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htmlid属性和name属性

第一个 // b.html 第二个 如上所示,实现描效果,需具备两个要素: 需要有一个,这个就是我们要跳转到位置...一般情况下,我们会在目标节点上添加id属性或者name属性,这个id或者name属性值就是我们寻找依据,推荐使用id属性来标记(因为id能够在各种标签上使用,name属性标记时只能用在a...标签上) 需要一个触发跳转a标签。...a标签一般用作定义超链接,用作超链接时它href属性值是另一个页面的URL。a标签用作时,href值是id值或者name值。...同一页面内跳转时,给href赋值# + id值或者# + name值,需要跳转其他页面的位置时,需要在#前面加上跳转路径,例如:href="b.html#two"

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htmlid属性和name属性

需要有一个,这个就是我们要跳转到位置。...一般情况下,我们会在目标节点上添加id属性或者name属性,这个id或者name属性值就是我们寻找依据,推荐使用id属性来标记(因为id能够在各种标签上使用,name属性标记时只能用在a...标签上) 需要一个触发跳转a标签。...a标签一般用作定义超链接,用作超链接时它href属性值是另一个页面的URL。a标签用作时,href值是id值或者name值。...同一页面内跳转时,给href赋值# + id值或者# + name值,需要跳转其他页面的位置时,需要在#前面加上跳转路径,例如:href="b.html#two"

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iOS学习——核心动画之Layer基础

我们设置层所有属性它只作用在层上面,对contents里面的东西并不起作用,所以如果我们不进行裁剪,我们是看不到图片圆角效果。...position:它是用来设置当前layer在父控件当中位置,默认它坐标原点,以父控件左上角为(0.0)。   anchorPoint:,就是把点定到position所指位置。...是根据当前时间,绕着表盘中心进行旋转.   要了解一个非常重要知识,无论是旋转,缩放它都是绕着进行。...CALayer layer]; _secondL = layer; //设置宽高 layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 1, 80); //设置为秒针...x轴中心,y轴最右端,该位置是时钟图片正中心 layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1); layer.position = CGPointMake

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iOS-核心动画详解之CALayer

//我们设置所有layer属性只作用在根层上,根层设置为圆形后,其上面的图片并不会改变,因此需要裁剪。...我们设置层所有属性它只作用在根层上面.对contents里面的东西并不起作用. 所以我们看不到图片有圆角效果....>这两个属性是配合使用. position:它是用来设置当前layer在父控件当中位置.所以它坐标原点.以父控件左上角为(0.0). anchorPoint:它是决CALayer身上哪一个会在...position属性所指位置 anchorPoint是以当前layer左上角为原点(0.0),它取值范围是0~1,默认位置在中间也就是(0.5,0.5). anchorPoint又称.就是把点定到...>隐式动画就是当对非根层部分属性进行修改时, 它会自动产生一些动画效果.我们称这个默认产生动画为隐式动画.这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)。

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前端学习(10)~css学习:选择器:伪类

(2)动态伪类:针对所有标签都适用样式。如下: :hover “悬停”:鼠标放到标签上时候 :active “激活”: 鼠标点击标签,但是不松手时。...如下: :link “链接”:超链接点击之前 :visited “访问过”:链接被访问过之后 :hover “悬停”:鼠标放到标签上时候 :active “激活”: 鼠标点击标签,但是不松手时。...*/ a:visited{ color:orange; } /*鼠标悬停,放到标签上时候*/ a:hover{ color:green...答: a{}和a:link{}区别: a{}定义样式针对所有的超链接(包括) a:link{}定义样式针对所有写了href属性超链接(不包括) 针对超链接,我们来举个例子: ?...动态伪类举例 下面这三种动态伪类,针对所有标签都适用。 :hover “悬停”:鼠标放到标签上时候 :active “激活”: 鼠标点击标签,但是不松手时。

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iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程

iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一、引言         众所周知,绚丽动画效果是iOS系统一大特点,通过UIView层封装动画,基本已经可以满足我们应用开发所有需求...三、对几何属性影响         关于Layer层,我们需要了解一个有关概念,决定了图层绘制位置以及动画展示时其参照取值范围为0-1,有两个地方在应用中会有很大影响:...2.决定进行动作参照 例如一个旋转动作,决定了层旋转中心,对于放大缩小动作,决定了放大或者缩小参照中心。 可以来看下边一组图: ? ? ?...上面两个矩形,frame和bounds都是一样,第一个矩形位置为(0.5,0.5),第二个为(0,0), 因此,两个矩形position是不同,第一个是(100,100),第二个是(40,60...再看当产生动作时影响: ? ? 现在就很好理解了,不同直接影响了动作产生参照

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position和anchorPoint

以父层左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位”、“” 决定着CALayer身上哪个会在position属性所指位置 以自己左上角为原点...,由position属性决定 假设红色图层position是(100,100)   到底把红色图层哪个移动到(100,100)坐标位置,。   ...红色图层是(0,0) 红色图层是(0.5,0.5) 红色图层是(1,1) 红色图层是(0.5,0) 3.代码示例 (1)没有设置。...1.简单说明 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层) 所有的非Root Layer,也就是手动创建CALayer对象,都存在着隐式动画...也可以查看官方文档 文档中标明这些属性都是支持隐式动画 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。

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vue 中父级样式深度覆盖子组件

一、概述 项目需要原因,在sub组件父级list组件中需要用到xhcj组件,同时sub组件中也用到了xhcj组件,两个地方代码逻辑是相同,仅仅是样式有些微差别,所以决定共用组件,然后覆盖样式。...style标签上scoped属性会致使样式只作用于当前组件,对子组件是不起作用,但是不加scoped会使父级引入xhcj和这里引用xhcj样式都变化,所以也是不可以。...二、解决方法 这是最开始写版本,在sub中,我写了两个style标签,需要覆盖那部分没有加scoped属性,也实现了我需要效果,但是写两个style标签还是觉得不太合适。... //.subscribe  这个样式sub组件中,是为了覆盖这个组件下面的xhcj组件样式     .subscribe .xhjj{     border: none...important;         .treethird{           width: 25%;         }       }     }   } 重点位置已经红,这里有了

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Objective-C 使用核心动画CAAnimation实现动画先来看看效果吧Demo地址

写在前面 弄了下个人站...防止内容再次被锁定...所有东西都在这里面 welcome~ 个人博客 先来看看效果吧 ?...//关键帧动画 CATransition //转场动画 CAAnimationGroup //组动画 分析下本次demo动画构成 主要动画是对音频控制面板操作...打开PS 或者其他制图软件 使用钢笔画一条线,通过拖动控制)就能更改成曲线样子 二阶贝塞尔曲线是有2个控制 ?...二阶贝塞尔曲线控制.png 切换钢笔工具为点选择工具,我们来拖动,让曲线变成你想要样子 ?...选择工具拖动变换曲线.png 知道控制大概位置这样我们就能定义控制坐标了。 最后小贴士:view超出superview范围了怎么办?

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React Native之Picker组件详解

调用时带有如下参数: itemValue: 被选中项value属性 itemPosition: 被选中项在picker中索引位置 selectedValue 默认选中值。...dropdown(下拉框形式): 以选择器所在位置为展开一个下拉框 prompt(Android特有) 设置选择器提示字符串。在Android对话框模式中用作对话框标题。...itemStyle(ios特有) 指定应用在每项标签上样式。 完整实例 基于上面的属性讲解,我们很容易实现一个Picker效果。 ?...一般我们picker上边是取消和确定两个按钮,用来选中或者取消Picker值,Picker一般会固定高度,然后实现一个拨盘滚动效果,并且上部分有遮罩层。...整个界面在出现或者消失时候往往会伴随动画(一般用Animated实现)。 ?

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CSS 路径动画工具诞生

工具开发过程 钢笔工具操作设计 路径操作设计中,由于PS中钢笔工具操作较为复杂,同时结合多个快捷键辅助操作,故将钢笔工具功能分解成如下表: 模式 操作 钢笔工具模式 点击空白(添加),点击...(移除),点击线段(插入) 控制模式(alt) 点击拖拽空白处(添加并调整控制),点击拖拽控制(调整控制),点击拖拽(重置并调整控制),点击线段(插入并调整控制) 移动模式...(command) 点击(选中,显示操控),拖拽(调整曲线),拖拽操作(调整曲线), 拖拽线段(移动操控调整曲线)| 考虑路径动画工具是“所见即所得”,应该以动画可视化为主,同时避免太多误操作...,于是把以上模式和功能重新简化组合,再新增默认模式,如下表: 模式 操作 默认 不显示曲线,路径列表选择曲线路径 模式(shift) 点击空白处(添加),拖拽(调整曲线) 操控模式(alt...) 拖拽操控(调整曲线) 拖动模式(space) 拖动任意处调整完整曲线位置 移除模式(R) 点击(移除)、点击操控(重置操控) 如此,通过点击/拖拽+快捷键实现三种元素操作。

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1秒记住快速排序!

这几天在鼓捣算法动画视频,发现做动画比写算法题解有意思,因为每一行代码都能用动画显示出来,对于整个运行流程更加直观,甚至能够看到大脑中没考虑到细节。...上一篇文章我做了单调栈动画,这一篇还是做一个稍微简单点动画:快速排序。...]); //返回位置 return i + 1; } patition函数作用可以单独来看,其功能是将一个区间分为3部分,、左、右,如何在一次for循环中搞定这个事情呢?...首先是设定,使用区间最右边值作为,然后遍历区间每一个数x,如果x小于,就将x与左边哨兵进行交换,因为x位置肯定大于等于哨兵位置,所以交换不会产生副作用。...一秒记忆 一句话记忆:将小于数放到左边 这句话和我们之前一篇文章核心部分非常相似,也非常精巧,那就是Knuth随机算法,那个算法也是一句话记忆:将当前数与当前区间一个数进行交换。

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老司机带你走进Core Animation 之CAAnimation

CALayer还有一个非常重要属性anchorPoint,即。说起来这个概念还是真难解释,就好像是体心,一个物体抽象成一个对象。还记得物理中质点么?...他初始值是CGPointMake(0.5,0.5),所有动画都是以为参考点,所以说你指定状态都是相对于点来说状态。当然如果有需要,你可以修改点来实现一些特殊动画效果。...这个时候你有三种选择: 更改 更改你layer层 结合移动和转动 更改就是将移至你想旋转旋转中心。但是其实老司机不建议你修改。因为是一个layer层参考点。...当你修改以后将会影响layer所有相关属性以至于造成一些你所不希望后果。 更改layer层就是扩展当前layer区域,以透明区域填补空白区域,强行让你所期望端点成为旋转中心。...结合移动和转动就是其实将以端点转动拆分成转动及弧线运动去模拟端点转动。这个方法是三者中最优雅了,最起码不是那些取巧方法。

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一个创建产品动画说明视频新手指南

5.和刻度 在此步骤中,我们将以透明PNG形式导入鼠标光标,并使其移动到屏幕上。 使用从上面下载源文件中cursor.png,导入文件方式与导入Photoshop文件相同。...我们需要把这个资源设置看起来更可信。它需要更小,所以让我向大家介绍一下比例属性,更重要是显示 假设你不知道,一个就是一个元素所有的变换来源位置。...它看起来像元素边界中心十字准线。 对于,您有两个选择:“ Pan Behind”工具(键盘快捷键Y)或属性。...Pan Behind 工具(快捷键** Y)** 确保选择了光标层,然后将十字准线拖到元素左上角。就是这样。 ? 属性 如果您确切地知道要将放在何处,则此方法更准确。...我们希望它在左上角,所以在时间轴面板上光标层上点击“转换”卷展栏(我们之前使用小箭头)。在 Anchor Point(“ ”)属性中,将这两个值更改为零(这些表示相对于图层x和y坐标)。

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vue中v-cloak解决刷新或者加载出现闪烁显示变量问题

问题: 当网络较慢,在使用vue绑定数据时候,渲染页面时会出现变量闪烁,例如 {{value.name}} 在加载时候会看到这种变量情况...,过了零几秒之后才会渲染数据 {{value.name}} 解决: 在vue中有个指令可以解决这个问题,v-cloak 那么,v-cloak要放位置并不需要添加到每个标签,只要在el挂载签上添加就可以...>{{value.name}} 同时,在css中需加上 [v-cloak] { display: none; } 这样就可以解决页面显示变量情况了 注意: 但是有的时候会不起作用...,可能原因有二: 1、v-cloakdisplay属性被层级更高给覆盖掉了,所以要提高层级 [v-cloak] { display: none !...important; } 2、样式放在了@import引入css文件中 v-cloak这个样式放在@import 引入css文件中不起作用,可以放在link引入css文件里或者内联样式中

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UIKit Dynamics:抛出视图 —《Graphics & Animation系列三》

红色和蓝色方块表示让图片做动画UIKit动态物理引擎:蓝色方块表示触摸开始位置,红色方块会在手指移动时跟踪。...animator.removeAllBehaviors() // 创建一个UIAttachmentBehavior,它将图像视图中附加到用户点击一个(碰巧是完全相同)。...稍后,更改定位使图像视图移动。 // 将附加到视图就像安装一个将连接到视图上固定附件位置不可见杆。...当用户手指移动时,手势识别器调用此方法更新以跟随触摸。 另外,animator 会自动更新视图以跟随定位。 运行demo,拖动视图会出现如下效果: ?...注意视图不仅仅是在屏幕上进行旋转; 如果您在图像某个角落开始手势,则由于缘故,视图会随着手指移动而旋转。 但是,当完成拖动时,将视图恢复到原始位置会更好。

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让你一目了然!—PopupWindow

对象 anchor 相当于,我们要显示布局会相对于,anchor 位置进行显示public void showAsDropDown(View anchor, int xoff, int yoff)...// 传入View对象 anchor 相当于,我们要显示布局会相对于,anchor 位置进行显示public void showAsDropDown(View anchor, int xoff..., int yoff, int gravity) // 传入View对象 anchor 相当于,我们要显示布局会相对于,anchor 位置进行显示 ?...页面中只有一个 Button ,我们创建 PopupWindow 会把这 Button 传入到 PopupWindow show() 方法当作上面所说那个 View— anchor 。...popupWindow.showAsDropDown(button,100,50); 这种方法就可根据随意指定位置,如图清晰可见: ? 设置屏幕坐标的方式(相对于当前窗口) ?

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