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调整模型以减少错误预测

因此,如果我们请求这个同样模型使用predict()函数来进行二元预测,我们将只会得到结果[0],对? 在这个例子中,很可能我们不希望模型将观察结果预测为类别1,因为只有很小机会。...另一方面,我们不会漏掉任何一个患有疾病并得到阴性结果的人。 编码 可以在GitHub存储库中找到这个练习全部代码,链接在这里。...但是我们模型有点复杂,因为它有超过30个特征。让我们尝试减少特征数量,而不会失去太多性能。Catboost具有feature_importances_属性,可以帮助我们确定要选择最佳特征。...,只是随意选择了保留任何具有3+重要性特征。...或FPR)作为输入,并返回使用新切割分类。

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用有趣方式解释梯度下降算法

学过微积分知道,有时可以直接算出这个最小,不过函数很复杂的话就不一定能写出,而我们这个超复杂13000元代价函数,就更加不可能做到了。...一个灵活技巧是:以下图为例,先随便挑一个输入,找到函数在这里斜率,斜率为正就向左走,斜率为就向右走,就会逼近函数某个局部最小。(其实是沿着梯度方向,函数减少最快) ?...但由于不知道一开始输入在哪里,最后可能会落到许多不同坑里,而且无法保证落到局部最小就是代价函数全局最小。...梯度指出了在这个函数输入空间内,具体如何改变每一项参数,才能让让代价函数下降最快。 ?...训练后神经网络就可以进行数字识别了,但是当输入是一个噪音图片时,神经网络却仍很自信识别成一个数字。换句话说,即使网络学会了如何识别数字,但是不会自己写数字。

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理解逻辑回归中ROC曲线和KS「建议收藏」

就像我们说多元线性回归判别函数为一样.追究为什么是他花费经历会比算法本身更多. sigmod函数图像如下: 该函数具有很强鲁棒性(鲁棒是Robust音译,也就是健壮和强壮意思),并且将函数输入范围...再次强调一下,如果数学功底很好,可以看一下上边分享为什么是sigmod函数连接,如果数学一般,我们这个时候没有必要纠结为什么是sigmod,函数那么多为什么选他.学习到后边自然就理解了....同时,因为g(z)函数特性,输出结果也不再是预测结果,而是一个预测为正例概率,预测为概率就是1-g(z)....,当我选阈值为0.5,那么小于0.5一定是例,哪怕他是0.49.此时我们判断一个样本为例一定是准确?...我们现在知道了sigmod函数预测结果为一个0到1之间小数,选定阈值第一反应,大多都是选0.5,其实实际工作中并不一定是0.5,阈值设定往往是根据实际情况来判断.本小节我们只举例让大家理解为什么不完全是

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C语言代码优化一些经验及小技巧(一)

这里注意新版本函数只有在我们知道输入count结余0至59时在能正确工作。...anyfunc函数不会修改,所以程序必须在每次使用它时候从内存中读取。...如果我们知道变量不会被改变,那么就应该使用如下编码: void func1( int *data ) { int i; int localdata; localdata...对于上面的代码,处理器需要计算“计算i减去10,其?如果非,i递增并继续”。简单循环却有很大不同。这样,i从9递减到0,这样循环执行速度更快。 这里语法有点奇怪,但确实合法。...但如果getchar碰到文件结束标志或发生读错误,必须返回一个标志EOF。为了区别于正常字符,只好将EOF定义为负数(通常为1)。因此函数getchar就成了int类型。

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【React】883- React hooks 之 useEffect 学习指南

Counter demo 猜alert会弹出什么呢?会是5?— 这个是alert时候counter实时状态。或者会是3?— 这个点击时候状态。 剧透预警 来自己 试试吧!...如果知道依赖是我们给React暗示,告诉effect所有需要使用渲染中不会吃惊了。effect中使用了count但我们撒谎说它没有依赖。如果我们这样做迟早会出幺蛾子。...比如,组件内有几个effect使用了相同函数不想在每个effect里复制黏贴一遍这个逻辑。也或许这个函数是一个prop。 在这种情况下应该忽略对函数依赖不这么认为。...再次强调,**effects不应该对依赖撒谎。**通常我们还有更好解决办法。一个常见误解是,“函数从来不会改变”。但是这篇文章读到现在,知道这显然不是事实。...**使用useCallback,函数完全可以参与到数据流中。**我们可以说如果一个函数输入改变了,这个函数就改变了。如果没有,函数不会改变。

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深度学习中激活函数完全指南:在数据科学诸多曲线上进行现代之旅

那么:它们是两个不同函数? 答案是否定,因为"(c +d)"和"a"实际上是一回事,它们表达能力相同。例如,如果您选择c = 10和d = 2,可以选择 a= 12,我们得到相同结果。"...Leaky单元 大多数人第一次看到ReLU时会提出这样问题:部分真的需要被舍弃掉?对此,研究人员提出了Leaky ReLU,它会弱化部分影响,而不是直接扔掉。...指数函数对负数是饱和,这意味着平滑地趋向于一个常数。使用指数函数我们可以更好地模拟原始ReLU函数,同时在一定程度上保留部分。...上述常数是通过将最初SELU简化为更紧凑形式得到。 非单调激活函数 到目前为止,ReLU类所有激活函数都是单调递增。用文字来表述,这意味着函数只会增长。...如果您未能理解这篇文章中任何函数,不同意论述,或希望看到一些扩展概念,请在评论部分留言让知道,我会尽可能保持本文档更新:)

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连载 | 深度学习入门第五讲

1.5 使用梯度下降算法进行学习 现在我们有了神经网络设计,怎样可以学习识别数字呢?我们需要第一样东西是一个 用来学习数据集 —— 称为训练数据集。...观察二次代价函数 形式我们可以看到 C(w, b) 是非,因为求和公式中每一项都是非。...毕竟我们最初感兴趣内容不是能正确分类图像数量?为什么不试着直接最大化这个数量,而是去最小化一个类似二次代价间接评量呢?...这就是为什么我们首先专注于最小化二次代价,只有这样,我们之后才能测试分类精度。 即使已经知道我们需要使用一个平滑代价函数可能仍然想知道为什么我们在方程 (6)中选择二次函数。这是临时想出来?...那 只意味着,也许展示函数过于简单了!通常函数 C 可能是一个复杂多元函数,看一下就 能找到最小是不可能。 一种解决这个问题方式是用微积分来解析最小

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用深度Q网络玩电子游戏

DQNs结合强化学习和深度学习来玩视频游戏 所需要知道是,深度学习(理解DQN)是一种使用神经网络来模仿人类大脑工作计算架构。其中,神经网络输入和输出都是数字。...智能体可以选择进入哪个方向(操作),并使用这些操作来避免死于鬼魂(奖励)和吃更多点(正奖励)。PacMan目标是最大化得分(奖励)。...睡前给妈妈一个拥抱(动作)可能不会马上给我“奖励”,但从长远来看,它会给我很多爱(奖励),所以这个状态动作对Q很高(在心里计算每晚拥抱妈妈Q)。...需要知道这些强化学习概念,并以此了解DQN! 深入深度Q网络 那么,是如何让一台电脑学习如何比别人更好地玩电子游戏(并在乒乓球中击败妹妹)? 使用DQN网络!...预处理过图像不再明亮和多彩,但更容易被我DQN识别。 损失函数 现在我们需要一些方法来评估DQN。情况如何?它在学习什么?我们如何调整使更好,得到更高分数?

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Unity基础教程系列——对象管理(二)对象多样化(Fabricating Shapes)

1.1 形状类 我们需要具体说明游戏会生成什么样东西。游戏本身只会产生形状,而不是通常可持久化对象。因此应该创建一个新Shape类,表示几何3D形状。...但这只会让Game变得更加复杂,因为它还需要负责用户输入,跟踪对象并触发保存和加载等。 为了简化Game,我们将在他们自己类中支持形状创建。...为什么不直接使用只读(readonly)属性呢? 只读字段或属性只能分配默认,或在构造函数方法中分配。但不巧是,我们不能在实例化Unity对象时使用构造函数方法。所以只能使用这样方法。...这些属性可以通过构造函数方法初始化。为此,我们必须添加版本作为构造函数参数。 ? 可以使用Version = version? 可以,但我加this表述会更精确。...这就是这样一个着色器,可以在Unity GPU实例化手册页面上找到。唯一区别是删除了注释并添加了#pragma实例化选项assumeuniformscaling指令。

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快速了解 React Hooks 原理

React 早期版本,类组件可以通过继承PureComponent来优化一些不必要渲染,相对于函数组件,React 官网没有提供对应方法来缓存函数组件以减少一些不必要渲染,直接 16.6 出来...Hooks不会替换类,它们只是一个可以使用新工具。React 团队表示他们没有计划在React中弃用类,所以如果你想继续使用它们,可以继续用。...函数组件转换为类组件过程中大概有5个阶段: *否认:也许它不需要是一个类,我们可以把 state 放到其它地方。 实现: 废话,必须把变成一个class,不是? 接受:好吧,我会改。...现在,应该有很多疑问,如: 当组件重新渲染时,每次都不会重新创建新状态? React如何知道旧状态是什么? 为什么hook 名称必须以“use”开头? 这看起来很可疑。...是小智,公众号「大迁世界」作者,对前端技术保持学习爱好者。我会经常分享自己所学所看干货,在进阶路上,共勉! 关注公众号,后台回复福利,即可看到福利,。 ?

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神经网络中激活函数

只是一个添加到神经网络输出端节点,也被称为传递函数。它也可以连接两个神经网络。 为什么使用神经网络激活函数?...非线性有助于使图形看起来像这样: 使模型更加通用,适应各种数据并区分输出。 非线性函数主要术语有: 微分:y轴相对于x轴变化变化,它也被称为斜率。 单调函数:完全不增加或不减少函数。...而且这意味着任何给予ReLU激活函数输入都会立即在图形中变为零,这反过来会不适当地映射负值,从而影响结果图形。 4.泄漏ReLU 试图解决垂死ReLU问题。...[译注:Leaky ReLU函数是ReLU激活函数改进版本,解决部分输入会落到硬饱和区,导致对应权重无法更新问题。] 图: ReLU和Leaky ReLU对照 能看到泄漏?...Leaky和Randomized ReLU功能本质上是单调。而且,它们派生函数本质上也是单调为什么使微分? 更新曲线时,要根据斜率知道在哪个方向上以及更新多少曲线。

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卷积神经网络CNN原理详解(一)——基本原理

基本网络结构 一个神经网络最简单结构包括输入层、隐含层和输出层,每一层网络有多个神经元,上一层神经元通过激活函数映射到下一层神经元,每个神经元之间有相对应,输出即为我们分类类别。...(评论中有同学对这个参数计算不太理解,简单说一下:图片是由像素点组成,用矩阵表示,28*28矩阵,肯定是没法直接放到神经元里,我们得把“拍平”,变成一个28*28=784 一列向量,这一列向量和隐含层...所以如果我们可以用某种方式对一张图片某个典型特征识别,那么这张图片类别也就知道了。这个时候就产生了卷积概念。...从计算方式来看,算是最简单一种了,取max即可,但是这也引发一个思考,为什么需要Max Pooling,意义在哪里?如果我们只取最大,那其他被舍弃难道就没有影响不会损失这部分信息?...一开始随机定义一个,那么后来是如何训练才能使这个卷积核识别某些特定特征呢? 1*1卷积核有意义为什么有些网络层结构里会采用1*1卷积核?

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快速入门Python机器学习(34)

那么问题是,当我们在训练模型时候,一定要对数据进行变换?这得视情况而定。很多人对多层感知机有个误解,认为输入数据必须在[0,1]这个范围内。...但是最好使输入数据中心集中在0周围,所以把数据缩放到[0,1]其实并不是一个好选择。 如果输出激活函数范围是[0,1](sigmoid函数值域),那你必须保证目标值也在这个范围内。...怀疑这种小技巧之所以流行起来是因为反向传播标准化太慢了导致。但用这种方法可能会使输出后验概率不对。...例如:如果一个向量包含高斯分布随机可能会通过除以标准偏差来减少均值,然后获得零均值单位方差"标准正态"随机变量。...loss (平方误差损失函数) 线性回归 absolution loss (绝对损失函数) 第二项- 规则化函数Ω(w) 一般是模型复杂度单调递增函数,模型越复杂,规则化就越大。

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把 React 作为 UI 运行时来使用

在本文中,我会从最佳原则角度尽可能地阐述 React 编程模型。不会解释如何使用它 —— 而是讲解工作原理。...但是,React 组件是相对纯净。如果我们知道结果不会在屏幕上出现,则完全没有必要执行。 考虑下面这个含有 组件: ?...返回一对:当前状态和更新该状态函数。...这些 Hooks 规则能够被 linter plugin 所规范。有很多关于这种设计选择激烈争论,但在实践中并没有看到让人困惑。还写了关于为什么通常提出替代方案不起作用文章。...也许会觉得 React 太过复杂,所以不会再去深入理解。不管怎样,都很乐意在 Twitter 上听到你声音!感谢你阅读。

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Python 进阶指南(编程轻松进阶):九、深奥 Python 怪现象

这解释了为什么它们字符串 id 是相同。 这种优化被称为字符串预留,和预分配整数一样,只不过是 CPython 实现一个细节。不应该写依赖代码。...此外,这种优化不会捕获所有可能相同字符串。试图识别可以使用优化每个实例通常会花费比优化节省时间更多时间。...Python 递增和递减操作符 在 Python 中,您可以使用增加赋值操作符将变量增加1或减少1。代码spam += 1和spam -= 1分别将spam中数值增加和减少1。...相反,主要-是 Python 一元否定操作符。允许您编写这样代码: >>> spam = 42 >>> -spam -42 在一个前面有多个一元运算符是合法。...全部或者没有 all()内置函数接受一个序列,比如一个列表,如果该序列中所有都是“真”,则返回True如果一个或多个为“假”,它将返回False可以认为函数调用all([False, True

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干货 | 什么是熵?

增加第三个概率为0结果并不会有什么不同 给定 A 和 B 两个选择,会选哪个?可能正确反应应该是耸耸肩或白个眼。第三个结果加入并没有增加或减少这个游戏不确定性。...更精确解释是:输出(在我们场景下是不确定性)中任意小变化,都可以由输入(概率)中足够小变化得到。 对数函数在定义域上每个点都是连续。在子集上有限数量函数和和乘积也是连续。...知道什么是不确定性?...反正也不知道。 对于一个用户友好不确定性度量来说,无论输入是什么,应该总会返回一个非结果。 熵公式同样满足这个性质,我们来看一下公式: 概率是定义在0-1范围内,因此是非。...所以概率对数是。概率乘概率对数不会改变符号。因此求和之后应该是,最终负负得正。所以对于所有的输入,熵都是非

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博客 | 什么是熵?

基本性质 如果是第一次看到这个公式,可能会提出一个问题:为什么要用对数?为什么这个公式就能够度量不确定性?当然,还有为什么要用字母H来表示熵?...增加第三个概率为0结果并不会有什么不同 给定 A 和 B 两个选择,会选哪个?可能正确反应应该是耸耸肩或白个眼。第三个结果加入并没有增加或减少这个游戏不确定性。...性质6:事件拥有非不确定性 知道什么是不确定性?反正也不知道。 对于一个用户友好不确定性度量来说,无论输入是什么,应该总会返回一个非结果。...所以对于所有的输入,熵都是非。 性质7:有确定结果事件具有0不确定性 假设拥有一个魔法硬币,无论怎么抛,硬币总是正面朝上。 ?...它被广泛适用,因为满足了我们想要一些标准(同时也是因为我们生活中充满了不确定性)。唯一性定理告诉我们,只有一个函数族具有我们想要四种基本性质。香农熵是这个函数一个很自然选择。

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在等吴恩达深度学习第5课时候,可以先看看第4课笔记

蛙儿子在家时候,只能一心盼他出门,啥也干不了。蛙儿子出门了,也不知道他要多久才能回家,只能等着他回来——还是啥也干不了。 当然,青蛙出门在外日子里,他偶尔会给等待中寄张明信片回来。...第二个原因被称作稀疏连结性,即每个输出层仅仅由很小一部分输入结点计算得到(更具体一些,输入数量是过滤器数量平方)。用这个方法可以极大减少网络中参数数量,提高训练速度。...第七课:为什么ResNets 有效? 对于一般神经网络,由于梯度消失和爆炸,训练误差并不会随着网络层数增加而单调递减。...吴恩达给出第一个解决方案被称作siamese网络。基本思路是将两张不同图片输入到同一个神经网络然后比较结果。如果输出相似性很高,那么很有可能是同一个人。...完成这门课程后,不会很快成为一个计算机视觉方面的专家,但是它可能会开启计算机视觉相关想法和事业。 也学完了吴恩达深度学习系列课前4门课?还是仍停留在第一课第一讲?欢迎留言和我们分享。

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【深度学习】卷积神经网络(CNN)

一、引子————边界检测 我们来看一个最简单例子:“边界检测(edge detection)”,假设我们有这样一张图片,大小8×8: 图片中数字代表该位置像素,我们知道,像素越大,颜色越亮,...从上面这个例子中,我们发现,我们可以通过设计特定filter,让去跟图片做卷积,就可以识别出图片中某些特征,比如边界。...其实学过神经网络之后,我们就知道,这些filter,根本就不用我们去设计,每个filter中各个数字,不就是参数,我们可以通过大量数据,来 让机器自己去“学习”这些参数嘛。...4是指有4个filters; 我们输出,就是Z1,shape=(6,6,4); 后面其实还应该有一个激活函数,比如relu,经过激活后,Z1变为A1,shape=(6,6,4); 所以,在前面的图中,...加一个激活函数,给对应部分标上符号,就是这样: 这么好图,值得收藏 三、CNN结构组成 上面我们已经知道了卷积(convolution)、池化(pooling)以及填白(padding

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