布局(Layout)是各个控件在屏幕上的位置关系,视图组的几个扩展类与布局相关。在 Android 中布局通常有以下几种不同的情况:
我们的第一个项目FirstDemo.java建立以后,Android Studio首先展示给我们的就是activity_main.xml和MainAcivity.java源文件, 另外,还有一个无比重要的文件AndroidMenifest.xml,下面我们着重理解这三个文件的作用以及代码的含义。
当谈到移动应用程序的体验时,页面启动速度是其中至关重要的一点,更快的页面展示速度确保应用程序可以迅速加载并响应用户的操作, 从而提高用户使用 App 时的满意度。在页面启动的整个流程中,随着 UI 复杂度的上升,布局的 Inflate 耗时占据了相当一部分关键的比例,本文分享得物自身在页面布局构建耗时优化方案上的探索历程。
在前面三期中我们对LinearLayout进行了详细的解析,LinearLayout也是我们用的比较多的一个布局。但在实际开发中使用LinearLayout远远不够,我们本期一起来学习RelativeLayout。 一、认识RelativeLayout RelativeLayout,又叫相对布局,使用<RelativeLayout>标签。相对布局通常有两种形式,一种是相对于容器而言的,一种是相对于控件而言的。 下表显示了RelativeLayout支持的常用XML属性及相关方法的说明
针对 页面布局的性能、层级、测量绘制时间 进行优化,从而提高 Android应用中的页面显示速度
在一个fragment中使用时 时没有什么问题的,但是当有几个界面当时都用到这个地图功能时,就会出现上面这个问题。
在 Android 中视图组是集合若干个控件在一起的元素,ViewGroup 有两种用法,一种是像普通的控件一样使用(如网页视图、旋转按钮、文本切换器、图像切换器、单选按钮组等),另一种是作为布局容器使用(各种布局)。
1: 当没有没完成进度的时候,显示效果一 2:当进度完成了一部分,显示图二 3:当进度全部完成之后,显示效果三 4:当进度1到进度2需要动画,进度2到进度3需要动画; 同样进度3到进度2或者进度1也需要动画。
前言 我们知道一个界面的测量和绘制是通过递归来完成的,减少布局的层数就会减少测量和绘制的时间,从而性能就会得到提升。当然这只是布局优化的一方面,那么如何来进行布局的分析和优化呢?本篇文章会给你一个满意的答案。 1.布局优化工具 在讲到如何去布局优化前,我们先来学习两种布局优化的工具。 Hierarchy Viewer Hierarchy Viewer是Android SDK自带的可视化的调试工具,用来检查布局嵌套和绘制的时间。需要注意的是在在Android的官方文档中提到:出于安全考虑,Hierarchy
自从有了 kotlin-android-extensions,小伙伴们的感觉就是一个字,爽!再也不用什么 findViewById 了,也不用什么反射和注解注入了,吾有奇招,黄油刀们速速退散!
1.统一界面管理 1.1利用一个activity去管理应用的所有的界面 1.1.1 理解Activity,Window和View之间的关系 1.1.2 避免Activity过多导致的问题, 例如:彻底退出应用,频繁改动清单文件等 统一界面风格,降低用户的学习成本 2.界面划分 2.1展示效果图,将界面进行初步划分 2.2界面管理实现 2.2.1抽取标题管理 2.2.2抽取底部导航管理 2.2.3抽取中间内容部分管理,建立内容部分切换机制 2.2.4完善用户提示机制 2.3 准备工作 2.3.1 导入图片和文
今天在网上看到了一个开源库:Spruce Android Animation Library (and iOS)
当欢迎页面加载完成的时候(一般为动画),即欢迎页面动画加载完成的时候,从本地存储中取出记录是否是第一次进入,然后进入引导页或者主页,如果是第一次就进入引导页,否则进入主页。
margin的使用分为三种情况: (1)如果在RelativeLayout中使用,则是指代这个TextView距离整个屏幕的上下左右的距离。由于RelativeLayout中默认是从屏幕左上角显示组件,所以margin的距离是距它的左边和上边的距离。如果事先设置了android:layout_alignParentRight=”true”, android:layout_alignParentTop=”true”,则margin的距离是指距离右边和上边的距离。
本节继续带来的是Android系统服务中的LayoutInflater(布局服务),说到布局,大家第一时间 可能想起的是写完一个布局的xml,然后调用Activity的setContentView()加载布局,然后把他显示 到屏幕上是吧~其实这个底层走的还是这个LayoutInflater,用的Android内置的Pull解析器来解析 布局。一般在Android动态加载布局或者添加控件用得较多,本节我们就来学习下他在实际开发中 的一些用法~
今天看一个教程,看到一个颜色渐变的ProgressBar,觉得有点意思,所以记录一番。 下面这个是效果图
之前在使用Android Studio新建项目的时候,发现MainActivity的默认布局从RelativeLayout变成了ConstraintLayout。当时就对这个ConstraintLayout很好奇,就研究了一下。发觉确实很强大,在此做个总结。
直播与短视频的接踵而至,将互联网推向了网红经济时代,而智能手机的更新迭代为二者的发展提供了“温床”。但随着Android机型的增多,设备碎片化的程度也在不断加深,因此为了保证用户在不同Android机型下的体验效果一致,我们需要对各种手机屏幕进行适配。
1、无xml : 一个父类布局包含一个子父类布局,子父类布局中包含ImageView
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android常见布局中的LinearLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,相对布局RelativeLayout。
相对于Android2.x版本中常见的长按、点击操作,滑动的方式具有更友好的用户体验性。因此从4.x的版本开始,滑动操作大量出现在Android系统中。
在开发Android布局时,我们常将一些通用的视图提取到一个单独的layout文件中,然后使用<include>标签在需要使用的其他layout布局文件中加载进来,比如我们自己App导航栏等。这样,便于对相同视图内容进行统一的控制管理,提高布局重用性。
实现这样的布局一定要用到RelativeLayout 相对布局,我们这样指定我的布局。
在Android中,添加一个View很简单,简单的你可以简简单单地使用xml和一部分简单的java代码就可以搞定。 比如这样
然而这种平时是不会有什么问题的! 当你需要 动态改变 控件位置的时候, 比如这样,
从零开始搭建MVVM架构系列文章(持续更新): Android从零开始搭建MVVM架构(1)————DataBinding Android从零开始搭建MVVM架构(2)————ViewModel Android从零开始搭建MVVM架构(3)————LiveData Android从零开始搭建MVVM架构(4)————Room(从入门到进阶) Android从零开始搭建MVVM架构(5)————Lifecycles Android从零开始搭建MVVM架构(6)————使用玩Android API带你搭建MVVM框架(初级篇) Android从零开始搭建MVVM架构(7) ———— 使用玩Android API带你搭建MVVM框架(终极篇)
(1) <include>标签 include标签经常使用于将布局中的公共部分提取出来供其它layout共用,以实现布局模块化。这在布局编写方便提供了大大的便利。
该特性是在Android 4.4 KITKAT版本(API_19)中引入的新特性。
多层布局的嵌套会导致页面加载慢,影响用户的体验,今天我们就来学学如何使用 include,merge及viewStub。
在一个Android应用程序中,用户界面通过View和ViewGroup对象构建。Android中有很多种View和ViewGroup,他们都继承自View类。View对象是Android平台上表示用户界面的基本单元。
在Android开发中,UI布局可以说是每个App使用频率很高的,随着UI越来越多,布局的重复性、复杂度也会随之增长,这样使得UI布局的优化,显得至关重要,UI布局不慎,就会引起过度绘制,从而造成UI卡顿的情况,本篇博客,我就来总结一下UI布局优化的相关技巧。
为了我们的app看起来更漂亮,处理下通知栏是很有必要的,下面是沉浸通知栏的一种实现方式。我们在项目中使用一些通用的方法时,要学会提炼出基础类,供其他类来使用,减少代码重复,增加程序健壮性和可读性。
Android 6.0新控件 BottomSheetDialog | 底部对话框 介绍及使用详情
1、android:layout_gravity是设置该控件相对于父容器对齐方式; 2、android:gravity是设置子元素在该容器内的对齐方式。 3、layout_gravity和gravity可以设置的值:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical、center_horizontal、fill_horizontal、center、fill、clip_vertical。(一个属性可以包含多个值,需用 “|” 分开),其具体作用如下:
实现电话短信拦截是否开启就需要以上几十行代码,如果在下面还需实现版本更新是否开启,我们可能会复制以上几十行代码,修改其中的文本即可,但是如果还有同样的10个功能呢,我们也继续复制吗?显然没必要,使用自定义View,相同的布局只需写一次。
通过《Android性能优化(一)之启动加速35%》我们获得了闪电般的App启动速度,那么在应用启动完毕之后,UI布局也会对App的性能产生比较大的影响,如果布局写得糟糕,显而易见App的表现不可能流畅。
DrawerLayout是Android V4包下一个带有侧滑功能的布局控件,可以根据手势展开与隐藏侧边栏,也可以随着侧边栏的点击改变主界面区的内容。并且只需要按照DrawerLayout规定的布局格式进行布局,即可实现左右侧滑效果。
大家可能都会遇见这样一种情况,开发apk时顶部标题或者底部标题好多activity都相同,如果你每个activity的布局界面都去添加代码,一是会使代码冗余而且无用,二是会让别人觉得你编程水平不行,关键是需要不断地去重复一样的代码在我看来对编程水平的提高没有任何帮助,而且只会更累浪费时间。有一个很重要的衡量编程能力的指标,那就是看你代码的复用性,这是后就要想到include节点,是对UI布局进行复用。
简单的效果图(使用开源库)[FlowLayout](“ https://github.com/hongyangAndroid/FlowLayout “)
FrameLayout 布局的使用效果,就是所有布局里的控件都会自动往左上角放置。所有的元素都会依次覆盖上一次的元素。那么我们现在写代码试试看:
在开发过程中常会遇见带阴影效果的控件,通过 SDK 提供的 CardView 和 android:elevation可以实现,也可以通过 .9 图实现。但是使用这两种方法会有一些弊端,比如:不可以控制阴影颜色,如果使用 .9 图片过多,会增加 APK 安装文件的体积。针对以上问题,自己写了一个为控件添加阴影的库 —- ShadowLayout。接下来就 ShadowLayout 展开本文,本文主要分为以下两个部分: 关于 ShadowLayout 的使用; 关于 ShadowLayout 的原理。 <!–
layout_constraintHorizontal_bias layout_constraintVertical_bias
View的大小位置都是通过x,y确定的,而现在有了z轴的概念,而这个z值就是View的高度(elevation),而高度决定了阴影(shadow)的大小。
做项目需要播放一个引导视频,本以为很简单,结果动手时发现总有瑕疵,幸好有度娘,现把收获总结如下:
开篇 Android是一个运行在移动终端上的操作系统,跟传统PC最大的不同所在就是移动终端的资源紧缺问题“比较”明显,当然对于一些屌丝机型,应该用“非常“来形容才靠谱。所以经常会出现在一些比较缺乏青春活力的老型机上,运行一些软件被异常终止的情况;然而作为互联网厂家来说,广大的屌丝机用户肯定是一大笔用户资源,这是能放弃的市场吗?!当然不行o(╯□╰)o,所以我们要尽可能得提高软件的效率来赢取客户的回眸一笑了,屌丝也是客户! 这篇博客主要介绍如何在UI设计上提高效率,减少资源的利用,毕竟在终端资源短缺的今天,效
效果图 不多废话, 先上图, 有兴趣再看下去: 效果图 前言 用代码增删布局还是很常用的. 布局文件 先来看看布局文件, 不是很复杂, 但是涉及到之后java部分的代码, 所以必须都贴出
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。Android Layout 之 RelativeLayout
当多个界面都有很多相似部分时,可以考虑创建一个功能较全的模板。而在需要时,可以通过引用模板来实现自己想要实现的功能。比如适配器 Adapter,当很多的适配器都差不多时,就可以通过打造一个通用的适配器来实现。本例中主要是如何创建自定义的 ActionBar。
PS:问题:什么是吸顶,吸顶有什么作用,吸顶怎么使用? 在很多app商城中,介绍软件的时候就会使用吸顶效果, 吸顶有很多作用,一个最简单粗暴的作用就是,让用户知道此刻在浏览哪个模块,并可以选择另外的模
先看效果 📷 另一种效果 📷 好了效果看了,感兴趣的往下看哦! 整体实现思路 重写RelativeLayout 实现 锁定宽高比例的 RelativeLayout 自定义一个支持滑动的面板 继承 ViewGroup 卡片View绘制 页面中使用布局 首先为了更好的展示图片我们重写一下 RelativeLayout 编写一个锁定宽高比例的 RelativeLayout AutoScaleRelativeLayout public class AutoScaleRelativeLayout extends
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