我们知道,useMemo和useCallback主要作用是缓存中间状态,减少无意义的的render从而提高性能。但是最近我发现我对它们的使用一直有误解!...memo和useMemo类似,都是基于Object.is的浅比较,仅仅对非引用类型有效。 所以上面的示例中,使用useMemo是没有意义的。...这是因为此时的onClickMethod方法被做为Child组件的onClick属性了。 如果现在将onClickMethod方法使用useCallback包裹起来,就又正常了。...总结 我们在写组件时,应该遵循下面的规律,可以有效提高页面性能: 尽量多用memo方法包裹组件(减少渲染次数) 当子组件的属性为非引用类型的中间状态时请用useMemo(减少渲染次数) 当子组件的属性为函数时请用...useCallback(减少渲染次数) 仅作用在当前组件范围内的属性,尽量不要使用useMemo和useCallback(减少调用) 好了今天的分享到这了,希望你也不要跟我一样再用错useMemo和useCallback
React 性能优化思路 我觉得 React 性能优化的理念的主要方向就是这两个: 减少重新 render 的次数。...在使用类组件的时候,使用的 React 优化 API 主要是:shouldComponentUpdate和 PureComponent,这两个 API 所提供的解决思路都是为了减少重新 render 的次数...useMemo 在文章的开头就已经介绍了,React 的性能优化方向主要是两个:一个是减少重新 render 的次数(或者说减少不必要的渲染),另一个是减少计算的量。...前面介绍的 React.memo 和 useCallback 都是为了减少重新 render 的次数。对于如何减少计算的量,就是 useMemo 来做的,接下来我们看例子。...React 的优化方向:减少 render 的次数;减少重复计算。 如何去找到 React 中导致性能问题的方法,见 useCallback 部分。
React 性能优化思路我觉得React 性能优化的理念的主要方向就是这两个:减少重新 render 的次数。...在使用类组件的时候,使用的 React 优化 API 主要是:shouldComponentUpdate和 PureComponent,这两个 API 所提供的解决思路都是为了减少重新 render 的次数...useMemo在文章的开头就已经介绍了,React 的性能优化方向主要是两个:一个是减少重新 render 的次数(或者说减少不必要的渲染),另一个是减少计算的量。...前面介绍的 React.memo 和 useCallback 都是为了减少重新 render 的次数。对于如何减少计算的量,就是 useMemo 来做的,接下来我们看例子。...React 的优化方向:减少 render 的次数;减少重复计算。如何去找到 React 中导致性能问题的方法,见 useCallback 部分。
useMemo与useCallback useMemo和useCallback都可缓存函数的引用或值,从更细的角度来说useMemo则返回一个缓存的值,useCallback是返回一个缓存函数的引用。...// 下面三种方法都会在MyComponent渲染的过程中重新创建这个回调函数 // 这样都会引起Button的重新渲染 因为Button的props变化了 function MyComponent()...useCallback, 才会导致即使MyComponent渲染,也不重新创建一个新的回调函数 // 这样就不会引发Button的重新渲染 因为Button的props没变 function MyComponent...的话,React可以干脆将其作为默认的功能,又可以减少用户使用Hooks的心智负担,又可以减少使用Hooks的包裹让代码更加简洁,可是React并没有这么做,实际上这仍然是一个权衡的问题,权衡性能优化的点...,取一个折衷,具体来说就是你需要评估你组件re-render 的次数和代价,React.memo、useMemo与useCallback这些缓存机制也是有代价的,需要做好平衡,不能盲目的多用这类缓存优化方案
一种可能就是面试官本身在工作实践中没有正确理解 React 的 hook,并且过于依赖了 useMemo useCallback,忽视了其他 hook 的缓存能力导致了错误的解读。...但是另他想不通的地方在于,使用了 useMemo 之后,和他写的那个版本,有什么区别吗?或者说,有什么好处吗? 他的第一个解读是,useMemo 因为缓存了函数,所以减少了函数的重复声明。...许多人都会有这样的误解。事实却是,useMemo useCallback 不会减少函数的声明。...包括 useMemo 传入的第二个参数的空数组,它也是被重新声明的。 useMemo 控制的是赋值次数,而不是声明次数。 既然这样,又不能减少函数声明次数,那 useMemo 的作用在哪里呢?...我个人的观点是:没有必要。因为对于使用者而言,我们想要保证性能优化的目标达成,那么就必须同时使用 useMemo/useCallback + memo。
前言 阅读本文章需要对 React hooks 中 useState 和 useEffect 有基础的了解。我的这篇文章内有大致介绍 在 React 项目中全量使用 Hooks。...这里或许会注意到 Button 组件的 React.memo 这个方法,此方法内会对 props 做一个浅层比较,如果如果 props 没有发生改变,则不会重新渲染此组件。...,新的方法和旧的方法尽管长的一样,但是依旧是两个不同的对象,React.memo 对比后发现对象 props 改变,就重新渲染了。...那么在我们这种情况它返回新的函数和老的函数也都一样,因为下面 已经都会被渲染一下,反而使用 useCallback 后每次执行到这里内部要要比对 inputs 是否变化,还有存一下之前的函数...当然如果只是进行一些简单的计算也没必要使用 useMemo,这里可以考虑一些计算的性能消耗和比较 inputs 的性能消耗来做一个权衡(如果真有逻辑跟这个比较逻辑差不多,也没必要使用 useMemo ,
后两次的调用直接返回了记忆中的结果。 ? 这就是记忆函数。记忆函数利用闭包,在确保返回结果一定正确的情况下,减少了重复冗余的计算过程。这是我们试图利用记忆函数去优化我们代码的目的所在。...例如 •useState•useEffect•useLayoutEffect•useReducer•useRef•useMemo 记忆计算结果•useCallback 记忆函数体 其他几个api的使用方法...大多数情况下,这样的交换,并不划算,或者赚得不多。你的组件可能并不需要使用useMemo/useCallback来优化。 3 那么,什么时候使用useMemo/useCallback比较合适?...例如在一个一定会多次re-render的组件里,input的回调没有任何依赖项,我们就可以使用useCallback来降低多次执行带来的重复创建同样方法的负担。...= useCallback((e) => { setValue(e.target.value); }, []); 但是,同样的场景,如果该组件一定只会渲染一次,那么使用useCallback就完全没有必要
在使用它们进行优化之前,我想我们需要明确我们使用它们的目的:减少组件的非必要重新渲染减少组件内部的重复计算1 使用 React.memo 避免组件的重复渲染在讲述 React.memo 的作用之前,我们先来思考一个问题...总结:在函数组件内部,一些基于 State 的衍生值和一些复杂的计算可以通过 useMemo 进行性能优化。...useCallback 不会执行传入的回调函数,返回的是函数的引用useCallback 使用误区有很多初学者(包括以前的我)会有这样一个误区:在函数组件内部声明的函数全部都用 useCallback...useCallback 正确的使用场景函数组件内部定义的函数需要作为其他 Hooks 的依赖。函数组件内部定义的函数需要传递给其子组件,并且子组件由 React.memo 包裹。...情况 2:onClick 包裹 useCallback ,当点击 app button 时,触发重新渲染,onClick 不会生成新的引用,避免了 Child 子组件重新渲染。
我们来谈谈 useMemo 和 useCallback 的成本和收益。 这里是一个糖果提售货机: ?...正确答案是:使用原来的代码性能会更好? 为什么 useCallback 更糟糕?!...但是使用 useCallback 时,原来的 dispense 函数不会被垃圾收集,并且会创建一个新的 dispense 函数,所以从内存的角度来看,这会变得更糟。...所以我应该什么时候使用 useMemo 和 useCallback?...正如我们上面所说的那样,一直保持正确是一件很困难的事情,所以你可能无法获得任何好处。 昂贵的计算 这是 useMemo 内置于 React 的另一个原因(注意这个不适用于 useCallback)。
} 虽然 useEffect 的回调函数依赖了 id 和 refresh 方法,但是观察 refresh 方法可以发现,它在首次 render 被创建之后,永远不会发生改变了。...setState 方法,那么可以考虑使用 setState callback 来减少一些依赖。...,如果只是想在重新渲染时保持值的引用不变,更好的方法是使用 useRef,而不是 useMemo。...在使用 useMemo 或者 useCallback 时,确保返回的函数只创建一次。也就是说,函数不会根据依赖数组的变化而二次创建。...在使用 useMemo 或者 useCallback 时,可以借助 ref 或者 setState callback,确保返回的函数只创建一次。也就是说,函数不会根据依赖数组的变化而二次创建。
深入了解 useMemo 和 useCallback 许多人对 useMemo 和 useCallback的理解和使用都不太正确,他们都对这两个钩子感到困惑。本文中的目标就是要澄清所有这些困惑。...而 useMemo 和 useCallback 是用来帮助我们优化重渲染的工具。他们通过两种方式做到这一点: 减少在给定渲染中需要完成的工作量。 减少组件需要重新呈现的次数。...通过从 App 分支,这两个组件各自管理自己的状态。一个组件中的重新渲染不会影响另一个组件。 或许你听到很多关于提升状态的说法,但有时,更好的方法是将状态向下推。...但我们优化的是父组件,而不是特定的慢代码行。 我并不是说一种方法比另一种更好;每种工具在工具箱中都有自己的位置。但在这个特定的情况下,我更喜欢这种方法。...什么时候使用这些 hook 好了,我们已经看到了 useMemo 和 useCallback 如何允许我们跨多个渲染线程引用重用复杂的计算或避免破坏纯组件。问题是:我们应该多经常使用它?
背景 react性能优化的一个主要方向就是减少组件重复渲染,避免没有必要的渲染以提升性能,而减少组件重复渲染的重要方式就是利用缓存。...根据这个思路react推出了React.memo、hook函数useCallback、useMemo等方法,但官方文档也提出不要滥用这些hook,不然很有可能适得其反,那具体怎么使用才能提高性能呢?...4.png 加上useCallback以后可以看到子组件没有再重复渲染了,这又是什么原因呢?...; 问题 1、那useCallback到底怎么实现和使用的?...总结 以上是关于Memo、useCallback、useMemo个人的一些使用总结和理解,性能优化是前端开发一个很重要的方向,但所有优化都是有代价的,正如官网所说,这只是性能优化的手段而不能当做语义上的保证
数据:利用缓存,减少 rerender 的次数 计算:精确判断更新时机和范围,减少计算量 渲染:精细粒度,降低组件复杂度 今天主要分享数据层面的性能优化技巧。 1.1....当 Tab 下的页面开始加载时,会去读取这个 参数,并且使用它去做一些请求,获取更多的信息进行渲染。 最初拿到这个需求时,我使用了 类组件 去开发,但实践过程中发现编写出的代码不易理解和管理。...纯组件 api 对组件输入的数据进行浅层比较,如果当前输入的数据和上一次相同,那么组件就不会重新渲染。...2.3. useMemo React.memo() 和 useCallback 都通过保证 props 的稳定性,来减少重新 render 的次数。...而减少数据处理中的重复计算,就需要依靠 useMemo 了。 首先需要明确,useMemo 中不应该有其他与渲染无关的逻辑,其包裹的函数应当专注于处理我们需要的渲染结果,例如说 UI 上的文本、数值。
这时就需要用到useCallback,useCallback 是一个函数,其参数是需要被缓存的方法,我们观察上面代码,发现changename方法需要被缓存,所用useCallback将其缓存一下,如何使用呢...究其原因:useCallback() 起到了缓存的作用,即便父组件渲染了,useCallback() 包裹的函数也不会重新生成,会返回上一次的函数引用。...使用 useMemo 对对象属性包一层。...useMemo 有两个参数: 第一个参数是个函数,返回的对象指向同一个引用,不会创建新对象; 第二个参数是个数组,只有数组中的变量改变时,第一个参数的函数才会返回一个新的对象。...image.png 以上便是memo、useCallback、useMemo的区别和用法,希望对你有所帮助。
笔者认为,react-hooks思想和初衷,也是把组件,颗粒化,单元化,形成独立的渲染环境,减少渲染次数,优化性能 useCallback useContext useEffect useLayoutEffect...2.为什么要使用hooks 我们为什么要使用react-hooks呢,首先和传统的class声明的有状态有着显著的优点就是 1 react-hooks可以让我们的代码的逻辑性更强,可以抽离公共的方法,公共组件...render函数等) 3 react-hooks可能把庞大的class组件,化整为零成很多小组件,useMemo等方法让组件或者变量制定一个适合自己的独立的渲染空间,一定程度上可以提高性能,减少渲染次数...,所以需要配合useMemo,usecallback等api配合使用,这就是我说的为什么滥用hooks会带来负作用的原因之一了。...可以减少子组件的渲染次数。
探索 为了保持引用的稳定,可以借助 React 提供的 Hook API: 使用 useCallback 和 useMemo 包一下引用类型 将引用类型挂在 Ref 上 使用它们,我们能产出最佳实践吗?...所以业务代码里的 useMemo 和 useCallback 需要有节制的去使用,关于它们使用场景的讨论一直都是 React 的热点话题,网上文章一搜一大把,但到目前也没有一个受到广泛认可的最佳实践,这里不再多讨论了...但有一点我比较赞同的是,应该保证 useEffect,useMemo 和 useCallback 的依赖项和组件的 props 都是基本类型,能有效减小引用变化带来的影响。...因为复杂引用的问题根本原因是对象的引用会随着重新渲染而变化,而 Ref 中保存的值不会在每次渲染时销毁和新建。...简单来说,这个编译器会在代码编译时,检测 useMemo 和 useCallback 的必要性并自动帮你加上,来优化组件的重新渲染过程。
性能优化的主要点: 1️⃣ 减少 DOM 的渲染频次 2️⃣ 减少 DOM 的渲染范围 3️⃣ 非必要的内容延后处理 React 在组件触发刷新的时候,会深度遍历所有子组件。...使用 memo 将组件包装起来,以获得该组件的一个 记忆化 版本。通常情况下,只要该组件的 props 没有改变,这个记忆化版本就不会在其父组件重新渲染时重新渲染。...为了解决这个问题,React 中引入了 useMemo 及 useCallback。 如果 props 是一个对象,可以使用 useMemo 避免父组件每次都重新创建该对象。...为了正确使用key属性,确保所提供的key是稳定、唯一且可预测的。 虚拟化 最常见的虚拟列表。仅渲染可见部分,而不是全部内容,实现性能的提升。...,以优化加载性能和减少初始加载时间。
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