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从深蓝到 AlphaGo丨AI 游戏领域升级打怪之路

本次节目中,介绍了AI 是如何游戏领域通过不断升级发展,一步步碾压人类。 机器赢了。机器如今几乎能够打败人类发明所有游戏。这都归功于一些我们通过AI实现技术。...而AI会尝试自己得出解决方案。AI越聪明,越能解决更复杂问题。 自从计算机编程出现以来,我们就开始教AI玩游戏。比如跳棋和国际象棋,还有中国棋盘游戏——围棋。...AI要么能够玩跳棋,要么不能。 游戏是开发新型AI绝佳实验室环境,这就是为什么AI发展历史也是AI玩游戏历史。 跳棋丨Checkers AI游戏第一次打败人类对手是一个跳棋程序。...一旦跳棋算法发现能够吃掉对手棋子棋步,然后就停止了,就按这个棋步走。这种简单启发法足以攻克跳棋。 扑克牌丨Poker 接下来,AI面对是扑克牌游戏。...通过把这手牌价值,与预先编程所谓好牌和坏牌进行比较。 启发法与生产系统。 前者要依靠经验法则;后者则根据复杂规则比较系统。这两者结合,让AI简单棋类游戏变得轻而易举。

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两人下象棋_双人五子棋同屏

(国际象棋怎么) 生活中,棋类游戏种类非常多,其中我们最常棋类游戏有中国象棋,中国跳棋,五子棋,围棋,军棋。...我们现在可以非常方便我们身边网络棋牌游戏平台上就能玩国际象棋这个游戏,而且我们可以在网络棋牌游戏轻松匹配到与我们实力相当一些玩家。 所以我们这个游戏时候,总是会感觉非常好玩。...最近有一些新玩家开始这个游戏,但是他们并不了解国际象棋游戏规则,下面我们就一起学习一下国际象棋游戏规则。   ...在这个游戏里面棋子只可以在这些格子里面移动国际象棋游戏里面,一共有32枚棋子,分别有两种颜色,白色和黑色两种颜色棋子。每一种颜色棋子一共有16枚。...(国际象棋怎么) 国际象棋里面,各个棋子行棋规则是最重要一点,我们只有掌握各个棋子行棋规则,我们才能把这个游戏掌握了。

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05-06-设计模式 享元模式

展示网站项目需求 小型外包项目, 给客户A做一个产品展示网站, 客户A朋友感觉效果很不错, 也需要做这样产品网站, 但是要求都有些不同 有客户要求以新闻方式发布 有客户要求以博客形式发布 有客户希望以微信公众号形式发布...传统解决方案 直接复制粘贴一份, 然后根据客户不同要求, 进行定制修改(之前待过一家公司,也是这样做) 给每个网站租用一个空间 传统方案问题分析 需要网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站...FlyWeightFactory享元工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法 内部状态和外部状态 比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点...举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多玩家围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例...其实感觉这个模式举例并不好, 应为真正开发中, 不可能, 多个客户, 你给人家部署一套代码, 但是这个模式思想还是很好 享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象 系统中有大量对象

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Science:DeepMind又一突破,AI玩转了西洋陆军棋,跻身历史top3

二者相同之处,都是以夺得对方军旗或消灭所有可移动棋子为胜利标志。 Stratego 便是一种不完全信息游戏。...与之相反,国际象棋、跳棋、日本将棋和围棋可看作完全信息博弈,因为双方完全清楚游戏规则,当前局面对方可能下法等信息。...具体游戏规则为:两方将所有己棋竖立、以正面朝后方式排布,然后轮流移动一枚己棋;可以将棋子沿纵横方向移动一格至空格或敌棋处,但需要维持正面朝后;如果一方棋子到达敌棋处,便将两棋公开,一般胜方这一棋子会被放回原位且正面继续朝后...据论文描述,DeepNash 使用了一种博弈论、无模型深度强化学习方法 R-NaD,无需搜索,便能以从头开始自我博弈方式学习如何掌握游戏策略,比如虚张声势。...展望未来,目前还没有迹象表明 R-NaD 零和双人游戏设定之外会如何发展。

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藏在游戏外表之下

游戏不是什么 西洋跳棋中,棋子走到对方底线会变成强大「王」,隐喻了一些封建制度以及中世纪背景。尽管这些隐喻本身也是玩游戏乐趣之一,但玩家时候,通常会忽略它们。...从数学上来说,这个棋子名字和它走法并不相关,完全可以把普通棋子称为愤怒小鸡,走到底线变强「王」棋子称之为狼,游戏本质并不会有什么改变。...游戏教会我们让风险最小化并知道如何做出选择。 然而一旦玩家看到一个游戏并确定了它类型和终极目标,他会尝试寻找最佳途径达到目标。...(这款游戏名字叫「地球Online」) 设计师挑战之一:就像上文提到,玩家一旦看到一个游戏并确定类型和终极目标之后,他会尝试寻找最佳路径达到目标,甚至不惜利用漏洞或作弊。...所有的设计师都在尝试扩展概率空间,于此同时所有的玩家都在尝试以最快速度减小概率空间。

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享元模式

---- 无场景不设计 有这样一个项目需求:给客户A做一个产品展示网站,客户A朋友感觉效果不错,也希望做这样产品展示网站,但是要求都有些不同: 有客户要求以新闻形式发布 有客户人要求以博客形式发布...比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一 点,所以棋子颜色就是棋子内部状态;而各个棋子之间差别就是位置不同,当我们落子后,落子颜色是定,但位置是变化...举个例子 围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对 象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多玩家围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例...其实就是外部状态:我们用户,因为用户是不一样。 UML类图: 根据UML类图我们进行简单地改造一下吧....()); } } 讲到这里享元模式基本概念和实际应用案例到这里就讲完了,不知道是否有理解透彻,为了让大家理解更加透彻,来给大家看一下享元模式JDK源码中使用 源码解析之享元模式JDK中应用

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用ChatGPT秒建大模型!OpenAI全新插件杀疯了,接入代码解释器一键get

建立语言模型一种简单方法是使用n-gram模型。 n-gram模型是一种基于统计语言模型,它根据前n-1个单词预测下一个单词。...这是一款图灵完备零玩家游戏,意味着它演化取决于它初始状态,不需要进一步输入。)...首先,让它做一个弹跳块: 然后是暴风雪: 接下来是「生命游戏」,正是这款游戏启发了二维码模拟实验。 试图让代码解释器使用矢量化立方体来生成「旋转立方体」。...接着思考能否让ChatGPT模拟一局跳棋,并设法移动棋子,但是出于礼貌没有拿走对手棋子。 能否模拟一局象棋?...首先让ChatGPT创建自己棋盘库(一个非常简单棋盘库,有一些限制和不太合法移动……),然后使用Unicode表示棋子,之后,它可以模拟一场游戏开始,并将其保存为.gif文件。

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洛谷 P1219 八皇后【经典DFS,温习搜索】

P1219 八皇后 题目描述 检查一个如下6 x 6跳棋棋盘,有六个棋子被放置棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线所有平行线)上至多有一个棋子。...上面的布局可以用序列2 4 6 1 3 5描述,第i个数字表示第i行相应位置有一个棋子,如下: 行号 1 2 3 4 5 6 列号 2 4 6 1 3 5 这只是跳棋放置一个解。...如果你坚持作弊,那么你登陆USACO Training帐号删除并且不能参加USACO任何竞赛。警告过你了!...pid=1219 分析: 显然问题关键在于如何判定某个皇后所在行,列,斜线上是否有别的皇后;可以从矩阵特点找到规律,如果在同一行,则行号相同;如果在同一列,则列号相同;如果同在/ 斜线上行列值之和相同...;如果同在\ 斜线上行列值之差相同 考虑每一行只能有一个皇后(根据题意同行不能有两个皇后)我们可以建立一个ans[]数组储存每个皇后位置ans[i]下表i代表行数内容代表列数 另外根据我们找到规律可以建立

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有人正在计算你今天会出现在哪里,并尝试左右你行为

本文将划分用途,并且描述当前是如何使用机器学习。 ? 01 软件 软件中广泛使用机器学习提升用户体验。...事实,大量企业正在从你活动中获取有价值信息。通过一些学习和分析,广告商可以更好地计算出某天你会出现在哪里,并尝试左右你行为。 ?...从几十年前发展到今天(对而言,电脑象棋恍如昨日),游戏主机市场正不断地产生你自己最喜欢游戏分析数据。...微软已经花了很多时间研究Halo 3数据,来看看玩家确定层次如何表现,同时也会指出玩家什么时候作弊,并依据对consoles反馈数据分析进行修复。...这是一个游戏游戏中,人被安排任务来照顾屏幕宠物。算法可以计算出什么时候需要带宠物,怎么样和主人交流,宠物到底有多饥饿。

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【AI VS 人类新高峰】冷扑大师发明人:用于策略推理超人AI

对于完全信息博弈来讲,你知道游戏如何组成。所以,在一定程度上,不完全信息博弈难度比完全信息博弈难度更大,需要完全不同算法。 ? 让举例说明。...第二个玩家不知道硬币是正面还是反面,二号玩家只有一个信息集,他每次方法都是一样,它可能性也是一样。 这里,主要挑战首先是不确定别人会做什么以及相应机会,也就是未知状态。...你需要AI技术解决它们。而之前没有人工智能能够击败顶级人类玩家。所以如果想想 AI 中游戏,那么有很多很棒子集,比如奥赛罗,跳棋,国际象棋和棋子。...我们20天内玩了12万手牌。 ? 它和人类游戏玩法非常不同,因为它不是从学习人类数据开始。从刚刚输掉比赛开始,它就使用优化和AI形成自己策略。它和人类很不一样。...通常情况下,子博弈解决不完美信息游戏只进行一次子博弈时。相比之下,Libratus每个对手游戏移动之后解决每个剩下游戏

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极大极小值算法改进

本文中,我们将对该算法进行些改造。虽然它并不适用所有的游戏,但是它可能适用于一般零和游戏,比如国际象棋,四子棋,跳棋等等...请注意,这些改进中大部分都是针对特定游戏。...比如,棋子或者 othello 游戏中,棋盘上不靠近其他棋子方格中下子将是糟糕举动,因此会被跳过,而不会导致搜索结果失败。...检测强制移动 大多数游戏中,存在强制移动场景。强制移动情况可以分为两类,将会拿国际象棋和五子棋举例: 1. 强制防御 国际象棋中,当国王 King 遇险时,玩家被迫以某种方式保卫国王。...强烈推荐你看看 Wikipedia page -- 这比我解释好得多了。 游戏特定算法 很多游戏中,minmax 不单独使用时是最好。...谢谢你阅读! 本文正在参加「金石计划 . 瓜分6万现金大奖」

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DeepMind再登Science!AI「破壁者」玩心机吊打人类大师

---- 新智元报道 编辑:编辑部 【新智元导读】很多AI扑克不行,是因为它们不会像人类一样「玩心眼」。而DeepMind最新DeepNash,唬起人可是一套一套。...DeepNash成功地向我们展示了,AI如何在不确定情况下,成功地平衡了结果,解决了复杂问题。 Stratego怎么 Stratego是一款回合制夺旗游戏。...布阵完成之后,由红方先走棋,随后轮流移动一枚棋子棋子中,军旗和地雷不能移动,侦察兵可以横竖移动任意格,不可越过棋子,其余棋子只能横竖走一格。...人类对手据此判断,追击者很可能是10,因此尝试引诱它进入间谍伏击圈。 最终,DeepNash成功地以小博大,用小棋子2成功地灭掉了对手关键棋子间谍。...但亲自与DeepNash交手后,对它在Gravon取得前3排名并不惊讶。预测:如果让它参加人类世界锦标赛,它会做得很好。

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【强化学习炼金术】李飞飞高徒范麟熙解析强化学习游戏和现实中应用

根据Chinook分析,跳棋中不论你是先手或是后手,只要有一个完美的策略,永远双方都会打成平手。也就是说,跳棋被证明是一个真正意义零和博弈。 ?...2013年前,如果说要用同一个智能体所有Atari游戏,那简直是天方夜谭。 ?...既然强化学习能够下各种棋类游戏,也能够玩一些古老电子游戏,比如Atari、超级马里奥等,那我们为何不能用它更复杂游戏呢?...我们还提供一个辅助输入信息,就是图片中文字(上图中),这样减轻了智能体需要另外学习OCR(文字识别)负担。 智能体根据这些输入,决定如何控制鼠标和键盘(上图右)。...,选择指定日期 井字棋 拖拽三维骰子到指定位置 输入用户名密码,并点击“提交” ?

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用深度Q网络电子游戏

随后,我会详细说说结果,但首先... 什么是DQN(Deep-Q-Networks),它是如何工作? 简单说:DQN结合了深度学习和强化学习学习如何电子游戏,并超过人类水平。 ?...DQNs结合强化学习和深度学习视频游戏 你所需要知道是,深度学习(理解DQN)是一种使用神经网络模仿人类大脑工作计算架构。其中,神经网络输入和输出都是数字。...卷积网络可以告诉电子游戏'Agent':“是的,这个位置基本和另一个相同,向上移动”。这使得'Agent'工作变得容易多了。...击败电子游戏 pytorch创建了一个DQN,并训练它乒乓球。 起初,DQN只能随意地乒乓球,但经过3个小时训练,它学会了如何比人类玩得更好! ?...关键收获 使用DQNs电脑可以学习如何比人类更好地电子游戏DQNs中,经验回放让神经网络和强化学习协同工作。 DQN可以学习他们创建者不知道策略。

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享元设计模式解读

---- 问题引进 展示网站项目需求 小型外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站,客户 A 朋友感觉效果不错,也希望做这样产品展示网站,但是要求都有些不同: 1) 有客户要求以新闻形式发布...,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易 上面的解决思路就可以使用 享元模式 解决 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源...4) FlyWeightFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合), 同时提供从池中获取对象方法  内部状态和外部状态  比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色...,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子内部状态;而各个棋子之间差别就是位置不同,当我们落子后,落子颜色是定,但位置是变化,所以棋子坐标就是棋子外部状态 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象...举个例子:围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多玩家围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例

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AlphaGo挑战李世石,点格棋程序挑战孩子

不知道从什么时候开始,开始对各种智力游戏非常感兴趣。记得上小学时候,有一次到同学家,第一次看见魔方,转了2个小时没停手,由于要回家吃饭,所以才恋恋不舍地放下了魔方。...所以我尝试着慢慢地将多种棋类游戏、牌类游戏慢慢教给她,不求精通,想起哪款就哪个。...想想到现在为止,一起玩过中国象棋、国际象棋、跳棋、围棋、军棋、五子棋、斗兽棋、点格棋、不围棋、亚马逊棋、西洋跳棋、爱恩斯坦棋、苏拉卡尔塔棋......还有麻将游戏以及好多种牌类游戏,列不全了。...孩子高中学习非常紧张,所以我们平常只是周末或放假时才几盘,没过多久我们发现了一些技巧,有时你并不是见到空格子就围住,而要让格!让给对方2格,自己能收获更多格子!...下不过她没关系,我会计算机编程啊,给她下了战书,要写一款点格棋程序挑战她,她欣然同意。

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博弈论之Nim游戏

题目来源 hdu1730 North cott Game Tom和Jerry正在一种Northcott游戏,可是Tom老是输,因此他怀疑这个游戏是不是有某种必胜策略,郁闷Tom现在向你求救了,你能帮帮他么...游戏规则是这样:   如图所示,游戏一个n行m列(1 ≤ n ≤ 1000且2 ≤ m ≤ 100)棋盘上进行,每行有一个黑子(黑方)和一个白子(白方)。...执黑一方先行,每次玩家可以移动己方任何一枚棋子到同一行任何一个空格,当然这过程中不许越过该行敌方棋子。双方轮流移动,直到某一方无法行动为止,移动最后一步玩家获胜。Tom总是先下(黑方)。...图1是某个初始局面,图二是Tom移动一个棋子局面(第一行黑子左移两步)。 图1 图2 Input   输入数据有多组。每组数据第一行为两个整数n和m,由空格分开。...那么就可以把两个棋子之间空格比作nim游戏石头,然后再用Nim方法求解。当把石头拿完时候,最后拿那个人就赢了。

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3298: cow checkers

Memory Limit: 128 MB Submit: 65  Solved: 26 [Submit][Status][Discuss] Description    一天,Besssie准备和FJ挑战奶牛跳棋游戏...这个游戏一个M*N(1<=M<=1,000,000;1<=N<=1,000,000)棋盘上,  这个棋盘上(x,y)(0<=x棋盘左下角是(0,0)坐标,棋盘右上角是坐标(M-1,N-1)。...每一轮可以做以下三种中一种操作:   1)同一行,将棋子从当前位置向左移动任意格;  2)同一列,将棋子从当前位置向下移动任意格;   3)将棋子从当前位置向下移动k格再向左移动k格(k为正整数,...且要满足移动棋子仍然棋盘上)   第一个不能在棋盘上移动的人比赛算输(因为棋子处在(0,0)点)。 ...3.由2可知,所有的死点必然不在同一行,同一列,同一对角线上,也就是说对于某一x或者y坐标而言,其死点坐标是唯一 4.所以综上所述,可以通过简单O(N)预处理实现求出每一个x坐标上死点位置,

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多么孤独灵魂,才能用Jetson NANO做个象棋机器人

怀疑,识别不准,是不是棋子可以旋转导致,于是尝试过提取对旋转不敏感特征训练,也尝试过vgg、resnet等较为复杂模型,PC机上面运行效果还行,但部署到NANO就遇到了新问题:负载带不动,...作为智能引擎,它需要输入一套它既定命令行格式,这便是本项目生成第四组棋局信息格式了。...至此,pipeline第一步“识别棋盘”终于搞定啦! 2、棋局智能 通过棋盘局面,计算下一步棋如何走,这是本阶段输入和输出。...(4)皮带滑台模组 无论如何,下棋机器人项目要继续,目光又回到了直线滑台模组,不过,实在是不喜欢丝杆滑台那种庞大又冰冷感觉,皮带滑台模组很酷,看它用途也很广泛:键盘机器人(似乎是用来DNF游戏...为了尽量弥补误差,也就是想尽量地把棋子摆正,无论是机械装置移动后,还是人手棋子移动后,那就是:把每个棋子正位下面都放一个磁铁棋子(前面忘了说了,这个棋子就是带磁铁),画了一个纸棋盘,弃用了它自带铁质棋盘

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「一本通 4.4 练习 4」跳跳棋

题意 跳跳棋一条数轴上进行棋子只能摆在整点。每个点不能摆超过一个棋子。我们用跳跳棋做一个简单游戏:棋盘上有三颗棋子,分别在 a,b,c 这三个位置。...我们要通过最少跳动把他们位置移动成 x,y,z(注意:棋子是没有区别的)。 跳动规则很简单,任意选一颗棋子,对一颗中轴棋子跳动。跳动后两颗棋子距离不变。一次只允许跳过一颗棋子。...如果可以,输出最少需要跳动次数。 思路 可以将状态视为一个三元组(x,y,z)。...那我们将区间扩大视为父亲,区间缩小状态视为儿子。 那么我们可以由此构建一棵树。 先把深度大节点移到深度小节点,然后二分到LCA距离,往上走n步和求根。...当然,这样是会TLE,比如说这组数据:9998 9999 10000000 如果以1步每次速度的话就需要跳 (10000000-9999)/(9999-9998)次嘛!所以就有一个优化:MOD。

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