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Meta 推出《头号玩家》中触觉手套原型,伸向元宇宙的“触手”出现了

在展示图中,可以看到这个手套设置了4道气囊垫,每道约有15个,沿手指呈脊状分布。背部白色的传感器,可追踪手指在空间中的移动情况。...这需要先进的手部跟踪技术,使计算机能够准确地知道手部在虚拟场景中的位置,人是否虚拟对象接触,以及手如何对象交互。...3 将听觉、视觉和触觉感知结合起来 随着工作的进行,第三个挑战出现了:为了使纹理和感觉发挥作用,他们必须以模仿现实的方式模拟触摸物理,但不能完全重新创建现实世界的物理学。...RL 感知研究科学家 Jess Hartcher-O'Brien说到:如果拿起一个物体,已经对的材料类型以及重量了一些假设,然后抓拿起,触觉系统会验证这是什么材料,大脑会识别摩擦力和惯性;视觉系统会根据我手臂移动的方式...这种思路套用在触觉手套上,就是让佩戴者的感知系统相信正在感受物体的重量,通过用致动器轻轻拉动佩戴者手指的皮肤来模拟握持物体上的重力、拉力。这一切都必须计算准确。

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Cocos2d-x初学者教程

Cocos2d-x是一种快速,强大且易于使用的开源2D游戏引擎。 它与Apple的Sprite Kit非常相似,具有一个关键优势– Cocos2d-x是跨平台的。...在本教程中,您将学习如何使用C ++在Cocos2d-x中创建一个简单的2D游戏。 是的-会有忍者! :] **注意:本教程假定您了解C ++开发的基础知识。...3.最后,该方法创建一个动作,该动作使怪物(monster)从右到左在屏幕上移动,并指示怪物(monster)运行。 下面将对此进行详细说明。...onTouchBegan:在手指首次触摸屏幕时调用。 如果使用的是EventListenerTouchOneByOne,则必须返回true才能接收其他三个触摸事件中的任何一个。...碰撞检测物理 现在您已经拥有飞镖飞来飞去的地方-您的忍者真正想要做的就是放下一些零头。 因此,您需要一些代码来检测弹丸何时目标相交。 关于Cocos2d-x的一件好事是内置了一个物理引擎!

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第05步《前端篇》第1章创建第一个游戏项目第2课

JS变量名称在声明时必须满足这些规则:第一个字符只能使用字母或者下划线;只能使用英文字母、数字、下划线组成;不能使用JS关键词、保留字;不能使用宿主环境重名的名称。...通过 Canvas.getContext方法,以“2d”为参数得到一个2D上下文绘制对象(RenderingContext)。另一个可以选择的参数是“webgl”,可返回3D上下文绘制对象。...小游戏提供了这些监听触摸事件的 API:wx.onTouchStart:监听触摸开始;wx.onTouchMove:监听触摸移动;wx.onTouchEnd:监听触摸结束;wx.onTouchCancel...在监听到触摸事件后,每个Touch对象都有clientX、clientY 属性,代表触摸的本地坐标,使用该坐标重绘图片,便实现了图片跟随手指移动的效果。...还有一点,小游戏的Canvas APIHTML5 Canvas API具有极高的重合度,两者仅是在极少的细微处不同。

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steamvr插件怎么用_微信word插件加载失败

拖入后就能够在头显中看到场景以及在场景中跟踪的控制器。 如果控制器支持骨骼输入,就可以看到触摸和按下控制器上按钮的手。 将 Interactable 组件添加到场景中的任何对象。...将它们移动到项目资源树根目录中名为 “Gizmos” 的文件夹中,它们应该可以工作了。 2D 回退模式在测试过程中很有用,您可能不想在完成的游戏中提供这种模式。...您还可以通过手指移动下拉菜单添加每个手指的附加动画。 这让手指可以根据骨架输入移动,同时保持姿势的约束。 几种类型的手指运动: Static:没有手指移动。 只使用姿势。 Free:手指自由移动。...6.5 Manual Behaviours(手动行为)   模拟和布尔行为会自动生成动画,必须通过代码手动修改。...为了解决这个问题,我们添加了一个属性 Preview Pose Scale,允许您更改姿势编辑器的工作比例。   此值应设置为您的 Player 的任何比例。

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手势魅力-设置一个触摸菜单

的方法封装点击,移动,抬起功能函数,尽管移动(手机)端pc端很多相似之处,还是很多要注意的地方的,如果你想获得该Demo的源码,复制该标题后台回复[手势魅力-设置一个触摸菜单]就可以了的,初次翻译...知道,令人震惊的是,尤其是当你不是第一次码代码的人,或者你只是在那里维护的时候 有时候,这可能是一个吃力不讨好的工作。...这是另一天的战斗。或另一篇文章。或两者 今天,我们要告诉你如何用手势创建一个本地菜单 ? 让羊驼走上舞台!...这取决于用户拖动了多少以及手指在屏幕上的速度 你不知道你想知道的关于 - 是超级重要的部分 知道你想要了解移动触摸手势的有趣部分,但是必须先介绍这一点,因为它会影响到你的代码。...就这样,你一个工作触摸式菜单!

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10-移动端开发教程-移动端事件

2.1 touch事件click事件同时触发 在很多情况下,触摸事件和鼠标事件会同时被触发(目的是让没有对触摸设备优化的代码仍然可以在触摸设备上正常工作)。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。 每 个 Touch 对象代表一个触点; 每个触点都由其位置,大小,形状,压力大小,和目标 element 描述。 ...举例来讲, 如果一个用户用三根手指接触屏幕(或者触控板), 之相关的TouchList 对于每根手指都会生成一个 Touch对象, 共计 3 个....5.1 tap类事件 触碰事件,目前还不知道和touch的区别,一般用于代替click事件,tap longTap singleTap doubleTap四种之分。...非常小,非常适合移动端。 Zepto.js的touch模块中封装了手势相关的代码

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10-移动端开发教程-移动端事件

2.1 touch事件click事件同时触发 在很多情况下,触摸事件和鼠标事件会同时被触发(目的是让没有对触摸设备优化的代码仍然可以在触摸设备上正常工作)。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等。 每 个 Touch 对象代表一个触点; 每个触点都由其位置,大小,形状,压力大小,和目标 element 描述。...举例来讲, 如果一个用户用三根手指接触屏幕(或者触控板), 之相关的TouchList 对于每根手指都会生成一个 Touch对象, 共计 3 个....5.1 tap类事件 触碰事件,目前还不知道和touch的区别,一般用于代替click事件,tap longTap singleTap doubleTap四种之分。...非常小,非常适合移动端。 Zepto.js的touch模块中封装了手势相关的代码

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气动手套让指尖真实触感

没错,这就是Meta的现实实验室(Reality Labs, RL)在解决元宇宙中的一个核心挑战——「如何触摸虚拟世界」上做出的一点点努力。...如果想还原真实的触感,手套上就必须搭载数百个执行器 (微小的马达),并且能够以一种协同运动的方式使佩戴者感觉他们正在触摸一个虚拟物体。 然而,工作刚开始两年,团队就遇到了传统电子和金属器件的限制。...「例如,当我准备拿起一个立方体时,会对的材料类型和它可能的重量一个假设。」 「在触碰到这个立方体的一瞬间,就会把关于的材料属性的视觉线索和触觉反馈结合在一起。」...「当我去操作这个物体时,的大脑会识别摩擦力和惯性,并能计算出这个物体的密度或重量。」 「的视觉系统正在根据我的手臂如何移动而更新。...感觉告诉的手臂在空间中的位置,移动速度,以及的肌肉正在做什么。」 而这就是触觉手套的神奇之处了,甚至可以让佩戴者的感知系统相信自己正在感受一个物体的重量。

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原创 | 整理了38个Python游戏开发库

(支持热更新),使用配套客户端插件能够快速(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一个完整的客户端。...SCUT的设计理念是“开发更容易的在线游戏”,包括一个开发框架和no-SQL数据库存储服务,以及许多游戏系统模块。节省了许多游戏开发人员的工作时间,使用户能够专注于业务逻辑。...它不依赖C代码,而是使用内置的CTypes模块SDL2接口,并为常见的SDL2功能提供简单的Python类和包装。...使开发人员能够创建从数据可视化到游戏的应用程序。...Myrmidon的底线是开发人员应该只关注游戏对象的行为以及用户如何与它们交互。任何低级图形、窗口或输入处理应由Myrmidon全权负责。尽可能地隐藏这些信息,并允许您继续编写游戏

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通过温度微变化“欺骗”触觉,让手指在平滑的屏幕上也能有“凸凹键盘感”

大数据文摘作品 作者:Mickey 对于文字工作者或者游戏玩家来说,一台键盘/操作手柄的笔记本电脑或台式机,一定比一台只有屏幕的iPad更实用。...这一可能在某种程度上可以扩展屏幕的实用性,用手指感受物理按键是肌肉记忆的重要组成部分,使我们能够以更快的速度打字,而无需低头寻找键盘。...相对成熟的音频和视频人机界面相比,由于触摸的大量机械和神经物理复杂性,提供准确和身临其境的触摸感觉仍然是一个挑战。...当前的原型目前还无法进行精细的温度调整,最终目标是能够操纵并快速改变触摸屏任何区域的温度,以便手指在其上滑动时感觉到摩擦的变化,从而让大脑误以为感觉到的是物理按钮,例如键盘、播放控件,甚至是游戏的操纵杆和操作按钮...瞬间快速加热和冷却触摸屏的特定区域还是一个需要解决的巨大问题,不过,目前折叠屏设备的发展以及设备制造商销售优质硬件的最新趋势下,携带一块屏幕就能快速打字和玩游戏的梦想指日可待。

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神奇的 ViewDragHelper,让你轻松定制拥有拖拽能力的 ViewGroup

第一次见到这样的效果时,心里也痒痒的,急于想实现这种功能,后来因为拖延症的问题,就一直没有去弄这件事。现在这段时间,工作比较轻闲,所以对自己几年 Android 生涯所运用的技术做一些总结思考。...MotionEvent.ACTION_MOVE: 这个状态自然代表手指移动过程,这个时候我们仍然需要记录手指触摸新的坐标,然后如果是在触摸开始的状态,则将 childview 进行位置偏移,偏移量就是新坐标原始坐标的偏差...现在我们来进行验证,验证的前置条件就是放 3 个 View 到 DragViewGroup 中,然后检测能不能够手指移动。布局代码比较简单,就不张贴了。直接看效果。 ?...上面的代码,都是假设手指离开屏幕后,child 停留在新的坐标上,如果我们的需求就释放手指后 child 移动回原来的位置,那么怎么做呢? 其实答案很简单,我们需要做如下工作: 1....可能有些同学没能理解明白,分解一下: 1. settleCapturedViewAt() 方法调用的目的的将 child 定位到 (left,top) 位置,但它不是瞬间到达,一个动画的过程。

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原生 JS 手写一个优雅的图片预览功能,带你吃透背后原理

前言本文将用一个极简的例子详细讲解如何用原生JS一步步实现完整的图片预览和查看功能,无任何第三方依赖,兼容PCH5,实现了触屏双指缩放等,干货满满。...,需要消除原点位置突然改变带来的影响才能完全解决这个问题(期初并未发现,后面在做移动端缩放时简直是灾难级体验)而由于PC上问题并不明显,这里先按下不表,后面会详细提到。...该属性在平时的业务代码中也可用于优化移动端性能、解决 touchmove 的 passive 报错等,这个在之前另一篇文章中有提到,感兴趣可以看看:一行CSS提升页面滚动性能。...(Android似乎不会)起初发现图片在手机上模糊的问题时,调试很久都没定位到源头,一筹莫展之际想起以前做H5网页常使用 vant 框架,就想要不看看源码中的图片预览组件吧,很快找到相关代码位置,...代码截图:图片从代码片段中看到 vant 并没有使用任何 translate3d 或 scale3d 属性,看来是真的坑了。

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脑机接口先驱米格尔·尼科莱利斯(Miguel Nicoleis)在2020腾讯WE大会演讲(全文版)

(这个装置)将包含运动想象的脑电信号转化为能够控制人工装置的电子指令,整个过程必须在300毫秒以内完成,因为这正是从运动想象产生到身体执行的时间。 接下来要给大家展示,脑机接口概念是如何进化的?...这就是第一个实验,一只恒河猴学会了如何控制这个最初版本的脑机接口,该设备能控制显示屏上电脑光标的移动,让这只猴子和我们一样玩电子游戏。...这就是实验的上半部分,我们将大脑从身体的束缚中解放出来,使能够直接外部世界互动。 猴子一开始用操纵杆玩游戏,这个操纵杆惯性非常低 ,精准度很高,能够准确地将光标移入目标中。...随着虚拟手臂在物体表面划过和虚拟质感相对应的电信号,回传到猴子大脑中一个叫做触觉皮层的区域。该区域的作用是处理触觉信息,使我们能够识别出所触摸的物体。...猴子控制着一个虚拟手指触摸这两个物体 ,然后做出选择以获得果汁。手指划过物体,猴子看到的就只是这样的图像,但它需要选择哪个触感振动频率更高, 也就是这个。

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三人团队,七天“不眠不休”,我们赶在 Vision Pro 发布的那一刻做出了一款头显应用

虽然没有什么东西能够替代实际拿到手的设备,苹果准备了大量的开发文档,让我们能够非常清楚地了解这款头显的功能,这样我们立刻就能启动工作了。...于是用户的手指变成了一个“激光笔”,他们会并拢手指或用拇指“点击”来放置体素。 手指操作解决方案 和其他人一样喜欢用远端指骨来发射激光,但我们很快意识到这不够精确,而且实际操作起来也很累。...我们看到一些应用程序本质上是带有一些 3D 元素的 2D 应用,包括许多流行的手机游戏,但在虚拟 2D 表面上玩它们的体验并不比在真正的平板电脑上玩它们更好。...不知道。我们做的音频充满未来感,但也很友好。“有机机器”是我们用来描述的术语。 怎么删除东西? 另一个有趣的问题是:移动、旋转和缩放很容易,如何删除不想要的东西呢?...我们可以一个垃圾桶,这会给场景带来干扰,我们不知道把放在哪里(记住,我们不会自动知道用户在场景中的位置),然后用户会想要移动,诸如此类。

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为什么要用C写游戏

首先,必须是可信任的。不能花费的时间去解决那些不是导致的bug。以前许多游戏都是用flash来编写的,然而现在flash正在面向灭亡。...已经花了太多时间在管理类和对象上面,但我发现花了更多的时间,却不太明白为什么要把代码和数据严格的结合起来。想要处理数据并且编写适合特定情况的代码。...游戏库的支持也是有点弱,虽然你可以使用C库,这会增加更多的工作量。这足够让怀疑长期的实用性。虽然很好的服务于web,同时这具备了一个可怕的快速移动环境的性质。这可有点flash灭亡的意思。...为什么C是的最佳选择 C既危险又可靠。 就像一把锋利的刀,切手指和切蔬菜一样,学会小心的使用它也不会太难。 编译的时候特别快,无法想像什么比它更快。 它还可以在任何地方运行,通常较为容易。...都想不到什么时候不能像这样工作。 库和工具支持又强大又不间断地更新。 要很悲壮的告诉你们,这就是的语言。 绝对不会说“嘿,你也应该使C”完全赞每个人不同的个人偏好和特别的习惯。

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Cocos Creator 花了一个月入门经历

个人感觉新手入门用到这几个菜单就足够了 但是在刚入门的时候,即使点开了那个文档,也是一脸蒙圈,尤其是新手上路里面的教程,完全都是3D游戏的教程,这入个门就想先入个2D的,这就尴尬了,一下子不知道接着看什么的...学习一个游戏引擎,个人感觉飞机大战还是比较好的一个游戏,该练习到的知识点能囊括很多了。...元素 可锻炼的地方 我方飞机 手指或鼠标拖拽物体跟随移动手指触摸时触发开始发射子弹跟地方飞机或子弹碰撞以后需要做的事情 敌方飞机 随机在屏幕外生成,需要设置随机位置需要设置速度或者重力从屏幕外到屏幕内的时候开始发射子弹...手指或鼠标拖拽物体跟随移动 手指触摸时触发开始发射子弹 跟地方飞机或子弹碰撞以后需要做的事情 敌方飞机 随机在屏幕外生成,需要设置随机位置 需要设置速度或者重力 从屏幕外到屏幕内的时候开始发射子弹,考验动态计算飞机的位置...,后来转了一圈又回来看了一遍,心想没找到好的,就刚这一个得了,先看完再说,谁成想,讲了两级以后,除了素材用的是3D的,其他的让入门2D足够了,就这么稀里糊涂的入门了就。

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iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

在下面的教程中,将向您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣的Domino游戏。 这就是我们要做的: ?...将以下变量添加到类的顶部: var dominoes: [SCNNode] = [] 最简单形式的命中测试是确定用户触摸的屏幕的2D位置是否现实世界中的任何虚拟对象或在我们的情况下平面相交。...如果检测到对象,则将返回对象以及交叉点。我们使用这些数据将我们的多米诺骨牌添加到触摸屏幕的地板上的确切位置。 我们必须为我们的场景添加一个平移手势。...将手机移动一下,以便ARKit可以检测到地板并用手指在屏幕上绘制: ? 3.png 好吧,热门测试工作正常,但现在我们遇到了一个新问题:这么多的多米诺骨牌!...(不要担心多米诺骨牌都面向同一个方向,我们稍后会解决)。 多米诺距离 当用户在屏幕上移动他的手指时调用平移手势。由于这是连续移动,因此该方法每秒被调用多次。

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iOS ARKit教程:用裸露的手指在空中画画

相信AR一直缺少两个关键的技术飞跃,使变得有用:可用性和沉浸感。如果您追踪其他AR炒作,您会注意到这一点。例如,当开发人员从移动摄像头访问各个帧时,AR炒作再次起飞。...相信我们很快就会走向一个新的AR炒作高峰,通过这个新的重要支点,它最终可以找到的本土市场,让增强现实应用程序开发成为主流。 但是足够的历史,让我们用代码弄脏手,看看苹果增强现实!...下面的代码演示了这一点: sceneView.hitTest通过将此2D点投影到最近的平面下方,搜索屏幕视图中的2D点对应的真实平面。...对于手指的每个新位置,我们将在检测到的计划上放下一个圆角非常小的盒子,高度几乎为零。看起来好像是一个点。一旦用户完成绘制并选择3D按钮,我们将根据用户手指移动更改所有掉落对象的高度。...ARKit和未来 在这篇文章中,我们已经演示了AR如何通过用户手指和现实生活表的交互来沉浸其中。

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《101 Windows Phone 7 Apps》读书笔记-Trombone

应用程序的后两个特点需要的功能会在后面的章节中进行介绍(多点触摸以及麦克风的使用),因此,这部分功能相关的代码这里不做介绍。...介绍页面的代码这里也不作介绍,因为没有特殊的地方。     主页面的初始化状态如图31.1所示,包含了可移动的滑片、标注的音阶和指向另外两个页面的链接按钮。 ?...2.对于一个循环区域的音频文件来说,第一次播放时,程序会从头开始播放,接下来的循环中,只有循环区域会被播放。一旦程序调用默认的Stop方法,声音就停止播放。...虽然该音频文件的长度还不到三分之一秒,使用循环区域的话,只要用户能够维持他对手机吹气的动作,应用程序就可以播放任意长的时间。 ?...➔ 在用户的一个手指手机屏幕接触的情况下,另一个手指触摸到了屏幕,这会触发Touch_FrameReported事件(详细参考Part VII中的“Touch and Multi-Touch”章节)

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虚拟现实中的情感和触摸(上)

于是了这项研究。 本次分享的目录如图所示,将按照问题的提出、解决方案、相关研究、未来展望和结论的顺序开展今天的分享。...研究领域 相关研究领域 许多研究领域都将从我们的工作中获益,例如关于我们的大脑如何工作、我们如何触摸的事物进行分类、不同文化过程如何看待触摸(人们在世界不同的地区会对触摸不同的看法),在艺术和设计接触中也会产生不同...,用手指完成模拟移动等操作会更有趣。...,每个传感器都能重建一种感受,现在把所有这些放在一起,他们是如何工作的、如何聚合所有数据、如何发挥作用是我们的研究重点。...当我开始有这个想法的时候,认为智能服饰是很好的选择,它可以折叠成一个小盒子,这是一个灵感点,一些足够小的东西放在盒子里把取下来把插入你的设备然后你就可以模拟触摸,当然这是空想的结果;事实上我们需要先处理数据

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