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牌类游戏初探游戏服务器

游戏服务器与普通服务器有什么区别呢?如果你想了解游戏开发,这个问题你一定思考过。它们之间的区别包括数据的实时性、交互性、并发性等区别,而且对于不同类型的游戏服务器之间的差异也很大。...这里以弱交互类型为例,就是建立HTTP短连接的游戏服务器类型。这类型的游戏不需要进行实时连接和实时计算,例如:部分游戏、横版卷轴如跑酷、部分回合制游戏、天梯积分奖励等,它们注重客户端的玩家体验。...对于游戏它既可以是弱连接也可以是强连接,比如三国杀和游戏王可以用弱连接,炉石和昆特牌等也可以做成强连接。...我们可以通过游戏客户端表现来判断联网类型(针对PVP模式): 战斗过程中,选择内容偏多,内容偏长; 战斗允许预先放置牌和预先连锁判断; 客户端使用网页形式来制作。...在本系列文章的下一篇中我们将探究牌类游戏中的游戏大厅,对于有着游戏入口地位的游戏大厅,其中涉及哪些内容又是如何实现的呢? 如果你对这个系列感兴趣,不妨点个赞让我看到,朋友们的支持就是我更新的动力。

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牌类游戏游戏大厅——下篇

客户端将上述数据提交到服务器,假设服务器是用Python编写的,当服务器拿到这些数据后,将数据保存下来,并且需要启一个线程进行房间的创建和等待。...当玩家进入游戏后,这个Queue进程已经对玩家的内容进行了初步整理和分配,比如玩家金币不够1000,那么对于该玩家在服务器端已经做了No标记了。...还是以Python做服务端为例,我们可以另开一个进程来处理游戏逻辑部分,房间的进程将该房间的内容发送到游戏服务器,告诉服务器是否开始游戏,玩家有哪些,每个玩家金币数量等。...服务器只会保存房间的具体信息和房间号码,等游戏全部结束后,游戏服务器才会返回给大厅服务器。最终的游戏结果也被视作游戏房间的部分。...参考: 《游戏服务器架构与优化》 蔡能 END

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牌类游戏游戏大厅——上篇

以上环节中,游戏大厅包含了登录和进入游戏前的策略,针对其中的每一环节都需要思考其中的实现细节,今天阿巩将以牌类游戏为例,来看实现一个游戏大厅的流程及需要注意的细节。...对于登录和选游戏区域,其实这两步的顺序并不固定,如果是登录前选择服务器,会先将玩家的选择项传输到网关服务器,再按下确定后,网关通知服务器集群用户登入,之后走登录或者注册的流程; 对于先登录再选服务器区域...以上字段对于游戏来说都是必不可少的,如果存放到一台服务器的数据库,当所有服务都走这台服务器的数据库时,对数据库压力可想而知,所以这种方式必须要注意数据备份和读写分离。...第二种方式是将除玩家基础数据外的时常变动的字段如金币,玩家道具等放到游戏服务器。...《牌类游戏游戏大厅——下篇》了,明日更新~ END

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IDC部署服务器的那点事

于是查看了一下网卡的配置,没有什么问题,难道ESXI5.5的驱动对DELL R720网的支持有问题,不可能啊!(虽然我没有怎么用过DELL的服务器,但不至于ESXI对DELL服务器支持这么差吧!)...于是让朋友问了一下IDC,是不是在交换机上做了流量限制,结果IDC说没有!...看来问题还是出在网络上,看这管IDC的小弟应该只是能按排一下位置,拉拉网线了!(星期六老大没有上班),于是让他电话联系了他老大了解情况,原来IDC新规新进服务器最大3M的速度,晕菜了!...和朋友了解了一下他后面来需要上几台服务器,而且服务器服务器之间需要走大数据,本来想通过IDC的交换机走,免去自己买交换机的费用,看来走IDC的交换机是不太可能了!...现在两台服务器配置对内部数据流做了一个端口聚合,两个千兆口捆绑,杠杆的!这样也不用走IDC的交换机,且速度快! 至此服务器问题、流量问题都解决了! 这两天朋友又和我抱怨了!服务器性能爆棚了!

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为什么我玩游戏那么

网络延迟,最明显的表现就是玩游戏顿。...因为在玩游戏的过程中,用户操作手机,手机需要将用户的操作传到服务器服务器再将操作后的画面回传给用户,如果这个数据传递时间过长,表示出来就是页面顿,即网络延迟高。 ?...,稍有停顿 100ms:差,无法正常游戏,有顿,丢包并掉线现象 ?...就像同样是玩王者荣耀的游戏,如果王者荣耀的服务器部署在深圳,那么深圳的用户和哈尔滨的用户相比,肯定是深圳的用户玩游戏要更加流畅一些。 更加明显的就是玩那种境外的游戏的朋友肯定更加有体会。 ? ? ?...如何降低延迟 其实,如果我们玩的是国内的游戏的话,地域的影响目前对于广大游戏玩家来说并不算很大,因为很多游戏公司都会在全国多个地方架设机房。这样可以就近连接服务器

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扫雷小游戏-纯网页下载_扫雷游戏下载手机

这两天在恶补前端的相关知识,看到JQuery的动画部分时,突然心血来潮想做一个扫雷的网页,于是花了差不多一天的时间完成了一个初始版本,权当对这几天学习成果的一个回顾,若某处功能有更好实现方式欢迎留言一起讨论...扫雷游戏的玩法 翻开某个格子,如果是雷,那么就会Boom,游戏结束。 如果是空白,则代表以这个格子为中心的九宫格范围内没有雷。 如果是数字,则根据数字代表这个格子为中心的九宫格范围内存在多少颗雷。...正确标记出所有的雷,并翻开多余的格子,则游戏胜利。 二、关键代码说明 1. 创建数据地图,接下来只需要根据数据地图创建对应UI就可以了。...游戏结束.").show("slow"); }); return; } // 如果遇到空白,则自动挖开以此为中心的九宫格,并且递归搜索。

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算法创作|模拟抽游戏问题解决方法

全网最火某网游抽模拟流出。...问题描述 输入抽次数X,得出抽结果 示例: 输入:X 输出:UR(SSR,SR,R) 解决方案 在如今大部分抽游戏中,抽都是一个结果未知的行为,所以运用random可以对其进行模拟。...而且其中的大部分游戏都存在一个“保底机制(指获得某个稀有度的卡最多需要的抽次数)”,于是便有了如下程序 import random m = input("请输入抽次数") n = int(m)...) p = a / n if p > 0.02: print("今天的爆率真高啊") else: print("累了,毁灭吧") 结语 这段程序模拟了拥有保底机制的抽游戏的抽卡环节...,每次的抽次数可以自定义,但由于使用的是random,随机性过大,与市面上的抽游戏的实际有些许不符。

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上班期间在 IDEA 里面斗地主。。骚操作!

1、登入 通过 #login {昵称} 命令登入服务器 2、查看游戏列表 通过 #showGame 命令查看游戏列表 3、运行斗地主游戏 通过 #play {游戏编号} 命令运行游戏 启动斗地主游戏命令...人如其名 3、联机模式 点击“创建房间“ 按钮,可选择创建2人或3人 咱们创建一个3人,来个3人联机斗地主,2人的话,会带一个笨蛋机器人,哈哈哈~ 点击”邀请“ 按钮邀请其它玩家进入房间...也就是我们现在所看见的显示方式,这个模式就是正常的一个游戏显示模式,会正常的显示游戏牌和提示信息。 Soft 柔性模式。...这个模式不会显示顶部的游戏名称,也不会显示花色信息,同时会将牌颜色设置为IDEA主题色,这样就不会太显眼了。 Hard 硬性模式。...牌的显示就更离谱了,使用 “16进制” 显示,嘿嘿~ 为了能够稍微提高一点牌的可读性,牌 “2~9” 和 “A”,直接可以通过16进制末尾值辨识出来,其它牌对应如下: 咱们也可以通过鼠标悬浮于牌上的方式查看牌值

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APP&游戏需要关注Jank顿吗?

游戏到底需不需要关注Jank顿呢?...理由如下: 游戏方面 游戏流畅度是最影响用户体验的,所以需要重点关注FPS和Jank。...备注:比如游戏中已预知的卡顿,如新UI弹出等造成顿,可认为是干扰,需要剔除,不应算在Jank,可通过web云上,框选右键删除干扰数据。 APP方面 APP也需要关注FPS及Jank。...通过这五部分的讲解,相信大家可以清楚的了解Jank顿对于APP&游戏的重要,以及其关注的侧重点,PerfDog正是是致力于为游戏&应用提升品质。...PerfDog是由WeTest腾讯质量开放平台发行的移动全平台iOS\Android性能测试工具,能快速定位分析性能问题,提升APP应用及游戏性能和品质,手机无需ROOT/越狱,手机硬件、游戏及应用无需做任何更改

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简易扫雷游戏

前言 扫雷是一款益智类游戏游戏规则如下: 在一个方块矩阵中随机布置一定量的炸弹(初级为10个,中级为40个,高级为99个炸弹)。 玩家逐个翻开方块,以找出所有炸弹为目的。...二:实现游戏的大致过程 2.1游戏界面初始化 首先我们应该赋予这个游戏一个初始化界面 如图,这是我们这个游戏的初始化界面, 2.2二维数组的运用 要构建这样这个画面,我们要运用到二维数组。...如图,我们构建一个这样的二维数组及游戏界面。...2.3文件结构的设计 由于扫雷游戏的实现比较复杂且代码数量较多,所以我们在此使用多文件形式: 1.test.c //文件中写游戏的测试逻辑 2.game.c // ⽂件中写游戏中函数的实现等...总结 本次我们对简易扫雷游戏进行了一个大致的讲解,希望对各位正在学习扫雷的友友们发挥到一些启示作用,另外,我们应在此还要理解创建多文件的好处与作用,学会创建多文件,慢慢的善于运用多文件,因为在以后多文件的运用肯定会变多

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上班期间在 IDEA 里面斗地主。。强悍!

开始 登入 通过 #login {昵称} 命令登入服务器 查看游戏列表 通过 #showGame 命令查看游戏列表 运行斗地主游戏 通过 #play {游戏编号} 命令运行游戏 启动斗地主游戏命令...联机模式 点击 “创建房间“ 按钮,可选择创建2人或3人 咱们创建一个3人,来个3人联机斗地主,2人的话,会带一个笨蛋机器人,哈哈哈~ 点击关注公众号,Java干货及时送达 点击 ”邀请“...也就是我们现在所看见的显示方式,这个模式就是正常的一个游戏显示模式,会正常的显示游戏牌和提示信息。 Soft 柔性模式。...这个模式不会显示顶部的游戏名称,也不会显示花色信息,同时会将牌颜色设置为IDEA主题色,这样就不会太显眼了。 Hard 硬性模式。...牌的显示就更离谱了,使用 “16进制” 显示,嘿嘿~ 为了能够稍微提高一点牌的可读性,牌 “2~9” 和 “A”,直接可以通过16进制末尾值辨识出来,其它牌对应如下: 16进制 牌值 0x0

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