案发现场: 某天,一名正儿八经的开发"猿",在疯狂一顿Coding之后,他完成了微信授权登录功能的编码。下来他想先在本地调试一下,然后再部署到线上环境。于是在本地Run起了Project,假设微信回调的地址是:localhost:9002。这时,他就可以利用Fiddler进行代理测试,具体操作实现请参考以下两种方法。
从很多特点来看,小程序都非常类似于网页:主要的业务逻辑在服务端、客户端无需安装应用程序、小程序的开发采用的HTML+JS+CSS技术等等。张小龙自己对小程序的定位也大概如此:无意做小程序分发平台,只是做类似于PC互联网时代的网站,但体验比网站好,比下载APP更便捷。所以,把小程序看成手机端的Web页,来思考小程序的价值,不失为一个重要的角度。而从PC端网络应用从C/S模式向B/S模式的变迁历史,也能够反思手机端的未来发展。 网络应用程序的架构主要有C/S(客户端/服务器)模式和B/S(浏览器/服务器)模式,
2、区分app和手机端网页 手机app:是那些可以在手机的应用商店下载安装的软件,如微信、QQ等 手机端网页:是浏览器打开的网页,如www.taobao.com。(大部分写网页)。
开发版和体验版无需审核,需要给微信号配置权限,通过扫小程序二维码才能访问,-------记得打开调试。
演示:ShopXO源码程序(WEB+小程序)+一门APP打包(输入手机站网址或上传Html文件,三分钟在线生成APP)
视口(viewport)浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口,视觉视口和理想视口 布局视口(layout viewport)
Windows界面开发,笔者使用过的方案有三种:MFC、Duilib、WEB(基于CEF运行容器),各有优缺点。
1. React脚手架的意义 脚手架是开发现代Web应用的必备 充分利用Webpack、Babel、Eslint等工具辅助项目开发 零配置,无需手动配置繁琐的工具即可使用 关注业务,而不是工具配置 2. 使用脚手架初始化项目 2.1 初始化项目,命令: npx 命令介绍 npm v5.2.0 引入的一条命令。 目的:提升包内提供的命令行工具的使用体验。 原来:先安装脚手架包,在使用这个包中提供的命令。 create-react-app 是脚手架的名字。 npx create-react-app my-ap
本篇是工具类总结文章,不包含深度分析,仅个人从业数年的一些总结,希望能够对你有帮助。本文不定期更新,如果你有好的工具也可以推荐给我
如今,在Web开发中最为流行的语言就是HTML5了,它帮助开发者将多样化的内容展现给用户。在过去两三年中,我们共同看到了HTML5的发展,它逐渐在网络的世界中积累了名气和流行度。HTML常常会给我们带来新的技术和特性,使得前端技术不断的发展强大。HTML5受到欢迎的原因也在于它给用户带来的极大便利,当前的大多数浏览器,如Chrome、Firefox、IE等都对它给予支持。 HTML5使得开发者能为你的网站创建出惊人的动画效果。这些很棒的动画效果会为你的网站增添更多吸引力,接着会带来更多的生意。这些用HTML
下面多迪技术总监向你介绍什么是web前端工程师?Web前端工程师到底做什么?每一个初入web前端开发的人都会被各种问题困扰,甚至,这些困惑导致夸大学习难度,形成学习障碍。 📷 一、什么是web前端工程师? Web前端开发工程师,主要职责是利用(X)HTML/CSS/JavaScript/DOM/Flash等各种Web技术进行产品的界面开发。制作标准优化的代码,并增加交互动态功能,开发JavaScript以及Flash模块,同时结合后台开发技术模拟整体效果,进行丰富互联网的Web开发,致力于通过技术改善用户体
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 前言随着公司业务不断发展,移动开发项目越来越多,项目任务时间紧,我们内部开发流程是以项目为导向,有别于一般公司对产品不断迭代的做法,但移动端开发人员资源有限,需要在不同项目之间做业务场景切换开发,就会经常出现项目完成时间 Delay。面对这样的问题,我们该如何去解决呢?现在了解到的现状是每个业务组都有配备 Web 前端开发人员,那么是否能把涉及到业务模块分发给具体业务组 Web 前端开发人员去开发,剥离业务模块,我们移动端开发人员则专注于框架的开发或者手机端设备能力开发,比如可支持调用摄像头,监听网络状态变化,提供地理位置信息等等,有没有这样一套适合的解决方案呢,答案当然是有的。我们引入了可利用 Web 前端能力和移动端操作系统原生能力相结合开发模式,叫做 Hybrid 混合开发。 目录为何选择 Hybrid 开发模式在实践过程中碰到什么问题和解决经验总结为何选择 Hybrid 开发模式1,目前工作中碰到的问题随着公司业务飞速发展,移动端定制的项目越来越多,同时每个项目的业务逻辑呈现出复杂化和差异化特点,每个项目都需要提供 Android 版本和 IOS 版本,增加开发成本,开发周期往往又会被拖长。同时近年来前端技术蓬勃发展,HTML5 大行其道,很多主流 APP 厂商都利用 HTML5 前端能力来编写业务模块并结合原生设备能力进行混合开发,常见的比如淘宝、京东、微信、携程等等。虽然目前业务项目多,但是用户交互体验要求不高,常见页面也是列表,表单居多,适合充分利用HTML 5能力,因此引入Hybrid 混合开发模式,这样只需要 Web 前端开发人员写一遍前端业务代码,却能同时在Android 系统和 IOS 系统中执行。 2,Web APP、Hybrid APP、Native APP 对比目前主流应用程序大体分为三类:Web App、Hybrid App、 Native App,如图:三者区别指采用Html5 语言写出的 App,不需要下载安装。类似于现在所说的轻应用。生存在浏览器中的应用,基本上可以说是触屏版的网页应用。 优点(1)开发成本低,更新快(2)更新无需通知用户,不需要手动升级(3)能够跨多个平台和终端缺点:(1)临时性的入口(2)无法获取系统级别的通知,提醒,动效等等(3)用户留存率低(4)设计受限制诸多(5)体验较差从外观上来看是一个Native App ,实则只有一个UIWebView,里面访问的是一个Web App ,如新闻类和视频类的应用普遍采取该策略:Native 的框架加上Web 的内容。不同于Native App 需要针对不同的平台使用不同的开发语言(如使用Objective-C、Swift开发iOS应用,使用Java等开发Android应用),允许开发者仅使用一套网页语言代码(HTML5+CSS+JavaScript),即可开发能够在不同平台上部署的类原生应用 。由于结合了Native app良好用户交互体验和Web App 跨平台开发的优势,能够显着节省移动应用开发的时间和成本,得到越来越多公司的青睐。 按照网页语言和程序语言的混合,Hybrid App 通常可以分为三种类型:多View混合型:Native View 和 Web View 独立展示,交替出现。 其应用主体通常是Native App,Web技术作为补充。即在需要的时候,将 Web View作为独立的 View 运行,在 Web View内完成相关的展示操作。开发难度与Native App相当.比如:微信里的公众号文章使用的是Web View 。 单View混合型:在同一个View 内,Native View 和Web View 为层叠关系,同时出现。开发成本较高,难度较大,但是体验较好。比如:百度搜索同时实现充分的灵活性和较好的用户体验。 Web主体型:应用主体是Web View ,穿插 Native 功能,主要以网页语言编写。整体开发难度低,基本可以实现跨平台,而用户体验好坏,主要取决于底层中间件的交互与跨平台能力。比如:项目管理工具 Basecamp 使用Web view呈现内容,调用系统原生 API 实现界面导航等功能来提高用户体验。 也并非是完美的解决方案。由于其使用 HTML5,某些依赖于复杂的原生功能或者繁重的过渡动画的应用会出现卡顿。同时,为了模拟Native App 的UI和感官,需要投入额外的时间和精力;尽管可以跨平台,但是并不能完全支持所有的设备和操作系统。最后,如果应用的体验不够原生化,如一个简单的网站,则还有被Apple App Store拒绝的风险。 指的是原生程序,一般依托于操作系统,有很强的交互,是一个完整的 App,可拓展性强。需要用户下载安装
一、相关基础知识 1、C/S(Client/Server)架构和B/S(Browser/Server)架构 首先说C/S架构,简单讲其实很常见,类似QQ等需要下载客户端的应用程序就是建立在C/S架构中。往深一点讲,它是分布式架构,每个客户端直接连接数据库服务器,并且数据的处理需要依赖客户端,所以说我们经常见到QQ用着用着就卡死了。这么一来,软件开发时选择C/S架构会出现以下问题: 1)所有客户端并发连接数据库,这直接限制客户端程序同时运行的数量。 2)需要安装,麻烦。(不过,这阻挡不了现在各种APP的盛行)
套壳模式是开发APP可以说是最简单快捷的(对于web开发者来说),基本上只要有一个正常能用的手机端可以UI适应的web就可以通过套一个壳完成APP开发。 套壳的问题主要有2个
Flutter For Web已经发布一年多时间,它的发布意味着我们可以真正地使用一套代码、一套资源部署整个大前端系统(包括ios、Android、Web)。经过一段时间的探索,使用Flutter For Web技术开发了移动端可视化编程平台——Flutter乐高,在此分享使用Flutter For Web实践过程和踩坑实践,欢迎交流探讨。
付费软件(国内免费,c4droid是款Android设备上的C/C++程序IDE(集成开发环境),默认以tcc(tiny c compiler)为编译器,可以选择安装gcc插件(20mb,只有root用户可以使用)。
本基于SSM的手机购物网站系统,采用面向对象思想,选用javaweb开发技术,后台选用JavaSSM轻量级开发框架,使用tomcat8.0作为开发服务器,使用nginx实现反向代理,支持多台tomcat之间的负债均衡,使用redis2.4.5作为缓存服务器,提升系统运行效率,前台使用html,jquery,ajax异步请求技术,采用HTTP协议与后台实现通信,获取需要的数据渲染系统界面,提升用户使用体验,系统通过nginx做跳转,将用户的请求向后台多台tomcat服务器按照权重进行分发,减轻单一服务器的负载压力,实现支持多用户并发式登录进行订单查询,商品购买下单等,极大的简化了用户线上购物的流程。
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对于前端开发来说,在pc端使用chrome等浏览器的开发者工具简直是好用到爆,Chrome手机模拟器可以帮助开发调试移动端web页面,然而在真机内调试起移动端web页面的时候就显得无从下手。目前已经有不少移动端的真机调试工具,本人在综合使用后推荐以下两类调试方案:chrome/safari真机调试 和 spy-debugger调试。
前面我们了解了一些关于 Python 爬虫的知识,不过都是基于 PC 端浏览器网页中的内容进行爬取。现在手机 App 用的越来越多,而且很多也没有网页端,比如抖音就没有网页版,那么上面的视频就没法批量抓取了吗?
链接:https://pan.baidu.com/s/1LV4mVXS0PvuQ3t_GPIGr4Q
① 主流的脚手架都支持,比如在线create-react-app,vue-cli等(在线 fork 修改),支持 github 登录(项目导入),也支持 cli 上传例子,例子可以在线访问和下载,当然也支持内嵌到其他博客等网页中。
有时候,我们很想爬取一个网站的数据。如果 PC 端的网页的反爬机制太强,我们可以换个思路。现在很多网站为了满足手机浏览器能正常访问的需求,都会推出手机版的网页。PC 端抓取数据有难度,我们可以从手机端入手。
你也许听说过,抓取手机 App 端数据就需要搭建手机抓包环境。那么我们就要屁颠屁颠去抓包搭建?哈哈,显然不用。我给大家分享一个小技巧,可以节省搭建环境的时间。
Flutter for Web官方的Github库地址:https://github.com/flutter/flutter_web ,此存储库包含面向Web 的 Flutter 分支的源代码 。Flutter团队的目标是把Web与iOS和Android一起添加到Flutter SDK中的第一层平台。此存储库中的代码提供实现(几乎)整个Flutter API的纯Web包。
谁能想到,微信原本是作为一款社交软件,如今却成了很多上班族使用频率最高的办公软件。很多人电脑上安装了PC版微信,工作聊天两不误,传输文件也算方便。
个人资料 姓名:嘻嘻 性别:女 电话:12132323613 邮箱:12132143285@163.com 现居地:上海市 工作年限:3年 求职意向 期望职位:前端开发工程师期望薪资:面议 工作性质:全职到岗时间:离职,一周内入职 专业技能 精通DIV+CSS页面布局,重构,掌握JavaScript,熟悉w3c标准,了解HTML语义化有一定的了解。 熟练运用浏览器兼容技术,熟练进行前端性能优化设计。 熟练掌握HTML5技术开发,熟悉响应式布局和弹性盒布局,百分比自适应布局,熟练掌握CSS3动画技术,且能熟练
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回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到coco2d-x入门,之后机缘巧合辗转到了cocos2d-js阵营。在深入使用cocos2d-js以及后来使用cocoscreator做游戏项目的同时,我开始逐步走进Javascript神奇的世界。现在回过头来忽然察觉到,不是自己选择了cocos H5(我将cocos2d-js/cocoscreator的统称),而是选择了javascript;不只是简单地选择了这门脚本语言,而选择的是javascript平台和生态圈,这才是自己为什么一直对cocos H5不离不弃的原因。
上篇文章简单介绍了手机端的抓包工具fiddler的使用,实现了抓取抖音某用户“喜欢”的视频列表的操作。
为什么需要OAuth2.0网页授权接口,主要是为了获取微信用户的基本信息(比如用户绑定,用户统计等等)
PC端页面的网页重构,我们使用最多的单位是px。因为在PC端,大部分页面效果我们都可以设置成固定尺寸,但是在手机端,这种方案是不可行的,我们必须要按照百分比呈现页面,才能保证网页在任何设备上可以正常显示。
开源展示了人类共同协作,成果分享的魅力,每一次技术发展都是站在巨人的肩膀上,技术诸多创新和发展往往就是基于开源发展起来的,没有任何一家网络公司可以不使用开源技术,仅靠自身技术而发展起来。
文章目录 四、测试工具 1. 单元测试 单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证。常见的单元测试工具有: * QUnit * NodeUnit 1.1 前端单元测试QUnit 首页:http://qunitjs.com 源码:https://github.com/jquery/qunit QUnit是jQuery团队开发的JavaScript单元测试工具,功能强大且使用简单。目前所有的JQuery代码都使用QUnit进行测试,原生的JavaScript也可以
腾讯WeTest是由腾讯官方推出的一站式质量开放平台。十余年品质管理经验,致力于质量标准建设、产品质量提升。腾讯WeTest为移动开发者提供兼容性测试、云真机、性能测试、安全防护、企鹅风讯(舆情分析)
在本月换机之际,决定写篇博客纪念一下我在 WP7 手机上开发的一个稍后读软件。这个工具开发完成后,两年间,我的 WP7 手机 80% 的用途,都发挥在了它身上。 这个软件其实是一个离线阅读工具,非常类似于 ReadItLater,做了一些个人的定制功能。当时只是因为 WP7 系统上没有好用的此类软件,所以只得自己开发。 软件包含手机端和 Web 端,Web 端使用了 ExtJs 来搭建(那会儿正尝试学习 ExtJs4),提供了快捷按钮,可以拖拽到浏览器上随时保存想要的网页。以下是这个工具的截图: 手机端:
响应式布局指的是同一页面在不同屏幕尺寸下有不同的布局。在移动互联网高度发达的今天,我们在桌面浏览器上开发的网页已经无法满足在移动设备上查看的需求。传统的开发方式是PC端开发一套页面,手机端再开发一套页面。但是这样做非常麻烦,随着不同的终端越来越多,你需要开发多个不同版本的页面。而使用响应式布局只要开发一套就够了。EthanMarcotte在2010年5月份提出了响应式布局的概念,简而言之,就是一个网站能够兼容多个终端。
一、摘要 自动化测试可以快速自动完成大量测试用例,节约巨大的人工测试成本;同时它需要拥有专业开发技能的人才能完成开发,且需要大量时间进行维护(在需求经常变化的情况下),所以大部分具有很好开发技能的人员不是很愿意编写自动化用例。但由于软件规模的高速增长,人力资源的逐步稀缺,自动化测试已是势在必行。 对于自动化测试首先需要保证其功能是对客户有价值的和正确可用的。而这一切的基础就是用例要能测试客户的需求,期望,最好能让客户参与到测试用例的开发过程中来或让客户评审测试用例,因此出现了ATDD、BDD等各种理论方法来
1972年, 随着C语言的诞生和Unix的问世, 帝国迅速建立统治, 从北美到欧洲, 从欧洲到亚洲, 无数程序员臣服在他的脚下。帝国给我们提供了极好的福利:贴近硬件, 运行极快, 效率极高。
介绍 项目目前存在三种支付方式:支付宝,微信以及银联支付。 电脑端 支付宝和微信采用扫码支付 银联是web端跳转支付 手机端 微信H5支付只可以在微信中使用 支付宝H5支付,除了微信都可以 银联H5支付和PC端支付一个原理,都可以 问题 可以参考这篇文章的部分: 支付宝扫码支付和微信扫码支付业务场景及问题记录 支付宝电脑端下单,生成二维码,没有扫描,此时使用手机H5支付是可以的 支付宝电脑端下单,生成二维码,扫描过;如果是同一个支付宝账号支付,可以直接支付 如果是不同的支付宝账号支付,手机端提示信息:你的支
上图是公司的内部系统,可以看到,查询的条件是发布时间,因此,1月17日这天的抓取量是1674万,接近于2000万,如果采集系统的节点投入多一点,达到2000万是毫无问题的。
大约在2030年左右, 出现了一个叫做X的语言,它既能做系统级开发(操作系统、数据库、编译器), 也能做服务器端的开发,手机端,Web端都不在话下。
什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。 WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、平板电脑和游戏主机等嵌入式设备而设计。浏览器内核通过对OpenGL API的封装,实现了通过JavaScript调用3D的能力。WebGL 内容作为 HTML5 中的Canvas标签的特殊上下文实现在浏览器中。 WebG
一般情况下 管理操作界面 和 后端服务器 是一个 Java / .NET / PHP 开发的 Web 应用 ;
在当前编程语言语言变化极大今天,让很多还没入门的小白傻眼了,到底选择哪种语言才能更好的就业,选择哪个语言更好的就业,都说Java是第一入门语言是真的嘛?既然这么多争议我们来看看到底这些语言到底有啥区别,到底优缺点在哪? C语言,基本上是目前所有编程语言的鼻祖了,绝大部分语言的底层实现是基于C来构架的,放在第一位其实也没多少争议,C语言是很靠近底层的语言,对于想了解系统构架的小伙伴是必不可少的语言,特别是对开源linux系统有很深感觉的,C语言是必须的掌握的,还有一些立志于成为架构师的小伙伴,从整个架构思
上一次的更新文件是6月15号,离今天也快要一个月了,主要想说明一下最近为啥一直没更的原因及以后更新的情况。
最近在跟着Johnny的全栈之巅系列视频教程学习使用NodeJS+Express+Element-UI+MongoDB等开发王者荣耀,服务端server,移动端web,admin,学到了不少东西。总体来说,他讲的视频思路蛮清晰的,跟着做基本上都能快速上手。 Element-UI,网站快速成型工具,一套为开发者、设计师和产品经理准备的基于 Vue 2.0 的桌面端组件库 Element-UI中文官网地址 Express是基于 Node.js 平台,快速、开放、极简的 Web 开发框架,Express 是一个保持最小规模的灵活的 Node.js Web 应用程序开发框架,为 Web 和移动应用程序提供一组强大的功能。其中文官网地址是:http://www.expressjs.com.cn Node.js (Express.js) + Vue.js (Element UI) 全栈开发王者荣耀手机端官网和管理后台,目前的Github项目地址是:https://github.com/topfullstack/node-vue-moba 全栈之巅TopFullStack 全栈之巅官方账号 下面的内容转载自Johnny老师的关于该项目的Github的README.md文件,感兴趣的小伙伴可以跟着B站上的视频相关视频学些一下,可以结合Github上面源代码参考学习,不过有一点就是B站上的视频的代码没有Github上面新。
为了更加便捷管理TSINGSEE青犀视频开发的视频智能安防监控系统,我们在前期就开发了支持EasyNVR平台的综合管理系统EasyNVS,当然综合管理的需求越来越旺盛,今年我们又拓宽了EasyNVS的接入。目前EasyDSS也可以通过接入EasyNVS的新版管理平台进行统一管控。
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