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Caffe实现上采样(upsample)方法总结

CNN的下采样(subsample)在几乎所有的模型结构中都会出现,比如stride>1的卷积操作,pooling操作,都会减少特征图的长宽,起到下采样的效果。与之相对的就是上采样(upsample)操作了,顾名思义,上采样在CNN模型中的作用上增大特征图的长宽,比如都变为原来的2倍。上采样在模型构建中并不像下采样那么频繁被使用,一般情况下,会在下面几个应用中用到上采样操作: 1.segmetation网络,因为segmentation需要还原到特征图到原始输入图像的尺寸; 2.图像生成任务,比如GAN,AVE等,也需要还原到原始输入图像的尺寸; 3.CNN可视化,通过反卷积将卷积得到的feature map还原到像素空间,来观察feature map对哪些pattern相应最大,即可视化哪些特征是卷积操作提取出来的; 那么在Caffe中,都有哪些上采样操作呢?

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手机的尺寸、分辨率、像素密度的关系「建议收藏」

前言 一直以来,对手机屏幕尺寸、分辨率、像素和像素密度之间对关系摸不到头脑,今天就借此机会,学习记录一下啦。 屏幕(主屏)尺寸是什么,怎么算? 平时我们买手机,都有尺寸多大,比如苹果6s是5英寸的,华为p8是5.2英寸的,那么这个数字是怎么来的呢?开始以为是屏幕的面积大小,后来通过查询资料才知道,英寸是长度大小,不是面积单位,所以当然不是屏幕的面积咯。其实手机的尺寸其实代表手机屏幕的对角线长度。英寸和厘米的换算公式是: **1英寸(inch)=2.54厘米(cm)** 分辨率是什么? 比如我们看苹果6s的分辨率是1920PX*1080PX,这代表什么呢? 我们看到单位是PX,PX就是我们熟悉的像素,也就是苹果6s手机屏幕是由1920乘1080个像素组成的,1920代表的是手机纵向,1080代表的是手机的横向。 什么是屏幕像素密度? 屏幕像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称PPI。在读到这个每英寸屏幕时,我曾经深深的疑惑,这个每英寸是不是每平方英寸的简称呢?事实证明,我还是太年轻,这个英寸跟之前手机屏幕的尺寸一样,也是对角线的长度。所以,我们可以这么理解屏幕像素密度,即在一个对角线长度为1英寸的正方形内所拥有的像素数。 ####屏幕像素密度,分辨率,屏幕尺寸之间的关系是什么? 这三个专业名词之间,有着非常严谨的关系。为啥说严谨呢,因为这三者之间,有一个公式可以表示。

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Android开发笔记(八十一)屏幕规格适配

适配各种屏幕规格,首先要取到系统对于屏幕的配置信息,这些配置可从工具类Configuration获得。Configuration对象在Activity中通过调用getResources().getConfiguration()得到,该对象的常用属性说明如下: touchscreen : 屏幕触摸方式。有下列几种取值定义:"未定义", "不支持触摸", "专用笔触摸", "支持手指触摸" keyboard : 物理键盘样式。有下列几种取值定义:"未定义", "无物理键盘", "全键盘", "十二格键盘" keyboardHidden : 键盘状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏或软键盘", "已隐藏", "软键盘" hardKeyboardHidden : 物理键盘状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏", "已隐藏" navigation : 方向控制样式。有下列几种取值定义:"未定义", "无方向控制", "方向键", "轨迹球", "滚轮" navigationHidden : 方向控制状态。有下列几种取值定义:"未定义", "未隐藏", "已隐藏" orientation : 屏幕方向。有下列几种取值定义:"未定义", "竖屏", "横屏" 以上属性除了屏幕方向是有用的,其他的基本没什么用。 如果属性发生变化,可重写onConfigurationChanged函数监测最新的属性值。但是由屏幕旋转导致的屏幕方向变化,按照生命周期走的是原方向onDestroy然后新方向onCreate,并不触发onConfigurationChanged方法,所以该方法基本也没机会用到。

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android系统如何自适应屏幕大小

1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android将屏幕大小分为四个级别(small,normal,large,and extra large)。 1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸(low,medium,high,and extra high) 一般情况下的普通屏幕:ldpi是120dpi,mdpi是160dpi,hdpi是240dpi,xhdpi是320dpi 对于屏幕来说,dpi越大,屏幕的精细度越高,屏幕看起来就越清楚 1.4密度无关的像素(Density-independent pixel——dip) dip是一种虚拟的像素单位 dip和具体像素值的对应公式是dip/pixel=dpi值/160,也就是px = dp * (dpi / 160) 当你定义应用的布局的UI时应该使用dp单位,确保UI在不同的屏幕上正确显示。 手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示 手机尺寸分布情况(http://developer.android.com/resources/dashboard/screens.html)如图所示, 目前主要是以分辨率为800*480和854*480的手机用户居多 从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机 2、android多屏幕支持机制 Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。 Android平台中支持一系列你所提供的指定大小(size-specific),指定密度(density-specific)的合适资源。 指定大小(size-specific)的合适资源是指small, normal, large, and xlarge。 指定密度(density-specific)的合适资源,是指ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high). Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源 1)界面布局方面    根据物理尺寸的大小准备5套布局:     layout(放一些通用布局xml文件,比如界面顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),     layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),       layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),     layout-large(4英寸-7英寸之间),     layout-xlarge(7-10英寸之间) 2)图片资源方面   需要根据dpi值准备5套图片资源:     drawable:主要放置xml配置文件或者对分辨率要求较低的图片     drawalbe-ldpi:低分辨率的图片,如QVGA (240x320)     drawable-mdpi:中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)     drawable-hdpi:高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)     drawable-xhdpi:至少960dp x 720dp Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源。   系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。   在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。 3、AndroidManifest.xml 配置 android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各种分辨率机型的移植而增加了自动适配的功能           <supports-screens            android:largeScreens="true"               android:normalScreens="true"              android:smallScreens="true"               android:anyDensity="true"/> 3.1是否支持多种不同密度的屏幕 android:anyDensity=["true" | "false"]  如果android:anyDensity

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【每日一具6】Photoshop 2020特别版,内置多款实用插件,功能强大

组件精简 同时优化软件配置,添加多款实用强大的插件,具体详细修改精简内容如下: -精简运行库及更新组件; -精简创意云Creative Cloud Libraries组件及插件; -精简AIR应用拓展支持; -精简相机/手机配置文件; -精简镜头配置文件; -精简视频编辑组件(2020版保留); -精简Adobe字体; -精简Adobe PDF字体; -精简学习和演示文件; -精简帮助文件、多国语言等其他功能; +制作支持一键快速安装的官方风格精美安装程序; +默认安装路径C:\app\,避免Win10安装权限受限(仅限2020版); +整合Imagenomic旗下的Noiseware降噪滤镜及Portraiture2磨皮滤镜; +整合Redfield旗下的Fractalius 2光绘特效滤镜(因为我要用); +增加ico格式图标文件编辑支持; +增加1920x1080及1080x1920尺寸图像大小预设; +整合889款VSCO调色预设(Camera Raw XMP滤镜); +隐藏部分多余及无用功能菜单; +使用彩色标注摄影修图常用菜单选项; +整合释怀自用以摄影修图为主的工作区布局/菜单及选项设置/快捷键*,默认工作区配置:SHINE +在开始菜单中创建PS专用插件目录快捷方式,方便大家安装插件。 *已设定快捷键: F1——存储为web所用格式 F2——项目另存为 F3——Camera Raw滤镜 F4——关闭项目 F5——液化 F6——Portraiture2滤镜

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