在项目中有时候会用到字符串类型转数字类型的情况,所以简单整合了一下字符串转整形int和浮点数float的方法。
2022年,OpenAI旗下ChatGPT横空出世,人工智能再次成为全球瞩目的焦点。ChatGPT的成功得益于OpenAI团队在人工智能大语言模型和强化学习领域持续不断地投入、探索和创新。但鲜为人知的是,在OpenAI不断迭代升级的过程中,电子游戏也曾发挥过举足轻重的作用。早期的OpenAI 曾在2019年打造出名为OpenAI Five的游戏AI,并成功击败了两届DOTA2国际邀请赛的世界冠军OG战队(恭喜OG!)。
游戏是这个 基于cocos creator做的 Dolo的朋友们:Boo的冒险 扫描菊花码进行游戏。 不想扫描的同学看动图。 对,就是这样一个『蹦一蹦』的游戏……………… 『这种游戏你花了2小时?』
Timeline是Unity2017版本中的电影序列工具,可用于制作电影内容、过场动画、游戏过程序列以及复杂的粒子系统等等
我一直以为,游戏制作人是类似《红楼梦》作者,《巴黎圣母院》作者,《龙珠》作者一样,是一款游戏的“后缀”。
如今,关于游戏开发的热议很多,中国已成为该领域的主要市场。每天都有新的游戏开发公司涌现,显然,许多新的程序员和设计师都想进入这个行业,他们中的许多人都是在没有太多投资的情况下自己开始的。
本届大赛由微信小游戏联合战略合作伙伴奥飞娱乐,特约合作伙伴腾讯广告、腾讯云举办,云+创业和云+社区提供赞助与支持,旨在为开发者们打造一个孵化优质小游戏的赛事平台。奥飞娱乐授权旗下16个IP形象,为参赛者提供无限的创作改编空间;参赛作品在开发过程中除了可获得腾讯云资源的支持外,还将获得小游戏领域资深人士的专业指导;作品一旦获奖,还可能获得来自微信小游戏、微信广告和云+创业提供的百万现金、流量推广和云资源奖励,从开发到上线运营多维度支持优质的作品,“让创造产生价值”。
【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】01 了解 iVX 完成新年贺卡 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】02 数值绑定及自适应网站制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】03 事件及猜数字小游戏 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】04 画布及我和 iVX 合照 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】05 画布及飞机大战游戏制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】06 数据库及服务 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】07 08 新闻页制作 【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】09 聊天室制作
唐旭 编译整理 量子位出品 | 公众号 QbitAI 如今,不管是在主机、PC端,还是在掌机乃至手机上,各种游戏在画面的逼真度上已经做得相当不错了;不过,对于常玩游戏的朋友们来说,目前这些游戏在一点上
上次发了篇dolo的最新进度,大意就是『DOLO的核心玩法我又又又改了,下次应该不会再改了……』发完后看了眼,发现碎碎念太多了,所以就删了。 这次没啥可发的,就介绍以前又又又又又弃的一个坑吧: 链式问
随着科技的不断进步,游戏制作领域迎来了前所未有的发展机遇。游戏不再仅仅是娱乐的方式,更成为人们社交、学习、创新的重要载体。如果对游戏充满热情,对制作游戏充满好奇,那么现在正是踏入游戏制作领域的最佳时机。
难道是每次新建一个脚本都写一遍吗,当然不是啦,Unity可以设置我们的自定义模版,一起来看一下怎样设置吧!
indienova是个独立游戏发行平台。https://www.indienova.com/ 虽然是这么说,但我其实也不是很了解,只是Dolo的开发日志后续都移到这个平台上了。 它除了发行游戏,也为
首先在Project下右键 Creat - > Shader Graph -> URP -> Lit Shader Graph创建一个Lit Shader Graph。
另外epic商店里海量的资源,也让我这种从最初用画布做游戏的人有种刘姥姥进大观园的感觉
在Unity中可以通过调用API检测可以从devices属性中获得已连接麦克风的列表 从而 判断有没有麦克风权限
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Unity开发使用什么语言?要掌握什么呢?不管是开发的哪个行业都是要先从语言开始学习起的,要学会unity的话肯定是要先知道它的开发语言是哪些的,所以今天这篇
动态代理IP,字面意思来说这个IP会随时随机发生变化,不是固定的,就是动态代理IP。动态代理IP一般会有网络爬虫用户使用。
之前有幸收到掘金邀请去分享小游戏开发相关的技术主题,正好公众号一直也没有比较全面的和大家聊如何从技术层面做游戏,这里整理一下之前的分享ppt。
这个系列是游戏制作记录。 相当于在『直播做游戏』,这里可以看到一款游戏从零到完成,中间推翻了多少种可能性。 这种记录,之前也做过好几个系列(不过都是不痛不痒的demo类游戏,而这次的游戏打算放到一个比较高的地方): ElfA制作流程 Fight Rhythm制作流程 Fight Rhythm2制作流程 http://signxin.com/blog/tag/animation/ 每个进程由 D{0-9} 表示,由于各种情况,每个D大概是1-2小时左右,然后这1-2小时内会抽出10分钟左右整理下当前
👆点击“博文视点Broadview”,获取更多书讯 如今,游戏不仅让玩家在繁忙的学习、工作中收获快乐,同时游戏的跨界合作已发展到各行各业,也带动了模拟、仿真等技术,打开了元宇宙的大门…… 很多喜欢游戏的人都想自己制作游戏,在游戏行业极具发展前景的今天,选择游戏设计开发作为职业的确不失为一个不错的选择,而此时你最需要的也许是一些专业的指引! 因此,本期书单精选游戏领域的10本大师级作品,帮助你站在巨人的肩膀上深入探索游戏制作,以性价比最高的方式学习知名大学游戏制作课程内容! 还等什么?快来看看这些书吧!
中国的经济正在迅速发展,已成为世界第二大经济体。中国家庭随着经济水平的提高,越来越多父母愿意将自己的子女送到海外留学。 家长们希望自己的子女可以有机会接受国外大学优质的教育, 以便他们将来可以学成归来,具备更出色的专业知识和竞争力。
『东京玩具箱』有两部,另一部叫『大东京玩具箱』,连起来是同一个故事。 这大概算是一部『上班族』漫画,就是游离于『青年漫画』和『成人漫画』的边缘的类型。 故事的主要路线讲述了一个知名游戏制作人从大公司离开后,在自己的工作室制作游戏的过程。但实际上,整部漫画讲的是一个混合了现实与虚拟的日本游戏发展史。 这部漫画对游戏形而上学的层面上探讨的很深入。 因为这部漫画的信息量很大,而且我一般不讲大众认知的重点,所以强烈推荐对游戏制作历史感兴趣的同学去看看这『漫画』。(搜了下有真人版,想都不想就关掉了。) 游戏制作人 主
对于网页游戏是怎样制作的,你最起码要先学会html超文本标记语言 再谈其他的工具方面 我喜欢dreamweaver 8.0 图像及动画方面 我喜欢photoshop cs3 flash 8.0 用这三个做网页基本上无往不利了不过要想学会没有半年也是不行的学会html之后再学css网页排版 再学javascript网页特效 都学会了再去学数据库 这是动态网页的基础 之后再去学asp php 另外我再转给你一段文章 希望你看过后会有所感悟
很多人都对游戏脚本感兴趣,但大部分只是想通过脚本帮助自己在游戏的时候玩的更加省劲,当然更多研究游戏的脚本的人或者工作室只是想通过脚本在游戏领域能够挣到钱,任何一款流行的游戏几乎背后都有强大的黑产在运动,在游戏的江湖里面有人气的地方就会存在利益关系,每次新的游戏盛行的背后总会有大量的辅助游戏工具出现,游戏辅助工具的强弱也代表着一款游戏受欢迎的程度。
先来看一张我整理的Unity学习路线图,大致可以分为这样几个阶段,不一定必须按着这个来,但还是有参考价值的!
在实际的游戏中一般会对项目进行一个允许范围内的最大帧率限制,锁定在某个玩起来能够流畅的帧数。
大数据文摘授权转载自果壳 作者:叶梓涛 编辑:biu 48 小时内做出一款游戏?大多数人都会觉得不可思议。 我猜,那是因为他们一想到“游戏”,就会浮现出体量庞大、玩法复杂的“3A 大作”或是手机上精巧、细腻的商业手游。 但其实,游戏并非如此单一,还有很多概念先行、玩法独特、画面出挑的“小游戏”。有种活动用“48 小时做出一款游戏”的极限开发形式,正孵化着这些“小游戏”。它就是 Game Jam。 Game Jam 现场丨Wikipedia 简单来说,Game Jam 是限时的游戏开发挑战,参赛者通常是单
刚买了个『美好世界』。 看介绍,似乎是个蛮新奇的文字冒险游戏。 评分也很高。 『美好世界』还没玩,所以不是很了解。不过看了制作者的采访后,就决定要下载他们的游戏玩一玩了。 采访地址:https://z
2.5D游戏 是一种介于二维和三维之间的游戏形式。它通常在二维平面上展示游戏内容,但利用三维技术来实现更加逼真的图像效果。
背景 2022年上半年期间,全球虚拟世界相关的应用已获得1.7亿下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比67.3%。虚拟世界的爆发式发展也带来了游戏行业的改变,本文尝试通过对目前比较流行的虚拟世界游戏进行研究,对虚拟世界类游戏类型和特点进行总结,以期窥探未来游戏产业可能的发展方向~ 一、新的游戏体验 1.1 游戏经济系统由封闭转向开放 目前虚拟世界类游戏中最普遍的就是Play-to-Earn(边玩边赚) 类型的游戏,所谓Play-to-Earn是指通过使用区块链技术,让玩家可以获得游戏内资产的奖励
碎碎念 会有公司在看到新海诚的独立动画之后,认为新海诚很喜欢做动画,然后让他来自己公司作为一个原画师帮忙画原画吗? 这个类比不准确,现在的DOLO和星之声也相去甚远。 但我的确不是那种作为一个程序参与
getting over it with bennett foddy上线了。 原先我以为这个游戏大概不会有什么人去下载,毕竟在没上线之前就已经被『打完』了。 结果 朝圣的人还挺多,不知道他们打完好评后是否申请了退款。 打好评的人游戏时长基本不长,不知道之后还会不会增加。 首先,这款游戏。 并不难。 『不难你去试试?!!!』 『呵呵,不去』 如果你用双开的『bug』(就是我们玩游戏常用的SL大法),你会发现想过关还是可以实现的。 这个游戏最大程度的『痛苦』因素,是游戏『重来』机制。 基
由ChinaJoy主办方上海汉威信恒展览有限公司主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(2018CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。
本书是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。
大数据文摘授权转载自深燃 作者:李秋涵 编辑:魏佳 是的,AI取代打工人的浪潮,已经来了,它最先发生在善于拥抱变化的游戏圈。 林语之前是一家游戏公司的UI(用户界面)设计师,去年年底被裁,今年找了三个月工作,发现一些游戏公司已经引入AI来做原画和UI了,招的人变少,于是她选择转行做了销售,因为她自认为,“我是比不过AI的”。 受冲击的不仅是UI设计师,一位自由画师告诉深燃,今年她在游戏行业的接单量,已经接近腰斩,“这一个月没有接到任何游戏的美宣图”。一位游戏公司在职画师提到,他们组的画师,最近已经缩减了三分
(VRPinea 1 月22日讯)Hello各位小伙伴们,在上期《盘点|2020 VR游戏回顾,几家欢乐几家愁》中,P君带大家回顾了2020年的几款知名度较高的VR游戏。那么在本期文章中,P君将带大家了解2020年爆火的主机/PC游戏。
标题就是蹭个热度,不过也算是这次想要说的重点…… 前一篇忘记了文章内可以直接嵌入已关联的小程序(小游戏),更新了一些小细节。 另外,闲闲冒险之旅是个团队作品,希望更多的小伙伴一起加入制作,感兴趣的同学
2016年4月21日,在镁客网于上海世博展览馆主办的VR主题论坛上,蓝鳍鱼乐岿彦发表了题为《VR面临的机遇和挑战》的主题演讲。乐岿彦从游戏制作的角度和蓝鳍鱼对于VR的应用方面出发,认为VR游戏侧重于多
这个是2012年做的一个游戏。 ======== 主角的控制方式: 右键移动, 按Q键角色会朝鼠标方向冲刺,冲刺位移距离大,但是冲刺过程不是无敌的,且伤害一般。 按W键将会朝鼠标方向发个子弹,子弹击中敌人会使敌人出现暂时无法动弹的状态,伤害很高。 按E键会边旋转边移动,类似LOL里盖伦的E,同样过程不是无敌的,伤害一般。 BOSS的行为模式: BOSS只有头部会攻击敌人(近距离咬),其他部位会把人弹开。 BOSS只有身上发光的地方受到攻击才会受到伤害,其他区域被攻击也不会少血。 BOSS身上的光随着血
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 其实对于初学者来说,3D建模是一个专业性偏强且极其难入手的游戏制作专业技术。如果是无基础从零开始的学习的话,没有一个好的学习方法和好的指导老师的话,还是比较困
选文 | 朱颜夫 校对 | 吴金忠 翻译 | 朱颜夫 xiaoshen yan 作为一个完全的新手,尝试去学习一个新的游戏引擎看起来会很可怕。你拥有了许多的学习教程、文件和建议,但是你却不明白怎样去开始或是以一个什么样的步骤去学习虚幻引擎4。你在不同的方向间摇摆不定,最终你会越来越迷惑和受打击。 我花费了许多的时间去重构那些从零开始学习游戏引擎的方法。那些方法就是你最初需要关注什么、哪些是你现在需要避免的。 虚幻引擎4是一个完全的游戏引擎。它是一款极度深奥且复杂的软件,可以用来创造各种类型的游戏、环境、电影
大数据文摘转载自品玩 作者|Neil Shen AIGC生成内容能取代插画师、设计师的工作吗?或者更疯狂一点,AI 能批量生产艺术作品,乃至从根本上颠覆艺术市场吗? 关于AIGC的爆红我们已经和科技界探讨的足够多,今天我们把目光转向从业者——AI能否取代他们的工作? 下面是他们的回答。 画家自己下笔之前都不知道会发生什么,AI如何能知道?又如何计算出来? AI不能绘制的东西 当我询问能否清楚地辨认AI和人类绘画作品的时候,建筑系大四的吴佳佑给出了非常明快的肯定答案。吴佳佑正在申请英国伦敦皇家艺术学院的研究
微信小游戏腾空出现,加上腾讯近年来对游戏的发力,这个小小的功能,逐渐触及微信生态。小程序推出的[跳一跳]小游戏,更助力了游戏和小程序在微信中的强势发展。本文为你解密跳一跳游戏开发的主要流程。
2月28日,VR小报系列沙龙第二期在北京成功举办,本期沙龙的主题为VR游戏制作人分享沙龙。沙龙与往期不同的是,这次沙龙采用闭门方式,故只邀请VR游戏制作人参加。 本期活动以提问交流形式展开,针对目前市
至于这个游戏是什么类型?竞技?休闲?益智?管它的,我连这个小游戏该叫什么名字都不知道。
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