在一般情况下,Android 的每一个屏幕基本上就是一个活动(Activity),屏幕之间的切换实际上就是在活动间互相调用的过程,Android 使用 Intent 完成这个动作。
刚接触HTML的时候就知道描点,所以对描点这两个字特别熟悉,但一直没用过?。最近对模板更新时用到了这一点,举例说一下
文章目录 1. 第一个页面布局(xml编写) 2. 第二个页面布局(java编写) 3. 页面跳转实现 实现步骤: ①:编写第一个页面(文本+按钮) xml编写 ②:编写第二个页面(文本) java 编写 ③:给按钮添加一个跳转 设计思路: 第一步:在第一个界面中把HelloWorld改写为第一个界面,并添加一个按钮。 第二步:写第二个界面 第三步:书写跳转关系 鸿蒙UI中,提供了两种编写布局的方式: 在XML中声明UI布局 在代码中创建布局 这两种方式创建出的布局没有本质差别,但是XML方式较
刚接触HTML的时候就知道描点,所以对描点这两个字特别熟悉,但一直没用过😂。最近对模板更新时用到了这一点,举例说一下
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前面两期我们学习了Activity的创建和注册、以及启动和关闭,也学会了重写onCraete方法,这些知识在实际开发中远远不够,还需要学习了解更多。 生命周期就是一个对象从创建到销毁的过程,每一个对象都有自己的生命周期。同样, Activity也具有相应的生命周期。 一、Activity状态 一个Android应用程序往往包含多个Activity,当Activity处于Android应用中运行时,每个Activity的状态都不一样。Activity的活动状态由Android以Act
在上篇文章中,介绍了Flutter中常用的组件之表单组件,本文将继续介绍Flutter中常用的组件之导航器。
对比 : 确定性自动机计算的时候 , 得到的结果是 链 , 非确定性自动机计算 , 得到的结果是 树 ;
iOS 开发之Block 一:什么是Block。Block的作用 UI开发和网络常见功能的实现回调,按钮事件的处理方法是回调方法。 1. 按钮事件 target action 机制。 它是将一个方法传入到一个按钮中 2. 试图表格,它里面有很多的事件机制 它是将一个self指针传入,实现回调机制中得方法。 3. Block 解决回调,理解为C语言中得函数,定义方法在里面 二:Block的基本使用 1. 定义Block变量 在这里只是简单
当HTTP参数在同一请求中重复多次并且服务器以不同的方式处理每个实例时,会发生HTTP参数污染(HPP)攻击,从而导致应用程序中出现异常行为。
有时候,我们试图使用一个值筛选数据框架,但是这个值不存在,这样我们会接收到一个空的数据框架,这不是我们想要的。我们想要的是,在数据框架中找到与这个输入值最接近的值。
在iOS的开发过程中,不可避免的要设计界面,在android中有xml设置界面和直接使用java代码设置界面控件两种方式,在之前的ios开发中也是类似的有xib文件设置界面及用代码直接设置控件两种方法,但后来又出了一种方式,就是storyboard故事板子,其实storyboard和xib文件很像,最大的不同之处在于一个xib文件对应一个ViewController视图控制器,而storyboard对应多个,基本一个应用只需要一个storyboard就可以了,不再需要为每个控制器创建一个xib文件,从这点上来说,还是很方便的,在storyboard中查看各个界面的跳转也很方便,但之前一直使用xib进行开发,对storyboard的使用不太熟悉,今天好好学习了一下其中的界面跳转和传值,用到了Segue这个东西,这里借着例子说明一下。
所谓的文件读写,其实就是以字节为单位向文件输入/输出数据。值得注意的是,除了二进制形式的读写外,文本 / 字符串读写 都需要有分隔符。(写入的时候要有分隔符,读取的时候以分隔符作为判断依据)
Activity的活动页面跳转是App最常用的功能之一,在前几章的demo源码中便多次见到了,常常是点击界面上的某个按钮,然后跳转到与之对应的下一个页面。对于App开发者来说,该功能的实现非常普通,使用Java编码不过以下两行代码而已:
不知你是否注意过:查看页面时,随着页码的增加,翻页的速度也会随之变慢?应用程序设计人员虽然经常处理这个问题,但该问题依然存在。对此,有什么解决方案吗?我们可以使用一种灵活、易用的数据模型,MongoDB就是理想的解决方案,它提供强大的数据建模方法,使分页变得快速、高效。今天,我们就来探索在大量数据的前提下如何快速简单分页的问题。
Flutter的路由管理和导航借鉴了前端和客户端中的设计思路,提供了Route和Navigator对路由进行统一管理。
Exchange:接收消息,并根据路由键转发消息所绑定的队列。注意交换机并非一个单独运行的进程,而是一个有着“地址”的列表而已。
在前一篇的文章我们学习了ListView和GridView的用法,我们可以使用new 方式和ListView.builder()、ListView.custom()的方式来构建这两个Widget,使用ListVIew和GridView可以帮助我们快速构建多Item视图。
使用Bundle传递参数,第一个Activity点击一个按钮,跳转到第二个页面。第二个页面输入一个内容,点击按钮,返回第一个Activity,并将第二个Activity中输入的内容显示在第一个Activity中。
HarmonyOS提供了一套UI开发框架,即方舟开发框架(ArkUI框架)。方舟开发框架可为开发者提供应用UI开发所必需的能力,比如多种组件、布局计算、动画能力、UI交互、绘制等。
本文实例为大家分享了Android无限循环滚动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
来这里找志同道合的小伙伴 刚接触互联网技术时候,相信大家和小编一样都会出现这样的疑问: 编程语言那么多,到底哪一种才适合自己呢? 你可能听见过这样或者是那样子的回答, 但是总觉得云里雾里、似懂非懂…… 小编感觉到了问题的严重性, 决定做出一些改变,事情就这样开始啦。 小编在采访了多位技术大牛之后,做了一份这样的问卷,通过以下的问题你可以知道: 你到底适合学习哪种编程语言。 那么现在,请你认真的回答如下问题: 1、你为什么要学编程? 想让孩子学习 —> 先学 Scratch 入门,再学 Python 想要赚
作为MVC设计模式中的C,Controller一直扮演着项目开发中最重要的角色,它是视图和数据的桥梁,通过它的管理,将数据有条有理的展示在我们的View层上。iOS中的UIViewController是UIKit框架中最基本的一个类。从第一个UI视图到复杂完整项目,都离不开UIViewController作为基础。基于UIViewController的封装和扩展,也能够出色的完成各种复杂界面逻辑。这篇博客,旨在讨论UIViewController的生命周期和属性方法,在最基础的东西上,往往会得到意想不到的惊喜。
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在上一篇中,我们提到vim的几种模式,并且给出了一些基本的操作命令,包括移动光标,删除、替换操作。并且给出了几个重要的公式,理解这个公式对于理解vim和提高使用vim的效率来说至关重要。所以在这篇文章里面我打算再围绕这几个公式给出一些示例,希望能给各位理解公式提供一些帮助。
在iOS开发中,传值是几乎每个App都会用到的,对于传统的顺向传值应该说是比较简单的,但是逆向传值往往会用到代理模式来实现,很多同学在这一块有迷惑,迷惑的不是怎么逆向传值,而是不理解代理模式,下面就来分析一下,如何理解和快速上手代理模式,并以一个简单的逆向传值为案例,看看代理模式是不是很难。 一、代理模式中的几个概念 讲代理模式之前,首先需要弄清楚两个概念:被代理对象和代理对象。并且需要知道它们之间是靠协议关连起来的。 1、被代理对象 被代理对象往往就是真正有做事意图的那个对象,比如卖房子案例中的想卖房子的
“else在 while和for 正常循环完成之后执行,和直接写在 while和for 之后没有区别,但是如果用break结束循环之后else就不会执行了。” 再利用continue使得break不被执行而直接跳到第一行,真是太具技巧性了!
今天要分享的是Linux中的信号机制,信号是一种软件中断,是一种处理异步事件的方法,可以很好地在多个进程之间进行同步和简单的数据交换。
在普通模式中,用的编辑器命令,比如移动光标,删除文本等等。这也是Vim启动后的默认模式。这正好和许多新用户期待的操作方式相反(大多数编辑器默认模式为插入模式)。 Vim强大的编辑能来自于其普通模式命令。普通模式命令往往需要一个操作符结尾。例如普通模式命令dd删除当前行,但是第一个”d”的后面可以跟另外的移动命令来代替第二个d,比如用移动到下一行的”j”键就可以删除当前行和下一行。另外还可以指定命令重复次数,2dd(重复dd两次),和dj的效果是一样的。用户学习了各种各样的文本间移动/跳转的命令和其他的普通模式的编辑命令,并且能够灵活组合使用的话,能够比那些没有模式的编辑器更加高效地进行文本编辑。 在普通模式中,有很多方法可以进入插入模式。比较普通的方式是按a(append/追加)键或者i(insert/插入)键。
在Android系统的江湖中有四大组件:活动(Activity), 服务(Service), 广播接收器(Broadcast Reciver)和内容提供者(Content Provider)。今天所介绍的就是Android开发中的四大组件之一:Activity,其他那三大组件以后再进行介绍。说道Android中的Activity,如果你做过iOS开发的话,Activity类似于iOS中的ViewController(视图控制器)。在应用中能看到的东西都是放在活动中的。活动是安卓开发比较重要的东西,是用户交互
我做了一个简单的概率模型来生成流行音乐。通过客观标准,我可以说模型产生的音乐听起来比其他深度学习技术制作的音乐更像是流行音乐。我是怎么做到的?我这样做的部分原因是,我认为流行音乐的核心:和声与旋律之间的有统计关系。
Code属性是整个Class文件中最重要的属性,只作用于方法表,在Code属性中存储了Java方法体经过编译后Java的字节码指令,Code属性的结构如下:
vim快速指南: vim 使用技巧: 1、认识.命令 最理想的编辑模式:一次按键移动,一次编辑操作 .命令可以重复上一次的修改操作 在普通模式下: j切换到下一行 A切换到本行的行末,并进入插入模式 注意:一般情况下将j.两个命令联合使用是比较常见的选择 可能这里你觉得.命令并没有什么特别的地方,but“上一次的修改”其实是有很多含义滴 比如: 普通模式下: x命令表示删除当前行光标所在字符,下一次执行.命令则是删除当前光标字符操作 >G命令表示修改当前行到行末(>g
在上一篇文章中我介绍了使用Intent显式来实现页面向下跳转,接下来这篇文章主要介绍的是使用Intent隐式来实现向上跳转,什么意思呢,就是当我们从第一个页面跳转到第二个页面的时候我们可以从第二个页面跳转回去.
如果说构成视图元素的基本单位是组件,那么构成应用程序的基本单位就是页面。对于拥有多个页面的应用程序而言,如何从一个页面平滑地过渡到另一个页面,是技术框架需要考虑的问题。
通过前面的文章,我们已经介绍了vim的普通模式、插入模式、可视模式。接下来让我们接着介绍vim中另一个强大的模式——命令行模式
requestCode:由跳转前的界面定义,通过startActivityForResult()来将定义的intent(同时也代表着要跳转的界面)与requestCode绑定。接着复写onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)来获取发生事件的界面。
在学习安卓的最初过程中我们学的都是最基本的一个活动,只有一个活动的应用也太简单了吧,没错我们的最求应该更高点,不管你创建多少个活动,接下里我们介绍的这种方法能解决我们在创建活动之间的跳转.
implementation ‘com.android.support:design:28.0.0’
reduce 方法在数组的每个元素上执行用户提供的回调函数,即“reducer”。它传入对前一个元素进行计算的返回值。结果是单个值。它是在数组的所有元素上运行 reducer 的结果。
今天,一起来学习下vim命令总结 首先来看下面的两张图 具体操作方法如下 1.删除字符 要删除一个字符,只需要将光标移到该字符上按下"x"。 2.删除一行 删除一整行内容使用"dd"命令。删除后下面
上篇文章我们讲到了flutter中navigator的基本用法,我们可以使用它的push和pop方法来进行Router之间的跳转。
有了宏命令,可以很大程度的解放双手,开启懒人脸滚键盘模式,本篇文章就简单讲解一下基本宏指令,并尝试完成一套一件输出宏
打开多个文件时,你也就打开了多了缓冲区。缓冲区的两个格式:隐藏的和活动的列出两个缓冲区的命令:
在命令状态下对当前行用== (连按=两次), 或对多行用n==(n是自然数)表示自动缩进从当前行起的下面n行。你可以试试把代码缩进任意打乱再用n==排版,相当于一般IDE里的code format。使用gg=G可对整篇代码进行排版。
一次在逛Github的时候,看到一个漂亮的登录界面,用的是Transition做的。我就直接贴上地址:
在上一篇文章中,我们介绍了如何使用 Flutter 中的导航器进行路由跳转,但是在实际开发中,我们往往会使用命名路由的方式进行跳转,本文将介绍如何使用命名路由进行跳转。
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