如果只是内部用用, 其实直接扩展Unity就够了; 但问题是需要发布给外部的用户使用, 那么总不能把全套资源和Unity发给他们, 所以就诞生了这么个奇葩需求....://webglstudio.org/demo/, https://www.mixamo.com 等, 看起来挺酷, 但是考虑到Unity在Web端的技术限制和游戏代码的共享, 放弃了这个方案, 留给下次做工具时再尝试吧...如果是C++项目, 那我会首选Qt, 之前折腾CLI的interop给自己留了下心理阴影…因为Unity游戏的主力语言还是C#, 所以只要选了Qt, 就绕不过interop, 放弃好了....不过里面的控件类型不是很全, 考虑到后期造轮子的成本, 选择暂时放弃, 后续有需要可以参考它的控件风格实现. 如果只是Docking的话, 还是DockPanel Suite做得更好....之所以没选择它, 那是因为我发现了个更好的: AdamsLair.WinForms, 开源2D引擎Duality背后的一个控件库.
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