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40行代码内实现一个React.js

3、实现可复用性 所以现在我们来想办法解决这个问题,让这个点赞功能具有较好可复用效果,那么你同事们就可以轻松自在地使用这个点赞功能。 3.1 结构复用 现在我们来重新编写这个点赞功能。...但是问题来了,LikeButton 类里面是虽然说一个 button,但是这玩意根本就是在字符串里面的。你怎么能往一个字符串里面添加事件呢?DOM 事件 API 只有 DOM 结构才能用。...假设我们现在有一个函数 createDOMFromString ,你往这个函数传入 HTML 字符串,但是它会把相应 DOM 元素返回给你。这个问题就可以额解决了。...4.1 状态改变 -> 构建新 DOM 元素 这里要提出一种解决方案:一旦状态发生改变,就重新调用 render 方法,构建一个新 DOM 元素。这样好处是什么呢?...好吧,承认标题党了,这个 40 行不到代码其实是一个残废而且智障版 React.js,没有 JSX ,没有组件嵌套等等。只是 React.js 组件化表现形式一种实现而已。

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一篇包含了react所有基本点文章

但是,您需要使用像Babel这样编译器来配置来理解stage-2,(或类字段语法)来获取上面的代码。 jsComplete REPL具有预配置。...在此之前,我们完全不需要做任何事情 这个组件故事继续下去,但在之前,我们需要了解所说这个状态。 7: React组件一个私有状态 以下也仅适用于类组件。...它将完善您对React交互方式基础知识。 在这个例子之后,还有一些你需要学习小事情,但是从这一点来看,主要是你和你JavaScript技能。 我们来看一下实例13,从类字段开始。 它有两个。...这两种方式都是可以接受但是当您同时读取和写入状态时,第一个是首选(我们这样)。 在间隔回调之内,我们只写给状态,而不是读取。 当两难时,始终使用第一个函数参数语法。...这个方法是一个实际问题,所以如果你需要自己定制或优化渲染过程,你必须通过返回true或false来回答这个问题

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教你如何在 React 中逃离闭包陷阱 ...

一个常见问题 比如现在有这样一个场景:你正在实现一个带有几个输入字段表单。其中一个字段是来自某个外部组件库。你无法访问内部结构,所以也没办法解决性能问题。...当你点击该组件中 "完成" 按钮时,就会触发这个回调。如果你想在点击时提交表单数据。这也很简单:只需将 title 和 onClick两个 props 传递给它即可。...这就是所谓 "过期闭包 "问题。为了解决这个问题,我们首先需要了解一下 JavaScript 中最令人恐惧的话题:闭包及其工作原理。...如果尝试对 onClick 回调使用 Ref 而不是 useCallback 钩子,会发生什么情况呢?有些文章会建议通过这样来 memoize 组件 props。...我们在 onClick值从未更新过,你能告诉为什么? 当然,这又是一个过期闭包。当我们创建 onClick 时,首先使用默认状态值(undefined)形成闭包。

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第四篇:数据是如何在 React 组件之间流动?(

通过前面 3 个课时学习,相信你已经对 React 生命周期相关“Why”“What”和“How”了系统理解和掌握。当我们谈论生命周期时,其实谈论是组件“内心世界”。...我们知道,React 核心特征是“数据驱动视图”,这个特征在业内有一个非常有名函数式来表达: 这个表达式很多版本,一些版本会把入参里 data 替换成 state,但它们本质都指向同一个含义...那有没有更加灵活解决方案,能够帮我们处理“任意组件”之间通信需求呢?答案是不仅有,而且姿势还很多。先从最朴素“发布-订阅”模式讲起。...发布-订阅模型 API 设计思路 通过前面的讲解,不难看出发布-订阅模式中有两个关键动作:事件监听(订阅)和事件触发(发布),这两个动作自然而然地对应着两个基本 API 方法。...这里把“实现 EventEmitter”这个问题,拆解为 3 个具体问题,下面我们逐个来解决。 1. 问题一:事件和监听函数对应关系如何处理? 提到“对应关系”,应该联想到是“映射”。

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React基础(5)-React中组件数据-props

函数接收props形参数,接收外部组件集合,只要组件内部要使用prop值,那么这个props参数是要必,否则的话在当前组件内就无法使用this.props接收外部组件传来但是无论有没有constructor...state,不用进行方法绑定(this坏境设置),只是单纯用于接收外部组件传来props数据用作展示,并没有UI交互渲染动作 那么就不需要为该React组件实现构造函数 如果是这样,则更应该把转换为函数式...但是这并不代表着props值并不能被修改,有时候,由于业务需求,我们是需要对props值进行修改 如果想要修改,那么可以通过借助React内置一个方法setState方法重新渲染方式,把props...有时候,对于外部传入组件内部prop值,无论有没有传入,为了程序健壮性,,需要判断prop值是否存在,我们往往需要设置一个初始默认值,如果不存在,就给一个默认初始值,当然你利用传入prop进行“|...出于性能考虑,在开发时候可以发现代码中问题,但是放在生产坏境中就不适合了 因为它不仅增加了代码行数,占用空间,而且还消耗CPU资源 折中办法就是:在开发时候代码定义propTypes,避免开发犯错

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React学习(五)-React中组件数据-props

函数接收props形参数,接收外部组件集合,只要组件内部要使用prop值,那么这个props参数是要必,否则的话在当前组件内就无法使用this.props接收外部组件传来但是无论有没有constructor...state,不用进行方法绑定(this坏境设置),只是单纯接收外部组件传来props数据用作展示,并没有UI交互渲染动作 那么就不需要为该React组件实现构造函数 如果是这样,则更应该把转换为函数式...,这个组件显示形态会变得不可预测,当组件出现某些bug时候,会给开发者带来困扰,调试将会是噩梦,无法定位,违背组件设计原则了 但是这并不代表着props值并不能被修改,有时候,由于业务需求,我们是需要对...有时候,对于外部传入组件内部prop值,无论有没有传入,为了程序健壮性,,需要判断prop值是否存在,我们往往需要设置一个初始默认值,如果不存在,就给一个默认初始值,当然你利用传入prop进行“|...出于性能考虑,在开发时候可以发现代码中问题,但是放在生产坏境中就不适合了 因为它不仅增加了代码行数,占用空间,而且还消耗CPU资源 折中办法就是:在开发时候代码定义propTypes,避免开发犯错

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一个透技巧,治好了重度代码洁癖

当我听到透这个词后,感觉那么一点熟悉感,仔细想想后发现,其实我们前端也一直在使用透,特别是在做基础封装时。...这样一来,如果不对el-button封装,每个使用el-button地方都要多写一个属性size,类似于这样: // pageA.vue 按钮1<...,这个组件问题很大,除了size属性,其他属性和事件怎么处理完全没 小王说:“没事,您需要什么?...对于稍微复杂一点组件来说,prop加上event一共几十个是随随便便吧!你适配得过来?而且,不少人还有代码洁癖吧,这简直受不了! ? 淡定淡定!这当然是办法解决。...首先,不能让那些未被props标识属性直接落到根元素,所以需要设置inheritAttrs为false。 然后,要获取到那些未被props标识属性,并直接绑定到el-button。

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所有这些基础React.js概念都在这里了

这仍然在第二阶段,但由于很多原因,它是访问组件装载实例(感谢箭头函数)最佳选择。但是,您需要使用像Babel这样编译器来配置来了解第2阶段(或类字段语法)来获取上面的代码。...这个组件故事继续下去,但在之前,我们需要了解所说这个状态。 基础 #7:React组件可以具有私有状态 以下也仅适用于类组件。有没有人提到有些人把表演式组件叫做哑巴?...它将基本完成您对“基本法”基本知识。在这个例子之后,还有一些你需要学习小事情,但是从这一点来看,主要是你和你JavaScript技能。 我们来看一下实例13,从类字段开始。它有两个。...我们在handleClick 函数中做了这个。 通过传递一个常规对象。我们在间隔回调中做到了。 这两种方式都是可以接受但是当您同时读取和写入状态时,首先是首选(我们这样)。...这个方法是一个实际问题,所以如果你需要定制或自己进行优化渲染过程中,你必须回答返回这个问题无论是true还是false。

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小兔JS教程(三)-- 彻底攻略JS回调函数

比如我两个数字,分别为10和20,还定义了两个函数,一个是加法,一个是减法。...现在来思考,有没有什么办法创造一个函数,同时具备了加法和减法功能呢? 当然了,大不了一个标志位flag,如果是0,代表加法,如果是1,就代表减法。...用户需求是千变万化,如果我们把函数里面的内容写死,那么就显得非常不灵活。这个时候,你就会想,有没有什么办法,让函数功能变得不确定起来呢?...我们把里面的 function(){} 去掉: $(); 是不是就变成这样了?那好,就想请问一下了,你见过除了函数之外什么东西要打括号有没有,就问你一句话,还是没有?...也就是说,只管定义了一个参数函数,具体这个参数是啥,什么时候进来,不知道。这是由jQueryon函数决定

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万万没想到,防重复点击坑这么多

因此,我们要如何解决这个问题呢?...将所有的Activity设置为singleTop 对附近的人这个按钮onClick事件做一个防止重复点击 两种方式都是没问题但是,却都有问题,首页我们来分析第一种: 将所有的Activity...onNewIntent,我们能排除一定不会在栈顶已经有这个Activity时候,在开同样页面?...而且,这么局限性很大,因为没有看到问题本质,问题本质是因为onClick执行两次造成,而出现两个Activity只是结果。...,但是,项目中肯定有很多地方需要点击事件,难不成,你每个地方都用RxView.clicks去包裹一遍 所以,有没有再简洁一点呢,答案是有的 Android APT(编译时代码生成),相信对这个有所了解小伙伴大概知道我会说什么了

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React 手写笔记

dom结构性能较高,因为省去了查找和编译模板过程,但是在render中利用createElement创建结构时候代码可读性较低,较为复杂,此时可以利用jsx语法来在render中创建dom,解决这个问题...更改​data数据时候会触发数据getter和setter,但是React中没有这样处理,如果直接更改的话,react是无法得知,所以,需要使用特殊更改状态方法setState。...要实现这个操作,只需要交换一下 DOM 位置就行了,但是React并不知道其实我们只是改变了元素位置,所以它会重新渲染后面两个元素(再执行 Virtual-DOM ),这样会大大增加 DOM 操作。...如果你不知道是否需要 Redux,那就是不需要 只有遇到 React 实在解决不了问题,你才需要 Redux 简单说,如果你UI层非常简单,没有很多互动,Redux 就是不必要,用了反而增加复杂性...要得到 State,唯一办法就是生成一个新对象。这样好处是,任何时候,与某个 View 对应 State 总是一个不变(immutable)对象。

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如何在 React 应用中使用 Hooks、Redux 等管理状态

但是,一旦应用程序开始变得更大更复杂时,仅使用这一种方式可能会开始导致一些问题。 React context 第一个可能出现问题当我很多嵌套组件时,我们需要许多“兄弟”组件来共享相同状态。...显而易见答案是“提升”状态,这意味着父组件将成为持有状态组件,并将状态作为 prop 传递给子组件。 这很好用,但是当我很多嵌套组件时,可能需要通过许多层级组件传递 props。...如果我们需要让许多组件都可以使用它,把放在 context 中真的是一个好主意?或者我们是否可以把提升一个层次? Kent C Dodds 一篇关于这个主题很酷文章。...,同时解决两个问题(prop drilling 和复杂状态变化)。...我们还需要添加相当多代码来使其工作,而且它所增加复杂性可能超过它所帮助解决问题。 相反,我们之前所看到现代库要简单得多,而且直截了当,但是它们没有得到广泛使用和测试,仍然是一种实验性

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千万别再一直无脑使用ES6箭头函数了,虽然很有用但并不是万能

不过确实,箭头函数看起来比较简洁,用起来也舒服,不过出现是为了解决某一部分问题,并不是用来替代普通函数,所以我们不能在每一个地方都使用箭头函数。...首先ES6新增了箭头函数这个东西,一定是为了解决某个问题。...,而这个this指向就是obj } } } obj.fn()() //打印结果: 张三 这样就轻松地解决了普通函数this随着运行环境改变而改变问题了。...所以从这个过程中我们可以看出,需要函数内部一个this,但是箭头函数没有自己this啊,所以箭头函数不能作为构造函数。...例如这样一个例子 let fn = data => data 你第一眼看到这句代码时候,你能瞬间读懂这句代码意思想你肯定会多思考几秒,那如果换成普通函数呢?

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老梁聊C++,为什么不能修改set里值?如果非要修改怎么办?

作者 | 梁唐 大家好,是梁唐。 在上一期文章当中讲解了set一些常规用法和api,最后末尾时候留了一个问题,如何修改set中元素?今天就来聊聊这个问题。...不知道有没有小伙伴去尝试,可能有些小伙伴尝试了之后会说不对啊,在电脑怎么能运行?...也就是说C++规范里说不能改,Effective C++中说建议不要改,但实际底层实现里并没有严格禁止。我们非要改还是办法,那是什么办法呢?...有些同学可能会觉得疑惑,我们加上const目的不就是为了对变量限制,从而可以在编译时候通过编译器来替我们检查一些非法操作?既然如此,又为什么需要去掉呢?...但是当我们运行代码之后,神奇事情发生了,屏幕输出结果是这样: 为什么一个是3,另外一个是4呢?这两者逻辑明明是一样

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React Hooks 设计动机与工作模式

“优劣”,只谈“不同” 我们先基于上面的两个 Demo,从形态对两种组件区分。...重新理解类组件:包裹在面向对象思想下“重装战舰” 类组件是面向对象编程思想一种表征。面向对象是一个老生常谈概念了,当我们应用面向对象时候,总是会有意或无意地这样两件事情。..."cuicui", "yisi"] } 这个对象是“包容万物”:整个组件状态都在 state 对象内部收敛,当我需要某个具体状态时候,会通过 this.state.xxx 这样访问对象属性形式来读取...相信不少嗅觉敏锐同学已经感觉到了——没错,这个环节就是手把手教你“为什么需要 React-Hooks”这道面试题。...比如,设置订阅和卸载订阅逻辑,虽然它们在逻辑强关联但是却只能被分散到不同生命周期函数里去处理,这无论如何也不能算作是一个非常合理设计。

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JS-DOM 综合练习-动态添加删除班级成绩表

难点问题1-3!!window.onload在最上面,也是页面加载完成后执行效果,就和我之前ZTA官网bug一样了,那么后添加不能执行onmouseover变色函数了。...那该怎么办,后添加东西怎么再调用这个已经加载好函数?把函数放到下面起作用?...就差那么一点变通,就是添加了td是空,怎么把撑开问题,参开代码是用iNput type="text"解决,没想到,不过想想还有别的方法?...不提倡,改成onclick=“del()";再然后发现,()里还要参数; //2 obj是进来参数,但是是什么呢?...tbody.removeChild(tr); //4-1.新增不能删除,最后经过排查,是因为新增不是tbody孩子,也就是说,你孩子当时户口没在tbody名下,进而说明,是添加tr时候除了问题

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前端框架「React」 VS 「Svelte」

而 Svelte 不需要这个东西。 「状态初始化」 App 是一个状态组件,它有两个状态值分别是 color 和 count。...color 表示按钮颜色,这个值作为一个属性传递给 Button 组件,并且它在每次点击按钮时候改变。其初始值是 #000000,即为黑色。 count 代表按钮点击次数,其初始值为 0。...Svelte 提供了一个详细文档来介绍这个问题。 「React」 现在已经引入了 useState 钩子,所以只需要工作起来即可。...「状态向上传递」 为了让这个应用正常工作,每次点击按钮时,必须让 App 组件 count 状态值增1。因此需要一个机制来将数据从子组件传递给父组件。... ) } export default Button; 如果服务依然运行中,将会看到这里报错信息,别担心,下面我们将通过添加 styles 对象来可以解决这个问题

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设计交互界面

思考如何把物理接口和游戏衔接好,询问自己如下问题: 玩家需要看到或者触摸到什么?有没有办法这个过程变得尽量有趣? 物理 IO 是如何跟玩家、虚拟 IO、游戏世界进行交互,能否更直接?...lens #56 透明:最理想游戏界面设计就是透明界面,这样可以让玩家沉浸在游戏世界当中。询问自己如下问题: 玩家想要什么,游戏能让玩家他们想做事情?...能删掉或者改进界面设计?比如用条形图代替数值? lens #57 反馈:玩家需要从游戏当中得到持续有效反馈,设计合适反馈确保你创造是你期望体验,询问自己如下问题: 玩家此时想要知道什么?...lens #58 多汁:制造多汁反馈接口,引爆玩家体验,询问自己如下问题: 针对玩家各种动作接口是否持续不断给玩家反馈? 玩家动作是否产生了二级动作,是否足够有趣有力?...lens #59 通道和属性:设计游戏界面的核心就是把游戏信息映射到各种各样通道和属性,询问自己如下问题: 什么样数据需要递给玩家或是由玩家传递给系统? 那些数据是最重要

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React vs Svelte

而 Svelte 不需要这个东西。 「状态初始化」 App 是一个状态组件,它有两个状态值分别是 color 和 count。...color 表示按钮颜色,这个值作为一个属性传递给 Button 组件,并且它在每次点击按钮时候改变。其初始值是 #000000,即为黑色。 count 代表按钮点击次数,其初始值为 0。...Svelte 提供了一个详细文档来介绍这个问题。 「React」 现在已经引入了 useState 钩子,所以只需要工作起来即可。...「状态向上传递」 为了让这个应用正常工作,每次点击按钮时,必须让 App 组件 count 状态值增1。因此需要一个机制来将数据从子组件传递给父组件。... ) } export default Button; 如果服务依然运行中,将会看到这里报错信息,别担心,下面我们将通过添加 styles 对象来可以解决这个问题

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