二者都提供对象类操作以及继承的方式为面向对象张目,但Go lang显然有一些特立独行,因为它没有传统的类,也没有继承,取而代之的是结构和组合的方式,也就是结构体(struct)的方式来组织代码,达到类似类的效果...int } Lesson 称为命名的结构体(Named Structure) ,这里 Lesson 作为一种新的数据类型而存在,而它可以用于创建 Lesson 类型的结构体变量。 ..., target string spend int } 结构体struct的创建 声明了结构体之后,我们可以根据声明好的结构体类型来创建结构体,这个过程有点像...可以通过==运算符或 DeeplyEqual()函数比较两个结构相同的类型并包含相同的字段值: package main import ( "fmt" ) type name struct...结构体绑定方法 在 Go lang中无法在结构体内部定义方法,这一点与 C 语言类似: package main import "fmt" // Lesson 定义一个名为 Lesson 的结构体
因此我们可以说类对象或元类对象在内存中其实就是objc_class结构体。 我们来到objc_class内部,可以看到这段在底层原理中经常出现的代码。...部分objc_class代码内容 我们发现这个结构体继承 objc_object 并且结构体内有一些函数,因为这是c++结构体,在c上做了扩展,因此结构体中可以包含函数。...我们可以自定义一个结构体,如果我们自己写的结构和objc_class真实结构是一样的,那么当我们强制转化的时候,就会一一对应的赋值。此时我们就可以拿到结构体内部的信息。...那么类对象中的isa指针和superclass指针的指向是否如那张经典的图示呢?我们来验证一下。 ?...当承认自己与别人的差距的时候,会变得很轻松。因为我们终于不用计较为什么他行我不行,终于不用默默努力较劲心里告诉自己一定要超过别人。而同时也失去了斗志,失去了战胜别人得唯一筹码。
本篇为第一篇,在本篇文章我将从C语言结构体(当然,如果你对此还不够熟悉可以看看我之前写的这篇文章)切入,从两者之间的相似之处再到相异之处,从表面区别再到深层区别,一步一步剖析,从而使你能够对类有初步的了解和认识...例如,当我们想使用C语言实现一个顺序表、链表或者栈这些容器,又或者我们想要描述一个学生、老师对象,我们可以定义一个结构体struct,为这个结构体命名,在结构体中定义变量用于描述这个复杂的对象。...但是由于C语言的语法,也没什么好的解决方式了。 而为了解决这个问题,C++设计了类(struct和class)。在C++中,我们可以将成员变量和管理用的函数同时定义在类中。...类的定义 class Classname//类名 { //在这里定义类的成员变量和成员函数 };//注意这里和struct一样有个分号 class为定义类的关键字,Classname为类的名字,{}...结语 以上就是关于类的第一篇讲解了,恭喜你能够看到这里,完成了对C++类的初步认识。如果你觉得做的还不错的话请点赞收藏加分享,当然如果发现我写的有错误或者有建议给我的话欢迎在评论区或者私信告诉我。
具体实现就是一个 struct 里面包含一个匿名的 struct,也就是通过匿名组合,这最基础的基类就是一个 struct 结构,然后定义相关成员变量,然后再定义一个子类,也是一个 struct,里面包含前面的...示例代码如下,代码里面有详细的解释: package main import ( "fmt" ) // 【基类】 //定义一个最基础的struct类MsgModel,里面包含一个成员变量msgId...interface 用来定义一个 "虚基类",然后一个 struct 结构定义,用来实现这个 interface 中定义的方法,并且可以有多个类似的 struct 来实现这个 interface,只要实现了这个...具体流程如下,这个是我实际项目(大型 IM 架构)中的实现方式: 定义一个 interface 接口 MsgModel,包含了一些方法,这个就相当于 "虚基类" type MsgModel interface...M,service 对应 MVC 的 C, 调用访问的地方对应 MVC 的 V 5 Golang 单例模式 单例模式是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类,通过单例模式可以保证系统中一个类有且仅有一个实例且该实例可以被外界访问
而block的参数是随着block一起拷贝到堆区的,所以我就将block内部使用的这个vc通过参数传递进来不就好了嘛。代码如下: ?...-- 8 那么现在我想,既然在block外界的修改不会影响block内部,那么block内部的修改是否可以影响到block外部呢?为了验证,我尝试在block内部修改a值: ? 竟然报错了!!!...内外,已经是两个不同的变量了,在block内部修改这个变量,修改的是__main_block_impl_0类型的结构体中创建的这个成员变量的值,它不会影响到外界的局部变量。...copy; BlockDisposeFunction dispose; }; 可以看到,Block_descriptor_2里面包含了copy和dispose,而flags中有一个标志位是记录是否有...而flags中有一个标志位是记录是否有签名SIGNATURE (BLOCK_HAS_SIGNATURE = (1 << 30))。
如果对于一个非POD类型,假如包含虚函数的class,大家知道编译器在操作的时候会加入虚函数指针,但是虚函数这个概念在C语言中不存在,遇到这种数据编译器就不认识了,或者说对于一个非POD类型的数据,C语言是不识别的...通过上述定义可以看出,POD类型既是平凡类型又是标准布局,反过来可以理解为如果一个类型既是平凡类型又是标准布局,且其内部非静态成员变量也满足该条件(既是平凡类型又是标准布局),那么这个类型就是POD类型...,其非静态成员变量也必须是POD的,对静态成员变量和成员函数则没有这个要求,如下这个类D,其仍然是POD: struct D { int a; int b; static std::string...如果某个类是标准布局,那么可以通过memcpy进行复制,而且可以与C语言中定义的同种类型进行交互。一言以蔽之,具有标准布局类的类或者结构体等与C兼容,并行可以通过C的API进行交互。...在class或者struct继承时,满足以下两种情况之一(总结就是要么子类有非静态成员变量,要么父类有): • 派生类中有非静态成员,且只有一个仅包含静态成员的基类 • 基类有非静态成员,而派生类没有非静态成员
这是我耗时最长的文章,因为资料少,水货又多,我又傻。 没事,前人栽树。我要把这篇写全面,省的你们到处去找。 ① 你是windows系统还是Linux系统? 这个问题很重要啊,要区分清楚。...不过需要注意的是,当你使用[key ]操作符时,如果容器中没有key元素,这就相当于自动增加了一个key元素。因此当你只是想知道容器中是否有key元素时,你可以使用find。...所以HasnMap内部有自己的扩容机制。...Hashtable是线程安全的,能用于多线程环境中。 ⑯ 自定义数据类型 本篇不直接提供自定义类型部分,前面提到过,我现在的水平还不够。 但是,既然说来了我这儿就不用在去百度了,那也不是开玩笑的。...如果想使用自定义类型作为hash_map的键值,可以参考这篇博客: 自定义hash_map数据类型 ---- 太难了,写这篇,让我想起了当初写空间配置器的感觉。
其中类定义了成员变量和成员方法的列表。对象通过对象的isa指针指向类。 每一个类本质上都是一个对象,类其实是元类(meteClass)的实例。元类定义了类方法的列表。类通过类的isa指针指向元类。...有趣的是根元类的超类是NSObject,而isa指向了自己,而NSObject的超类为nil,也就是它没有超类。...1、不能添加成员变量,会报错 这个函数只能在“构建一个类的过程中”调用。一旦完成类定义,就不能再添加成员变量了 六、KVC与KVO 1、KVC KVC运用了isa-swizzing技术。...KVC通过isa-swizzing实现其内部查找定位。isa指针(is kind of 的意思)指向维护分发表的对象的类,该分发表实际上包含了指向实现类中的方法的指针和其他数据。...SEL数据类型:查找方法表时所用的键。定义成char*,实质上可以理解成int值。 IMP数据类型:他其实就是一个编译器内部实现时候的函数指针。
C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。 struct能包含成员函数吗? 能! struct能继承吗? 能!!...我的意思是,struct可以继承class,同样class也可以继承struct,那么默认的继承访问权限是看子类到底是用的struct还是class。...的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的 我依旧强调struct是一种数据结构的实现体,虽然它是可以像class一样的用。...}; //定义时直接赋值 也就是说struct可以在定义的时候用{}赋初值。...事实上,是因为加入这样的函数,使得类的内部结构发生了变化。而加入一个普通的成员函数呢?你会发现{}依旧可用。其实你可以将普通的函数理解成对数据结构的一种算法,这并不打破它数据结构的特性。
2、什么是类和对象 在C语言中,结构体是一种构造类型,可以包含若干成员变量,每个成员变量的类型可以不同;可以通过结构体来定义结构体变量,每个变量拥有相同的性质。...在C++语言中,类也是一种构造类型,但是进行了一些扩展,可以将类看做是结构体的升级版,类的成员不但可以是变量,还可以是函数;不同的是,通过结构体定义出来的变量还是叫变量,而通过类定义出来的变量有了新的名称...在C语言中的使用struct这个关键字定义结构体,在C++ 中使用的class这个关键字定义类。...假设我们约定queue.c将不包含queue.h(这么做的好处很多,在以后的内容里再讲解,当然对掩码结构体技术来说,模块的实现是否包含模块的接口头文件并不是关键)。 queue.h ... //!...可以从这里看出来,只有类的源文件才能看到内部使用的结构体,而掩码结构体是模块内外都可以看到的,简单来说,如果实际内部的定义为外部的模块所能直接看见,那自然就没有办法起到保护作用。
基本解释typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。...tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。...基本解释typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。...tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。...tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
前言 我想,对于各位使用面向对象编程的程序员来说,"接口"这个名词一定不陌生,比如java中的接口以及c++中的虚基类都是接口的实现。...interface内部结构 Go 语言根据接口类型是否包含一组方法将接口类型分成了两类: 使用 runtime.iface 结构体表示包含方法的接口 使用 runtime.eface 结构体表示不包含任何方法的...} 这里只包含指向底层数据和类型的两个指针,从这个type我们也可以推断出Go语言的任意类型都可以转换成interface。...虽然该变量被声明成大小固定的数组,但是在使用时会通过原始指针获取其中的数据,所以 fun 数组中保存的元素数量是不确定的; 内部结构就做一个简单介绍吧,有兴趣的同学可以自行深入学习。...看过fmt源码包的同学应该知道,fmt.println内部就是使用到了类型断言,有兴趣的同学可以自行学习。
__block所起到的作用就是只要观察到该变量被 block 所持有,就将“外部变量”在栈中的内存地址放到了堆中。进而在block内部也可以修改外部变量的值。..._Block_object_dispose会对val对象做释放操作,类似于release,也就是断开对val对象的引用,而val究竟是否被释放还是取决于val对象本身的retainCount。...而这个函数的实现恰是block的函数体定义,如下: static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) { __Block_byref_val...所以,(val->__forwarding->count) = 9;这样赋值,可以保证不管变量是否从栈区拷贝到了堆区,都能正确的访问实际的变量。...等价于int num = 0 而static表示修饰的变量作为静态变量存储在全局变量区。 static变量有默认的初始值0,而auto变量没有默认的初始值。
实践中,要想实现黑盒子,我们实际上要完成两大任务: 如何隐藏模块的实现,或者说隐藏源代码; 接口头文件中数据结构的保护,或者说如何阻止用户绕开模块所提供的API而直接访问关键结构体的内部(私有)成员;...换句话说,在实践“最小信息公开原则”的时候,如果用户调用服务的时候,确实需要用到结构体(这个结构体是最小信息),如何防止结构体的定义信息被“非法使用”,就成了一个切实的难题。...要想实现这样的“蒙版效果”其实并不困难,只需要知道要屏蔽的部分实际占用memory的大小,再根据这一大小来定义数组即可,因此,我们可以修改对应的定义为: typedef struct byte_queue_t...前者的作用是给 C 源代码标记“我是这个类的实现,我是类的主人”的身份用的;后者的作用是给 C代码标记“我是派生类的实现,我派生自基类”。具体使用方法,后面会具体介绍。...打开 byte_queue.c,在文件的最开始通过定义宏 __BYTE_QUEUE_CLASS_IMPLEMENT 来标记自己“类主人”的身份,当然,别忘记包含自己的接口头文件: #define __BYTE_QUEUE_CLASS_IMPLEMENT
,那么可以直接将这个 struct 的实例对象直接赋值给这个接口类型的变量。...在 Go 语言中,一个类只需要实现了接口要求的所有函数,我们就说这个类实现了该接口,这个是非侵入式接口的设计模式,非侵入式接口一个很重要的优势就是可以免去面向对象里面那套比较复杂的类的继承体系。...在 Go 里面,面向对象的那套类的继承体系就不需要关心了,定义接口的时候,我们只需关心这个接口应该提供哪些方法,当然,按照 Go 的原则,接口的功能要尽可能的保证职责单一。...而对应接口的实现,也就是接口的调用方,我们只需要知道这个接口定义了哪些方法,然后我们实现这些方法就可以了,这个也无需提前规划,调用方也无需关系是否有其他模块定义过类似的接口或者实现,只关注自身就行。...(type) 这种断言的方式来优雅的进行转换,这个方法中第一个返回值是对应类型的值,第二个返回值是类型是否正确,只有 ok = true 的情况下,才说明转换成功,最重要的是,通过这样的转换方式可以避免直接转换如果类型不对的情况下产生
(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。...但是用一个结构体(或者类对象)传入,这个函数定义就可以不改动了,只改结构体就好了,比如一个游戏,你的人物属性有成百上千,你只需要修改你的类与结构体成员就好了。...所以可以无视这种用法,最好是定义struct aa{int a;},而不是定义struct {int a;}aa; 前者是结构体类型,后者是结构体变量。...但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个结构体B的大小还是不算进结构体A中。.../a.out 7 8 和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。
首先,当读取字节数据的时候,通常在文件开始部分会包含文件头和其他的数据结构。 尽管struct模块可以解包这些数据到一个元组中去,另外一种表示这种信息的方式就是使用一个类。...使用这个代码,你现在就能定义一个高层次的结构对象来表示上面表格信息所期望的文件格式。...元类有一个特性就是它能够被用来填充许多低层的实现细节,从而释放使用者的负担。...作为输入,它接受一个包含大小编码的结构格式编码,并且也是自己形式。 可选的 includes_size 参数指定了字节数是否包含头部大小。...这么做可以帮助避免额外输入,但是在定义的中间我们仍然可能切换顺序的。
数据和操作数据的方法是封装在类中的,形成了对象。代码结构是模块化的,更关注于"what"而不是"how"。支持继承和多态等特性,可以实现代码的重用和扩展。...而 C++ 的面向对象实现则将数据和方法封装在一个 Circle 类中,体现了面向对象的特点。 从这个例子可以看出,面向过程的实现更加直接和简单,关注于如何计算圆的面积。...而面向对象的实现则将数据和方法封装在一个 Circle 类中,更加强调对象的概念和行为。 类 类的引入 在 C 语言中,结构体只能包含数据成员(变量),不能包含函数。...C++升级struct升级成了类,类里面可以定义函数,struct名称就可以代表类型 C++兼容C中struct的用法 // C++ 中的栈实现 struct Stack { int data...解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。
结构体是一种构造类型,可以包含若干成员变量,每个成员变量的类型可以不同;可以通过结构体来定义结构体变量,每个变量拥有相同的性质。...例如: #include //定义结构体 Student struct Student{ //结构体包含的成员变量 char *name; int age...C语言中的 struct 只能包含变量,而 C++ 中的 class 除了可以包含变量,还可以包含函数。...不同的是,通过结构体定义出来的变量还是叫变量,而通过类定义出来的变量有了新的名称,叫做对象(Object)。...在 C++ 中,通过类名就可以创建对象,即将图纸生产成零件,这个过程叫做类的实例化,因此也称对象是类的一个实例(Instance)。
[TOC]Golang面向对象编程之继承&虚基类【组合&接口】201808相关说明Golang里面没有像C++一样有继承相关的概念,但是我们却可以实现继承相关的用法,这就要用到struct、interface...Golang里面有组合的概念,也就是一个struct 里面可以包含一个或者多个struct,struct可以近似理解为面向对象编程中的class,但是不能等同,有很多区别。...如果一个struct实现了某个接口的所有方法,那么只要是包含这个struct的所有其他struct也都是实现了这个接口的所有方法实现 class 类要想实现class类的用法,那么就要用到struct结构...,通过给定struct定义某个成员变量或成员方法就可以实现类的方法通过type struct 定义一个struct【类】type rsaSecurity struct { }再定义一个这个类的变量,也就是对象...Golang可以interface + struct来实现虚基类的用法,必须要实现interface中定义的方法。1,定义一个interface接口MsgModel,包含了一些方法。
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