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static_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast, const_cast区别

但父类中却没有子类的任何信息,而下行转换会调用到子类的方法、引用子类的成员变量,这些父类都没有,所以很容易“指鹿为马”或者干脆指向不存在的内存空间。...,只是CAddition与CDummy类没有任何关系了,但main()中C风格的转换仍是允许的padd = (CAddition*) &d,这样的转换没有安全性可言。...上面三个类a是基类,b继承a,c和ab没有关系。    有一个函数void function(a&a);    现在有一个对象是b的实例b,一个c的实例c。   ...在本文中,我将说明static_cast实际上做了什么,并且指出一些将会导致错误的情况。  ...在上面的例子中,从一个void* 返回CDerived*的唯一方法是将其转换为CBaseY*然后再转换为CDerived*。

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适合具备 C 语言基础的 C++ 入门教程(八)

前言 在前一则教程中,我们阐述了多态的相关概念,其中就包括实现多态所必须的虚函数,以及使用多态这个性质时一些限制的内容,本节教程将着重讲解 C++中的类型转换问题,其中就包括:dynamic_cast、...dynamic_cast 动态类型转换,要说清楚这个概念,需要将之前的一个例子拿出来叙述,人类,中国人,英国人这个例子,先回顾下这几个类的代码,代码如下所示: class Human { private...) {cout<<"Chinese's test"<<endl; return this; } }; 上述是这几个类的代码实现,在之前的代码中,我们还编写了一个测试函数,代码如下所示: void test_eating...,相比于之前那张图,这张图增加了类的信息这一属性,图示如下: [image-20210220212322874] 也就是说类中存在一个指针,这个指针不仅指向了虚函数表,而且指向了类信息,通过指针指向的类信息...上述的是将指针进行动态转换的一个例子,那么如果是使用引用呢,如何进行转换,代码如下所示: void test_eating(Human& h) { Englishman& pe = dynamic_cast

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    你该知道的C++四种显式类型转换

    C++有它自己的一套类型转换方式。...const_cast , static_cast , dynamic_cast , reinterpret_cast const_cast 常量指针被转化成非常量的指针,并且仍然指向原来的对象; 常量引用被转换成非常量的引用....同一份代码在使用不同的编译器会有不同的效果.在 vs2017 下,,虽然代码中 c_val , use_val , ptr_val 看到的地址是一样的.但是c_val的值并没有改变.有可能在某种编译器实现后...这个检查主要来自虚函数(virtual function) 在C++的面对对象思想中,虚函数起到了很关键的作用,当一个类中拥有至少一个虚函数,那么编译器就会构建出一个虚函数表(virtual method...因此注意下代码中 Base 和 Sub 都有声明定义的一个虚函数 ” i_am_virtual_foo” ,我这份代码的 Base 和 Sub 使用 dynami_cast 转换时检查的运行期类型信息,

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    适合具备 C 语言基础的 C++ 教程(八)

    前言 在前一则教程中,我们阐述了多态的相关概念,其中就包括实现多态所必须的虚函数,以及使用多态这个性质时一些限制的内容,本节教程将着重讲解 C++中的类型转换问题,其中就包括:dynamic_cast、...dynamic_cast 动态类型转换,要说清楚这个概念,需要将之前的一个例子拿出来叙述,人类,中国人,英国人这个例子,先回顾下这几个类的代码,代码如下所示: class Human { private...,但是现在我想新增加一个功能,也就是能够区分出来当前是英国人还是中国人,按照之前编写 C语言的习惯,我们自然会想到增加一个type,然后不同的国籍,给type赋不同的值,然后根据数值来判断当前是中国人还是英国人...image-20210220212322874 也就是说类中存在一个指针,这个指针不仅指向了虚函数表,而且指向了类信息,通过指针指向的类信息,我们可以知道当前这个对象是属于哪个类的,而且也能够知道当前这个类的继承信息...上述的是将指针进行动态转换的一个例子,那么如果是使用引用呢,如何进行转换,代码如下所示: void test_eating(Human& h) { Englishman& pe = dynamic_cast

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    boost.context-1.61版本的设计模型变化

    新增的功能也只有execution_context(现在叫execution_context_v1),这个东西我的libcopp里其实包含了这个功能,并且本身做得比它要功能丰富,所以没有接入的必要。...然而这挡不住我非要直接用,哈哈。 重要的是首先API参数和返回值变化,对于这些接口变更,boost里并没有文档,也没有什么地方有说明,所以目前我只能通过它的单元测试和sample来评估功能。...首先重要的是多一个transfer_t,这个里面的有两个对象,第一个*fctx*是来源的执行上下文,第二个*data*是各种接口传入的自定义的指针(上面接口里的vp)。...现在的版本不再需要指定是否需要复制FPU了,同时也去除了自动保存当前上下文的功能,并且改成了跳到新的上下文后,新的上下文可以知道自己是从哪跳转过来的。...内部使用了侵入式智能指针,反正libcopp本身能够很容易实现这个,并且benchmark里本身就有使用预定内存池的例子,所以我认为这是非关键的功能。

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    C++的四种强制转换

    我们使用预定义控制了Child类的实现。我们可以先关注没有定义USEERROR这个宏的版本。另外一个版本我们将在后面介绍其设计意图。        ...说到这个问题,可能就要扯一点C++对象的内存模型。这儿我并不详细介绍其模型,只是想引出几个原理: 类成员函数的实现,在内存中是有一个唯一入口和唯一代码片的。...其实类的非静态函数的第一个参数——也是隐藏的参数是这个类的this指针。通过该this指针,该函数才能访问到对象的成员数据。...于是在多线程环境下,一个对象的函数在被多个线程执行时,它们会可能会修改同一个this指针的同一个数据。         如果能正确理解如上两点,则上例中的结果便可以得到理解了。 ?        ...这儿有个需要指出的是,如果我们使用dynamic_cast转换成一个引用对象,如果出错,将是抛出异常。如果不做异常捕获,将导致我们程序崩溃。

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    RTTI和类型转换运算符

    1.1.1 dynamic_cast运算符 dynamic_cast运算符是RTTI中最常用的组件,其主要的功能是确定是否可以安全地将对地址赋给特定类型的指针,如果可以则返回该特定类型的指针,如果不可以则返回...,因此b2为0(空指针) 因此针对该例子,dynamic_cast常用的场景如下: auto bs = new BaseX;//BaseX为Base、BaseA、BaseB中的任意一种类型,假设其具体类型只有在程序运行过程中才能确定...1.1.3. type_info类 type_info类主要存储了有关特定类型的信息,其中包含了一个name()成员,该成员函数主要用于调试,其需要与typeid搭配使用,使用方法如下: //class...> (expression) 如果类型的其他方面也被修改,则上述类型转换将出错,也就是说除了const或volatile特征(有或无)可以不同外,type_name和expression的类型必须相同...reinterpret_cast 运算符并不会改变括号中运算对象的值,而是对该对象从位模式上进行重新解释。它主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。

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    【Chromium】Base库的ConditionVariable

    这个功能在多个线程等待事件的情况下非常有用,比如由主线程管理的线程池。在线程池场景中,事件的含义是有额外的任务可用于处理。...在 Chrome 中,它用于 DNS 预取系统,通知工作线程一个队列中现在有需要处理的项目(任务)。....); // 不要这样针对依赖其他线程发出信号才执行的工作线程,更应该避免上述问题。可能会有虚假的信号。在等待线程中,在假设信号是激活的之前,请重新检查信号的状态。...void Signal();    // 声明此 ConditionVariable 只会被一个空闲线程在堆栈底部使用,并在等待工作时(特别是在恢复进行中的工作之前)不会同步等待此 ConditionVariable...#endif    // 一个线程在调用此 ConditionVariable 上的 Wait() 时,是否应被视为被阻塞而不是空闲(如果是线程池的一部分,则可能被替换)。

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    【C++】类型转换 ④ ( 子类 和 父类 之间的类型转换 - 动态类型转换 dynamic_cast )

    | 指针类型数据转换 ) 分析了 指针数据类型的转换 , 在 C 语言环境下 , 可以使用显示强制类型转换 , 在 C++ 环境中只能使用 重新解释类型转换 reinterpret_cast ; 本篇博客中...一般用于 父类 ( 对象 / 指针 / 引用 ) 和 子类 ( 对象 / 指针 / 引用 ) 之间的转换 , 是 C++ 语言特有的 , C 语言中没有该转换类型 ; 1、构造父类和子类 编写一个 父类..., 其中定义一个纯虚函数 ; 再编写两个 子类 , 重写 父类的 纯虚函数 , 每个子类再 各自定义一个 特有的函数 ; // 父类 class Father { public: virtual void...< "son2_say" << endl; } }; 2、子类 和 父类 之间的类型转换 - 隐式类型转换 先创建 子类对象 , 将子类对象的 地址赋值给 父类指针 , 其中包含了 隐式转换 ; 在下面的代码中...获取 的 Son* 类型的 指针 , 将其使用 静态类型转换 static_cast 转为 Father* 类型的指针 , 在 C++ 编译器编译阶段 , 会对类型进行检测 , 如果通过检测 , 则可以编译成功

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    C++中的类型转换

    reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型 示例: typedef void (* FUNC)(); int DoSomething...只能用于含有虚函数的类 dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0 示例: class A { public : virtual void f(){} }; class...static_cast,命名上理解是静态类型转换 使用场景: 用于类层次结构中基类和派生类之间指针或引用的转换 注意: 上行转换(派生类—->基类)是安全的;下行转换(基类—->派生类)由于没有动态类型检查...,非法访问等各种问题) const_cast,字面上理解就是去const属性 使用场景: 常量指针转换为非常量指针,并且仍然指向原来的对象 常量引用被转换为非常量引用,并且仍然指向原来的对象...使用特点: cosnt_cast是四种类型转换符中唯一可以对常量进行操作的转换符 去除常量性是一个危险的动作,尽量避免使用 reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换

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    动态联编实现原理分析

    C++标准并没有规定如何实现动态联编,但大多数的C++编译器都是通过虚指针(vptr)和虚函数表(vtable)来实现动态联编。...可通过下面的程序考察在Visual C++中,虚指针在对象中的位置。...那么,可以思考以下几个问题: (1)虚函数的入口地址是按照什么顺序存放在虚函数表中的呢? (2)不同的类(比如说父类和子类)是否可以共享同一张虚函数表的呢?...(3)虚函数表是一个类的对象共享,还是一个对象就拥有一个虚函数表? (4)多重继承的情况下,派生类有多少个虚函数表呢?...以上代码描述的是单继承情况下父类和子类的虚函数表在内存中的结构,直观的图示描述如下: image.png 注意:在上面这个图中,我在虚函数表的最后多加了一个结点,这是虚函数表的结束结点,就像字符串的结束符

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    C++动态联编实现原理分析

    C++标准并没有规定如何实现动态联编,但大多数的C++编译器都是通过虚指针(vptr)和虚函数表(vtable)来实现动态联编。...可通过下面的程序考察在Visual C++中,虚指针在对象中的位置。...那么,可以思考以下几个问题: (1)虚函数的入口地址是按照什么顺序存放在虚函数表中的呢? (2)不同的类(比如说父类和子类)是否可以共享同一张虚函数表的呢?...因此,在程序中使用了宏ShowFuncAddress,利用内联汇编来获取类的非静态成员函数的入口地址。这是一个带参数的宏,并且对宏的参数做了一些特殊处理,如字符串化的处理。...注意:在上面这个图中,我在虚函数表的最后多加了一个结点,这是虚函数表的结束结点,就像字符串的结束符“\0”一样,其标志了虚函数表的结束。这个结束标志的值在不同的编译器下是不同的。

    1.7K30

    c++之内存分配、命名空间、强制类型转换学习总结

    c++中通过new关键字进行动态内存申请。...Type[N]; // delete [] pointer; 下面我们来看一个例子: #include int main() { int *p = new int...3、reinterpret_cast强制类型转换: 用于指针类型之间的强制转换 用于整数和指针类型之间的强制转换 代码解析: #include void reinterpret_cast_demo...4、dynamic_cast强制类型转换(暂时有些概念没有学到,先记住结论): 用于有继承关系的类指针之间的转换 用于有交叉关系的类指针之间的转换 具有类型检查的功能 需要虚函数的支持 代码分析: #include...5、小结: 上面四种类型转换的例子,前三种把错误的地方给屏蔽掉,就是正确的例子,第四种类型转换,暂时继承的概念没有学到,所以这个例子不是很好。

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    几个使用protobuf中C++接口的Arena的坑

    最近我给我们项目的部分接口流程进行相关地改造,在大多数使用 protobuf 的地方都增加了对Arena地支持,但是在接入过程中也碰到了一些问题和坑。...对长期存在对象的生命周期 Arena有一个特点是它维护的所有对象都是在Arena析构的时候统一释放的。这中间它内部维护的内存块只会不断地append,并不会删除。...比如,我们是有状态服务器,如果我们把一个用户的数据块长期缓存在内存里,然后Arena和用户对象的生命绑定。那么中间很多操作会不断地变更内部的对象结构,这就会导致用户下线前Arena无限增长。...所以,我们主要对Arena的集成最终集中在各个Task的入口处,然后一个Task里的子Task和RPC请求中需要创建的局部变量数据都复用这个Arena。...(basic_profile_); // 注意这里父Message如果Arena是空直接调用了delete子成员,这里没有判断子成员是否是在某个

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    乱谈CUTLASS GTC2020 SLIDES

    MMA指令是在一个WARP内执行,所以各个线程对应取数据的位置也是有特殊的映射关系。...这里我觉得是作为一种理想情况的估算,实际情况可能更复杂,需要考虑缓存命中率等(参考知乎李少侠的文章) 因此cutlass抽象了一套高效的数据搬运流程,过往很多GEMM优化文章都有介绍,就不赘述了: 其中在...(如果你常profile GEMM应该能有所体会) 并且它是一种异步操作,意味着我们可以提前发射出好几轮(在cutlass里往往称为Stage)数据预取的指令,以实现延迟隐藏(我搬我的,你算你的)。...在没有LDMatrix之前,它需要对应四次LDS32操作,而如果我们调用LDMatrix,可以一个指令就完成上述的操作: 下面我们简单提一下Cutlass的crosswise Layout(我看的不是很明白...而Cutlass提出了一种新的Layout,通过一系列很复杂的异或操作算出来了一个索引,最终大概长这样: 这里每个线程存了128bit数据,也就是占了4个bank。

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    HarmonyOS 开发实践 —— C++子线程与UI主线程通信方案

    异步流程介绍ArkTS是单线程的,其通过事件循环机制来处理异步任务,这一特性,同样也深入影响了Node-API的模块开发。在Native线程中既要保证没有多线程问题,又要保证任务的正确执行。...通过ExecuteWork函数进行业务处理,并执行线程安全函数,通过WorkComplete函数进行任务执行完成后的资源清理回收工作。...通过注册给线程安全函数的callback回到主线程,然后通过napi_call_function调用ArkTS函数回到ArkTS侧。在ArkTS线程中解析或拒绝promise的唯一方法。...函数进行任务执行完成后的资源清理回收工作。...,我想邀请你帮我三个小忙:点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力;关注小编,同时可以期待后续文章ing,不定期分享原创知识;想要获取更多完整鸿蒙最新学习知识点,可关注B站:码牛课堂;

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    C++中的显式类型转化

    也有在读文件的时候,直接把某个结构映射为内存,写文件的时候,把某块内存直接映射成结构体。但其实在C++中,有用于专门用于显示类型转化的更合适更安全的语法。   ...(重解释转换)   语法:A = reinterpret_cast(B)   这是一种最不安全的转换,最有可能出现问题,reinterpret_cast把对象假想为模式,仿佛它是一个完全不同类型的对象...,这是低级的位操作,修改了操作数类型,但仅仅重新解释了对象的比特模型而没有进行二进制转换,在使用reinterpret_cast做任何事情之前,实际上总是需要它回到原来的类型。   ...从语法上看,这个操作符仅用于指针类型的转换(返回值是指针)。它用来将一个类型指针转换为另一个类型指针,它只需在编译时重新解释指针的类型。   这个操作符基本不考虑转换类型之间是否是相关的。   ...,string*等各种指针,只要有别的方式确定某个void*当初的类型是T*,标准保证reinterpret_cast(v[i])可以得到当初的值。

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    【C++】C++中规范 的四种形式

    : 如下图所示: 数字在计算机中的存储逻辑和现实生活中人们一般理解的不太一样,是位形式存储的;所以当pos设置为0时,程序会如此出错 2)显式类型转化 需要用户自己处理 int main() {...C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的: 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰 因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++...要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的 转化风格。...规范的 具体体现: 如果用户使用了不符合规范的类型转换,编译器会标红,编译无法通过 1)static_cast——(相关类型/相近类型的相互转换) int main() { // 相关类型/相近类型...B : public A { public: int _y = 0; }; void fun(A* pa) { // pa是指向子类对象B的,转换可以成功,正常返回地址 // pa是指向父类对象

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