最近因为又报了那边的青训,后端方向的,应该是全程使用Go语言的,所以把暑假整理的笔记拿来复习一下。然后这次应该不会全程参与,主要是探索一下自己适不适合后端的工作,就先这样吧,然后下面是笔记。
说明: 没有名字的函数就是匿名函数,可以直接通过函数字面量(λ表达式)来设置匿名函数,函数字面量定义格式如下。
LINQ 语法不是立马执行的,不像我们以前的加减乘除等运算啊,它把对它的操作先攒着,只有在用到 这个对象的时候 才会一下全部执行
auto自动类型推导可以精简代码,避免隐式转换带来开销,同时增强程序可移植性和减少重构复杂性;但也由于与隐式代理类的冲突,造成了一些潜在问题,但是这些问题不是auto引起的,而是代理类本身的问题,因此显式静态类型转换可以保留auto的优点,同时保证程序的正确性。
第6章 函数 ---- 第6章 函数 6.1 函数基础 6.2 参数传递 6.3 返回类型和 return语句 6.4 函数重载 6.5 特殊用途语言特性 6.6 函数匹配 6.7 函数指针 ---
闭包是自包含的函数代码块,可以在代码中被传递和使用。 Swift 中的闭包与 C 和 Objective-C 中的代码块(blocks)以及其他一些编程语言中的 lambdas 函数比较相似。
现代的编程语言,不管是动态语言(JavaScript、Python 等),还是静态语言(Go、Rust 等),大都支持自动类型推导(type deduction)。
又一年即将结束,是时候盘点一下开源项目中的 Bug 了。2020 年的盘点可能还需要点时间,本文我们先来看看 2019 年开源 C/C++ 项目中遇到的一些最有趣的槽点。
下面的这些要点是对所有的C++程序员都适用的。我之所以说它们是最重要的,是因为这些要点中提到的是你通常在C++书中或网站上无法找到的。如:指向成员的指针,这是许多资料中都不愿提到的地方,也是经常出错的地方,甚至是对一些高级的C++程序员也是如此。 这里的要点不仅仅是解释怎样写出更好的代码,更多的是展现出语言规则里面的东西。很显然,它们对C++程序员来说是永久的好资料。我相信这一篇文章会使你收获不小。 首先,我把一些由不同层次的C++程序员经常问的问题归到一起。我惊奇的发现有很多是有经验的程序员都还没意识到
在某种意义上来说,传统 C++ 会把 NULL、0 视为同一种东西,这取决于编译器如何定义 NULL,有些编译器会将 NULL 定义为 ((void*)0),有些则会直接将其定义为 0。
Class检查 在class符号表中添加了5种基本类(Object, IO, Int, Bool, Str); 检查主类Main和主函数main是否定义,按照规范应该被定义; 检查SELF_TYPE类是否被定义,按照规范不应该被定义; 检查类(class)或者函数(method)是否被重复定义,按照规范不应该被定义; 检查是否存在自定义类继承了Int,Str,Bool,SELF_TYPE或者未定义的类,按照规范不应该存在; 检查类的父类(parent class)(默认父类为Object)是否存在,按照规范
这篇文章收了好长时间,但还是觉得贴出来,作为收藏,在网上这样的浮躁环境,很少能认认真真地看这样长的文章,有时间我也要把《Effective C++》的读书笔记作出来。
auto是旧关键字,在C++11之前,auto用来声明自动变量,表明变量存储在栈,很少使用。在C++11中被赋予了新的含义和作用,用于类型推断。
constexpr必须用常量表达式初始化,也就是说必须在编译过程就能计算出结果(若要用函数作为constexpr的初始值那么该函数应该是constexpr类型的函数)。
谁发明了Go Go语言的设计和实现工作是由Google的一个研发小组以及来自世界各地的大量贡献者共同完成的。 动机 为什么要发明一门新语言? 在当今世界,编程语言在某些方面不够给力: 计算机运行速度快,但软件的构建慢。 为了速度和安全性需进行必要的依赖分析。 在类型上遇到了太多的阻碍。 对垃圾收集以及并发的支持太差。 多核被视为危机而不是机会。 积极应对 我们的目标是让编程重新回归快乐。 兼有动态语言的感觉以及静态类型系统的安全性; 编译成机器语言以获得更快的运行速度; 真正在运行时支持GC(垃圾收集)以及
Python内置的函数及其用法。为了方便记忆,已经有很多开发者将这些内置函数进行了如下分类:
func 方法名字(参数名字:参数类型,参数名字1: 参数类型) ->返回值类型/(返回值名字:返回值类型,返回值名字1:返回值类型)
尽量不要使用非 ASCII 字符,万不得已时才使用。源码文件请使用 UTF8 编码。现如今字符编码种类繁多,每一个国家和地区的本土化字符编码各不相同,为使代码在不同环境下能够正常显示,建议使用统一的 UTF8 编码。
Sizeof的作用非常简单:求对象或者类型的大小。然而sizeof又非常复杂,它涉及到很多特殊情况,本篇把这些情况分门别类,总结出了sizeof的10个特性:
Kotlin学习之高阶函数和Lambda表达式:闭包 一、闭包 闭包指Lambda表达式和匿名函数外部定义的局部变量,Kotlin支持Lambda表达式和匿名函数访问和修改闭包。 如果一个函数对外部数据没有任何影响,这样的函数是“纯函数”。很多数学函数都是纯函数,比如常见的加减乘除,都只与传入的参数有关,不影响任何外部数据;有些函数则会影响外部数据,比如集合的add()方法,会改变函数外部的集合数据,所以add()不是一个“纯函数”。 Kotlin支持Lambda表达式和匿名函数访问和修改闭包,意味着K
Swift 是一门由Apple 公司开发的用于iOS和OSX设备上的开发语言,吸收了很多现代开发语言的优势。 今天看了官方的关于闭包部分的文档,感觉很不错,记录一下。
每个人都可能有自己的代码风格和格式,但如果一个项目中的所有人都遵循同一风格的话,这个项目就能更顺利地进行。每个人未必能同意下述的每一处格式规则,而且其中的不少规则需要一定时间的适应,但整个项目服从统一的编程风格是很重要的,只有这样才能让所有人轻松地阅读和理解代码。
大写开头,导出 如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。例如,Pizza 就是个已导出名,Pi 也同样,它导出自 math 包。
看的出来编译器认为这个函数返回的是unit (),而if里面的0却是integer,所以报错了
本篇将详细总结介绍Swift闭包的用法; 闭包是自包含的函数代码块,可以在代码中被传递和使用。Swift中的闭包与C和 Objective-C中的代码块(blocks)以及其他一些编程语言中的匿名函数比较相似。
在编码过程中,发生错误是必不可少的。而错误的类别是多种多样的,一个优秀的错误机制应该是允许程序中独立开发的部分能够在运行时就出现的问题经行通信并作出相应的处理。面对重大的错误可以告诉程序员错误发生在什么地方,是什么样子的错误。
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/Closures.html#ID102
本文引用于“C语言中文网”,我整理出来放在博客,方便大家共同学习。所有知识点和代码均已亲测可用,如有疑问,可提出,一起讨论学习。
第 17 章 标准库特殊设施 标签: C++Primer 学习记录 tuple 正则表达式 随机数 IO库 ---- 第 17 章 标准库特殊设施 17.1 tuple类型 17.2 bitset类型 17.3 正则表达式 17.4 随机数 17.5 IO库再探 ---- 17.1 tuple类型 当我们希望将一些数据组合成单一对象,但又不想麻烦地定义一个新数据结构来表示这些数据时,可以使用 tuple类型。与 pair类似,但 tuple可以有任意数量的成员。它的一个常见用途就是从一个函数返回多个值。
第 17 章 标准库特殊设施 标签: C++Primer 学习记录 tuple 正则表达式 随机数 IO库 ---- ---- 17.1 tuple类型 当我们希望将一些数据组合成单一对象,但又不想麻烦地定义一个新数据结构来表示这些数据时,可以使用 tuple类型。与 pair类似,但 tuple可以有任意数量的成员。它的一个常见用途就是从一个函数返回多个值。 tuple的默认构造函数会对每个成员进行值初始化,也可以提供初始值。不过提供初始值的构造函数是 explicit的,因此必须使用直接初始化语
Go语言的设计包含了诸多安全策略,限制了可能导致程序运行出错的用法。编译时类型检查可以发现大多数类型不匹配的操作,例如两个字符串做减法的错误。字符串、map、slice和chan等所有的内置类型,都有严格的类型转换规则。
这一章介绍了标准库中另外的一些之前没提到但也很实用的东西,读起来并不困难。其中17.1的tuple很适合快速组织数据,17.3的正则表达式可以快速处理字符串,17.4和17.5的随机数部分和IO流部分都是非常常用的特性,可以有效提高我们的开发效率。
要想使用exec函数,则必须传入两个Int类型的参数和一个返回Int类型的函数,然后exec内部执行了传入的函数。
ConstructEvaluator(items); //调用解析字符串构造函数进行解析
返回值的类型是标准库命名为size_t的类型,size_t类型定义在cstddef头文件中,该头文件是C标准库的头文件stddef.h的C++版本。他是一个和 机器相关的unsigned类型,其大22:14:53小足以保证内存中对象的大小。
YEAR 将日期整数($HOROLOG 日期)、ODBC 格式日期字符串或时间戳作为输入。 YEAR 以整数形式返回相应的年份。
BOOL是 布尔型变量,也就是逻辑型变量的定义符,类似于float、double等,只不过float定义 浮点型,double定义双精度浮点型。在 objective-c中提供了相似的类型BOOL,它具有YES值和NO值。布尔型变量的值只有 真(true)和假(false),可用于逻辑表达式,也就是“或”“与”“非”之类的逻辑运算和大于小于之类的关系运算,逻辑表达式运算结果为真或为假。(百科)
之前我写过一系列的c/c++ 从汇编上解释它如何实现的博文。从汇编层面上看,确实c/c++的执行过程很清晰,甚至有的地方可以做相关优化。而c++有的地方就只是一个语法糖,或者说并没有转化到汇编中,而是直接在编译阶段做一个语法检查就完了。并没有生成汇编代码。也就是说之前写的c/c++不能涵盖它们的全部内容。而且抽象层次太低,在应用上很少会考虑它的汇编实现。而且从c++11开始,加入了很多新特性,给人的感觉就好像是一们新的编程语言一样。对于这块内容,我觉得自己的知识还是有欠缺了,因此我决定近期重新翻一翻很早以前买的《c++ primer》 学习一下,并整理学习笔记
函数引用 可以将 具名函数 转为 函数的参数值 , 只要可以使用 Lambda 表达式 参数的地方 , 就可以使用 函数引用 进行替代 ;
decltype关键字是C++11新标准引入的关键字,它和关键字auto的功能类似,也可以自动推导出给定表达式的类型,但它和auto的语法有些不同,auto推导的表达式放在“=”的右边,并作为auto所定义的变量的初始值,而decltype是和表达式结合在一起,语法如下:
第 14 章 重载运算与类型转换 标签(空格分隔): C++Primer 学习记录 运算符重载 类型转换 ---- 第 14 章 重载运算与类型转换 14.1 基本概念 14.2 输入和输出运算符 14.3 算术和关系运算符 14.4 赋值运算符 14.5 下标运算符 14.6 递增和递减运算符 14.7 成员访问运算符 14.8 函数调用运算符 14.9 重载、类型转换与运算符 ---- 14.1 基本概念 重载的运算符是具有特殊名字的函数,他们的名字由关键字 operator和其后要定义的运算符号共
Tony Hoare于1965年在Algol语言中首次引入了null引用的概念,后来他把这项举措称为“十亿美金的过失”。无数开发人员饱受NullReferenceException(.NET)、NullPointerException(Java)等的折磨。由于此类问题的普遍性,Stack Overflow上有大量与之相关的典型问题。既然可空特性如此声名狼藉,为何C# 2以及.NET 2.0要引入可空值类型呢?
从c++11开始,auto关键字能够通过初始化器推导出变量的类型。在c++14中,auto关键字的能力进一步提升,能够通过return语句推导出函数的返回类型。
在上一篇文章中,我们在创建Intellij IDEA 和 Eclipse 的编译环境时已经写过 HelloWorld 代码,具体代码为:
正则表达式是一个特殊的字符序列,它能帮助你方便的检查一个字符串是否与某种模式匹配,Python主要通过re模块使用正则表达式.
Go共有25个保留关键字,各有其作用,不能用作标识符。Go的25个关键字按照作用可以分为3类,分别为包管理、程序实体声明与定义与程序流程控制。
auto类别推导其实就是模板类别推导,只不过模板类别推导涉及模板、函数和形参,而auto和它们无关
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