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css3 翻转旋转区别

大家好,又见面了,是全栈君 以前一直以为旋转翻转一样,今日自己旋转了好久都发觉跟翻转差一点点,纠结了十几分钟才明白,只能怪自己立体感太差了。...css3中transform中有旋转,放缩,倾斜,平移功能,分别对应属性是:rotate,scale,skew,translate 旋转:(rotate) -webkit-transform...:(scale) (这个属性是放缩功能,怎么能翻转!...原来括弧里面(1,1)前者表示X轴,后者表示Y轴,当数字大于1时放大,大于0并小于1时缩小,负数代表翻转) 水平翻转: -webkit-transform:scale(-1,1); -...moz-transform:scale(-1,1); transform:scale(-1,1); /* 何问起 hovertree.com */ 垂直翻转: -webkit-transform

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dotnet OpenXML SDK 形状翻转旋转

在 OpenXML PPT 元素,形状翻转旋转是有逻辑关系,本文来和大家聊聊形状翻转和形状旋转关系 本文来和小伙伴聊聊最复杂 ConnectionShape 形状方向,这个 ConnectionShape...在2D渲染,新旋转翻转和先翻转旋转效果是不相同 在 PPT 里,如果加上旋转如下面代码,是先翻转旋转 <a:xfrm rot="2700000...rot 表示,通过 Office Open XML <em>的</em>测量单位 可以了解单位是<em>角度</em>,每 60000 表示一度,也就是代码 rot="2700000" 是 45 度。...正方形对角线一定是 45 度。而此时旋转是 45 度,所以要么箭头成垂直,要么是水平,也就是 180 度和 90 度 在 PPT 元素,是先翻转,然后对外接矩形旋转。...在翻转之后箭头是 45 度,而加上旋转是在翻转之后加上,此时加上 45 度也是 90 度 所以可以看到上面代码箭头是 90 度 关于元素宽度高度等请看 C# dotnet 使用 OpenXml

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字符串旋转、fizzbuzz、落单数、翻转整数

1.字符串旋转 来源: lintcode-字符串旋转 问题描述 描述 给定一个字符串和一个偏移量,根据偏移量旋转字符串(从左向右旋转) 样例 对于字符串 “abcdefg”. offset=0 => "...abcdefg" offset=1 => "gabcdef" offset=2 => "fgabcde" offset=3 => "efgabcd" 挑战 在数组上原地旋转,使用O(1)额外空间 解决思路...注意事项 1.题目中并没有规定offset必定小于字符串长度,因此需要处理这个逻辑,易知,当后移n(n=字符串长度)时候,字符串回归原位置,因此可以将offset对字符串长度取模,得到真正位移距离。...解决思路 这个是真的简单,,,就不写思路了吧。。 从1到n,遍历,并且对每个做是否整除3,整除5,整除15判断。...123 翻转为 3 * 100 + 2 * 10 + 1; 那么怎么来控制每位数字乘10次数呢?当然是取模运算后,越早得到数字乘十次数越多。

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Sketch绘制相对复杂效果Icon(网格、剪刀、旋转副本)使用

Demo1 首先我们看到这个,之前文章可以实现差不多,但是中间断层很难实现,这里就说一下怎么实现他们之间交叉断层怎么实现,两种方法 方法1 直接钢笔工具自己将里面的所有的零部件全部画出来,显然这不是要说...方法2 我们直接绘制一个画板(快捷键是a) 然后我们绘制一个矩形,然后复制一个,旋转90度,选中两个,选择减去顶层 我们就得到这个断层效果 当然又会有抬杠说了,不会直接画两个矩形吗...当然是可以,但是复杂时候就不那么舒服了,只是给你们演示一下基础用法,复杂时候也是一样,这里还有一个点就是减去顶层时候,看好自己哪个是在上面的 Demo2 这种是怎么实现呢,很简单 我们将原图扔进去...,然后绘制一个圆角矩形,按照他比例来 选择旋转副本 这里值得注意一点是,旋转时候是不算自己, 也就是你一共是8个的话,就只需要7个就够了 旋转以后拖动中间白点,就会自己缩小,和原图一样时候就松手...Demo4 这个是怎么快速实现,这个icon其实就是一个更多icon,很常见,这个实现最快方式是网格 我们绘制一个,然后选择网格,进行数量和间距调整即可 这一篇就写到这,下一篇我们讲一下怎么将阿里

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如何用 canvas 画出分形图

已知 P1、P2 坐标,那么我们还需要找到 P3、P4 坐标是多少。这是一个简单根据坐标与角度找下一个坐标的数学问题,我们可以通过简单顶点换算将其绘制出来。...旋转与坐标点映射 先简单复习一下数学知识。已知 P1、P2 坐标,P2P1 长度为 r,将向量 P1P2 顺时针旋转 α2 角度后,计算 P3 坐标值。 同理可以得到逆时针旋转计算公式。...首先将 canvas 坐标系进行上下翻转,形成我们习惯坐标方式。...在开始画线之前判断该次边长是否小于规定最小边长。如果不小于则将边长变为原变成 1/3,进行递归调用,若小于则开始绘制六角形。...并且进行固定角度左右偏移。终止条件为树枝长度小于规定好最小长度。这样就可以画出一颗二叉树了。 代码实现 这里就不讲解代码了,有兴趣同学可以点击这里进行代码访问。

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旋转角度目标检测重要性!!!(附源论文下载)

最后,由于飞机、船舶、车辆等图像中物体包含运动方向信息,如果使用水平边界框,则无法获得目标运动方向信息。 上述三个问题可以通过使用带有角度信息旋转检测框有效解决,如上图所示。...最后,可以从旋转检测框粗略得到物体运动方向信息,从而判断物体运动轨迹。综上所述,在遥感图像目标检测任务中使用带有角度信息旋转检测框获得了优越性能。...在今天分享中,研究者提出了一种基于角度分类遥感图像目标检测方法,该方法使用带有角度信息旋转检测边界框来检测对象。...然后,使用长边定义方法来表示旋转检测框,并在框回归任务中使用二进制编码标记技术将角度回归问题转化为角度分类问题。下面详细描述该方法中一些重要结构。...其中,x和y为旋转坐标系中心坐标,θ为旋转坐标系与x轴锐角,逆时针方向指定为负角,因此角度范围为[−90° , 0); 旋转宽度w为旋转框所在边角,旋转高度h为另一边。

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Threejs进阶之二:gltf模型场景优化--添加地面和灯光

,所以我们要将其旋转90度,在上述代码中添加如下代码,是其x轴旋转90度floorMesh.rotation.x = Math.PI / 2此时刷新浏览器,可以看到,地面已经创建好了 添加聚光灯和阴影下面我们给场景中添加一个聚光灯.../ 8; //散射角度,跟水平线夹角 sportLight.penumbra = 0.1; // 聚光锥半影衰减百分比 sportLight.decay = 2; // 纵向:沿着光照距离衰减量...,但是场景中并没有出现阴影,前面我们讲过,要开启阴影,需要同时设置渲染器shadowMapenabled为true,灯光castShadow 为true,网格castShadow 为true,地板...为true ** 在initFloor() 方法中添加如下代码floorMesh.receiveShadow = true刷新浏览器,我们可以发现,现在聚光灯和阴影效果都有了 修改轨道控制器角度、...距离等参数此时我们用鼠标滚轮缩放发现,场景会无线缩小和放大;而当我们控制鼠标旋转物体时,其可以将场景反转,这显然不是我们需要,我们需要理想状态是,我们鼠标缩放一定程度时不要在缩放,而当鼠标控制物体旋转

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Matlab 使用CNN拟合回归模型预测手写数字旋转角度

加载数据 clc close all clear %% 加载数据 %% 数据集包含手写数字合成图像,以及每幅图像旋转对应角度(以角度为单位)。...%% 输出YTrain和YValidation是以角度为单位旋转角度。每个训练和验证数据集包含5000张图像。...使用 predict 预测验证图像旋转角度。...YPredicted = predict(net,XValidation); 评估性能 通过计算以下值来评估模型性能: predictionError = YValidation - YPredicted; 计算在实际角度可接受误差界限内预测值数量...numValidationImages = numel(YValidation); accuracy = numCorrect/numValidationImages 使用均方根误差 (RMSE) 来衡量预测旋转角度和实际旋转角度之间差异

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基于 HTML5 WebGL 3D 场景中灯光效果

前言 构建 3D 场景除了创建模型,对模型设置颜色和贴图外,还需要有灯光效果才能更逼真的反映真实世界场景。这个例子觉得既美观又代表性很强,所以拿出来给大家分享一下。...添加灯光 场景中出现灯光,除了会旋转灯光,还有就是两个静止红灯和黄灯,当旋转灯光照向其他地方时候看得比较清楚: redLight = new ht.Light(); // 灯类 redLight.p3...,各种各样,这里就只解析一个,比较靠前“波动”部分,具体多边形描述请参考形状手册: ?.../2); // 设置图元在3D拓扑中沿z轴旋转角度(弧度制) 4....设置定时器使各个模型中图片“流动”以及旋转灯光旋转 offset = 0; angle = 0; setInterval(function(){ angle += Math.PI/50;

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p5.js 变换操作

p5.js 同样具备变换功能,而且还封装了很多方便函数去实现变换功能。本文就简单介绍一下 p5.js 变换操作方法。 为了方便讲解(懒),本文使用 CDN 方式引入 p5.js。...如果传入大于0小于1值就是缩小,大于1值就是放大。...旋转使用方法名叫 rotate(),语法如下: rotate(angle) angle 是旋转弧度。注意,是弧度! 但对于受过九年义务教育来说,用角度去计算会更加直观。...如果你也想用角度方式来计算,可以使用下面这条公式: 角度 * Math.PI / 180 比如我希望画布旋转45度,就可以这样表达:45 * Math.PI / 180 function setup...参数 angle 同样代表弧度,如果要用更加直观角度表示,同样可以使用 角度 * Math.PI / 180 这条公式进行转换。

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基于 HTML5 WebGL 3D 场景中灯光效果

构建 3D 场景除了创建模型,对模型设置颜色和贴图外,还需要有灯光效果才能更逼真的反映真实世界场景。这个例子觉得既美观又代表性很强,所以拿出来给大家分享一下。...g3d.invalidate(); }, false); g2d = new ht.graph.GraphView(dm); g2d.setAutoScrollZone(-1);//设置自动滚动区域大小,当鼠标距离拓扑边缘小于这个值时...添加灯光 场景中出现灯光,除了会旋转灯光,还有就是两个静止红灯和黄灯,当旋转灯光照向其他地方时候看得比较清楚: redLight = new ht.Light();//灯类 redLight.p3...,各种各样,这里就只解析一个,比较靠前“波动”部分,具体多边形描述请参考形状手册: ?.../2);//设置图元在3D拓扑中沿z轴旋转角度(弧度制) 设置定时器使各个模型中图片“流动”以及旋转灯光旋转 offset = 0; angle = 0; setInterval(function

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算法刷题-回文数、找出小于平均值数、旋转图像(C_C++)

文章目录 回文数 找出小于平均值旋转图像 回文数 给你一个整数 x ,如果 x 是一个回文整数,返回 true ;否则,返回 false 。...= r[n - i - 1]) return false; } return true; } 找出小于平均值数 从键盘输入一个正整数存入变量n中,再输入n个整数...,然后找出所有小于平均值数,并按输入顺序输出。...你必须在** 原地(https://baike.baidu.com/item/%E5%8E%9F%E5%9C%B0%E7%AE%97%E6%B3%95)** 旋转图像,这意味着你需要直接修改输入二维矩阵...size - 1 - j] = matrix[j][size - 1 - i]; matrix[j][size - 1 - i] = tmp; 本文内容到此结束了, 如有收获欢迎点赞收藏关注✔️,您鼓励是最大动力

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前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

圆形渐变则是取重叠部分,形成最终图形。 渐变色填充 canvas栅格 canvas 元素默认被网格所覆盖。通常来说网格一个单元相当于 canvas 元素中一像素。...(rotate) (2π = 360)rotate() 方法用于旋转坐标系; ctx.rotate(45 * Math.PI / 180); ctx.fillRect(70,0,100,30); //...这次旋转是一上次旋转45度之后进行旋转,相当于旋转了90度 ctx.rotate(45 * Math.PI / 180); // reset current transformation matrix...scale实现水平、垂直翻转 ctx.scale(-1, 1); //水平翻转上下文 ctx.scale(1, -1); //垂直翻转上下文 scale副作用 scale()方法会改变图形左上角坐标...如果距离小于半径,说明鼠标落在了圆上面;如果距离大于或等于圆半径,说明鼠标落在了圆外面。

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Three.js入门案例(上)

关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习Three.js基础知识,实现一个旋转几何体-球体。 ?...background-size:100% 100%; } 02 引入依赖 这里使用import导入依赖,OrbitControls.js是轴道控制器控件,用它可以实现场景与鼠标交互,让场景动起来,控制场景旋转...初始化照相机: _this.camera=function(){ /** * 构造函数总共有四个参数,分别是fov,aspect,near,far * fov:照相机视锥体垂直视野角度...,实际项目中一般都定义45,因为45最接近人正常睁眼角度 * aspect:照相机视锥体长宽比 * near:照相机视锥体近端面 far:照相机视锥体远端面 * */...} 04 写在最后 以上就是此次案例核心代码,大家可以动手尝试一下修改构造函数参数值,如:基础材质纹理贴图、网格模型旋转方向等,通过它们巧妙组合,可以让场景更加绚丽多彩,快去动手实践吧

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Dapr 不是服务网格,只是和他很像

Open Service Mesh是一个有Service Mesh 形态产品。因此,主要兴趣是从基础设施角度来运营网络。...Dapr 旨在使微服务对开发人员来说尽可能简单,并且只涵盖从软件开发角度实现它所需功能。 Dapr 和 Open Service Mesh 功能之间具体区别官方文档中查看。...如何正确使用Dapr 和 服务网格 接下来出现问题是 “应该以什么标准正确使用 Dapr 和 Open Service Mesh ?”...对于“要加密微服务之间通信”用例, Dapr 只可以处理所有微服务都有 Dapr sidecar 情况。...常见问题解答:何时选择使用 Dapr、服务网格或两者兼存 总结 希望上面这些内容对你有帮助,这些内容都来自官方文档中关于Dapr 和服务网格内容。

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Three.js入门案例(下)

关注初识Threejs与小编一起学习成长 在上一篇案例中实现了几何体-球体旋转效果,今天继续丰富这个案例效果,在球体周围添加光圈及旋转模块(图片+文字组成),均匀分布在球体周围,围绕着球体逆时针旋转...x、y坐标 param[j].size,param[j].size, //椭圆在x,y轴半径 0,//以弧度来表示,从正X轴算起曲线开始角度...2* Math.PI, //以弧度来表示,从正X轴算起曲线终止角度 false,//椭圆是否按照顺时针方向来绘制 0//以弧度表示,椭圆从X轴正方向逆时针旋转角度...that.cenerateImages(i,function (d) { var newMoonBox = moonsBox.clone();//克隆一个网格模型...} 在周期性渲染场景方法中添加: moons.rotation.y += Math.PI / 180 / delay * intc;//球体周围模块旋转 方可围绕球体旋转

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做了一个在线白板!!!

先来修改一下矩形模子,给它加上旋转角度属性: class Rectangle { constructor(opt) { // ... // 旋转角度...弧度转角度 const radToDeg = (rad) => { return rad * (180 / Math.PI); }; // 角度转弧度 const degToRad = (deg)...=> { return deg * (Math.PI / 180); }; 然后和前面修改矩形坐标套路一样,旋转时先保存初始角度,然后旋转时更新角度: class Rectangle {...,我们不妨把鼠标指针坐标以矩形中心为原点反向旋转矩形旋转角度: 好了,问题又转化成了如何求一个坐标旋转指定角度坐标: 如上图所示,计算p1以O为中心逆时针旋转黑色角度p2坐标,首先根据p1...坐标计算绿色角度反正切值,然后加上已知旋转角度得到红色角度,无论怎么旋转,这个点距离中心距离都是不变,所以我们可以计算出p1到中心点O距离,也就是P2到点O距离,斜边长度知道了,

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