支持Java的手机的普及,所以它成为目前最好的移动游戏开发环境,我们在这里将详细研究J2ME游戏的开发。J2ME不是手机上配置的唯一的解释语言,但是它是一个许多厂商支持的行业标准。...当我们在后续文章中探讨开发的时候,我们将讨论一些技术问题。 6、做好支持多种手机的准备 至少,需要支持不同的屏幕尺寸,这对Nokia系列手机很容易做到。...多数情况下,你还要利用特定手机的性能和API,比如Nokia的用户界面和SMS API,你要为不具备相同特性的手机开发不同的版本。 ...支持Java的手机的普及,所以它成为目前最好的移动游戏开发环境,我们在这里将详细研究J2ME游戏的开发。J2ME不是手机上配置的唯一的解释语言,但是它是一个许多厂商支持的行业标准。...多数情况下,你还要利用特定手机的性能和API,比如Nokia的用户界面和SMS API,你要为不具备相同特性的手机开发不同的版本。
App开发,是指专注于手机应用软件开发与服务。 App是application的缩写,通常专指手机上的应用软件,或称手机客户端。另外目前有很多在线app开发[1] 平台,比如应用之星平台很好用。...App开发,是指专注于手机应用软件开发与服务。App是application的缩写,通常专指手机上的应用软件,或称手机客户端。...随着智能手机越发普及、用户越发依赖手机软件商店,App开发的市场需求与发展前景也逐渐蓬勃,截止到2012年12月,App开发已变红海。...Program使他们可以开发出更适合摩托罗拉Android手机的应用程序。...NOKIA手机开发包 gnokii gnokii 是一个NOKIA手机开发包,可支持大多数NOKIA手机的型号。功能无比强大可以修改LOGO,收发短信,拨打/接听电话,编辑铃声。
我们引入NLB,相对于ARR来说,ARR是应用级别的负载均衡方案,ARR只能做请求入口的分发服务,而NLB则是服务器级别的负载均衡方案。
: 320px){ 10 #example { 11 font-size: 10px; 12 } 13 } 媒体查询样式的条件 可以使用 and 满足想要的范围 注意:手机页面都要加上这个
极光推送是:使得开发者可以即时地向其应用程序的用户推送通知或者消息,与用户保持互动,从而有效地提高留存率,提升用户体验。简单的说就是通过JPush后台管理网站进行app消息的推送。...但是往往有时候需要我们自己开发自己的后台管理网站实现推送的功能,这个时候就需要调用JPush提供的API接口,来进行消息的推送。...public static int getRandomSendNo() { return (int) (MIN + Math.random() * (MAX - MIN)); } } 开发者可以自己定义发送的标题
玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。...针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。 首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。...进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题。...另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率。 展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制。
前段时间在golang-China读到这个贴:有木人用(或打算)golang做游戏服务器端? 个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章总结一下。...玩家要完成一次操作,需要通过客户端-服务器端-客户端这样一个来回,为了获得高响应速度,满足玩家体验,服务器端的处理也不能占用太多时间。所以,每次请求对应的CPU占用是比较小的。...针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端。 首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制。...进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题。...另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率。 展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制。
获取屏幕宽高 手机横竖屏的判断 public class ScreenUtils { public static int getWidth(Context context) {
随着近年来智能手机市场的快速发展,它所提供的丰富多彩的应用不仅开启了一个新的通讯时代,更给人们带来了一种集沟通、办公、娱乐为一体的新的生活方式。在满足人们娱乐方面,手机游戏发挥了举足轻重的作用。...手机游戏开发一直以来是手机应用市场盈利份额最重的一部分,随着4G网络的逐步普及,手机应用也慢慢融入到我们生活中成为必需品。...现如今这4个手机游戏开发平台可谓最流行的手机游戏开发平台,下面汇众教育小编就给您做详细的介绍。 Windows Phone与Android操作系统情形类似。...投身iPhone平台首先要注册成为iPhone开发者。这让开发者得以接触iPhone开发者论坛、开发游戏所需的软件、抽样代码、指导资料——几乎所有除游戏构思以外的必备要素。...以上就是为您介绍的几个常用的手机游戏开发平台,手机游戏作为游戏行业的细分市场,前景不可小觑,各游戏运营商意识到了手机游戏未来的巨大潜力,都争先在手机端布局游戏,并加大开发出更多的游戏类型,利用手机游戏移动性
iPhone手机开发平台入门介绍和教程,网上碰到的IPhone手机开发的相关资料,收藏一下,关于在苹果的操作系统开发软件中国人了解的还非常少,中文资料也非常少,以后我就练练英语,也翻译一些吧,哈哈. 1.... iPhone手机介绍 首先需要了解和激活成功教程iPhone手机,下面一个帖子介绍很详细: iPhone最权威 [入门] [激活成功教程] [扫盲] [资源] [修砖] 总汇帖 http://www.weiphone.com.../thread-41690-1-1.html iPhone手机手册的中文翻译 http://down.tgbus.com/soft/16820.shtml 2....Unix常见命令 iPhone手机的操作系统是Mac OS X,内核是unix,所以可以iPhone手机上运行unix命令。...-最好的中文iPhone开发网站!
公司有一个业务场景,需要利用分布在全国各地的一些手机作为代理服务器,为公司某个产品提供代理ip服务。 之前看过安卓手机上有一款叫做every proxy的app。...可以直接将手机变成http代理服务器。不过装上去以后立马发现一个问题。 此处的ip居然是http://10.170.xxx.xxx 多年的经验告诉我,这是一个内网ip。果然经过测试。...查了一下相关资料,国内因为手机用户群体庞大所以运营商都是在基站以下给用户的是内网ip。 这是啥意思呢?你可以理解为。我们的手机=家里的电脑。手机基站=家里的无线路由器。...花生壳作为一款免费的端口映射和内网穿透工具,它同样的提供了手机端的app。...花生壳分配给我的端口是13507 所以我们再来看下,这个ip加端口是否可用 就此单个手机变成互联网上的一个代理服务器已经完美实现了。 等等!老板跟我说的是一堆。
https://blog.csdn.net/huyuyang6688/article/details/12917987 在开发动态网站时,离不开服务器端技术,服务器端技术主要有CGI...2、ASP ASP(Active Server Page 动态服务页面)是一种很广泛的开发动态网站的技术。...但必须得在服务器端安装了适当的解释器后,才可以通过调用此解释器来执行脚本程序,然后将执行结果与静态内容部分结合并传送到客户端浏览器上。...这些控件允许开发者使用内建可重用的组建和自定义组建来快速建立Web Forms,使代码简单化。 ...另外JSP开发的应用程序经过一次编译后,可以随时随地地运行,所以在大部分系统平台中,代码无需做修改就可以在支持JSP的任何服务器中运行。
需要特别注意的是,作为服务器端程序,战斗系统的职责是有多种不同层级的: 记录战斗结果,发放战斗奖励。很多开房间和按“局”算的游戏,如棋牌类,其游戏本身是分为很多“局”的。...如果服务器端只是为了游戏完成一局后做“结算”,那么其逻辑还是比较简单的:主要就是校验游戏中的消耗与产出是否合理,有无作弊嫌疑,然后更具战斗数据,发放战斗奖励给玩家。...这对于一般来说不显示画面的服务器端程序来说,是比较复杂的。 在三维游戏场景下,对战斗过程的模拟和广播协调。很多FPS游戏都是这种,而著名的WOW也是这一类例子。
混合手机app开发之Ionic篇第一章 第一节:环境搭建 本次使用的是Ionic3,之前本想用最新的ionic5 使用ionic build后发现,我使用的X5内核不能正常浏览,使用ionic3没有任何问题...5、nfc读读取卡标签(Android串口开发)。 ionic就不多啰嗦了百度一下你就知道,首先搭建开发环境,有不明白的请自行百度。...创建之后可以使用ionic serve命令查看效果,使用ionic build 会生成www目录,然后我们www的目录下文件放到服务器上的IIS就可以使用手机访问。
随着无线网络技术的发展,手机上网的速度越来越快,手机的功能也越来越强大。今天就像大家介绍下手机网中的开发。...手机上网的特点 手机屏幕一般在240 * 320以上的称之为大屏幕手机 因为收的CPU频率低,不能像电脑一样快的浏览。做手机网站的时候像JS等要少用。 上网速度慢,联通的3G网络还可以。...3.网站尽可能的小点,页面太长则不适用浏览,用户体验不好,太宽手机打开显示不全,或者显示不工整。 4.现在的手机大屏的,小屏的都要,所以在设计的时候都要考虑到。...其他 · 部分手机不支持png8和png24,所以尽量使用jpg和gif的图片 · 另外对于平滑的渐变等精细的图片细节,部分手机的色彩支持度并不能达到要求,所以慎用有平滑渐变的bar设计 · 部分手机对于超大图片...,既不进行缩放,也不显示横下滚动条 · 少数手机在打开超过20k的测试页面时,会显示内存不足 开发中你需要注意的问题 · 手机网页编码需要遵循什么规范?
我们使用iis的时候会出现端口占用的情况,这种情况我们总是需要打开注册表来查看哪些端口被占用,但是既麻烦又容易出错。那么我们应该如何修改或者查看端口呢? 1、修...
com.opensymphony.xwork2.ActionInvocation; import com.opensymphony.xwork2.interceptor.Interceptor; /** * 手机端校验是否登录的拦截器...以上就是app登录后,服务器端应该做的处理,和拦截器相关的处理。
这样基于其开发的上层代码,就具备了一个比较统一的实现结果,便于构造出更多能重用或修改使用的系统。
像这种数据建模,从一开始看似乎并没什么特别的优势,但是如果你需要快速开发一个游戏的时候,你可以从一套模板代码开始扩展或者修改,会比完全从头开发要快的多。...这些功能的开发工作量也比较大,也许这一块的代码难以抽象到中层中去,但是如果中层可以服用,则部分高层倒是可以通过修改代码来重用的。 好友系统:每个玩家都有一个好友关系的列表。...但是增加额外的服务会增加整体的运维和开发的复杂度,因此GameOS(底层)提供的跨机器数据缓存就是必不可少的部分。基于这个基础功能,实现消息队列或在线消息投递都会非常的简单。
从事单页相关的开发一年有余,期间无比的推崇webapp的网站模式,也整理了很多移动开发的知识点,但是现在回过头来看,webapp究竟是好还是不好真是一言难尽哟!...说体验,webapp需要考虑首屏加载;说动画,webapp要考虑低端手机,所以webapp还有很长一段路需要走!...,不会影响上面的元素 reflow耗用的系统资源较大,DOM Tree中受到影响的节点皆会reflow,然后影响其子节点最坏的情况是所有节点reflow,该问题引发的现象便是低性能的电脑风扇不停的转,手机变得很热...我们做过一个测试: 100个absolute元素与100个static元素渲染时差在0.01-0.007ms 100000个元素渲染差距便增至30ms左右,这个微小的时差在移动端变得尤为明显,比如: 小米/三星手机...(1000左右),便存在明显的渲染问题,具体表现为: l 定位元素在手机上不能显示。
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