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我是这样学会了Python中的类与对象知识,网上没有看到这种见解

最近有许多小伙伴问我要入门 Python 的资料,还有小伙伴完全没有入门 Python 就直接购买了我的 pandas 专栏。...但对于初学者来说,仍然是一个非常难以理解的事情。今天我尝试从一个奇怪的角度讲解使用类、对象相关知识。...---- 我们可以把函数保存在字典中: 注意字典中的 show_me 没有执行函数(因为没有在函数名字后写括号),只是保存了函数对象 那么当需要执行的时候,只需要: 因为 s2['show_me']...这类似于 字典对象[属性名字] ---- 别以为我是随意使用字典来类别这些概念: 自定义类型的定义决定了实体的结构。...获取对象数据字典的 name 对应的数据 行12:实例 + 点 + 函数名字 + 括号 ,执行对应的函数 但是,为什么 show_me 函数中,有一个参数,但上面的调用却没有传入任何的东西?

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编码、学习、玩耍一条龙,这是我看过最良心的「游戏编程」网站,没有之一!

大家好,我是小 G。 你是否设想过,在未来的某一天,凭借自己的双手,去创造一款让身边的人都赞叹不已,玩得不亦乐乎的游戏?...通过游戏的热度、新鲜度、受欢迎程度来排名: 点击某个游戏的 Run(运行)按钮时,便可以进入到它的游戏界面,开始玩耍。...话说,这也是个挺适合摸鱼的小玩意啊: 游戏教程 简单感受过后,要是你觉得技痒难耐,想自己尝试动手做一个,那么我建议你先别着急。 打开网站的教程页面,这里有作者为你精心提供的一系列游戏开发教程。...从左到右,依次是:microStudio 功能速览、游戏编程、素材绘制、创建游戏等四大教程,帮你轻松愉快的上手游戏开发。.../ 其实,游戏开发的路途,任重而道远,想要成功做出一款能惊艳众人的游戏,绝非一朝一夕能完成的。

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    童年游戏大回顾:飞机大战

    在游戏里所向披靡的我(当年的我属实是有点东西的)不管多依依不舍,到“某一时刻”总会迅速地把游戏机收拾好,关上电视并用湿毛巾擦擦降温(我想起那天夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春...)然后营造出认真学习的情景...拥有一部掌中宝游戏机就能成为班中的红人,曾经的我为了能玩上一把飞机大战,斥重金求同桌,给我的同桌买了一包价值5毛的辣条。 今天我站起来了,可以实现少年时梦想,飞机大战玩到爽~....设置玩家飞机的移动速度。 定义敌机类: 创建了一个名为Enemy的类来表示敌机。 每个敌机对象具有随机的初始位置和速度。 move()方法用于移动敌机,draw()方法用于在屏幕上绘制敌机。...创建敌机列表和子弹列表: 创建了一个敌机列表和一个子弹列表,用于存储游戏中出现的敌机和子弹对象。 游戏循环: 在游戏循环中,处理事件、更新游戏状态并绘制游戏界面。...事件处理部分检测玩家的键盘输入,并根据按键移动玩家飞机或发射子弹。 敌机和子弹的移动和绘制是在游戏循环中进行的。 在循环中检查子弹是否击中敌机,如果击中,则销毁敌机和子弹,并生成新的敌机。

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    Unity基础系列(四)——构造分形(递归的实现细节)

    按照传统理解,mesh是图形硬件用来绘制复杂东西的结构。它是一个3D对象,要么从外部导入到Unity中,这是Unity的默认形状之一,要么是由代码生成。...因为零小于4,我们的根分形对象创建了一个子对象。孩子的深度值也是零。又因为,也没有设置子节点的maxDepth,所以它也是零。因此,该子节点并没有创造另一个。...因为需要调用的是新的子对象的Initialization方法,而不是父对象的初始化方法。 Initialize 调用是否在 Start 之前? 是的。首先创建新的游戏对象。...Start的调用要到下一帧才会执行了。 进入游戏模式,如预期的逻辑,这一次会创建四个子孙代。但它们现在还不是真正的孩子,因为它们都出现在层次根节点中。游戏对象之间的父子关系是由它们的转换层次来定义的。...0的概率意味着根本没有孩子会生长,而1的概率意味着所有的孩子都会产卵。即使数值略低于一个,也会大大改变我们分形的形状。 静态Random.value属性在0到1之间产生一个随机值。

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    游戏角色开始动起来了,真帅!【python 游戏实战 03】

    小C:唔,那这一节我们就创建我们的主角让他动一动。 小媛:怎么动? 小C:当然是左右横跳了,最近不是很火吗? 小媛:昂,那你教我,我去试试。 小C:其实让游戏元素动起来其实也是超级简单的。...hero=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png') 小C:是的,接下来我们将这个图片在主循环中绘制到屏幕上,你知道绘制是使用什么方法吗?...…我忘了。 小C:绘制图片我们使用的是 screen 对象调用 blit 方法 screen.blit()。 小媛:唔,那怎么加呢? 小C:直接加到代码中就可以了。 小媛:是不是这样。...小C:接下来你只需要每次绘制图片的时候更改 x 坐标的值就可以每次绘制出不同的对象了。 小媛:奥,明白了。...你的意思是每次绘制都会覆盖之前的内容,一直循环也是为了一直绘制,然后我更改绘制的点这样就看起来像是在移动,所以只需要改变位置。 小C:对的。 小媛:那我就先试试 x 坐标。

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    从Chrome小恐龙游戏学习2D游戏制作

    在这篇文章中异名会梳理2D游戏的制作思路,主要包括游戏的mainloop主循环和实例的update更新、帧图的动态绘制和切换、帧率的控制、游戏对象的运动控制、碰撞检测的实现等 游戏循环 循环是游戏的心跳...sprite 游戏的对象都在这张精灵图中,我们先从精灵图中把地面绘制出来。这里面涉及到的知识点是canvas的创建、画面清除,以及drawImage的应用。..., 2, 54, 600, 12, this.xPos, this.yPos, 600, 12 ) 同样利用context.drawImage可以把精灵图里面的其他对象也绘制画布上,组合出游戏里面的对象...context.drawImage() // 更新绘制 } 动画就涉及到更新频率,如果像上面那样每次循环的时候都去绘制,mainloop一秒会执行60次,但是绘制的内容更新并没有这么频繁,所以我们需要做时间管理...run 值得注意的是,在小恐龙游戏中没有对主循环做帧频控制,每一次循环的时候都会执行清除画布和画面重绘操作,如果遇到需要可控帧频的场景主循环就可能会产生过度绘制或者丢帧的情况了 用户交互和运动状态 小恐龙游戏中的用户交互主要是跳和下蹲

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    关于“Python”的核心知识点整理大全30

    12.2.3 在 OS X 系统中安装 Pygame 要安装Pygame依赖的有些包,需要Homebrew。如果你没有安装Homebrew,请参阅附录A的 说明。...模块pygame包含开发游戏所需的功能。玩家退出时,我 们将使用模块sys来退出游戏。 游戏《外星人入侵》的开头是函数run_game()。...这个游戏由一个while循环(见3)控制,其中包含一个事件循环以及管理屏幕更新的代码。 事件是用户玩游戏时执行的操作,如按键或移动鼠标。...6处调用了pygame.display.flip(),命令Pygame让最近绘制的屏幕可见。在这里,它在每次 执行while循环时都绘制一个空屏幕,并擦去旧屏幕,使得只有新屏幕可见。...要将游戏元素居中,可设置相应rect对象的属性center、centerx或centery。

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    微信小游戏初体验

    作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的微信官方开发工具,体验一波小游戏要如何开发。 ?...分清位置的更新与对象的绘制是关键。 databus.js import Pool from '....,定义了所有精灵对象基本有的信息(位置,图片,是否可见) 2、定义了两种能力,检测碰撞与将自己绘制在canvas上 可以看出画图主要是用的canvas里的drawImage方法,也是我们自行开发小游戏以后会用到的方法...结论 1、我们发现小游戏的开发与我们使用canvas进行h5小游戏的开发并没有什么太大的区别,无论从绘图的api还是事件的api都十分相似,还可以用window对象,这主要归功于官方提供的webapp-adapter.js...那么相应我们就该把所有引用到window的地方都进行修改,因为实际运行环境中并没有这个全局对象。下面我主要说明在源代码中使用到window的地方。

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    FlyBird(飞翔的小鸟)Java小游戏

    上面简介是这款游戏的原始版本的简介,本文主要是根据这款游戏,进行逆向工程把这款游戏复刻一遍。 游戏展示 按键盘的上下键来控制小鸟上下移动,碰到管道会大量扣血,但是没有的时候会缓慢回血。...我的代码如下 我的gitee地址:https://gitee.com/geek-li-hua/small-game 代码讲解 文件结构: 首先是util包,这个包中放置的就是一些工具类,这里面存放的就是整个项目需要用到的各种常数...,我们不仅仅是需要考虑,游戏的可以运行,对于游戏的设计者我们还需要考虑内存大小问题,是否会发生内存泄露或者内存溢出等等问题,我们在创造障碍物对象的时候,会不断的new对象,每一次new的过程就是一次新的内存申请...,虽然最开始的时候这个占用的内存没有什么明显的感觉,但是当玩的时间久了,这个运行内存会越来越大,直到游戏崩溃,我见过很多非科班出身的游戏开发者,在内存及时处理这块往往都没有做,导致了,游戏玩着玩着就崩溃了...,如何创建一只小鸟,和这个小鸟的个性属性值怎么设置,这个在这个类里面我都通过了详细的注释进行了说明。

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    使用 Python 和 Pygame 制作游戏:第一章到第五章

    通常你的程序会向 Surface 对象绘制几种不同的东西。一旦你在显示 Surface 对象上绘制完这次游戏循环的所有东西(称为一帧,就像暂停的 DVD 上的静止图像一样),它就可以被绘制到屏幕上。...动画 现在我们知道如何让 Pygame 框架绘制到屏幕上,让我们学习如何制作动画图片。一个只有静止不动的图像的游戏会相当乏味。(我的游戏“看这块石头”的销售情况令人失望。)...我们已经到达游戏循环的末尾,因此我们调用pygame.display.update()将DISPLAYSURF表面对象绘制到计算机屏幕上。...对象绘制到实际计算机屏幕上(在游戏循环结束时的第 291 行执行)。...总结 除了使用 Surface 对象的copy()方法之外,本章没有介绍任何记忆迷题游戏没有使用的新 Pygame 编程概念。只要了解一些不同的概念,您就可以创建完全不同的游戏。

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    关于“Python”的核心知识点整理大全38

    14.1.1 创建 Button 类 由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。 你可以在游戏中使用这些代码来创建任何按钮。...,再调用screen.blit(),并向它传递一幅图 像以及与该图像相关联的rect对象,从而在屏幕上绘制文本图像。...14.1.4 重置游戏 前面编写的代码只处理了玩家第一次单击Play按钮的情况,而没有处理游戏结束的情况,因 为没有重置导致游戏结束的条件。...为重置在游戏期间发生了变化的设置以及刷新游戏的视觉元素,它需要这些对象。 在1处,我们重置了游戏统计信息,给玩家提供了三艘新飞船。...接下来,我 们修改了调用check_play_button()的代码,以将合适的实参传递给它(见1)。

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    Python游戏制作大师,Pygame库的深度探索与实践

    写在前言 hello,大家好,我是一点,专注于Python编程,如果你也对感Python感兴趣,欢迎关注交流。...它包含图像、声音处理以及房间音乐等多个模块,能够用于创建2D动画和游戏。Pygame的设计理念是让游戏开发变得简单,即使是没有深厚游戏开发背景的开发者也能快速上手。...然后,我们进入了一个游戏主循环,在循环中检测退出事件,并填充屏幕颜色,最后更新屏幕显示。...pygame.quit() 绘制图形和文字 在游戏窗口中绘制简单的图形和文字,绘制了一个红色的圆,并在窗口中间位置添加了一段文字。...目前对于Pygame游戏开发,我目前有弄了一个2048的小游戏,可以查看《Python项目实战,用Python实现2048游戏》,喜欢的可以去这篇文章里取源码研究。

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    我的javascript学习之路_01之js基础2JavaScript对象JavaScript函数JavaScript运算符JavaScript选择语句JavaScript循环语句JavaScript

    JavaScript对象 JavaScript 中的所有事物都是对象:字符串、数字、数组、日期,等等。 在 JavaScript 中,对象是拥有属性和方法的数据。...JavaScript中的对象与java中和其他面向对象语言是基本一致的。如何访问对象,如何访问对象方法,如何新建对象等。都是相当一致的。...可以直接理解为变量前没有var就说明是全局变量 JavaScript运算符 JavaScript运算符基本与java一致,赋值,算术运算,等。...JavaScript 支持不同类型的循环: for* - 循环代码块一定的次数 for/in* - 循环遍历对象的属性 while* - 当指定的条件为 true 时循环指定的代码块 do/while...* - 同样当指定的条件为 true 时循环指定的代码块 与java中基本是完全一致的。

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    PYGAME学习笔记_01

    ,通常会在游戏程序中增加一个游戏循环,即一个无限循环 while True: pass 02_理解图像并实现图像绘制 使用pygame.image.load()加载图像的数据 “.”表示当前路径.../Image/background.png” 使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置 调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示 可以在screen对象完成所有...blit方法后,统一调用一次display.update方法 03_理解游戏循环和游戏时钟 3.1_游戏中的动画实现原理 类似电影,快速在屏幕上绘制图像,每秒绘制若干帧(frame) 3.2_...游戏循环 设置刷新帧率 检测用户交互 更新所有图像位置 更新屏幕显示 3.3_游戏时钟 pygame.time.Clock 在游戏初始化创建一个时钟对象 在游戏循环中让时钟对象调用tick(...帧率) 方法 tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时 3.4_英雄的简单动画实现 修改飞机位置,先重新绘制背景,再绘制飞机,最后update更新显示 3.5_在游戏循环中监听事件

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    游戏开发如此简单?我直接创建了一个游戏场景【python 游戏实战 02】

    在游戏中,等待其实是有一个主循环,一直对游戏中发生的事情进行监听。 小媛:所以我们就是需要在下面价格循环哟?...True 作为条件就好了,然后在主循环内有一个 for 循环用来遍历 pygame 游戏中的事件?...但是是一个黑屏幕我想加一个游戏场景怎么办? 小C:很简单,我们使用 screen 对象调用 blit 方法 screen.blit()。...小C:直接使用 pygame.image.load() 就可以了,就跟你之前用来设置图片获取的图片一样,但是要注意,我们需要把图片绘制放到主循环中,因为为了保持有动画效果每一帧都需要进行绘制新的内容,就跟你那个画在书上的小人动画一样...小C:是的,其实哪一个代码少了一个很关键的内容你知道是啥吗? 小媛:我。。。忘记了。 小C:少了一个屏幕更新,我们应该在每次循环的时候都应该刷新屏幕,因为我们每次都需要绘制一些游戏元素到这个窗口中。

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    用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

    所有的这些对象,我们在 pygame 里叫做精灵(sprite),这个概念也在其他游戏开发中使用。 简单的说就是获取飞机的图片,初始化飞机的矩形区域。rect 该属性会获得四个值。...动画 做了怎么就,感觉它没有一点动效,感觉死气沉沉的。无论是飞机飞行,还是飞机被击中,都没有一个明确的反馈。对于2d游戏,动画其实就是一张一张的图片不停的变化。就和电影的原理类似。...分数&等级 分数 首先绘制得分情况,在屏幕上显示多少分。 绘制字体基本和绘制精灵是差不多的。首先要生成字体两个参数分别是字体和字号 等级 有了分数,那么再加点等级会使游戏更加有趣味性。...同样的先绘制等级。 基本到这里算是写了一个相对完整的游戏。...我有一个微信公众号,经常会分享一些python技术相关的干货;如果你喜欢我的分享,可以用微信搜索“python语言学习”关注 欢迎大家加入千人交流答疑裙:699+749+852

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    PyGame:Python 游戏编程入门-1

    第 11 行和第 12 行设置了一个游戏循环来控制程序何时结束。您将在本教程后面介绍游戏循环。 第 15 到 17 行扫描并处理游戏循环中的事件。您稍后也会参加活动。...矩形被大量使用,以至于有一个特殊的Rect类来处理它们。您将Rect在游戏中使用对象和图像来绘制玩家和敌人,并管理他们之间的碰撞。 好了,理论就讲这么多。让我们设计和编写游戏!...在下一节中,您将专注于主游戏循环,以确保您的程序仅在给出正确输入时才退出。 设置游戏循环 从 Pong 到 Fortnite 的每款游戏都使用游戏循环来控制游戏玩法。...游戏循环做了四件非常重要的事情: 处理用户输入 更新所有游戏对象的状态 -更新显示和音频输出 保持游戏的速度 游戏循环的每个循环称为一个帧,每个循环你做的事情越快,你的游戏就会运行得越快。...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。

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    Python 游戏开发实战:从入门到精通

    Python 是一种功能强大的编程语言,也可以用于开发各种有趣的游戏。在这篇文章中,我们将介绍一些使用 Python 编写游戏代码的基础知识和示例,帮助你踏上游戏开发的征程。...接下来,我们使用一个游戏循环来不断处理事件和更新屏幕。在循环中,我们首先处理退出事件,然后填充屏幕背景色,最后更新屏幕显示。绘制图形Pygame 提供了各种函数来绘制图形,例如绘制矩形、圆形、线条等。...游戏对象和类的使用为了更好地组织游戏代码,我们可以使用类来表示游戏中的对象。...下面是一个简单的游戏对象类的示例:import pygameclass Player:    def __init__(self, x, y):        self.x = x        self.y...在游戏循环中,我们根据用户的按键操作来移动玩家对象,并绘制玩家的图形。

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    ❤️创意网页:抖音汉字鬼抓人小游戏复刻——附带外挂(“鬼鬼定身术”和“鬼鬼消失术”)坚持60秒轻轻松松(●‘◡‘●)

    简介 本篇博客将介绍如何使用HTML5的Canvas元素和JavaScript编写一个简单的追逐游戏。在这个游戏中,玩家可以通过键盘控制一个角色“我”,并且需要躲避不断增加并追逐“我”的敌人“鬼”。...这些设置包括游戏画布的大小、角色的移动速度以及游戏是否结束的标志等。同时,我们还需要定义一个玩家角色对象和敌人鬼对象数组,用于存储玩家和敌人的位置和状态。...gameOver = false; // 游戏结束标志 let startTime = 0; // 游戏开始时间 绘制角色和敌人 接下来,我们需要编写绘制角色和敌人的函数。...为了限制角色和敌人的移动范围,我们需要绘制游戏边界。...在游戏的主循环中,我们需要更新角色和敌人的状态,检测碰撞,并处理游戏结束的情况。

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