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Unity零基础到入门 ☀️| 游戏引擎 Unity 从0到1 系统学习 路线【全面总结-建议收藏】!

前言 最近一直有小伙伴私信,都是问我有没有一个整体Unity学习路线 因为对Unity很感兴趣,但是又无从下手,所以就想寻求帮助啦~ 其实一直想写一篇这样文章,让想学习Unity却无从下手小伙伴可以一个好的开始...,可以参考一下 Unity零基础到入门 ☀️| 轻松学会 Unity UGUI基础控件使用 ---- Unity动画系统和导航系统学习 动画系统3D游戏制作中,是肯定会用到,包括模型各种动画效果制作等等...一般针对不同类型资源会打包到不同包里,这样更新时候就可以更方便下载 看下面一张简单图介绍 ---- 游戏项目实战 到这一步就是自己制作游戏进行实战练习 不知道该做什么游戏进行练习...,推荐先去做一个坦克大战 这也是官方教程里面的,包括资源包之类,都是很基础功能实现,对新手超级友好 自己也写了几个小游戏制作,包括坦克大战。...第五阶段:Unity 高级图形学 这一阶段就是高级知识,包括图形学中各种操作,和底层渲染逻辑等等 也没学会哈哈,只是简单提一下,对图形学感兴趣小伙伴可以自行找一下教程学一下 学会了就可以去做游戏美术分工

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Unity零基础到入门 ☀️| 游戏引擎 Unity 从0到1 系统学习 路线【全面总结-建议收藏】!

Unity学习路线 因为对Unity很感兴趣,但是又无从下手,所以就想寻求帮助啦~ 其实一直想写一篇这样文章,让想学习Unity却无从下手小伙伴可以一个好的开始 这篇文章也是借鉴网上一些Unity...学好UGUI就够用了,UGUI也是Unity主推一个UI系统 这块主要是学习UI中一个常用控件使用就好了 把UGUI中基础控件搞明白就差不多了 这里也写过一篇针对UGUI控件学习文章,可以参考一下...Unity零基础到入门 ☀️| 轻松学会 Unity UGUI基础控件使用 Unity动画系统和导航系统学习 动画系统3D游戏制作中,是肯定会用到,包括模型各种动画效果制作等等...,这样更新时候就可以更方便下载 看下面一张简单图介绍 游戏项目实战 到这一步就是自己制作游戏进行实战练习 不知道该做什么游戏进行练习推荐先去做一个坦克大战 这也是官方教程里面的...,只是简单提一下,对图形学感兴趣小伙伴可以自行找一下教程学一下 学会了就可以去做游戏美术分工

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UE4 开发之实现按钮事件响应

Unity3D 异军突起,大家又开始投奔到 U3D 怀抱;现在,UE4 又凭借其强大功能在游戏开发者界大出风头,吸引大量游戏开发者目光。...虽然使用 UE4 开发游戏都是些大型游戏 UE4 也跟 Unity3D 一样支持跨平台,相信不久以后,更多手游会使用 UE4 来制作。 好了,简单废话几句,接下来我们开始进入正题。...如何用 UE4 去实现一个界面上按钮响应事件。 先说下开发环境:引擎版本 4.24.1,开发环境 MacOSX 1. 新建一个 UE4 工程,选择游戏 2.... "内容浏览器" 中新建 "用户界面-->控件蓝图" 名称自定义 "HelloUE",创建好后左侧选择 Button 和 Text 控件,拖动到面板,选中按钮控件,并将右侧面板滚动到最下面,找到事件中...此篇内容到这里就结束,下篇文章内容我会带来 UE4 如何与 iOS 原生系统进行数据交互。

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.NET成人礼 | 还记得20年前一起拖过控件吗?

有幸见证.NET和Web发展,也更有幸能在全面转战 .NET Core外企工作,不仅没有996,偶尔还能拖控件维护VB.NET老产品回忆童年。...大环境宣传着 Windows收费、.NET 东西只能在Windows用、Windows臃肿,.NET 性能差、.NET 没有移动端、微软要倒闭……。...移动为先、云为先时代里,别家语言都是开源跨平台,而.NET还非要在Windows用,再高效生产力也无法适配现在世界,它似乎只能代表上一个10年辉煌。...只知道,.NET 全能,桌面 WinForms/WPF,网站 ASP.NET,游戏 Unity移动 Xamarin,人工智能、机器学习、物联网哪里都能用上。...NET对来说,不仅仅是一个编程平台,更是一种信仰,带着兴趣工作,从来都不累。知道,有许多人和我一样根本不愿意,也不会离开。月是故乡明。也许你们心中,有个未完等待。

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游戏开发7天快速入门-第2天GUI图形用户界面和游戏对象详解

教程致力于程序员可以利用unity技术快速学习和入门游戏开发。一方面通过自己总结希望可以帮助更多热衷与游戏开发或者编程技术开发同仁。另一方面可以总结自己所得,提升自己。...这是游戏开发第二篇教程文章。一篇请看:Unity 3D初学入门教程,7天玩转游戏开发VR虚拟现实1 上篇主要介绍游戏开发引擎一点小知识。...同时项目中出现Materials文件夹。并出现一个和图片名字一样文件:这就是unity根据图片自动生成材质文件。实际cube对象应用是这个材质。...Time.deltaTime表示每一帧运行时间。这样一来,就保持哪怕运行设备不一致,也可以保证移动距离一致。同时也可以乘以一个倍数,从而增加移动速度: 另有: ?...因为GUI要求一直显示屏幕,所以要实现GUI一直显示,一般把GUI脚本放到摄像头或者空对象: 绘制一个按钮: ? 把脚本拖放到摄像机,并运行,效果: 流式布局 ? ?

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基于Unity编辑器开发(一): GUI框架技术

如果只是内部用用, 其实直接扩展Unity就够了; 问题是需要发布给外部用户使用, 那么总不能把全套资源和Unity发给他们, 所以就诞生了这么个奇葩需求....://webglstudio.org/demo/, https://www.mixamo.com 等, 看起来挺酷, 但是考虑到UnityWeb端技术限制和游戏代码共享, 放弃这个方案, 留给下次做工具时再尝试吧...如果是C++项目, 那我会首选Qt, 之前折腾CLIinterop给自己留了下心理阴影…因为Unity游戏主力语言还是C#, 所以只要选Qt, 就绕不过interop, 放弃好了....不过里面的控件类型不是很全, 考虑到后期造轮子成本, 选择暂时放弃, 后续有需要可以参考它控件风格实现. 如果只是Docking的话, 还是DockPanel Suite做得更好....之所以没选择它, 那是因为发现个更好: AdamsLair.WinForms, 开源2D引擎Duality背后一个控件库. ?

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【100个 Unity实用技能】 | 修改Unity UI控件中默认字体配置

可以简单把 Unity 理解一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码小Y 原创,首发于 CSDN 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 游戏制作专栏推荐:游戏制作...修改Unity UI控件中默认字体配置 使用Unity过程中经常会用到字体部分,而Unity默认使用字体是Arial,这个字体使用时候,经常会出现不显示中文字体情况,尤其是WebGL中。...所以为了方便,我们可以直接修改Unity UI控件中默认字体配置,方便我们统一管理字体。 具体操作方法如下: 1.下载一个可以正常显示字体。...5.如果此时项目中新建UI控件还是默认字体,还可以选择直接在项目的Packag中进行同样修改即可。 或者重新创建一个项目即可同步修改。 ----

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游戏开发时关于UGUI一些控件无法使用问题

版权声明:本文博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。...本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/55803099 游戏开发时关于UGUI一些控件无法使用问题...采用unityUGUI 来开发游戏界面的时候,遇到UGUI控件无法使用情况!...经过多次检查,终于发现问题,心里还是很高兴啦,在这里就把遇到问题解决方法写下来,下次再遇到问题忘记了的话,直接来找好啦,哈哈。...控件无法使用,检查是否缺少EventSystem,UGUI控件交互,少不了EventSystem; 可是发现添加了EventSystem之后运行,控件还是不可以用,经过检查发现原来需要将该组件下

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零基础入门 23: UGUI ScrollView

【方式一】 早期UGUI版本中,Unity并没有一个现成滚动视图控件可以提供给大家使用,而是提供一个名为ScrollRect组件,配合Mask组件来完成ScrollView创建和使用。...为什么要勾掉Maskshow mask呢,通常我们制作滚动视图时候,因为每一个cell都可以进行背景填充,所以并不是很需要这个大背景板,如果大家需要,也可以不勾。...因为准备大家制作一个垂直滚动视图作为示例,所以这里增加了一个垂直布局组件。 ?...从上图可以看出,添加第一个Image时候,因为contentchild Force Expendheight没有勾选,导致我们第一个ImageHeight0无法显示,所以Content布局组件中勾选上了...上面就是我们第一种滚动视图做法。大家跟着步骤来,就可以实现老版本UGUI对滚动视图创建。 ---- 接下来,就是现在版本UGUI,直接提供一个ScrollView控件大家使用。 ?

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Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity性能优化 | ❤️持续更新❤️

6.静态合批 将static静态物体(永远不会移动、旋转和缩放) ,如果相同材质球,面数一定范围之内。unity会自动合并成一个batch送往GPU处理。...Unity 移动设备⼀些优化资源方法 使⽤assetbundle,实现资源分离和共享,将内存控 制到200m之内,同时也可以实现资源在线更新 顶点数对渲染⽆论是cpu还是gpu都是压⼒最⼤贡...简述⼀下对象池,你觉得FPS里哪些东西适合使用对象池? 对象池就存放需要被反复调⽤资源⼀个空间,⽐如游戏中要常被大量复制对象,⼦弹,敌⼈,以及任何重复出现对象。 18....微信搜索:呆呆敲代码小Y 回复:白嫖 免费获取很多编程资料哦! ---- 总结 全网最全 Unity性能优化 面试题都在这里,希望本篇文章能够让你在面试关卡如鱼得水得到自己想要工作。...如果Unity基础知识还不够熟练,也欢迎来 『Unity精品学习专栏⭐️』 和『Unity 实战100例 教程⭐️』继续学习哦! 如果你还有更好面试题,欢迎评论区提出,会整理到文章中去哦!!

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你想制作一款属于自己游戏吗?

1.游戏开发需要时间和精力 听起来很普通, AAA 游戏中看到所有流畅动画和物理效果实际是由 100+ 编码员和设计师组成团队制作,他们在这个过程中花费了大量时间和金钱。...顶级 AAA 游戏通常需要 2-3 年才能制作完成。如果你算一下,50 个开发人员每周工作 40 小时,那么一个开发人员一年花费总时间将接近 2000 多个小时!...其中,python被认为是最容易开始,但是当复杂程度比较高时,Java和C++成为真正赢家。Javascript基于Web游戏中创造奇迹。就个人而言,从未听说过有人用C语言制作游戏!...4.借助在线教程 互联网上有很多游戏开发教程,从bilibili到Youtube,可以指导你学习方向。这些教程老师从编码游戏游戏制作纹理和资源所有内容。...其他值得注意单一开发者游戏包括《世界》、《洞穴故事》、《尘埃:一个天堂故事》、《星露谷》以及《托马斯孤独》 最后,想说是,一个人必须努力工作整个比赛过程中保持积极性。

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国民游戏王者荣耀真实地图开发之路

区别如下: 2D 版本地图提供基础地图展示能力,3D 版本地图可以支持更酷炫建筑物拔起效果以及无极缩放等,体验更酷炫,所占用包大小更大。...第一种方案一开始就被pass。由于已明确 Unity 业务逻辑,上层负责 UI 展示,而展示地图时,Unity 侧还需要进行一些逻辑处理。新起一个 Activity, 体验和逻辑都行不通。...有坐标系,想把控件放到位置,还需要知道这个控件大小,因此,需要有控件宽高: Z轴: 有坐标系和 view 宽高,控件可以绘制到指定区域出现层级关系如何处理,谁在上谁在下呢?...Andorid 和 ios 建立都是以像素单位坐标系,如果寄希望于上层 Unity 以终端设备单位坐标系去设置所有控件宽高、位置等属性,对于 Unity 是很大负担。...这里一个问题:以上方案解决图片拉伸问题,那如果该图片需要做压缩,该如何处理呢?

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C++是如何从代码到游戏

C++是如何从代码到游戏 这个简单啊。 你既然问C++,那我问你,现在,一个Student类。C++怎么创建一个学生类对象? // 嗯我会!...事情好像开始变得有趣起来? 还是不够,这是游戏,要交互!你这一张死图能干啥。 交互嘛!加个按钮不完了?给你一个按钮类,这个类有一个move()行为,可以把自己移动到画面的任何地方。...QPushButton * btn = new QPushButton("按钮",w); //第二个参数代表它属于哪个窗体,如果不写,它就会生成屏幕而不是窗体里 btn->move(330,450)...就是这样咯,从你学过C++基础语法,结合现有的框架控件,就可以撸这样一个简单连连看。 当然,为了点燃你题目里想要学习热情,故意避开一些以你现有知识可能听不懂部分,还有一些逻辑比较绕部分。...这个玩意儿是用Qt C++写。因为本身对帧率没什么要求,所以基于Qt就可以搞。如果要玩一些真正游戏(画面需要帧率级别的刷新),一定要上游戏引擎写。cocos2d unity3d 什么

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游戏开发第0课

基于此,游戏程序代码在结构就和一般程序就有明显区别,就是: 主循环 对于游戏来说,需要有一个不停执行循环,不停产生图像,并把它显示到屏幕。...有一类游戏开发岗位常见面试题,面试 Ubisoft 时候被问到过,后来也用来问过很多应聘者: 以一个 FPS 游戏例,列举游戏一帧内需要处理哪些事情?...这里提一个小细节,就是如果我们计算运动是按照每一帧更新固定长度来计算,就会出现运算速度快电脑帧数很高,运动就很快,反之差电脑就很慢(我们 pygame 教程打飞机游戏就是如此)。...引擎之上,游戏开发团队还会为游戏制作专门编辑器,以方便游戏策划人员编辑关卡和数值。如果你捣鼓过暴雪魔兽争霸、星际争霸之类编辑器,对此一定深有感触。...再多一点可能还会有专门动画和音效人员;也有个人独立开发者所有工作一肩挑。而如今制作游戏,团队则要庞大许多,各种细化分工就远不止这些

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一些好用开源控件

工作两年,一直都在做些编码方面的表面功夫,实现很多很炫功能,在此写下一些体验。有些比较小dll文件我会发上来,如果是开源组织代码我会把地址附上,毕竟人家是会更新。...新版CKeditor修改了很多bug,所有的功能都已插件形式实现。 下面百度文库中这篇文章介绍比较好,如果有需要自定义代码功能可以照下面地址做,按照下面方法能够调通。...曾经自己过日志工具,将日志写在服务器某个文本文件中,总是因为文本写入异常出现各种各样错误。...p=344 六、dhtmlxTree树形控件       dhtmlxTree是一款js写树形控件,可实现拖拽效果,每个节点单击双击事件可以配置,打开或关闭节点事件也可以配置,最看好这款树形控件是每个节点前都有一个复选框...数据来源于绑定给控件xml文件。非常爽一块树形控件。网上关于这款树形控件资料较多,这里不多写了。

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开源工具 | 手游自动化框架GAutomator,新增iOS系统和UE4引擎支持

GA是基于游戏引擎识别UI控件手游自动化测试框架,并已经应用于众多明星手游项目,如《王者荣耀》、《乱世王者》、《火影忍者》等,他可以使手游中一些传统工具无法识别的UI控件变得可识别,进而可自动化测试。...GAutomator重大更新: 将支持U3d&UE4双引擎、iOS&Android双系统 继2016年我们首次开源GA框架代码,陆续有开发者给GA提出了非常好建议被我们采纳并修复,一直没有发布重大更新...新IDE将同时识别支持标准安卓控件unity/ue4引擎控件,此外,还将整合基于图像识别的测试方式让开发者可以快速创建自己自动化测试脚本。...小游戏测试框架将支持手机和Chrome浏览器运行,该框架提供Chrome用例调试插件,可以快速Chrome浏览器直接编辑用例和调试用例。同时还提供基于dijkstra算法扩展出来随机测试。...腾讯WeTest移动开发者提供兼容性测试、云真机、性能测试、安全防护、企鹅风讯(舆情分析)等优秀研发工具,百余行业提供解决方案,覆盖产品研发、运营各阶段测试需求,历经千款产品磨砺。

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腾讯WeTest首场沙龙问答精选

例如,我们会对当前处于什么游戏界面,界面上有哪些控件,他们坐标,我们都会了解。对于unity引擎开发游戏,我们可以深入到引擎层面。...Q2:一档二挡三挡机型客户端性能标准,是不是所有的游戏都要遵守。比如我游戏如果要在中档急性跑,可能就不能大于350M?...比如登陆场景,或者是某一款游戏出现新功能,我们只需要把新功能测一下就好。 Q6:Crash哪些类型我们可以检测到? A6:所有Native异常我们都可以抓取到。...A7:WeTestSDK目前是开源可以我们平台上下载本地使用。 Q8:FPS数据是怎么获取? A8:我们内部是游戏出帧率,不是手机屏幕出帧率,所以会更精准。...我们对国内每一个地点网络接入点网络状况都有具体数据。 Q15:如何合理地配置内部测试人力资源? A15:同阶段产品研发进度和质量要有一个同步对比,要争取老板质量方面的一票否决权。

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开源工具 | 手游自动化框架GAutomator,新增iOS系统和UE4引擎支

[图片1.png] GA是基于游戏引擎识别UI控件手游自动化测试框架,并已经应用于众多明星手游项目,如《王者荣耀》、《乱世王者》、《火影忍者》等,他可以使手游中一些传统工具无法识别的UI控件变得可识别...一直没有发布重大更新。...新IDE将同时识别支持标准安卓控件unity/ue4引擎控件,此外,还将整合基于图像识别的测试方式让开发者可以快速创建自己自动化测试脚本。...小游戏测试框架将支持手机和Chrome浏览器运行,该框架提供Chrome用例调试插件,可以快速Chrome浏览器直接编辑用例和调试用例。同时还提供基于dijkstra算法扩展出来随机测试。...腾讯WeTest移动开发者提供兼容性测试、云真机、性能测试、安全防护、企鹅风讯(舆情分析)等优秀研发工具,百余行业提供解决方案,覆盖产品研发、运营各阶段测试需求,历经千款产品磨砺。

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重磅分享-揭开Excel动态交互式图表神秘面纱

可以是普通数据透视表,如果数据量级过大时,还可以将数据存储SQL Server中,然后通过Powerpivot连接生成图表;至于控件选择,需要结合具体业务需求,通常来讲下拉框、列表框、数据有效性...这些均为基础,除此之外,其实考验是常规图表制作能力。神奇动态图表,本质静态图表制图数据随着控件动作不断更新,因而被赋予灵动之美。...简单易用,方便格式化,在用户体验也远优于下拉框、数据有效性等控件,这也是我会比较多使用切片器作为交互式控件原因。 那么如上这也酷炫图表是如何制作呢?...以此为主线,大致勾勒想要分析维度及其呈现方式,作图之前,就已经知道要分析图表应该如何布局,每一部分之间是什么关系:最顶端是关于销量展示,中间是关于客户分析,最下边是对车辆信息统计。...第四步:复制TOP5dealer工作表,制作月销量折线图 Step1:对于刚刚制作TOP5dealer工作表,移动或复制-建立副本,选择行标签为销售日期,值区域客户ID。

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VR开发-VRTK(3.1.0)插件使用教程更新

参数列表 3、移动功能 3-0:圆盘移动:VRTK_Touchpadmovement 此控件可以进行圆盘移动,同时会自动添加: 身体碰撞检测:VRTK_BodyPhysics(基于物理),里面的第一句话...曲线 问题是,只有第一次定位时候,才可以瞬移,后面需要重新按,才可以选择圆盘 新版API 这里分版本,因为SDK与Unity版本并不一致,这里公布使用版本 #Unity 5.5.1,...5、抓取功能 VRTK_InteractableObject : 让游戏对象可以被交互 如果你想要交互某个游戏对象,那么你就必须将这个控件添加到游戏对象身上。其次要出发那个物体必须具有碰撞器 ?...demo场景里就是一个地板柱体,使用之前要关闭碰撞。 ?...: 更改一个游戏对象转换以遵循一个游戏对象转换

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