首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布

Python之pygame学习矩形区域(5)

任何需要Rect参数的pygame函数也接受这些值中的任何一个来构造Rect。这使得动态创建Rects更容易作为函数的参数。 官网说的不是很懂。。...返回fk 的x轴位置和y轴位置 ? 这里分别是矩形区域的顶(top),左(left),底(bottom),右(right). ? 这里分别对应矩形区域的四个角所在的位置 ?...这四个分别对应矩形区域的四个边的中间点坐标。 ? 分别返回矩形区域的中心点坐标(元祖),中心x轴,中心y轴 ? 分别返回矩形区域的宽高(元祖),宽,高 ?...注意,使用整数,如果给定的偏移量太小( -2),则中心将关闭。...normalize() 正确的负尺寸 normalize() - >无 如果矩形的负大小,这将翻转矩形的宽度或高度。矩形将保持在同一位置,只交换侧面。

3.6K30

仿bilibili刷新按钮的实现

第二、三个参数是x轴和y轴的圆角半径,第三个参数是画笔(要画东西当然需要画笔~)。 但你有没有发现,此时的 线粗为0(borderWidth=0),矩形线怎么还有?...在安卓中,文字的绘制跟其它绘制是不同的,例如,圆角矩形和旋转图标的绘制起点是左上角,而文字则是按文字左下字为起点,也就是按基线(Baseline)来绘制,故需要得到基线起点的坐标。 ?...但我们这个控件有点不同,它还需要考虑到旋转图标的位置问题,所以x应该这么求: x = 控件宽度/2 - (文字长度+空隙+旋转图标宽度)/2。...,再让控件中心y坐标加上(下降)这个高度差的一半。...但是,有一点需要注意,iconSize是我自己定的一个大小,并不是图标的实际大小,所以在往后做旋转动画时获取到的旋转中心会有误差,将导致图标旋转时不是按中心进行旋转。

1.7K80
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    opencv 7 -- 边界矩形

    可以使用函数 cv2.boundingRect() 查找得到 (x,y)为矩形左上角的坐标,(w,h)是矩形的宽和高 x,y,w,h = cv2.boundingRect(cnt) cv2.boundingRect...()接收的参数一般是轮廓, cnt这个参数,如果自己构造,至少需要四个点 可以使用bumpy 构造一个轮廓, cnt = np.array([[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3],[x4...返回的是一个 Box2D 结构: Box2D结构 rect:(最小外接矩形的中心(x,y),(宽度,高度),旋转角度) 自己构造就是这样的: min_rect = ((min_rect[0][0],...但是要绘制这个矩形需要矩形的 4 个角点,可以通过函数 cv2.boxPoints() 获得 box:[ [x0,y0], [x1,y1], [x2,y2], [x3,y3] ] # 拿到每个轮廓的坐标...,长宽,旋转角度[-90,0),当矩形水平或竖直时均返回-90 最小外接矩形的4个顶点顺序、中心坐标、宽度、高度、旋转角度(是度数形式,不是弧度数)的对应关系如下: ?

    2K20

    【Java AWT 图形界面编程】Canvas 组件中使用 Graphics 绘图 ② ( AWT 绘图步骤 | Graphics 绘图常用 API )

    * 矩形的左右边的宽度分别为x和x。 * 上下边的高度分别为y和y。 * 矩形使用图形上下文的当前颜色绘制。...* 矩形的左右边分别为x和x+width。 * 矩形的上边和下边高度分别为y和y。 * @param x 待绘制矩形的x坐标。...* * 如果最后一个点和第一个点不同,则画一条线将这两个点连接起来,从而自动关闭图形。 * @param xPoints A是x坐标的数组。...* 圆弧的中心是原点为(x,y)的矩形的中心,其大小由width和height参数指定。 * 生成的弧覆盖的区域宽度+1像素宽,高度+1像素高。...* * 因此,如果边界矩形在一个轴上明显比另一个轴长, * 则到弧段开始和结束的角度将沿着边界的较长轴倾斜得更远。

    1.5K10

    【移动端网页布局】Flex 弹性布局案例 ③ ( 横向导航栏 | 固定定位下面的布局设置 | 设置横向导航栏弹性布局 | 弹性布局主轴和侧轴设置 | 二倍精灵图 )

    5 个元素 , 这里可以使用百分比布局实现 , 也可以使用 Flex 弹性布局实现 ; 将父容器设置为 Flex 弹性布局 , 同时为子项目设置 flex: 1; 样式 , 这样 5 个子项目平均分配整个宽度尺寸...在下面的布局中 , 上下显示两个元素 , 并且这两个元素水平居中 ; 使用 Flex 弹性布局实现 ; 如果想要 让元素上下排列 , 需要修改其主轴的方向为 y 轴 , 子元素从上到下排列 ; 水平方向居中..., 需要通过设置 侧轴居中 实现 , 主轴是 y 轴 , 侧轴就是 x 轴 , 代码示例 : .local-nav a { /* 设置为 Flex 弹性布局 */ display:...flex; /* 主轴设置为 y 轴 */ flex-direction: column; /* 水平方向居中对齐 , 即 侧轴方向 ( x 轴方向 ) 居中对齐 */...先将盒子左侧设置到中心位置 注意 : 这个 50% 是相对于父容器的 也就是浏览器 */ left: 50%; /* 兼容老版本浏览器 */ -webkit-transform

    1.5K20

    OpenGL坐标系及坐标转换

    坐标系统 OpenGL使用的是右手笛卡尔坐标系统,Z正轴垂直屏幕向外,X正轴从左到右,Y正轴从下到上。...1、模型平移 glTranslate{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z); 该函数用指定的x,y,z值沿着x轴、y轴、z轴平移物体(或按照相同的量值移动局部坐标系)。...3、模型缩放 glScale{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z); 该函数可以对物体沿着x,y,z轴分别进行放大缩小。函数中的三个参数分别是x、y、z轴方向的比例变换因子。...参数fovy定义视野在X-Z平面的角度,范围是[0.0,180.0];参数aspect是投影平面宽度与高度的比率;参数zNear和Far分别是远近裁剪面沿Z负轴到视点的距离,它们总为正值。 ?...函数参数(x, y)是视口在屏幕窗口坐标系中的左下角点坐标,参数width和height分别是视口的宽度和高度。

    4.8K71

    一篇文章带你了解SVG 转换知识

    如果要绕除0,0以外的其他点旋转,则将该点的x和y坐标传递给transform函数。 显示了一个非旋转的矩形(轮廓)和一个相等的矩形(实心)围绕其中心旋转15度。...因此,以20乘以2的比例缩放的宽度为20且高度为30的矩形位于20,20处,其宽度为40且高度为60。 scale()函数还可以缩放形状的笔触宽度。...注意 矩形的位置和大小是如何缩放的。 可以在x轴和y轴上按其他因子缩放形状。为此,可以向scale()函数提供x-scale和y-scale参数。...如下所示: scale(2,3); 将沿x轴将形状缩放2倍,沿y轴将形状缩放3倍。...注意: 缩放后的矩形(黑色)的笔划宽度也是如何缩放的,并且在x轴和y轴上的缩放比例不同。 4. 偏斜 skew() skewX()和skewY()函数偏斜x轴和y轴。

    2.2K10

    我做了一个在线白板(二)

    先来看(x1,y1): 图片 首先我们可以使用Math.atan2函数计算出线段和水平线的夹角A,atan2函数可以计算任意一个点(x, y)和原点(0, 0)的连线与X轴正半轴的夹角大小,我们可以把线段的...;// atan2计算出来为弧度,需要转成角度 那么线段另一侧与X轴的夹角也是A: 图片 已知箭头线段和线段的夹角为30度,那么两者相减就可以计算出箭头线段和X轴的夹角B: let plusDeg =...: let _x = tx - l2 let _y = ty + l1 计算另一侧的(x2,y2)坐标也是类似,我们可以先计算出和Y轴的夹角,然后同样是勾股定理计算出对边和邻边,再使用(tx,ty)坐标相减...,宽度的计算通过创建一个div元素将文本塞进去,设置样式,然后使用getBoundingClientRect获取div的宽度,也就是文字的宽度: // 文本输入事件 onTextInput() {...) {// 新矩形的比例小于原始矩形的比例,宽度不变,调整新矩形的高度 x1 = newRect.x + newRect.width; y1 = newRect.y + newRect.width

    1.9K31

    关于判断两个矩形是否相交

    众所周知,元素是以一个矩形的盒模型的形式呈现在网页中,而且浏览器的可视区域也是一个矩形,那么这个需求就变成了某个元素的盒模型(矩形B)是否有某个部分出现在浏览器可视区域(矩形A)中,如果有则执行动画。...将需求提炼一下,问题为:判断矩形A[Pa1(Xa1,Ya1), Pa2(Xa2,Ya2)]与矩形B[Pb1(Xb1,Yb1), Pb2(Xb2,Yb2)]是否相交。...(即x轴方向与y轴方向坐标值较小的点),将其标记为`N`(图1中的橙色点); 判断:如果点`M`的x轴坐标值和y轴坐标值均比点`N`的x轴坐标和y轴坐标小(即,M点和N点可以构成一个新的矩形),则两个矩形相交...仔细观察上面列出的几种情况后,想到了一个新的思路:如果两个矩形相交,那么矩形A的中心点`Pa3(Xa3,Ya3)`与矩形B的中心点`Pb3(Xb3,Yb3)`在x轴方向上的距离和y轴方向的距离一定满足以下条件...: 在x轴方向:`Pa3`和`Pb3`的距离一定小于或等于矩形A的宽度+矩形B的宽度的一半; 在y轴方向:`Pa3`和`Pb3`的距离一定小于或等于矩形A的高度+矩形B的高度的一半; 只要满足以上两个条件

    2.6K40

    391.完美矩形,如果用扫描线算法你会怎么做

    题目描述 我们有 N 个与坐标轴对齐的矩形, 其中 N > 0, 判断它们是否能精确地覆盖一个矩形区域。 每个矩形用左下角的点和右上角的点的坐标来表示。...每个矩形的两个关键点 俺选中了每个矩形的左下和右下的两个端点,当然也可以选每个矩形的左上和右上的两个端点。 因为我们得到的红黑端点是乱序的,要给它先按x轴排序。...然后进行扫描线的移动,移到第一个矩形的左边界的时候,我们要到这个高度入堆。同时将这同一横坐标的高度全部入堆,然后把堆里的高度全部累加起来,得到一个临时高度。...如果临时高度和投影高度不一致的话,则可以直接返回false。 ? 投影 同时,同时也可以创建投影的上界和下界,只要是超出这个范围,那是不满足完美矩形的,可以直接返回false。...临时上界 如果临时上界等于下一红色点的纵坐标的话,则说明这两个矩形是没有覆盖的,接着将临时上界更新为该横坐标最高的高度。

    1.3K30

    【莓创 Chart】基于鸿蒙原生 ArkTS 语法开发的图表组件 -- 柱状图

    直讲新内容公共属性画布的宽高画布内部间距...绘画坐标绘画 x 与 y 坐标轴...绘画柱状区绘画柱子绘画特性功能(文本标签)Tooltip(新)基本属性定位显示绘画柱状区在上一篇文章中,已经包含了定义公共属性和绘制坐标的代码...绘画柱子先绘画出柱状区的概览图:通过概览图,我们可以得到以下步骤:首先计算出每个刻度的 X 坐标,然后将数值转换为对应的高度,并设置柱子的宽度,最后利用 canvas 的矩形绘制方法来绘制相应的柱子。...由于我们已经计算出每根柱子的起点坐标,所以只需要将计算得到的坐标减去文本的宽度和高度,就可以得到文本标签的位置。...针对这些问题,我们可以按照以下步骤将思路转化为代码并解决相应的问题。绑定事件/创建动态组件首先,对画布进行单击事件的绑定,并获取点击位置的 x 和 y 值。...由于 ArkTS 没有提供直接获取某些元素宽度和高度的功能,一开始我以为无法继续下去了。但是,在仔细阅读官方文档之后,终于发现了一点线索。这里我就不卖关子了,这个 API 就是"组件区域变化事件"。

    43710

    Figma也可以用时间轴做超级流畅的动画了

    制作第一个动画 让我们创建一个Frame和一个矩形,尺寸和颜色暂时不重要。将矩形放置在靠近Frame左角的位置,以便在右侧留出一些空间来移动它。 ?...假设我们内部有一个Frame和一个矩形。矩形:宽度= 100,高度= 100,x = 100,y = 100,旋转= 0°。接下来转到“Motion”面板,然后为X属性添加关键帧。 ?...在Figma属性面板中,我们定义X等于100,但是在这里图上的却是150。为什么? ? 关键帧面板上X=150 ? 属性面板中X=100 其原因是旋转点,该旋转点由X和Y轴设置为中心。...5.1 加载动画 创建一个新的Figma文档。然后再创建一个Frame,宽高为:300*300。创建一个矩形,宽高为200*20,X=50,Y=50。 ?...现在,让我们将圆移到其原始位置。加上宽度为500ms的时间位置的关键帧(Y值),高度值150,和缓动消失动画。 ? 点击播放。 ? 相当不错的小球。为了让其更加自然,我们可以再为其加更多的细节。

    23.8K45

    【D3.js - v5.x】(2)绘图 | 比例尺 | 坐标轴 | 柱状图 | 过渡

    SVG 使用 XML 格式来定义图形,除了 IE8 之前的版本外,绝大部分浏览器都支持 SVG,可将 SVG 文本直接嵌入 HTML 中显示。...绘制矩形 本文绘制一个横向的柱形图。只绘制矩形,不绘制文字和坐标轴。 在 SVG 中,矩形的元素标签是 rect。...矩形的属性,常用的有四个: x:矩形左上角的 x 坐标; y:矩形左上角的 y 坐标; width:矩形的宽度; height:矩形的高度; 要注意,在 SVG 中,x 轴的正方向是水平向右...,直接使用 250 给矩形的宽度赋值,即矩形的宽度就是 250 个像素。...例如,对于一个一元二次函数,有 x 和 y 两个未知数,当 x 的值确定时,y 的值也就确定了。 在数学中,x 的范围被称为定义域,y 的范围被称为值域。

    1.6K20

    CAD常用基本操作

    Y(其中@表示相对于上一点位置不变,在绘制同心圆时也可输入@控制圆心不变) C 角度直线(极轴法):第一点:X,Y;第二点:@S(长度)X轴正方向的夹角)小提示:0.5可输入.5即可;快速计算器的使用...矩形命令:rectang(REC) A 指定另一个角点:@X,Y(直接输入下一个角点的相对坐标) B 尺寸(D):依次输入矩形的长宽,并需要移动鼠标指定矩形所在的象限 C 面积(A):先指定矩形面积,再依次指定长宽...,所绘矩形只能在第一象限 D 旋转(R):绘制与x轴正方向呈一定夹角的矩形 E 选择矩形命令后的其它命令操作:a 倒角(C)与圆角(F):直接绘制倒角或圆角矩形b 标高(E):指定所绘矩形和基准面的垂直距离...) D 环形阵列使用中项目间角度的拾取应在中心点拾取之后(默认以中心点为拾取角度的顶点) E 环形阵列中填充角度的选择默认为与X轴的夹角,如果要选择的填充角度不从X轴开始,可一先改变UCS,再进行选择。...E 多个(M):生成多个偏移对象 26 椭圆ellipse(EL) A 长轴加短半轴画椭圆,椭圆的方向由长轴决定(初始画法) B 中心点(C):中心点加长半轴和短半轴画椭圆 C 旋转(R):通过绕第一条轴旋转圆来创建椭圆

    7.4K50

    PHP图像处理技术实例总结【绘图、水印、验证码、图像压缩】

    (画布) 参数2:开始的x轴坐标 参数3:开始的y轴坐标 参数4:结束的x轴坐标 参数5:结束的y轴坐标 参数6:线条的颜色 (1)绘制线条: imageline($p1, $p2, $p3, $p4,...参数4:目标图像坐标y 参数5:原始图像开始坐标x 参数6:原始图像开始坐标y 参数7:原始图像宽度 参数8:原始图像高度 (5)将图片绘制到画布上:imagecopy ( $p1, $p2, $p3,...: 用直线连接了起始和结束点 IMG_ARC_NOFILL : 明弧或弦只有轮廓,不填充 IMG_ARC_EDGED :用直线将起始和结束点与中心点相连,和 IMG_ARC_NOFILL 一起使用是画饼状图轮廓的好方法...参数4:目标点的y坐标 参数5:原图的x坐标 参数6:原图的y坐标 参数7:目的地宽度(画布宽) 参数8:目的地高度(画布高) 参数9:原图宽度 参数10:原图高度 imagecopyresampled...= 0; $dst_y = 0; $src_x = 0; $src_y = 0; //原图的宽度、高度 $src_w = imagesx($src_image);

    1.3K20

    StretchDIBits函数显示图片

    该函数将DIB矩形中区域内像素使用的颜色数据拷贝到指定的目标矩形中。 XDest:指定目标矩形左上角位置的X轴坐标,按逻辑单位来表示坐标。...nDestWidth:指定目标矩形的宽度本程序要显示的矩形宽:IMGWIDTH nDestHeight:指定目标矩形的高度本程序要显示的矩形高:IMGHEIGHT XSrc:指定DIB中源矩形(左上角...YSrc:指定DIB中源矩形(左上角)的Ÿ轴坐标,坐标以像素点表示。 nSrcWidth:按像素点指定DIB中源矩形的宽度。 nSrcHeight:按像素点指定DIB中源矩形的高度。...(0,srcHeight)中,Y轴翻转,则图像的高度变为负数,坐标轴如图3所示。...最后利用的BitBlt的的函数,将DIB矩形内的图像贴到当前DC中。设备空间和物理设备空间中(0,0)是客户区的左上角,即从上往下。

    3.7K30

    【McCharts】基于鸿蒙 ArkTS 语法开发的图表组件 -- 折线图

    画布的宽度(cWidth)和高度(cHeight),这个是最基本的。但是我这里控制是非必传,默认值都是 100%就可以了。2. 画布的内部留白间距(cSpace)。...因为我已经帮大家踩坑了,原因是:y 轴上要显示文本标签,如果一开始没有得到文本标签对应的宽度最大值,那么 Y 轴跟 X 轴的起点坐标就会有偏差,会导致绘画全部错位。...我用了一个 500*500 的矩形作为我们这次的画布,我们可以图上看到 Y 轴整体包含了文本标签、Y 轴线、分割线、刻度线四个部分。...具体的算法我就不一一讲了,我画一下概览图,大家一看就知道了。大致算法是跟 Y 轴绘画逻辑一致的,我列几点不一致的讲一下:1. 最长对象不一样。Y 轴最长是文本宽度;而 X 轴需要获取的最长是文本高度。...虽然我们已经得到每个转折点缩放后的高度,但是如果要跟 Y 轴坐标一一对应的 y 坐标的画,还需要用画布的高度减去下边内部高度加 x 轴高度,再减去缩放后的实际高度。

    44400

    (译)SDL编程入门(8)几何图形渲染

    因此,如果你需要渲染一些基本的形状,而你又不想为它们创建额外的图形,SDL可以为你省力。...如果你从来没有见过这样初始化的结构,知道组成SDL rect的成员变量是x、y、w和h,分别代表x位置、y位置、宽度和高度。你可以按照变量在结构中的顺序给它一个数组来初始化一个结构。...这里我们设置的矩形在x方向上的宽度为屏幕宽度的四分之一,在y方向上的高度为屏幕高度的四分之一,而且宽度/高度为屏幕的一半。...其中x轴指向右侧,y轴指向上方,原点在左下角。 SDL使用不同的坐标系: ? x轴仍然指向右边,但y轴指向下方,原点在左上方。 所以当我们渲染实体矩形时,坐标系的功能是这样的: ?...首先我们将颜色设置为蓝色,然后给渲染调用提供起始x/y位置和结束x/y位置。这些位置会使它在屏幕上水平直行。

    1.7K30
    领券