在数学中, 一般的,在一个变化过程中,假设有两个变量x、y,如果对于任意一个x都有唯一确定的一个y和它对应,那么就称x是自变量,y是x的函数。例如y=x+1,给x赋一个值,你将得到一个y的值,y的值随着x值的改变而改变。
大多数编程语言的函数(方法)都只能返回一个值,这种函数也是在数学中的标准定义,如y = f(x),后面的f(x)不管多复杂,y永远只有一个。不过有少数编程语言,函数可以返回多个值,Go和Python就是这样的语言。其实这种返回多值的方式对于有些编程语言,如Python,就是一个语法糖。不过对于go来说,还真需要,那么为什么需要呢?继续往后看吧!
说明:malloc 向系统申请分配指定size个字节的内存空间。返回类型是 void* 类型。void* 表示未确定类型的指针。C,C++规定,void* 类型可以强制转换为任何其它类型的指针。
相信有很多同学在面对多线程代码时都会望而生畏,认为多线程代码就像一头难以驯服的怪兽,你制服不了这头怪兽它就会反过来吞噬你。
标准C语言函数snprintf,vsnprintf系列函数可以向指定的缓冲区输出格式化打印的字符串。 如果指定的缓存区足够大,那么调用正常,返回值就是写入缓存区的字节长度(不含结尾'\0') 那么缓存区不够大的情况呢? 本文要说的是这系列函数的在缓存区长度不足以输出所有内容时的返回值在不同一编译器提供的实现表现是不同的。 我们用如下一段简单的测试代码来验证其返回值表现。
2.1 了解自定义函数的使用方法 自定义函数由几部分构成,最简单的函数有返回类型修饰符、函数名以及函数体。返回类型的修饰符为类型修饰符,如int、float、char等;返回类型修饰符一般放在函数名前,函数名的定义方式与变量名定义规范类似;自定义函数的函数体则是在一对花括号内的代码内容。
decltype关键字是C++11新标准引入的关键字,它和关键字auto的功能类似,也可以自动推导出给定表达式的类型,但它和auto的语法有些不同,auto推导的表达式放在“=”的右边,并作为auto所定义的变量的初始值,而decltype是和表达式结合在一起,语法如下:
我们知道 C++ 的值类别包括左值、右值、纯右值、广义左值、将亡值。可 C++ 到底是经历了什么才硬要把这件事情搞得如此复杂呢?我们不妨从 C 语言、汇编和 C++ 设计发展的角度来分析一下这个问题~
相信大家在写C++的时候一定会经常讨论到「左值」「右值」「将亡值」等等的概念,在笔者的其他系列文章中也反复提及这几个概念,再加上一些「右值引用」「移动语义」等等这些概念的出现,说一点都不晕那一定是骗人的。
学习一门语言最重要的功课是练习与复习,在《笨方法学Python》中第三十七节虽然没有教你任何内容,但是它提醒我们:“学了这么多,你还能记得多少?该复习了!”
malloc函数的函数原型为:void* malloc(unsigned int size),它根据参数指定的尺寸来分配内存块,并且返回一个void型指针,指向新分配的内存块的初始位置。如果内存分配失败(内存不足),则函数返回NULL。
1.malloc() 2.free() 3.calloc() 4.realloc() 5.小结
封装来源于信息隐藏的设计理念,是通过特性和行为的组合来创建新数据类型让接口与具体实现相隔离。
特点: 所开辟的内存是在栈中开辟的固定大小的 ,如a是4字节 ,数组b是40字节 ,并且数组在申明时必须指定其长度 , 如果是全局数组的话,内存是在编译时分配好的,如果是局部变量数组的话,运行时在栈上静态分配内存。
1,应用 ifndef/define/endif结构产生预处理块的目的是:防止头文件被重复引用。
1.*p++和(*p)++的区别 *p++是先取值,然后将指针地址执行++操作 (*p)++是先取值,然后对(*p)这个值进行++操作 2.枚举变量enum的值如何计算 enum{a,b=5,c,d=4,e}; cout<<a<<b<<c<<d<<e 结果为0 5 6 4 5 因为在枚举变量的值默认为前一个变量的值加1,而第一个枚举值没有被赋值,所以默认为0 3.static的应用 (1)局部静态变量 存储空间分配不同,auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动
错误处理机制: 1.终止程序 如:assert 断言终止 ,会直接报告出现错误的位置 (assert只在debug版本生效)
C语言中文件的基本操作包括:文件的打开、文件的关闭以及文件的输入和输出。除了标准的输入、输出文件外,其它的文件都必须先打开在使用,使用后必须关闭该文件。
Hello World package main //声明本文件的package名 import "fmt" //import语言的fmt库——用于输出 func main() { fmt.Println("hello world") } 运行 你可以有两种运行方式, $go run hello.go hello world $go build hello.go $ls hello hello.go $./hello hello world 自己的package 你可以使用GOPATH环境变
在传统C++程序中,如果函数的返回值是一个对象的话,可能需要对函数中的局部对象进行拷贝。如果该对象很大的话,则程序的效率会降低。
在传统C++程序中,如果函数的返回值是一个对象的话,可能需要对函数中的局部对象进行拷贝。如果该对象很大的话,则程序的效率会降低。 在C++ 11以后,出现的移动语义(Move Semantic)及拷贝优化(Copy Elision)都是解决这个问题的方法。 本文试图以一个最简单的例子来说明这个问题。
Golang当中的变量类型和C/C++比较接近,一般用的比较多的也就是int,float和字符串。Golang当中不一样的地方主要有几点,第一点是严格区分了int,int16,int32和int64,同样区分了float,float32和float64。
JNI在Android和c/c++中起着重要的作用,就相当于桥梁。你知道抗日时候为啥要先炸桥梁就知道JNI在其中的重要性了。
目录 函数基本使用(三) 1、名称空间的作用域 global与nonlocal关键字使用 2、函数对象(函数名) 思维导图: 1、函数名可以当做变量值赋值 2、函数名还可以当作函数的实参 3、函数名还可以当做函数返回值 4、函数名可以作为容器类型的元素 3、函数的嵌套 1、定义 2、嵌套使用 4、闭包函数 1、定义: 2、闭包函数的使用方式(传参) 方式一: 方式二: 5、装饰器 1、定义 2、原则 3、装饰器核心思想---- 📷 函数基本使用(三) 1、名称空间的作用域 作用域:名称空间所能够作用的
可以修饰实参。本质:接收(int *const a ,int * const b) 传入(&a,&b),编译器自动把识别引用所以使用引用时只传入(a,b)即可。
软件开发中遇到异常才是正常,很少有人能写出完美的程序跑在任何机器上都不会报错。但极为正常的软件异常,却经常出自不同的原因,导致不同的结果。怎么样科学地认识异常、处理异常,是很多研发同学需要解决的问题。本文作者根据自己多年的工作经验,撰写了《异常思辨录》系列专栏,希望能体系化地帮助到大家。本文为系列第一篇,本篇文章将主要聚焦异常处理的几种方式展开,欢迎阅读。
上一篇博客 【C++】C++ 引用详解 ③ ( 函数返回值不能是 “ 局部变量 “ 的引用或指针 | 函数内的 “ 局部变量 “ 的引用或指针做函数返回值无意义 ) 得出如下结论 :
函数是一组一起执行任务的语句。每个C程序至少有一个函数,即main,所有最简单的程序都可以定义其他函数。您可以将代码划分为单独的函数。如何在不同的函数之间划分代码取决于你,但从逻辑上讲,划分是这样的,即每个函数执行特定的任务。
内存在程序编译的时候就已经分配好了,在程序运行期间这块内存都存在,如全局变量,static变量等。
C++指向数组的指针作函数参数 一维数组名可以作为函数参数传递,多维数组名也 可作函数参数传递。 C++用字符数组存放一个字符串 在C++中可以用多种方法访问一个字符串,第一种字符数组: #include<iostream>//预处理 using namespace std;//命名空间 int main()//主函数 { char str[]="关注:C语言入门到精通"; cout<<str<<endl; return 0; //函数返回值为0; } 编译运行结果: 关注:C语言入
lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态。
auto是旧关键字,在C++11之前,auto用来声明自动变量,表明变量存储在栈,很少使用。在C++11中被赋予了新的含义和作用,用于类型推断。
出现问题可能是在在上面函数中定义了learning_rate,而下面是是顶格。python和C/C++不同的地方是python的缩行代表了变量作用的范围。这也是《TensorFlow实战Google深度学习框架》这本书中的一个小错误。
该文介绍了C++中引用和const指针的区别以及它们的用途,包括传递参数的方式、引用的底层实现和返回引用的注意事项。另外,还提到了使用引用作为函数返回值时可能遇到的问题,如返回局部变量的引用和返回引用的注意事项。
本文包括第6章设计基于锁的并发数据结构与第7章设计无锁数据结构,后者实在有些烧脑了。此外,发现吴天明版的中译本有太多太离谱的翻译错误了,还得是中英对照才行:
sqlite3数据库是一个小型的关系型的数据库,以文件的方式存在,打开文件即是打开数据库,它小巧且功能强大,在嵌入式领域内使用很广.现在就介绍一下其中一个重要函数的使用:
在 C++ 语言中 , 函数返回值 一般不会直接作为左值 , 因为 函数返回值是一个临时对象 , 一般情况下 都是当做右值使用 , 函数 返回的值都是 其 函数内部 局部变量 的 副本 , 这些 副本 不能作为左值参与赋值操作 ;
Hello🥂謓泽👋多多指教😛 HY点赞👍收藏⭐️留言📝 🉑相关文章 ↪【C语言】卍字通晓→函数+递归_謓泽的博客-CSDN博客 递归思想 递归的本质就是二字⇢套娃。 什么被称之为是递归呢⇢在函数里面调用自身函数就被称之为是递归。 套娃实际上就是在函数中再次调用同样的函数。 以上便是递归的核心理念了,当你知道这个不知道这个核心理念有没有完整的刻在你的脑海当中去。 在编程语言当中我们知道-一个函数是可以调用另一个函数的,那么有个特例如下👇 如果函数调用了自己,我们便把函数在运行的时
“函数返回值类型”表示该指针变量可以指向具有什么返回值类型的函数;“函数参数列表”表示该指针变量可以指向具有什么参数列表的函数。这个参数列表中只需要写函数的参数类型即可。
在C++中,有时会希望函数中局部变量的值在函数调用结束后不消失,而保留原来的值,也就是其占用的存储单元不释放,在下一次调用该函数时,这个变量还保留上一次函数调用结束时的值,这是就需要指定该局部变量为静态局部变量。
函数返回值问题 在C/C++中 内置类型:char short int long float double 结构体类型、联合体类型union、枚举类型enum
大家好,我是猫头虎!今天我们继续探索Go语言的奥秘,迎来了我们的第23天学习之旅。在这一天,我们将重点关注Go语言中的错误处理机制。在实际的工程项目中,通过程序错误信息快速定位问题是我们的期望,但我们又不希望错误处理代码显得冗余和啰嗦。Go语言通过函数返回值逐层向上抛出错误,与Java和C#的try...catch异常处理显著不同。这种设计理念鼓励工程师显式地检查错误,以避免忽略应处理的错误,从而确保代码的健壮性。🚀
利用课本第9页程序1-5的框架,实现允许输入命令带参数的简单shell。原来的实现是不能够带参数的。输入命令所能带的参数个数,只受
C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,通过查阅资料,将const作用归纳如下:
项目中可能会经常用到第三方库,主要是出于程序效率考虑和节约开发时间避免重复造轮子。无论第三方库开源与否,编程语言是否与当前项目一致,我们最终的目的是在当前编程环境中调用库中的方法并得到结果或者借助库中的模块实现某种功能。这个过程会牵涉到很多东西,本篇文章将简要的介绍一下该过程的一些问题。
引用是别名,即为某个变量提供的另一个名字。一旦引用被初始化为一个对象,它就不能被指向另一个对象。引用没有自己的内存地址,它与所引用的对象共享同一块内存地址。
早在LINUX2.2内核中。并不存在真正意义上的线程,当时Linux中常用的线程pthread实际上是通过进程来模拟的,也就是同过fork来创建“轻”进程,并且这种轻进程的线程也有个数的限制:最多只能有4096和此类线程同时运行。 2.4内核消除了个数上的限制,并且允许在系统运行中动态的调整进程数的上限,当时采用的是Linux Thread 线程库,它对应的线程模型是“一对一”,而线程的管理是在内核为的函数库中实现,这种线程得到了广泛的应用。但是它不与POSIX兼容。另外还有许多诸如信号处理,进程ID等方面的问题没有完全解决。 相似新的2.6内核中,进程调度通过重新的编写,删除了以前版本中的效率不高的算法,内核框架页也被重新编写。开始使用NPTL(Native POSIX Thread Library)线程库,这个线程库有以下几个目标: POSIX兼容,都处理结果和应用,底启动开销,低链接开销,与Linux Thread应用的二进制兼容,软硬件的可扩展能力,与C++集成等。 这一切是2.6的内核多线程机制更加完备。
C++在不断的发展,但每一阶段的C++标准提供的功能都很难完全满足现实需求,于是为了弥补标准的不足或者扩增特性应用场景所需的特性,各大C++编译器厂商多多少少在标准之外都增加了不少有用的扩展功能。这些扩展功能并不在C++的标准中,但是却经常被使用。有时候,C++标准委员会也会考虑这些标准之外的扩增特性,将其纳入标准之中。
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