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「镁客·请讲」傲意科技倪华良:肌电识别是下一代的人机交互方式

对于傲意科技来说,他们最终的目标是让用户体验时拥有更多的自由度,推动肌电识别成为人机交互的未来。 你能想象每天自己的身体内会产生很多电流,而这些电流信号可以被外界加以利用,成为一种另类的“黑科技”吗? 就像生物链中的良性循环一样,我们在自己的“生态系统”中自产自销,在这个过程中,诞生了一种特殊的人机交互新方式——肌肉电识别。 离开高通,自己大干一场 在诸多的采访中,镁客君慢慢发现从技术角度切入创业的人中,百分之百都有国外留学或者工作的经验。 今天我们采访的傲意科技的CEO倪华良自然也逃不开这个传统,毕业于复

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动作捕捉技术,VR体验沉浸感的“助燃剂”

在电影《阿凡达》中,卡梅隆用动作捕捉技术完成了整部作品,让我们看到了动作捕捉在电影行业上的不可估量的潜力。在虚拟现实中,如果想要增强体验的沉浸感,动作捕捉技术也是必不可缺的技术。但是,从目前的发展来看,想要实现比肩《阿凡达》的特效,VR中的动作捕捉技术还有很长的路要走。 什么是动作捕捉技术? 动作捕捉抽象的说,就是能够捕捉你全身的动作,甚至是面部细微的表情变化,通过数据处理后,还原重建成一个三维模型的你,而且这个三维虚拟的你会随着你的动作变化而变化。它就是把现实中人物的动作复制到电脑创建的虚拟人物上。然而说

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Event官方文档

当系统传递一个touch event,首先会send到一个特定的view。对于touch view来讲,这个view就是被hitTest:withEvent:返回的view;对于shaking-motion event,remote-control事件,action messages,和editing-menu message, view就是firstResponder。如果initial view没有处理event,他就会沿着响应链去查找,顺序为: a) hit-test view或者firstResponder会传递event或者message到它的vc上(如果有的话);如果没有vc,则将event或者message传到superView上 b) 如果view或者vc不能handle event或者message,会传到view的superview上。 c) 之后的所有superView会根据a、b的模式进行传输,如果无法handle的话 d) view树的最上层的view,如果无法handle event或者message,会把event send到window对象 e) 如果UIWindow对象无法handle的话,会传递到application对象单例上 f) 如果application单例无法处理event或者message,则discards。

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uSens凌感陈佳敬:手势识别技术已在AR VR领域兴起,移动端手势追踪有望在2018年迎来新增长 | 镁客请讲

uSens已于今年11月启动Pre-B轮融资,预计2018年第一季度前完成。 可能对于一些人来说,手势追踪已经不算什么新奇的技术了。毕竟,随着一些智能硬件、虚拟现实等产品在C端市场的逐渐铺开,手势操作已经不是什么新奇的事情了。 然而,大多数人在体验过一两次手势操作之后给出的反馈并不是很好。有人说,这是因为还不习惯,但镁客君想说的是,这是因为当前的手势追踪技术还无法满足用户的需求,它根本无法做到随时随地、百分百的精确追踪,给不了我们顺畅的手势操作体验。 “uSens在创立之初就致力于为三维世界提供自然的人机交

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