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学Java有什么好方法?刻苦学技术让我最终成为自信的码农

在大学的专业课阶段,我们除了学C语言之外,还接触到了Java语言。其实,作为计算机专业的学生来讲,多学会几门语言还是有好处的。因为这样就有机多接触更多项目,有利于自己开拓一下眼界。...考虑到毕业之后的就业,我还是选择主攻一下Java语言,希望能够在毕业后成为一名Java程序员。学Java有什么好方法?这个问题我也一直在探索。...在这里做项目用到的有Tomcat和Linux系统,还有用SSM框架搭建一套管理信息系统。通过做不同的项目让我体验到了比较完备的技术工作。...在这里学习的5个月左右的时间里,不仅让自己的能力有了跨越的发展,还让自己在这里结识了几十个和我一样拥有梦想的人,他们有学习的热情,有学习的朝气,是他们让我克服了很多惰性,每天坚持学习。...还有就业部老师不厌其烦的给我们看简历、做面试指导才能让我们在面试中游刃有余。 学Java有什么好方法?一路走来,让我感触最深的还是刻苦学习的过程。

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    2014-10-31Android学习------序列帧动画,开始,结束监听的解决--------GIF动画实现

    我们只看类概述: 该对象是用来创建序列帧动画的(一帧接一帧动画),这些系列帧动画是通过一系列可以绘制的对象来定义的, 而这些可以绘制的对象能够被作为一个View对象的背景。...创建系列帧动画最简单的方法就是在XML文件中去定义动画,把它们放在文件夹下,res/drawable/folder(folder是可以自己定义的,也可以不要这个文件),把他们设置为一个视图对象的背景。...然后,调用函数run()去启动动画 一个AnimationDrawable(可绘制动画) 是在XML中定义的,它通常是这样定义的(由下面的这些组成):在xml文件中 根节点是有什么区别呢?...通过API的学习我们知道了要想利用这个AnimationDrawable我们必须先去定义一些XML文件,每一个xml文件描述的就是动画要显示的内容,该动画的每一帧动画内容是有来定义的,

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    Android 逐帧动画( Drawable 动画),这一篇就够了

    ---- 实现方法 这里我给大家介绍两种实现方法 在活动代码中添加实现 先生成 animation-list 的资源文件,再在活动中引用。...注意:这里有个 OneShot() 方法,该方法用于设置是否需要循环播放,true为仅播放一次,false 为连续的循环播放。....start(); ----  引用资源文件方法 方法一有一个很严重的缺陷,就是每次要给控件添加这个动画时,都需要重新一步步的添加,但是有的时候,一套动画,我们可能需要在很多地方反复的使用到。...在活动代码中,像添加图片资源一样的,为控件添加它 通过 getDrawable 方法,重空间中获得它并添加给 AnimationDrawable 对象 调用 start 方法开启动画 建立资源文件如下...; ---- 注意事项 在使用帧动画时,这里有几个要点需要大家记住: 其一、在我的范例代码中,大家可以看到,是直接在 imageView 对象执行过 findViewById 后就添加了的,但是这样会导致一个严重的问题

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    Java学习笔记(4)——并发基础

    这当然是一种解决方案,但是想象一下,如果一个应用程序需要执行的任务非常多,例如LOL游戏吧,光是需要播放的音乐就有非常多,人物本身的语音,技能的音效,游戏的背景音乐,塔攻击的声音等等等,还不用说游戏本身...——调用对象finalize方法的线程 [4] Signal Dispatcher——分发处理发送给JVM信号的线程 多线程的优势: 尽管面临很多挑战,多线程有一些优点使得它一直被使用。...多线程一定快吗? 以下是我测试的结果,可以看出,当不超过1百万的时候,并行是明显比串行要慢的,为什么并发执行的速度会比串行慢呢?这是因为线程有创建和上下文切换的开销。 ?...两种方式的区别 对于这两种方式哪种好并没有一个确定的答案,它们都能满足要求。就我个人意见,我更倾向于实现Runnable接口这种方法。...(MyRunnable()); 2| newThread.run(); //should be start(); 起初你并不会感觉到有什么不妥,因为run()方法的确如你所愿的被调用了。

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    AnimationDrawable 实现正在加载的旋转动画

    ,首先我们需要去了解他的原理,我这里面使用的是:AnimationDrawable  原理: Drawable animation可以加载Drawable资源实现帧动画。...AnimationDrawable是实现Drawable animations的基本类。 推荐用XML文件的方法实现Drawable动画,不推荐在代码中实现。...,界面上显示的是正在加载的动画 其他的知识: 注意: 一旦给指定View设置Drawable Animation之后,其BackGround就变成AnimationDrawable对象, 代码如下...因为AnimationDrawable并未完全关联到Window, 在onCreate()方法中,View并未完成显示(同理,在此方法中测量某个View的宽高,常得到0值。...也同理SurfaceHolder要增加Callback方法)。 在此如果想最快的启动动画,使用监听方法onWindowFoucsChanged().

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    android-drawable子类介绍

    ,当有通知栏被拉下来或者一个对话框弹出的时候应用程序就不在前台了 注意:如果有多个item,那么程序将自动从上到下进行匹配,最先匹配的将得到应用。...如果你想自己动态的绘制二位图形,那么我们就可以使用ShapeDrawable资源对象,用ShapeDrawable,我们可以绘制我们所能想象的形状。。...一个ShapeDrawable 需要一个Shape对象来管理呈现资源到UI Screen,如果没有Shape设置,那么会默认使用RectShape对象。...frameAnimation.start(); 注意:AnimationDrawable. start()方法不能够在Activity的onCreate()方法中调用,因为AnimationDrawable...还未完全的附加(attached)到Window,如果你不需要交互而立即播放动画,那么可以在onWindowFocusChanged() 方法中,这个方法会在你的Activity Windows获取焦点是触发

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    Java并发基础,不怕你看不懂!

    这当然是一种解决方案,但是想象一下,如果一个应用程序需要执行的任务非常多,例如 LOL 游戏吧,光是需要播放的音乐就有非常多,人物本身的语音,技能的音效,游戏的背景音乐,塔攻击的声音等等等,还不用说游戏本身...常见错误:调用 run() 方法而非 start() 方法 创建并运行一个线程所犯的常见错误是调用线程的 run() 方法而非 start() 方法,如下所示: 1| Thread newThread...= new Thread(MyRunnable()); 2| newThread.run(); //should be start(); 起初你并不会感觉到有什么不妥,因为 run() 方法的确如你所愿的被调用了...想要让创建的新线程执行 run() 方法,必须调用新线程的 start() 方法。 三、线程的安全问题 ---- 吃苹果游戏的不安全问题 我们来考虑一下上面吃苹果的例子,会有什么问题?...它的特性是允许复制、拒绝写入。最典型的只读对象有 String、Integer 等。

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    一道超简单的Leetcode242:异位词,耗时1小时,能学到什么?

    还是自己抽时间看,然后把比较枯燥的知识点想办法转化成比较有意思的知识,这样小码匠更容易接受。 回到正题,今天小码匠刚到家。 开始安排功课 老码农:今天作业多吗? 小码匠:有一点,20分钟能完成。...双减之后,的确爽了不少,可以有更多的时间一起学编程,和小孩沟通。 小码匠:我休息10分钟,吃个苹果就过来哈。 老码农:嗯,去吧。...你有没有考虑过其他解决方案啊。 第一次提交 小码匠:我是没想到特别好的方式,反正我就是先排序,然后比较值是不是一样。 小码匠:咱们先提交呗。 老码农:真的现在就提交吗? 小码匠:那当然。...小码匠:嗯,好 方法一:跟我的是一样的,只是他是用Java实现的, 方法二:哈希表,我看看代码。 看了一分钟,小码匠大呼一声,我明白了。...老码农:应该还有更好的解决方案,真相是需要你不断追寻才能一步一步逼进的。 小码匠:可我真的想不出来更好的解决方案了。 老码农:我记得有个库也是统计次数的。我想想啊。

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    高并发编程学习(1)——并发基础

    这当然是一种解决方案,但是想象一下,如果一个应用程序需要执行的任务非常多,例如 LOL 游戏吧,光是需要播放的音乐就有非常多,人物本身的语音,技能的音效,游戏的背景音乐,塔攻击的声音等等等,还不用说游戏本身...在这里,三个同学完成抢苹果的例子,使用实现方式才是更合理的方式。 对于这两种方式哪种好并没有一个确定的答案,它们都能满足要求。就我个人意见,我更倾向于实现 Runnable 接口这种方法。...常见错误:调用 run() 方法而非 start() 方法 创建并运行一个线程所犯的常见错误是调用线程的 run() 方法而非 start() 方法,如下所示: 1| Thread newThread...= new Thread(MyRunnable()); 2| newThread.run(); //should be start(); 起初你并不会感觉到有什么不妥,因为 run() 方法的确如你所愿的被调用了...想要让创建的新线程执行 run() 方法,必须调用新线程的 start() 方法。 三、线程的安全问题 吃苹果游戏的不安全问题 我们来考虑一下上面吃苹果的例子,会有什么问题?

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    Android动画基础 | 概述、逐帧动画、视图动画

    , 逐张地呈现一系列事先加载好的图片而产生动画效果; 定义逐帧动画的方法: 使用AnimationDrawable对象定义逐帧动画; 它是一个Drawable容器(DrawableContainer...), 可以理解为,它事先加载好了一系列的图片; 和普通的Drawable一样,它可以被设为视图对象的背景; 最简单的定义逐帧动画的方法, 在drawable文件夹下新建一个xml文件; 在xml...View控件; 通过(AnimationDrawable)view.getBackground();获得view的背景Drawable对象并向下转型为AnimationDrawable对象, 然后赋给一个...), 把第一句中加载转换得到的Animation对象设置进来; 至此,便实现AlphaAnimation; ---- 以上,是通过xml的方法定义的动画,事实上我们还有一种简洁的定义动画的方法:...我们进入Animation类的源码,可以看到这么一个方法——applyTransformation(),其实这个方法就跟我们方才说的 “每个视图对象都通过一个转换矩阵映射到手机屏幕上” 中的 转换矩阵

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    高并发编程学习(1)——并发基础

    这当然是一种解决方案,但是想象一下,如果一个应用程序需要执行的任务非常多,例如 LOL 游戏吧,光是需要播放的音乐就有非常多,人物本身的语音,技能的音效,游戏的背景音乐,塔攻击的声音等等等,还不用说游戏本身...在这里,三个同学完成抢苹果的例子,使用实现方式才是更合理的方式。 对于这两种方式哪种好并没有一个确定的答案,它们都能满足要求。就我个人意见,我更倾向于实现 Runnable 接口这种方法。...常见错误:调用 run() 方法而非 start() 方法 创建并运行一个线程所犯的常见错误是调用线程的 run() 方法而非 start() 方法,如下所示: 1| Thread newThread...= new Thread(MyRunnable()); 2| newThread.run(); //should be start(); 起初你并不会感觉到有什么不妥,因为 run() 方法的确如你所愿的被调用了...想要让创建的新线程执行 run() 方法,必须调用新线程的 start() 方法。 三、线程的安全问题 ---- 吃苹果游戏的不安全问题 我们来考虑一下上面吃苹果的例子,会有什么问题?

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    韦东山freeRTOS系列教程之【第四章】同步互斥与通信

    4.1 同步与互斥的概念 一句话理解同步与互斥:我等你用完厕所,我再用厕所。 什么叫同步?就是:哎哎哎,我正在用厕所,你等会。 什么叫互斥?就是:哎哎哎,我正在用厕所,你不能进来。...同步与互斥经常放在一起讲,是因为它们之的关系很大,“互斥”操作可以使用“同步”来实现。我“等”你用完厕所,我再用厕所。这不就是用“同步”来实现“互斥”吗? 再举一个例子。...4.2 同步与互斥并不简单 4.3 各类方法的对比 能实现同步、互斥的内核方法有:任务通知(task notification)、队列(queue)、事件组(event group)、信号量(semaphoe...这些内核对象五花八门,记不住怎么办?我也记不住,通过对比的方法来区分它们。 能否传信息?只能传递状态? 为众生?只为你? 我生产,你们消费?...信号量: 核心是"计数值" 任务、ISR释放信号量时让计数值加1 任务、ISR获得信号量时,让计数值减1 任务通知: 核心是任务的TCB里的数值 会被覆盖 发通知给谁?

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    Android动画效果-更新中

    AnimationSet类中的很多方法都与Animation类一致,该类中最常用的方法便是addAnimation方法,该方法用于为动画集合对象添加动画对象。...帧动画方式类似于放电影的原理,是通过顺序播放多张图片来实现动画效果的,图片之间有一定的动作连贯性,这样人眼看来就像对象真正在运动一样。...最好是在onWindowFocusChanged这个方法中启动动画。因为在onCreate中启动动画, AnimationDrawable有可能还没有完全attach 到Window上 ?...---- 小结 动画技术能够给应用程序带来丰富的特效,增强用户体验。...* 因此,我将用一个包装类来包装原始的view对象,对其提供setWidth()和getWidth()方法 */ private static class ViewWrapper {

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    Android动画绘制原理(源码解析)

    前言 Android 平台提供了三类动画,一类是 Tween 动画-Animation,即通过对场景里的对象不断做图像变换 ( 平移、缩放、旋转 ) 产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像...如果有人对ViewGroup内部View使用过View动画的还知道有layout-animation。 大家对这三种动画基本都能熟练的使用,那么…...?...想知道动画与界面渲染与屏幕刷新有着什么样的关系? 想知道属性动画为什么会发生内存泄露么?...因为本文章中会有一些屏幕刷新、Vsync信号相关的知识点,读过我写的 Android的16ms和垂直同步以及三重缓存 和Android系统的编舞者Choreographer 这两篇文章的同学会可能会更容易了解本文章...、延迟的动画中是否有和当前动画相同的动画 //若有就把相同的动画取消掉 // See if any of the current active/pending animators

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    Android:帧动画和补间动画看这篇就足够了!

    关于动画相关的博文说实话很多,但是为什么要写这篇文章呢?因为我发现很多博客都上来就“翻译”了一通 API ,这对很多没有建立起 Android 动画体系概念的新人来说,非常不友好。...我在我以前的魅族手机 /system/media 文件夹下,找到了一系列以上这种图片,组合到一起就是开机动画了。...你可能还对我上面所说的第二种使用场景表示怀疑,前几天我看到一个应用有一个非常酷炫的效果,3D特效旋转的画面,请脑补一下数码宝贝进化的样子,我刚开始还纳闷,这个用代码怎么实现啊,想了下我想通了,这个用帧动画其实最好实现了...对象: AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) ivFrame.getBackground();...同样,补间动画的实现依然可以有两种方式,xml 定义或者是纯代码的方式,这里依然是建议使用 xml 的方式。

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    【创作赢红包】喂,鬼仔,你还在瞒着我偷偷使用强制相等

    我们都知道JavaScript有== (强制相等)和===(严格相等)运算符进行比较。但你可能不知道它们两个究竟有什么不同,并且更重要的是,在 js 引擎中使用它们的时候发生了什么?...== null && typeof value == "object"; } 这是不是太复杂了,我甚至不确定这是正确的! 也许有你知道更简单的算法。...但有趣的是,你会发现在上面的算法中,如果其中一个操作数是对象,VM 将调用. valueof()来允许对象将自身强制转换为基本类型。 强制转换的成本 上面的实现很复杂。...对于字符串,== 比 === 的性能下降了 50%,看起来挺糟的是吧。 字符串在VM中是特殊的,但一旦我们涉及到对象,我们就慢了 4 倍。看看 mix 这栏,现在速度减慢了 4 倍! 但还有更糟的。...有其他使用 == 的理由吗 现在,=== 非常快! 因此,即使是使用 === 的15倍减速,在大多数应用程序中也不会有太大区别。尽管如此,我还是很难想出为什么要使用 == 而不是 === 的任何理由。

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    你还在瞒着我偷偷使用强制相等

    我们都知道JavaScript有== (强制相等)和===(严格相等)运算符进行比较。但你可能不知道它们两个究竟有什么不同,并且更重要的是,在 js 引擎中使用它们的时候发生了什么?...== null && typeof value == "object"; } 这是不是太复杂了,我甚至不确定这是正确的! 也许有你知道更简单的算法。...但有趣的是,你会发现在上面的算法中,如果其中一个操作数是对象,VM 将调用. valueof()来允许对象将自身强制转换为基本类型。 强制转换的成本 上面的实现很复杂。...对于字符串,== 比 === 的性能下降了 50%,看起来挺糟的是吧。 字符串在VM中是特殊的,但一旦我们涉及到对象,我们就慢了 4 倍。看看 mix 这栏,现在速度减慢了 4 倍! 但还有更糟的。...有其他使用 == 的理由吗 现在,=== 非常快! 因此,即使是使用 === 的15倍减速,在大多数应用程序中也不会有太大区别。尽管如此,我还是很难想出为什么要使用 == 而不是 === 的任何理由。

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    Android系统性能优化

    添加描述 那么什么情况下会出现这样的对象呢?...在冷启动开始时,系统有三个任务。这些任务是: 1、加载并启动应用程序 2、启动后立即显示应用程序的空白启动窗口 3、创建应用程序进程 当系统为我们创建了应用进程之后,开始创建应用程序对象。...如果我们有自己的Application,系统会onCreate()在我们的Application对象上调用该方法。之后,应用程序会生成主线程(也称为UI线程),并通过创建主要活动来执行任务。...合并 可以批处理工作,而不是多次将设备置于活动状态吗?例如,几十个应用程序是否真的有必要在不同时间打开收音机发送邮件?在一次唤醒收音机期间,是否可以传输消息?...编写高效代码有两个基本规则: 1、不要做你不需要做的工作 2、如果可以避免,请不要分配内存 1、避免创建不必要的对象 对象创建永远不是免费的,虽然每一个的代价不是很大,但是总归是代价的不是吗?

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