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Android实现3D层叠卡片图片展示

本文实例为大家分享了Android实现3D层叠卡片图片展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看效果 ? 好了效果看了,感兴趣的往下看哦!...整体实现思路 1、重写RelativeLayout 实现 锁定宽高比例的 RelativeLayout 2、自定义一个支持滑动的面板 继承 ViewGroup 3、卡片View绘制 4、页面中使用布局...@Override protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) { // 布局卡片...中所有的子控件均被映射成xml后触发 @Override protected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); // 渲染完成,初始化卡片...} } CardItemView bottomCardView = viewList.get(viewList.size() - 1); bottomCardView.setAlpha(0); } 卡片

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css+js实现左右滑动卡片组件

最近的一个活动页面需要做一个可以左右滑动的抽签效果,故通过用css的transform属性和js结合来模拟可以无限滚动的效果。...结构与样式 结构:卡片分前后两排,每列插入10个div结点,以便做左右位移效果。 样式:设置每一列都恰好好在中间位置(或中间位置附近),如下所示。 a....无限滚动原理 由于这里的停止位置是固定的,前排永远是当前卡片相对于视口居中,后排永远是两个卡片相对于视口居中,且每个卡片是一样的,所以当卡片列表向前或向右移动到一个目标位置时,都将列表重置为初始位置继续滚动...如下图以前排卡片为例: 1544756683_12_w2480_h1496.png 所以当滚动停止后会统一将列表样式设置为transform: translateX(0)。...目标位移与帧位移 为了做出滑动后到停留位置的缓动效果,所以当用户左右滑动屏幕时,会记录滑动距离,计算出卡片该到的目标位移位置,目标位移位置是有规则的,因为这里有10张卡片均分宽度,位置必须是(100%/

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腾讯做了一款「卡片手机」,极简、工卡大小、仅4个按键

我们做了一款,「卡片手机」。你可能会问,腾讯做的手机,有什么特别?这手机特别就特别在,刷微博、短视频、打游戏、看电影、看小说、买衣服、点外卖、自拍、办公…这些常见甚至必备的功能,它都没有!...实时定位:绑定另外一台智能手机,可以在微信小程序上看到「卡片手机」的实时定位。轨迹回放:可以在小程序上看到「卡片手机」的行动轨迹。...告警提醒:还可以在绑定的智能手机上设定活动区域(电子围栏),「卡片手机」离开这片区域,便会自动告警。...微信支付:绑定智能手机的微信支付,并设置支付限额,购买东西,滴一下便可付账。吃药提醒:在「卡片手机」上设置吃药时间,提醒吃药。...是的,看到这,你应该意识到了:这款手机是专门给一个人安全生活、远离网络的手机(不是)上年纪且不会使用智能手机的老人研发的。这款「卡片手机」名字叫做——银龄守护卡。

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微信小程序 获取手机JS

当我们在开发微信小程序中,有一个常用的功能,就是获取用户的手机号,然后一键登入小程序,那么手机号如何获取呢?请认真看完本文,保证可以获取到用户的手机号。...后来想想,微信获取用户的手机号一样可以保证手机号码的真实性,因为手机号既然可以绑定微信,那么肯定是被严格核验过的,然后就开始了获取手机号之旅,网上教程有很多,但不知什么原因,都是会少一些内容,有的只有前端代码...appid=wx846bd21xxxxxxxxx&secret=45135d68ebe49de6fe313xxxxxxxxxxx"; str_token = str_token + "&js_code=...---- SHA1.js (function(){ var C = (typeof window === 'undefined') ? require('...._digestsize = 20; })(); ---- Crypto.js if (typeof Crypto == "undefined" || !

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Android可自定义神奇动效的卡片切换视图实例

前言 面对众多卡片层叠效果,我们的产品童鞋也突发奇想,搞出了另一种卡片层叠切换展示的交互,而且产品狗们居然要求多做几种动效给他们看,好让他们选择,这简直就是要搞事情啊,what are you 弄啥咧?...思路 首先,要展示出卡片层叠的视觉效果。在这里,我们通过方块的缩放大小差异以及在Y方向上的位置差异,来展现这种视觉效果。 其次,要能够方便的定义卡片视图内容。...总览 我们给出三种基本的动画模式 /* * ANIM_TYPE_FRONT:被选中的卡片通过自定义动效移至第一,其他的卡片通过通用动效补位 * ANIM_TYPE_SWITCH:选中的卡片和第一张卡片互换位置...,当前情况下卡片宽度与整体容器宽度一致,后续通过自定义的方式,通过缩放来产生卡片的视觉效果。...private float mCardRatio = CARD_SIZE_RATIO;//宽高比:卡片高 / 卡片宽 private int mCardWidth, mCardHeight;//卡片宽高

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