在以后内容里再讲解,当然对掩码结构体技术来说,模块实现是否包含模块接口头文件并不是关键)。 queue.h ... //!...可以从这里看出来,只有源文件才能看到内部使用结构体,掩码结构体是模块内外都可以看到,简单来说,如果实际内部定义为外部模块所能直接看见,那自然就没有办法起到保护作用。

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真的理解go interface了吗?

前言 想,对于各位使用面向对象编程程序员来说,"接口"这个名词一定不陌生,比如java中接口以及c++中虚基都是接口实现。...interface内部结构 Go 语言根据接口类型是否包含一组方法将接口类型分成了两: 使用 runtime.iface 结构体表示包含方法接口 使用 runtime.eface 结构体表示不包含任何方法...} 这里只包含指向底层数据和类型两个指针,从这个type我们也可以推断出Go语言任意类型都可以转换成interface。...虽然该变量被声明成大小固定数组,但是在使用时会通过原始指针获取其中数据,所以 fun 数组中保存元素数量是不确定内部结构就做一个简单介绍吧,兴趣同学可以自行深入学习。...看过fmt源码包同学应该知道,fmt.println内部就是使用到了类型断言,兴趣同学可以自行学习。

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利用Clang探究__block本质

__block所起到作用就是只要观察到该变量被 block 所持有,就将“外部变量”在栈中内存地址放到了堆中。进而在block内部可以修改外部变量值。..._Block_object_dispose会对val对象做释放操作,类似于release,也就是断开对val对象引用,val究竟是否被释放还是取决于val对象本身retainCount。...而这个函数实现恰是block函数体定义,如下: static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { __Block_byref_val...所以,(val->__forwarding->count) = 9;这样赋值,可以保证不管变量是否从栈区拷贝到了堆区,都能正确访问实际变量。...等价于int num = 0 static表示修饰变量作为静态变量存储在全局变量区。 static变量默认初始值0,auto变量没有默认初始值。

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真刀真枪模块化(2.5)—— 君子协定

实践中,要想实现黑盒子,我们实际上要完成两大任务: 如何隐藏模块实现,或者说隐藏源代码; 接口头文件中数据结构保护,或者说如何阻止用户绕开模块所提供API直接访问关键结构体内部(私有)成员;...换句话说,在实践“最小信息公开原则”时候,如果用户调用服务时候,确实需要用到结构体(这个结构体是最小信息),如何防止结构体定义信息被“非法使用”,就成了一个切实难题。...要想实现这样“蒙版效果”其实并不困难,只需要知道要屏蔽部分实际占用memory大小,再根据这一大小来定义数组即可,因此,我们可以修改对应定义为: typedef struct byte_queue_t...前者作用是给 C 源代码标记“这个实现,主人”身份用;后者作用是给 C代码标记“是派生实现,派生自基”。具体使用方法,后面会具体介绍。...打开 byte_queue.c,在文件最开始通过定义宏 __BYTE_QUEUE_CLASS_IMPLEMENT 来标记自己“主人”身份,当然,别忘记包含自己接口头文件: #define __BYTE_QUEUE_CLASS_IMPLEMENT

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Golang interface 接口详细原理和使用技巧

,那么可以直接将这个 struct 实例对象直接赋值给这个接口类型变量。...在 Go 语言中,一个只需要实现了接口要求所有函数,我们就说这个实现了该接口,这个是非侵入式接口设计模式,非侵入式接口一个很重要优势就是可以免去面向对象里面那套比较复杂继承体系。...在 Go 里面,面向对象那套继承体系就不需要关心了,定义接口时候,我们只需关心这个接口应该提供哪些方法,当然,按照 Go 原则,接口功能要尽可能保证职责单一。...而对应接口实现,也就是接口调用方,我们只需要知道这个接口定义了哪些方法,然后我们实现这些方法就可以了,这个也无需提前规划,调用方也无需关系是否其他模块定义过类似的接口或者实现,只关注自身就行。...(type) 这种断言方式来优雅进行转换,这个方法中第一个返回值是对应类型值,第二个返回值是类型是否正确,只有 ok = true 情况下,才说明转换成功,最重要是,通过这样转换方式可以避免直接转换如果类型不对情况下产生

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C语言结构体(struct)常见使用方法

(比如同属于某一事物属性,往往是某种业务相关属性聚合)变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。...但是用一个结构体(或者对象)传入,这个函数定义可以不改动了,只改结构体就好了,比如一个游戏,你的人物属性有成百上千,你只需要修改你与结构体成员就好了。...所以可以无视这种用法,最好是定义struct aa{int a;},不是定义struct {int a;}aa; 前者是结构体类型,后者是结构体变量。...但是如果嵌套结构体B是在A内部才声明,并且没定义一个对应对象实体b,这个结构体B大小还是不算进结构体A中。.../a.out 7 8 和C++不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。

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python 读取嵌套和可变长二进制数据

首先,当读取字节数据时候,通常在文件开始部分会包含文件头和其他数据结构。 尽管struct模块可以解包这些数据到一个元组中去,另外一种表示这种信息方式就是使用一个。...使用这个代码,你现在就能定义一个高层次结构对象来表示上面表格信息所期望文件格式。...元一个特性就是它能够被用来填充许多低层实现细节,从而释放使用者负担。...作为输入,它接受一个包含大小编码结构格式编码,并且也是自己形式。 可选 includes_size 参数指定了字节数是否包含头部大小。...这么做可以帮助避免额外输入,但是在定义中间我们仍然可能切换顺序

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C++奇迹之旅:和对象相遇

数据和操作数据方法是封装在,形成了对象。代码结构是模块化,更关注于"what"不是"how"。支持继承和多态等特性,可以实现代码重用和扩展。... C++ 面向对象实现则将数据和方法封装在一个 Circle 中,体现了面向对象特点。 从这个例子可以看出,面向过程实现更加直接和简单,关注于如何计算圆面积。...面向对象实现则将数据和方法封装在一个 Circle 中,更加强调对象概念和行为。 引入 在 C 语言中,结构体只能包含数据成员(变量),不能包含函数。...C++升级struct升级成了里面可以定义函数,struct名称就可以代表类型 C++兼容C中struct用法 // C++ 中栈实现 struct Stack { int data...解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct可以用来定义

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Golang面向对象编程之继承&虚基【组合&接口】

[TOC]Golang面向对象编程之继承&虚基【组合&接口】201808相关说明Golang里面没有像C++一样继承相关概念,但是我们却可以实现继承相关用法,这就要用到struct、interface...Golang里面有组合概念,也就是一个struct 里面可以包含一个或者多个structstruct可以近似理解为面向对象编程中class,但是不能等同,很多区别。...如果一个struct实现了某个接口所有方法,那么只要是包含这个struct所有其他struct也都是实现了这个接口所有方法实现 class 要想实现class用法,那么就要用到struct结构...,通过给定struct定义某个成员变量或成员方法就可以实现方法通过type struct 定义一个struct】type rsaSecurity struct { }再定义一个这个变量,也就是对象...Golang可以interface + struct来实现虚基用法,必须要实现interface中定义方法。1,定义一个interface接口MsgModel,包含了一些方法。

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