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    智能手机Symbian操作系统入门知识整理

    1.什么是S60。 什么是OS6/7/8/9,什么是J2ME。 什么是MIDP 根据人机界面的不同Symbian操作系统分为S60、S80、S90和UIQ,发展不同用户界面的目的是为了让手机厂商有更多的选择以投入Symbian手机的开发。S60用户界面(UI)专门为简便、单手使用而设计。S60平台提供了基于Symbian C 的。 开放的。 标准的开发平台。 是针对一般智能电话的主流操作系统。同时也支持J2ME的开发。 特点: 摇杆/软键/滚轮 传统数字操作 单手操作 屏幕:208×176 J2ME 是Java 2 Micro Edition 的缩写,J2ME包括虚拟机、针对设备的API库、针对设备的配置和框架定义(Configuration & Profile)等。简单的讲是Sun公司为了把Java应用于移动通讯设备、嵌入式设备或消费性电器而推出的一项技术。(一般在个人电脑上的应用为 J2SE-Java 2 Standard Edition; 在企业中的应用为J2EE-Java 2 Enterprise Edition) MIDP是移动信息设备描述(Mobile Information Device Profile)的简称。 他属于J2ME的一部分,用于支持小型信息设备(手机、PDA等)的编程。是一套Java应用编程接口(Application Programmer’s Interfaces (APIs).它们与有限连接设备配置(Connected Limited Device Configuration ,CLDC)一起向诸如蜂窝电话等移动信息设备提供了一个完整的Java应用运行环境. OS为operation system的缩写,即是操作系统,有OS5.x/6.x/7.x/8.x/9.x等操作系统 OS5.x ~ 1999开始使用。 拥有640×240的屏幕 . . (第一款 Symbian OS 手机是爱立信Ericsson R380) OS9.x ~ 新增A2DP、USB Mass Storage、DRM…etc . . (Nokia N91…etc) 其中OS7.x以后机器支持MIDP2.0,向下兼容MIDP1.1,而OS6.x只支持MIDP1.1 2、什么是3G手机啊?智能手机是3G手机么?现在有必要买3G手机么?非3G手机很快会被淘汰么? 答:3G是指第三代移动通信技术,是英文3rd Generation的缩写。它将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。能够处理图像、音乐、视频等多种形式。 提供网页浏览、电话会议、电子商务信息服务。无线网络必须能够支持不同的数据传输速度,也就是说在室内、室外和行车的环境中能够分别支持至少2Mbps、384kbps以及144kbps的传输速度,说的简单点3G就是手机的宽带业务。 智能手机和3G手机没有必然联系,有智能的3G手机,也有非智能的,3G手机不过是支持3G网络而已,并不需要智能操作系统。 目前国内上市的手机都是非3G手机,大家手里如果有3G手机就是水货了。 有的朋友想一步到位买3G手机,怕3G时代到来手机面临淘汰。 这是不必要的。3G网络的成熟期在5-7年。 国内刚刚定了TD-SCDMA的3G标准。 这是世界上最不成熟的3G标准。 可能需要更长的时间去成熟。另外现在能买到的3G手机多数为WCDMA制式 (欧美标准)。 CDMA2000制式(韩国全国。 日本部分支持)。 都不是中国的3G标准。是没有任何意义的。所以买手机不必考虑过多,不需要刻意购买3G手机。 也不用担心手机被淘汰。 在相当长的时间内现在的手机还是可以使用的。 3、怎样格式化手机? 答:格机一般来说有三种方法(记得格机前一定先备份好自己要的数据资料等): 1.软件格式化:利用psiloc公司的软件sTools,进行格式化手机,锁码为12345,这个方法不会丢失线路2 2、软格:在手机上输入 *#7370# 之后要求你输入锁码,初始密码是:12345,如果你更改过手机密码。 那就是更改后的密码(不是SIM卡密码)。 之后出现白屏,只显示NOKIA字样,2~3分钟后格机完成,重新输入时间;可能丢失线路2 3、硬格:先关机,再开机的时候按住拨号键、”*”键、”3″键。 打开电源直到”NOKIA”字样出现(此过程不能松开任何一个按键)。稍稍等几秒直至出现”Formating……/”字样,这时方可松开以上按键。过几分钟,系统格式化完成。 手机自动重启并

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    游戏手机平台简单介绍

    由于手机游戏市场的巨大潜力和无限商机,许多厂商纷纷推出功能强大的手机并提供开放应用平台,而相关手机游戏开发商也是相继投入,与手机厂商或运营商者合作,推出各种跨平台的解决方案。从最早的内嵌式游戏到最新的3D游戏基于各种技术和平台的手机游戏也是分类繁多,为了让读者更好了解各个游戏平台的特点和主要功能,我们将通过下文对目前市面上流行的手机游戏平台做一个简单的介绍。 嵌入/内置式游戏 早期的手机功能简单、屏幕也仅仅是单色,手机厂商能做的,就是在手机内置一些简单的游戏。这些游戏都是厂商以自己的专属平台所开发的,这些发售时就内置的游戏在手机预存了多少就是多少,用户无法自己新增或删除。 诺基亚可说是最早推出的厂商之一,90年代末的诺基亚5110上的最经典的“贪食蛇”游戏到现在还让那些第一代手机玩家们津津乐道。其后其他一些手机厂商顺应潮流步伐,纷纷在新推出的手机里加入游戏。如爱立信T28般狭小的屏幕上也可以玩精彩的“俄罗斯方块“游戏。 尽管后来在GPRS服务还没普及前,一些手机厂商也开发出一些类似短信互动游戏,并通过发送文字或简易图形(当时Nokia手机可传送SMART信息),来达到消遣娱乐的目的。如西门子2118内置的“功夫小子”就能够通过短信的方式进行对战。不过这种短信游戏,每发一则就要扣款一次,如果游戏内容庞大,玩起来的费用非常可观。因此随着手机功能的增强,SMS游戏的魅力渐失,如今已慢慢淡出市场,演变成其它应用。 In-Fusio ExEn娱乐平台 即使是手机屏幕变成了彩色,内置游戏如何好玩,但总而也有玩腻的时候。因此用户们也希望能够玩新的游戏或者象下载图片、铃声那样通过无线网络下载新的游戏。法国In-Fusio公司看中了这个市场,在2001年推出了ExEn(Execution Engine)游戏平台。通过把专属的ExEn芯片加入手机内,赋予手机彩色画面与流畅的执行速度,让手机也有掌上游戏机那样的效果。 2002年该公司再度开发出ExEn V2引擎,进一步提升了手机运行手机游戏的速度和表现力。ExEn可说是第一个交互式游戏的开放平台,让有意开发手机的厂商加入开发的行列。ExEn是一个专用于移动通信设备游戏的结构紧凑的JAVA虚拟机。一旦和终端集成在一起,它可下载游戏并进行本机游戏。因此只要内置ExEn芯片的手机,就可以从ExEn内容供货商通过GSM或GPRS网络技术,下载到手机上玩,且玩腻之后可以将它删除,继续下载其它的游戏。一个ENEX游戏通常15K到55K不等,通常为30K左右。 下载的游戏储存在手机的闪存中;游戏的数量取决于闪存可用于游戏的空间和每一个游戏的大小。目前支持ExEn技术的手机厂商也比较多,有阿尔卡特如735/535、松下X88/86、萨基姆my x5、飞利浦530/350与三菱m720等等,而国内厂商则有波导(BIRD)、CECT、科键(Kejian)大显等。 ENEX平台游戏在使用中还具备这样一些特点即下载最新目录上的游戏是免费的,但需要支付下载时的通信费用,然后在离线状态下(单机)玩游戏则是完全免费。但是如果在游戏结束后发送游戏结果到“排行榜”的短信或要求升级过关的短信则会收取1.50/条 (中国移动短信成本0.10/条除外)费用。 不过ExEn平台游戏没有得到诺基亚和摩托罗拉这样一线品牌的支持,也没有庞大软件开发团队,再加上In-Fusio公司只把ExEn游戏放在少数系统来下载,目前仅有德、法、意、西、英、荷等欧洲国家,以及我国共七个国家能下载到ExEn游戏。而且目前可下载的ExEn的游戏也非常有限,因此与开放程度更高,游戏更为丰富的新兴JAVA游戏相比其可持续发展的前景就相对比较暗淡一些。 J2ME平台 J2ME(JAVA 2 Micro Edition)平台是目前最火暴的手机游戏平台,尽管它还可以下载和安装一些小的应用程序。J2ME简单的可以理解为JAVA的移动版本,其MIDP(Mobile Information Device Profile,移动信息装置简表)架构就是专门为手机与PDA而设计。 目前MIDP有1.0和2.0之分,后者在兼容性以及游戏的多媒体表现力如音效和振动方面有更好的效果,此外通过测试软件显示,支持MIDP2.0的JAVA游戏在图形运行能力对比1.0版本也有更优秀的表现。目前支持MIDP2.0手机主要为03年下半年以后发布的手机如索爱K700、摩托罗拉V300、诺基亚6230等。 同时,以J2ME平台开发的程序叫做MIDlet,可以直接从在线下载后离线运行,或从PC通过数据线、红外或者蓝牙传输到手机上。由于J2ME程序都很小,只有几十K,所以又被称为K-JAVA。由于K-JAVA(J2ME)是开放平台,因此任何程序设计师甚至程序编写爱好者都能到Sun网站下载J2ME开发工具,为手机写JAVA程序。 此外,J2ME的MIDlet文件都是由.jad(JAVA Description

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    我的HarmonyOS实战——鸿蒙系统开发入门学习

    安卓操作系统连接外部设备时,发现,配对,连接,组合,验证每一步都不能少。连接上了之后才能调用控制第三方设备。换一个设备之后,所有的代码需要重写。所有用安卓也可以连接外部设备并进行控制,但是太过于麻烦。 而且不具备通用性鸿蒙操作系统就解决了这个痛点,设备与设备之间的连接就不需要我们开发者自己去写了,每一个设备都安装上鸿蒙操作系统之后,鸿蒙系统会通过软总线把这些设备都连接在一起。我们在应用开发的时候,只需要写很少的代码可以调用第三方设备,就好像是使用手机本身的设备一样方便。 所以,在鸿蒙的整个体系中,手机不仅仅是手机了,而是一个超控控制终端。这个终端可能会有十个屏幕,十个喇叭等。调用手机本身的硬件跟调用外部的硬件几乎没有任何差别。

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    前端APP开发

    按照开发分类,大致可以分为下面这三种: 1、WebApp WebApp开发,严格来说并不是一个APP软件,只是一个Web型的微网站。市面上也被叫做H5应用程序 。 HTML5应用程序使用标准的Web技术,通常是HTML5、JavaScript和CSS。这种只编写一次、可到处运行的移动开发方法构建的跨平台移动应用程序可以在多个设备上运行。虽然开发人员单单使用HTML5和JavaScript就能构建功能复杂的应用程序,但仍然存在一些重大的局限性,具体包括会话管理、安全离线存储以及访问原生设备功能等。 将我们写的页面,封装成一个App。写页面的方式来开发App(APIClound)。 优点:开发时间短、兼容性强、方便系统移植。 缺点:必须有网络的支持,用户体验相对差,对于手机的一些原生底层功能不能实现。 2、NativeApp Native App就是一个原生的App软件,主要是通过Java或者其他代码来实现原生的Android Q或者iOS手机的App软件。 优点:原生App、用户体验非常好、可以调用手机的底层组件。 缺点:开发时间长、兼容性差、必须掌握Java等编程语言。 3、HybridApp(混合式App开发) 介于WebApp和NativeApp这两者之间的App,开发时间短、成本低、用户体验度好,可以调用手机底层组件,方便移植,是目前及未来App开发的流程趋势。 一半是原生的,一半是前端程序员可以做的。 混合应用程序是集前两者开发方式的优点于一身,让开发人员可以把HTML5应用程序嵌入到一个细薄的原生容器里面,集原生应用程序和HTML5应用程序的优点(及缺点)于一身。

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