为此优化了一些输入
二游戏内容
1、生成游戏菜单 1. play(进入游戏) 0. exit (退出游戏)
2、使用循环语句,构建游戏框架,使玩家可以进行多次游戏,直到猜对为止。...3、让用户输入想要使用的次数,并记录,防止非法输入影响游戏体验。
4、设计游戏具体思路,使系统生成一个随机数,让玩家输入一个数字,然后两个数字对比,根据系统反馈信息,逐渐锁定目标。...,但是程序一直循环,因为在第一次输入数据时,我不小心输入了一个字符'a',但是scanf是读取要求的类型与输入的类型不符合,然而又被留在scanf的缓存区中了,故一直循环读取scanf缓存区的内容,形成了死循环...为了解决这个问题,我写了一个函数去防止读取错误,具体可看拙作
C语言中限定输入scanf的为整型(整数),浮点型-CSDN博客
3.构建游戏内容的函数
void game()
{
srand((...为此我限定了用户希望猜的次数,并且能让用户在体验后知道自己使用的次数,为此我加上了count和trueCount这两个变量.此处的输入已经用Judge函数代替了!!!