Android 系统每隔 16ms 会发出 VSYNC 信号重绘界面(Activity)。之所以是 16ms,是因为 Android 设定的刷新率是 60FPS(Frame Per Second),也就是每秒 60 帧的刷新率,约合 16ms 刷新一次。
对于大量操作 DOM 的场景,页面时常会出现卡顿现象,导致用户体验不佳。卡顿的原因是由于掉帧导致!!
腾讯Bugly特邀鹅厂MIG专项测试组,陆续为大家分享移动应用质量的有效评估方法。 MIG专项测试组 致力于为腾讯移动互联网事业群(MIG)提供专项评测及深度优化(性能、功能、安全等);同时负责探索新的测试理论和方法,研发评测工具及基础组件。 背景 在手机App竞争越来越激烈的今天,Android App的各项性能,如CPU、内存消耗等都有了客观的衡量指标。但对于App使用过程是否流畅,一直没有一个可靠的指标将用户的客观感受和数据一一对应。虽然之前有FPS(每秒帧数)作为游戏或视频类App的性能指标,
叶方正,2008年加入腾讯,就职于无线研发部【专项测试组】。曾经负责多个产品的性能优化工作,积累大量的移动终端平台优化以及评测经验。 怎样获取SM值? 前文我们分析了通过测量应用的帧率FPS并不能准确评价App的流畅度(如何量化Android应用的“卡”?流畅度原理&定义篇),FPS较低并不能代表当前App在UI上界面不流畅,而1s内VSync这个Loop运行了多少次更加能说明当前App的流畅程度。 那么我们可以直接在App代码中通过Choreographer的回调FrameCallback来计算Loo
在Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 应用篇[1]这篇文章中我们列举了应用自身原因导致的手机卡顿问题 , 这一篇文章我们主要列举一些由 Android 平台自身原因导致的卡顿问题. 各大国内 Android 厂商的产品由于硬件性能有高有低 , 功能实现各有差异 , 团队技术能力各有千秋 , 所以其系统的质量也有高有低 , 这里我们就来列举一下 , 由于系统的硬件和软件原因导致的性能问题.
大家好,我是王国腾,在唱吧主要负责音视频技术的研发和音频新技术的科研工作。本次将主要为大家介绍手机K歌在混音时间对齐方面存在的问题,常规的工程解决方案以及值得探索的方向。
前两天看读者留言让再写写音视频问题排查方面的思路,前面大概写几篇:《音视频播放疑难杂症分析和解决 :序篇》、《音视频常见问题分析和解决:延时和抖动》、《记一次因为丢帧导致视频播放花屏问题的排查》。今天继续这个系列补充。由于移动互联网的快速发展,现在一些音视频IOT相关的智能设备如IPC、智能猫眼等,有很多移动端浏览器或者微信小程序的播放需求,这种情况我们用了HLS+TS方案。
这是Google的Android开发工程师Romain Guy刊登在个人Blog上的一篇文章。Romain Guy 作为Android图形渲染和系统优化的专家,是Android 4.1中的“黄油项目”开发者之一。这篇译文将分为上下两个部分,上部分将通过一个实际的例子来展示如何利用现有的工具来定位Android应用程序的性能瓶颈,下部分将提供一些有效的方法来解决性能问题。希望能给读者和开发者带来启发和借 鉴。
本文是来自Video @Scale 2019的演讲,演讲者是来自Youtube的工程师Steven Robertson,演讲主要内容是AV1在Youtube的部署情况。
TSINGSEE青犀视频旗下的视频平台都具备灵活的视频能力、可拓展性强、开放度高,同时为了满足用户的集成与二次开发需求,我们也提供了丰富的API接口及SDK,便于用户调用和集成。TSINGSEE青犀视频的各个视频平台可支持不同的协议接入,如国标GB28181、RTSP/Onvif、RTMP,以及海康EHOME、海康SDK、大华SDK等,可灵活满足用户的平台项目建设需求。
什么叫面向连接,什么叫无连接呢? 互通前,面向连接的协议会先建立连接。TCP会三次握手,UDP不会。
本文通过Android APP性能优化的四个方面做了详细分析,并对原理和重点做了详细解释,以下是全部内容:
本文主要讲述了如何通过UI自动化测试工具对移动App进行流畅度测试,包括测试前的准备、测试步骤、数据收集和报告输出等方面。同时,文章还提供了一些案例和具体的测试方法,以帮助读者更好地理解如何对移动应用进行流畅度测试。
由于Android应用的沙箱机制,每个应用所分配的内存大小是有限度的,内存太低就会触发LMK(Low Memory Killer)机制,进而会出现闪退现象。如果要对内存进行优化,就需要先搞懂java的内存是如何分配和回收的,关于这方面,可以重点参考下面的内容: Java 垃圾回收器的GC机制,看这一篇就够了 Android 内存泄漏常见案例及分析 Android应用内存泄漏的定位、分析与解决策略
白嘉庆,西邮陈莉君教授门下研一学生。曾在华为西安研究所任C++开发一职,目前兴趣是学习Linux内核网络安全相关内容。
遇到如此的花屏现象,一般情况下,和您编码的分辨率大小相关性比较大了,比如说,编码前的图像分辨率为1280x720, 而您给编码器的参数为1366x768,这样往往会造成类似的情况;当然还有另外的情况,那就是需要字节对齐的时候了,现如今大多数编码器基本都会用到多媒体指令集,而多媒体指令集又是要求要字节对齐的,16字节?128字节?如果分辨率与字节对齐有冲突的话,往往也容易造成类似情况哦。
如果你觉得你的应用界面出现卡顿不流畅的情况,不用怀疑,这很大原因是你没有在16ms完成你的工作。没错,16ms要完成你的工作,再慢点,用户一定会吐槽,然后狠心把你辛辛苦苦开发出来的应用给卸载掉,你也不想想,人生有几个16ms可以浪费啊!
不会吧,不会吧,现在都2020年了不会还真人有人不知道JS的rAF吧??? rAF 简介 rAF是requestAnimationFrame的简称; 我们先从字面意思上理解requestAnimati
近些年来,网络直播迅速席卷了我们的生活。人人都可以做主播,打开手机就是看直播。直播已经改变了我们的生活方式,也逐渐改变了我们思想观念。
为了理解 APP 是如何进行渲染的,我们就必须了解手机硬件是如何工作的,也必须理解什么是 VSYNC。
本次调试的主要任务是调通FPGA板子(型号为690T)上的24个GTX接口(对应于24个SGMII接口)。每个BANK上有4个GTX接口,每个接插件上也是4个GTX接口。如下图所示。
相比传统的VR应用局限于设备本身的性能或一对一串流助手在PC端的辅助体验,3D云渲染串流技术是一种新型的技术方案,将虚拟现实VR应用程序的运行从本地设备转移至云端算力平台,大型应用通过云端实时渲染平台,将应用场景从云端传输至多终端,实现一对多的流畅并发交互操作新体验。
导语: 在测试流畅度的过程中,必不可免的要与FPS,Jank等指标接触,但为了加深理解,今天来简单扒一扒安卓的渲染原理; PerfDog使用Jank作为来代表游戏流畅度的指标,详情可以看 APP&游戏需要关注Jank卡顿吗?
注:Google 在自己文章中用了 Display Performance 来描述我们常说的流畅度,为了显得有文化,本文主要用“显示性能”一词来代指“流畅度”(虽然两者在概念上有细微差别)。 从 Android 诞生的那一刻起,流畅度就为众人所关注。一时之间,似乎所有人都在讨论 Android 和 iOS 谁的流畅度更好。但是,毫不夸张的说,流畅度绝对是 Android 众多性能维度中最为奇葩的一个。因为,为了刻画这一性能维度,业界设计了各式各样的指标来对其进行衡量。可以说弄清了这些指标我们就明白了什么是流
有些朋友在使用腾讯云直播时,出现花屏,影响了客户体验。特别是最近有朋友做游戏直播,对局过程中花屏,真的是让观众十分着急。难道是直播的打开方式不对?
直播播放延时,指的是从主播推流一帧画面到用户观看到这帧画面之间的时间差。字节跳动曾经提供过一份数据来说明直播延时对用户的影响:对比直播延时在 15s 和 5s 时,用户观看延时更低的直播流,观看时长会增长 0.8% 以上,同时,用户付费渗透增长 1.4%,进房转化率增长 1.2%。
音画同步旨在通过时钟参考的方式,将音频、视频、歌词等播放时间对应起来,确保画面和声音同步。音视频播放器开发中,音画同步是一项非常重要的工作,直接影响用户的视听体验。
原文地址:https://five.agency/debugging-rxjava
GT3.1的版本更新,带来了全面的维度分析。那么这些功能是如何实现的呢?本章GT君将详细的从CUP维度、内存维度、流量维度、流畅度维度为大家讲解这些功能的作用和实现原理。
软件环境为VIVADO2019.1,不建议采用VIVADO 2018.2,原因在于2018.2中的该IP核没有AXI总线,只有LBUS总线,LBUS总线使用起来需要进行总线的聚合与分拆(数据总线分为4路,每路位宽为128bit),较为繁琐,所以建议使用2019.1中的AXI总线的IP核。
在Android中,一块Surface对应一块内存,当内存申请成功后,App端才有绘图的地方。由于Android的view绘制不是今天的重点,所以这里点到为止~
Debug 用来追踪代码的运行流程。我们通常会在程序运行过程中出现异常的时候,启用 Debug 模式来分析定位异常发生的位置,以及在运行过程中参数的变化。通常我们也可以启用 Debug 模式来跟踪代码的运行流程去学习三方框架的源码。而 IDEA 作为我们 JAVA 开发最常用的工具,所以我们对于 IDEA 的 Debug 更应该去了解一下。
SkeyeExPlayer主要基于ffmpeg进行开发,在SkeyeExPlayer开发过程中,曾遇到一个相对比较棘手的问题,该问题一般在播放不是很标准的流或者网络情况较差,容易出现丢帧的情况特别容易出现;
点击之后程序就恢复正常了,如果我们需要跳一大步时也可以点这个恢复,但需要打一个断点
与屏幕刷新相关的有很多,比如刷新流程,屏幕缓存,周期刷新,vsync信号,SurfaceFlinger。
屏幕刷新频率即图像在屏幕上更新的速度,即每秒图像更新的次数,它的单位是赫兹(Hz)。一般笔记本的值是60Hz。这个值受屏幕分辨率、屏幕尺寸、显卡影响。
无论是手机端还是PC端,画面的流畅度一直被用户视为衡量应用视觉体验的重要标准。而对开发者来说,帧率(FPS)通常作为衡量应用是否流畅的标准。
前言:那些年我们用过的显示性能指标 相对其他 Android 性能指标(如内存、CPU、功耗等)而言,显示性能(包括但不仅限于我们常说的“流畅度”)的概念本来就相对复杂。让我们更蛋疼的是,业界对显示测试评估方式也是丰富多样,这无疑更加重了我们对其理解的复杂程度。 笔者简单搜集了一些业界中提及的显示性能指标,大家可以来品评一下: 指标名称:FPS 相关资料:Android性能测试之fps获取 指标名称:Aggregate frame stats(N 多个指标) 相关资料:Testing Display P
网络协议五步登天路,我们一路迈过了物理层、链路层,今天终于到了传输层。从这一层开始,很多知识应该都是服务端开发必备的知识了,今天我们就一起来梳理下。
为了进一步提升用户观看直播时的体验,直播软件在开发中通常都会对常见的问题做出预备方案,常见的延迟、卡顿等情况都尽量通过技术做好处理,一旦出现问题就会直接影响到用户的使用体验,下面给大家讲解一下如何做好直播的体验优化。
EasyNVR安防视频云平台可支持设备通过RTSP/Onvif协议接入,并进行视频流的处理及分发,在视频监控场景中可实现视频实时监控直播、云端录像、云存储、录像检索与回看、告警、级联等,极大满足行业的安防视频监控能力需求。
卡顿、不流畅是应用性能问题最为直观的表现之一。针对应用卡顿现象,软件绿色联盟联合华为终端开放实验室进行了大量分析、总结,希望能够为应用开发者提供针对性的优化建议,共同打造更好的使用体验。
本设计中使用了Xilinx公司提供的10GEthernet PCS/PMA IP核充当连接10GMAC的PHY芯片,然后将该IP核约束到光模块上构建完整的物理层。需要说明的是本设计主要是完成以太网二层逻辑设计,不涉及PHY层的逻辑设计,如:bit同步、字节同步、字同步、64b/66b编解码等。
通常来说,Flutter 技术构建的应用程序在默认情况下都是高性能的。所以你只需要避开常见的陷阱,就可以获得优异的性能,而不需要使用复杂的分析工具对细节做优化。这些最佳建议将ben
我是来自全民快乐的展晓凯,曾就职于淘宝开发机票搜索,在唱吧上线之初加入,经历了唱吧从上线到拥有4亿用户的整个过程,在此期间负责唱吧音视频的开发,其中涉及多个产品线,包括唱吧、唱吧直播间、火星等产品。目前在全民快乐负责直播产品线业务,主要面向海外市场。
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