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手机厂商年底冲销量,降价和新品你战哪一队?

12月21日荣耀周年活动上,则将发布荣耀9青春版,定价1299元起,搭载前后摄主打拍照,可以看到年底华为/荣耀发布了多款中低端手机,冲量目标明显。...一方面,用户可动用的资金在年底更加充裕,换机需求旺盛,是不错的促销时机;另一方面,手机厂商在年底冲刺完成年度目标符合企业运营需要,截至目前,手机公司或多或少都有冲销量的动作。...这款手机此前得到市场验证,主打摄旗舰,上市以来新用户超60%,在千元机中具有很强的竞争力,11当天与魅蓝6销量合计突破了80万台。 ?...在市场已经验证了对应机型的需求后,如果有用户感知强烈的真实降价,自然可以掀起抢购的热潮,特别是在双十二这样的促销节点,真金白银的降价比新机发售更有效果。...只有科学的定价才能在合适的时间节点更有余地地做促销。 产品规划,魅族与魅蓝,小米与红米,华为与荣耀,都形成了品牌结构,由专门的品牌负责销量冲击的任务。

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AndroidStudio 开发基础知识【翻译完成】

、了解安卓应用和活动生命周期 十三、处理安卓活动状态变化 十四、安卓活动状态变化示例 十五、保存和恢复安卓活动的状态 十六、了解安卓视图、视图组和布局 十七、AndroidStudio 布局编辑器工具指南...二十九、在安卓上实现自定义手势识别 三十、安卓片段介绍 三十一、在 AndroidStudio 使用片段——一个例子 三十二、现代安卓应用架构和 Jetpack 二十三、Android Jetpack...、在安卓系统上创建和管理溢出菜单 四十三、运动布局介绍 四十四、安卓运动布局编辑器教程 四十五、运动布局的关键周期教程 四十六、使用浮动动作按钮和 Snackbar 四十七、使用表格布局组件创建选项卡式界面...二十、处理安卓活动状态变化 二十一、安卓活动状态变化示例 二十二、保存和恢复安卓活动的状态 二十三、了解安卓视图、视图组和布局 二十四、AndroidStudio 布局编辑器工具指南 二十五、安卓约束布局指南...、AndroidStudio 中应用更改的使用指南 三十三、安卓事件处理概述及示例 三十四、安卓触控和多点触控事件处理 三十五、使用安卓手势检测器类检测常见手势 三十六、在安卓上实现自定义手势识别 三十七

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云服务市场硝烟起 三雄争霸

11”带来的购物狂潮余温尚存,“12”又火热来袭,而面对愈演愈烈的促销大战,云市场显然已按耐不住云服务商的热情,各家动作频频,其中以阿里云、天翼云、腾讯云为主要代表,借助岁末年关纷纷推出大幅度优惠促销活动...云市场短兵相接,促销活动夺眼球 记者了解到,12月18日前后,云服务商活动相对集中,中国电信、阿里、腾讯等大品牌均在此前后开展活动,其中,主要三家云服务商活动如下: 阿里云:12月18日起,阿里云将开启年度云促销盛典...早在双十一期间,阿里在论坛上就发布公告其双十二活动预告,这次活动还是给阿里云的粉丝不少期待的。...据小编侧面了解,双十二天翼云也会针对四川池推出较为优惠的主机促销活动,预估活动力度在5折左右,另外还有Iphone 、mini的抽奖活动,可谓力度空间。...腾讯云:12月19日起,腾讯云将举办为期一周的年终大促活动活动包含新用户注册零门槛并赠送扶持基金,云服务器&带宽打折促销,千元云存储礼包免费送等,虽然细则还没有正式公布,但从优惠空前依稀可看出端倪。

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11.23 VR扫描:天气那么冷,看点VR资讯暖和暖和吧!

最新鲜的 VR 资讯 最in的内容 李嘉诚领投 Soul Machines完成750万美元的A轮融资 联想新平板Miix 520泄密:摄像头对应AR应用 索尼表示不参加黑色星期五的促销活动 VirZOOM...VRPinea独家点评:最近联想的动作比较多,才发布手机完又马上推平板,产品质量好才是关键。...索尼表示不参加黑色星期五的促销活动 随着一年中最大的购物和销售日的到来,昨日HTC Vive宣布降价100美元参加黑色星期五五的促销活动。...索尼则表示在黑色星期五并没有统一的促销计划,零售商们可以自行举办促销活动。 VRPinea独家点评:在HTC Vive降价如此大的情况下,就看索尼零售商们的活动给不给力了。...车把上的控制器包含动作按钮、触发器和十字键。通过倾斜身体控制单车的方向,车上的无线传感器也会测量骑行速度。

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3.29 VR扫描:下一代iPhone被命名为iPhone Edition,或采用竖向摄像头

据报道,为了更好地应用于VR/AR场景,iPhone Edition背面将会采用竖向摄像头设计,手机正面也将采用摄像头设计,可实现3D面部扫描摄等技术。...VRPinea独家点评:竖置摄像头能让手机更好地在AR/VR头戴式设备中横置使用景深技术,不过目前为止都还只是爆料,坐等9月的新品发布会揭晓答案。...Oculus周年庆大促销,11款游戏套餐仅售89.99美元 为庆祝Oculus Rift发售一周年,Oculus开展了游戏促销活动,特定游戏最高优惠低至2折。...本次周年庆优惠活动将一直持续到4月4日。 VRPinea独家点评:Oculus近来风波不断,但愿这次周年庆活动能给Oculus博点好感。...该游戏支持Oculus Touch控制器,允许玩家使用自然的手势来和游戏环境中的人物进行互动。

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淘宝APP用户行为分析

而双十二当天为周五,促销结束后周末的用户活跃度最低,因此平日运营可以将活动集中在周末进行,而双十二期间集中精力做好促销让用户购买冲动充分释放,结束后可以暂缓一段时间。...而0点之后购买数达到第一个高峰,双十二当天早上八点到10点之间迎来了第二个高峰,此时部分用户早起购买大量商品,而晚上八点到十点经历了第三个高峰,促销活动可以针对这几个高峰期进行重点投放。...2.研究用户在不同时间尺度下的行为规律,找到用户在不同时间周期下的活跃规律 一个月中的消费活动在平时以一周为周期进行波动,而双十二促销期间各项指标达到高峰。...而平时一天中有两个高峰期,中午12点左右和晚十点左右,双十二期间由于活动时间的关系凌晨的销量最高。...针对高峰期进行营销活动收益最高,此时使用人数最多,活动容易触达用户,营销活动的形式可以通过促销、拼团等形式进行。

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淘宝APP用户行为分析

而双十二当天为周五,促销结束后周末的用户活跃度最低,因此平日运营可以将活动集中在周末进行,而双十二期间集中精力做好促销让用户购买冲动充分释放,结束后可以暂缓一段时间。...而0点之后购买数达到第一个高峰,双十二当天早上八点到10点之间迎来了第二个高峰,此时部分用户早起购买大量商品,而晚上八点到十点经历了第三个高峰,促销活动可以针对这几个高峰期进行重点投放。...2.研究用户在不同时间尺度下的行为规律,找到用户在不同时间周期下的活跃规律 一个月中的消费活动在平时以一周为周期进行波动,而双十二促销期间各项指标达到高峰。...而平时一天中有两个高峰期,中午12点左右和晚十点左右,双十二期间由于活动时间的关系凌晨的销量最高。...针对高峰期进行营销活动收益最高,此时使用人数最多,活动容易触达用户,营销活动的形式可以通过促销、拼团等形式进行。

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淘宝APP用户行为分析

而双十二当天为周五,促销结束后周末的用户活跃度最低,因此平日运营可以将活动集中在周末进行,而双十二期间集中精力做好促销让用户购买冲动充分释放,结束后可以暂缓一段时间。...而0点之后购买数达到第一个高峰,双十二当天早上八点到10点之间迎来了第二个高峰,此时部分用户早起购买大量商品,而晚上八点到十点经历了第三个高峰,促销活动可以针对这几个高峰期进行重点投放。...2.研究用户在不同时间尺度下的行为规律,找到用户在不同时间周期下的活跃规律 一个月中的消费活动在平时以一周为周期进行波动,而双十二促销期间各项指标达到高峰。...而平时一天中有两个高峰期,中午12点左右和晚十点左右,双十二期间由于活动时间的关系凌晨的销量最高。...针对高峰期进行营销活动收益最高,此时使用人数最多,活动容易触达用户,营销活动的形式可以通过促销、拼团等形式进行。

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为安卓Chrome加入自定义手势控制

单个应用操作:Chrome - 操作 - 浏览 - 返回   高级选项:将"离开屏幕后识别"打勾 ?   ...启用"离开屏幕后识别"这一项可以防止GMD手势将我们对屏幕的正常操作"误判"为手势触发条件,如果禁用这一项,GMD手势会检测到用户在屏幕上操作的趋势,当趋势满足某手势触发条件时,GMD手势便相应预先设定好的响应动作...(对于浏览器来说,正常操作被"误判"为手势是很蛋疼的一件事)   可以响应GMD手势的"浏览"动作的浏览器包括但不限于Chrome全系浏览器(Stable/Beta/Dev/Canary),Chromium...你可以异想天开,比如指左/右划来向前/向后切换标签页,指下划关闭标签,指上划新建标签页等,由于GMD对手势的的高度定制性,你甚至可以绘制属于自己的手势作为手势触发条件,或者对几种手势进行组合来作为手势触发条件...同样,GMD手势预置16种"浏览"动作,包括:"后退/前进/刷新/新建标签/新建隐身标签/关闭标签/上一标签/下一标签/打开书签/添加为书签/页面内查找/打开历史记录/滚动至页面顶部/滚动至页面底部/滚动到上一页

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AR+营销,推广只是第一步,和AR购物联姻才是未来

一年一度的剁手节要到了,各大电商平台使出浑身解数,玩转各种促销新方式。淘宝在11月1日上线了VR购物,让你戴上头显穿越到到澳洲农场抢购牛奶,或者去日本的药妆店狂扫各种护肤品。...从这些应用来看,在一些大型促销类的活动的时候,可以通过AR营销小游戏的形式增加活动的流量和传播;如果是类似汽车、家居行业这些需要实地实物考察的,AR可以帮助用户从简单的图片信息中获取更多的信息。...也就是说,虽然现阶段的AR营销,能够让某个活动或者产品得到一定范围内的广泛传播。但是完成了传播层面的任务之后,AR营销可能就直接忽视了下一个销售环节。...AR营销如果要走向下一个阶段,还需要将AR技术和语音、手势识别等在内的交互技术相结合。...之前在淘宝的造物节上,Magic Leap就带来了一个概念化的Demo,视频中用户在家中的卧室选购商品,首先用语音指令测量了空间的大小,通过手势动作从商店里选择几个合适的虚拟物品,放在房间的合适位置实时预览产品的效果

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安卓新增眼神控制功能!走路玩手机会警报,相册也可以加锁

首先就是不用再担心走路玩手机撞到电线杆了,安卓更新了一个 Heads Up 功能,这项功能能够识别行走的动作,启用 Head Up 功能后,无论何时使用手机,当手机检测到用户在走动时,都会收到警报,提醒用户去查看并保持警惕...用户可以根据设置从六种面部动作:向右看、向左看、抬头看、微笑、扬眉或张开嘴中选择一种,手机能够识别出不同的表情后,可以将手势指定给打开通知、跳回主屏幕、打开或关闭摄像头或暂停手势检测。...应用程序的所有领域都内置了自定义功能,可以设置要触发的特定动作、面部手势,或者对面部手势的敏感程度等。 ‍‍ ‍ ‍...使用Android Auto,可以通过Google Assistant的个性化推荐快速启动和收听喜爱的音乐、新闻和播客来进行娱乐活动。还可以在停车等候订单或为汽车充电时玩游戏。...另外,如果是SIM安卓手机用户,现在可以选择通过Android Auto系统在拨打电话时选择使用哪个SIM卡。

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就是要简单粗暴点,谁说裸手不能在VR中玩得风生水起?

基于此,像Leap Motion这类的手势识别技术应运而生。当然,除了大家广为熟知的Leap Motion外,市面上还有许多优秀的手势识别设备。...它所使用的只有一个RGB摄像头、该公司自己的体感识别软件,以及一个市面上较为常见的处理器。 Morimoto能够以每秒120帧的速度识别用户两只手的动作,但其不具备深度信息反馈。...分割出来的信息通过k-cos等聚类算法对目标检测物做特征提取,最后将提取的特征做为手势识别的数据。手势识别部分采用了隐马尔可夫模型对大量识别样本数据进行反复训练。...DeepHand采用类似Leap Motion的摄像头深度感应相机来捕捉用户的手部,配备了专门的算法来解释手部运动。...需要注意的是,这个系统需要“训练”,简单点说就是需要对各种手势动作进行录入,动作录入越多,识别的准确率则越高。 ?

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未来,你或许会“咬牙切齿”地操纵手机

已经可以通过捕捉并识别耳朵周围不同的牙齿动作来实现一些简单功能。 ? 而在最终的用户测试阶段里,TeethTap成功识别了11位参与者的1382个牙齿动作中的1256个,平均准确度达90.9%。 ?...13种基础牙齿动作 好,现在,先咬个牙。 注意到了吗,你在活动牙齿时,你的舌头、下颌骨,以及口腔肌肉都会随之运动。 而研究人员在设计基本牙齿动作时,便是受此启发。...“动声结合”的硬件设备 在动作(语音)与指令交互时,现有手段大多通过人体特定部位的复杂传感器(如眼动仪)来识别手势,主要有运动感测(如IMU)和声音感测(如麦克风)两个方向。...在对数据进行分割并过滤掉噪声之后,再使用K近邻算法(k = 1)对手势进行分类。 再使用DTW距离函数在每次迭代中输出一个值,最终将具有最小距离值的手势确定为预测动作。...目前已在活动识别,健康感测和自然用户界面等多个领域上进行了新应用的开发。 而对于现在的这款TeethTap,作者也坦然承认只是概念性的展示,所以不管是在外表美观程度还是功能性上都还有所欠缺。

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钉钉的开工利是,会成为企业级市场的11吗?

正是因为此,钉钉选择从元宵节后第一个工作日到月底的这个时间做开工利是活动,来吸引中小企业。不过,钉钉这个活动不能看成是一次简单的促销,它很可能会在企业级市场形成双11效应,引发连锁反应。...开工利是会成企业级市场的11 2009年,天猫前身的淘宝在单身节这一天决定来一场促销,规则很简单就是打五折,此后这个活动成长为一个庞然大物,11不再只是天猫的促销节,而是整个零售业的促销节。...运营驱动的阿里是比较擅长造节的,钉钉的开工利是活动虽然名字不叫11,但本质是一样的:通过促销和造节,来促进用户使用产品服务,我想它未来一定会像企业的开工利是一样成为约定俗成的玩法,一年一年地玩下去。...长期来看,钉钉开工利是这个活动,对于行业的价值有望像11一样:一是促进更多中小企业应用移动智能办公应用,人财物事上钉钉,提高效率;二是促进企业级服务市场的生态繁荣,就像11对物流、金融、技术的推进一样...因此钉钉的每一个动作都会直接影响行业,此举也不例外。 钉钉给企业服务行业上了一课 事实上,钉钉以及钉钉开工利是的玩法,也给整个企业级服务市场上了一课。

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iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用

UIGestureRecognizerStateBegan,      // 手势开始被识别的状态     UIGestureRecognizerStateChanged,    // 手势识别发生改变的状态...,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。...4、手势间的互斥处理         有一点需要注意,同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这个手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作,例如: - (void)viewDidLoad...——UIPinchGestureRecognizer         捏合手势是当我们指捏合和扩张会触发动作手势,我们可以设置的属性如下: //设置缩放比例 @property (nonatomic...——UIRotationGestureRecognizer         进行旋转动作时触发手势方法。

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iOS-手势UIGestureRecognier详解一. 手势UIGestureRecognier简介二. 手势的抽象类——UIGestureRecognizer三. UIGestureRecogni

初始化方法 UIGestureRecognizer类为其子类准备好了一个统一的初始化方法,无论什么样的手势动作,其执行的结果都是一样的:触发一个方法,可以使用下面的方法进行统一的初始化: - (instancetype...这个属性设置手势识别结束后,是立刻发送touchesEnded或pressesEnded消息到事件传递链或者等待一个很短的时间后,如果没有接收到新的手势识别任务,再发送。...3.2 重点方法详解-手势间的互斥处理 同一个View上是可以添加多个手势对象的,默认这些手势是互斥的,一个手势触发了就会默认屏蔽其他相似的手势动作。...捏合手势——UIPinchGestureRecognizer 捏合手势是当我们指捏合和扩张会触发动作手势,我们可以设置的属性如下: //设置缩放比例 @property (nonatomic)...旋转手势——UIRotationGestureRecognizer 进行旋转动作时触发手势方法。

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技术猿 | 技术牛人讲解手势识别技术

---- 手势识别大家并不陌生,想得到的是二维手型识别、二维手势识别、三维手势识别这几个名词,但是到底手势识别技术是什么?怎么定义的?又是如何工作的呢?...二维手势识别 二维手势识别,比起一维手型识别来说稍难一些,但仍然基本不含深度信息,停留在二维的层面上。这种技术不仅可以识别手型,还可以识别一些简单的二维手势动作,比如对着摄像头挥挥手。...二维手势识别拥有了动态的特征,可以追踪手势的运动,进而识别手势和手部运动结合在一起的复杂动作。这样一来,我们就把手势识别的范围真正拓展到二维平面了。...三维手势识别 接下来我们要谈的就是当今手势识别领域的重头戏——三维手势识别。三维手势识别需要的输入是包含有深度的信息,可以识别各种手型、手势动作。...在这里我们以两个摄像头成像来简单解释一下: 摄像头测距是根据几何原理来计算深度信息的。使用两台摄像机对当前环境进行拍摄,得到两幅针对同一环境的不同视角照片,实际上就是模拟了人眼工作的原理。

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鲍哲南等人开发新型智能皮肤,可实现手部任务快速识别

---- 新智元报道   作者:学术头条 编辑:好困 【新智元导读】或许在未来的某一天,人们会在隐形键盘上打字、仅凭触摸就能识别物体、通过手势便可以实现与应用程序的交互。...来源:Nature Electronics 在以往的研究中,为实现各种手部动作手势,科学家们往往选择使用腕带或可穿戴手套来测量肌肉的电活动。...这种精度可能是虚拟现实应用的关键,可以实现精细的动作传达,进而获得更逼真的体验。...这些变化可以精确地与手、手指和关节的活动联系起来。」 直接在皮肤上喷涂的方法,保证了网格在没有基底的情况下得到支撑。...此外,计算机会监测电导率的变化模式,并将这些变化映射到特定的物理任务和手势。例如,在键盘上输入一个 X,算法就会学会根据电导率的变化模式来识别这项任务。

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H5玩法知多少

人脸识别 顾名思义,就是用人脸和H5进行互动,玩法有根据人脸猜测年龄、猜情绪,测试与明星脸的匹配度,将人脸和游戏电影人物相结合,将人脸变成小时候的样子,根据人脸的动作做出反馈(如张嘴时从嘴里飞出企鹅、眨眼睛拍照...合成的图片可以在边角加上活动二维码,使得其他用户看到这张图片时也可以参与活动。 相关技术主要是人脸识别和人脸动作捕捉的技术,腾讯有提供优图识别技术,微软也有提供人脸识别技术。...在触摸屏上的操作要符合用户的正常习惯,例如滑动屏幕可以翻页、移动场景,指拉开表示放大操作。如果预料到用户可能不清楚如何操作,则需要提供操作示范。...手势操作 我们和屏幕交互,除了有点击、滑动外,还有很多手势操作,如拖拽、指拉开放大、指画圈旋转物体,画图形表示某个动作等。...手势操作可用于放大查看图片、对图片进行拖拽/放大/旋转等编辑、手势解锁、也可以用于游戏上,如拼图游戏时拖拽、旋转拼图碎片。 在实现上,H5有一个手势操作库hammer.js,可以实现常用的手势操作。

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实现多模交互融合的四个阶段

手势识别在2019年有了新的突破,Google的科学家们研究出一种新的计算机视觉方法,用于实现手部感知。...但有些时候玩着玩着,屏幕也会突然“放空”,只能看到手,识别不出手势。 ?...由于肢体动作识别手势识别、表情识别仍处于早期阶段,在初步融合阶段商业产品是不会把它们考虑进去的,所以多模交互融合在此阶段更多是基于触控和语言的GUI和VUI融合。...为何初步融合阶段中没有包含肢体动作手势和表情?...肢体动作手势和表情的语义理解缺失会让多模交互融合缺失了很多可用信息,这是多模交互融合的最大瓶颈之一,也导致了当前多模交互融合只能在GUI和VUI上研究语义的融合和理解。 ?

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