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SDK的秘密:戏卡顿、资源吃紧、耗电量增加都于它有关

声网Agora.io基于自建的SD-RTN虚拟通信网,提供超低延AMG voice,端到端平均76ms延,足以满足玩家的需求。 不同点: 以下的几个不同点,是针对特殊场景的要求。比如,中,可以牺牲质来降低CPU和耗电量;戏中开启,不能导致戏本身的效产生变化。我们来一一分解。 1、对效的影响 常见的API,由于与效不兼容,会影响效。玩家的体验就是,开启、关闭的瞬间,或者在通话的过程中,效和背景会失真、有杂或者量有变化。 AMG Voice的世界模式下,就可以现这种场景。 总结▼ 的是一项非常专业的技术。两三年前,还只是一个概念性的口号。 2016年,市场已经证明,已经是一项发展相对成熟的可以商用的技术。厂商现在面临的问题,不是该不该加,而是选择哪家的问题。如何选择,其上文已经说的很清楚了。

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如何做好戏内体验

然而相比端而言,内打字系统更加不方便,文字消息完全无法满足沟通的性需求;此外,由于重度戏对机网络及性能的要求很高,不稳定的网络和有限的计算资源是每个移动端目前都无法完全解决的问题,戏外的通信软件如移动 移动能力面临的挑战 通信技术在行业内早已不是一个新话题,从传统的VOIP呼叫中心厂商,到云通信领域的服务提供商,均有大量现成的SDK供各类APP集成其能力。 移动戏多场景的能力覆盖 目前比较重度的中,竞技类如MOBA、吃鸡和MMO类戏占据了主流,该类戏的战斗属性急需移动戏引入能力,而休闲棋牌类戏内也逐步成了增强玩家间交流的重要段 ,而类似戏内主播频道的玩法也在最近被众多MMO戏所关注;社交类戏如狼人杀更关注质,流畅无卡顿的沟通是戏长久运营的必要条件;休闲类戏也将消息作为辅助的社交段来提高玩家的活跃度 在移动戏场景中,机离人嘴部的距离可能依赖于玩家不同的外部环境而剧烈变化,因此,平滑每个人的声大小及一个人在不同说话间的声大小对通话的质量关系重大。

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    GME+MGOBE|联机戏与的碰撞

    2015年后,随着移动戏的爆发增长,机联机对战戏也开始异军突起,此后机电竞开始越来越白热化,也跟移动戏的结合更紧密,满足戏的多种交流需求。 1/4 为何使用GME? 使用GME,有以下三个理由: 流畅 1.0代,行业大佬李学凌就喊出了“不卡不掉不延迟”这一体验经典总结。 GME结合应用场景的深度优化,普通延低至200ms,50%以上丢包、1000ms网络抖动下仍能顺畅沟通。 ? 场景,玩家随随地可能拉起开黑,戴耳机的比例较低(约15%),而场景的同大家又还要听戏背景效(脚步声可以说是“活命线索”),而机扬声器离麦克风距离是厘米级,背景对人声干扰很大,很容易产生噪声 2/4 接入GME 在此演示中,我们将结合MGOBE演示Demo现一个可以运行的戏中接入GME。

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    Python识别

    最近自己想接触下识别,经过一番了解和摸索,现了对识别API的简单调用,正好写文章记录下。 目前搜到的帖子里,有现成的调用百度API来对频文件进行识别的;也有通过谷歌服务来现了识别的。 由于我这谷歌一直调用不成功,就将二者结合,简单现了通过百度API来进行识别。 识别 识别技术就是让机器通过识别和理解过程把信号转变为相应的文本或命令的技术,微信中将消息转文字,以及“Hi Siri”启用Siri对其进行发号施令,都是识别的现应用。 只要调用麦克风记录我们的信息存为wav格式的文件即可。而识别,即一直保持检测麦克风,只要有声就生成wav文件向API发送请求;当识别不到信息,自动停止。

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    Dissonance 网络

    Dissonance 低延迟、通信 高效opus编码 多个聊天室 给个人玩家的私人讯息 激活和一键通 定位频 回声消除 Opus编码(知识扩充) 百科:opus是一种声编码格式,Opus 是由IETF开发,适用于网络上的传输,标准格式为RFC 6716。 扩充:Opus编码是由silk编码和celt编码合并在一起,silk编码是由skype公司开源的一种编码,特别适合人声,适合于Voip通信。 (PLC) 浮点和定点现 注意: 采样率 Opus支持8000,12000,16000,24000,48000 声道数 stereo=1代表双声道(乐),stereo=0代表单声道kVoip适合于通话 码流 接收方能接受的最大码流 64000代表码流为64kbps DTX Discontinuous Transmission的简称,不说话不传输 兼容性和维护性: unity 2019.3.0

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    App Store 年度戏:英雄联盟的云函数红包

    (活动前端页面) 活动玩法主要步骤拆解: 微信或机 QQ 小程序打开英雄暗号红包 - 登陆戏账号 - 输入英雄暗号 - 特效变声玩法 - 分享给好友 - 获得拆红包奖励 架构选型分析 戏运营活动的生命周期较短 《英雄联盟》暗号红包业务需求中,关键环节的技术现逻辑: 用户进入小程序选择录模式,通过长按生成文件 经过腾讯云 ASR 识别校验口令后,调用云函数 接下来,通过转换频的频率、振幅等特性参数 ,选用云函数移植成本低 云函数对文件的存储更便捷,可直接使用 COS 存储服务,无需自行转储,开发成本低 《英雄联盟》暗号红包运营活动小程序上线 7 天间,服务了千万级玩家。 英雄联盟特效 基于云开发和云函数的经典玩法 戏社交化是提高用户活跃和粘度的重要段,而交流是用户间的基本互动形式。 为了给玩家带来丰富的角色体验,和平精英周年庆集结令、和平精英互动等小程序戏中,同样都以玩家的作为核心玩法要素,通过 ASR 识别正确口令,加上特色效变声的高阶功能,现沉浸式趣味体验,引导裂变分享

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    腾讯云识别之识别

    SDK 获取 识别 Android SDK 及 Demo 下载地址:Android SDK。 接入须知 开发者在调用前请先查看识别的 接口说明,了解接口的使用要求和使用步骤。 该接口需要机能够连接网络(GPRS、3G 或 Wi-Fi 等),且系统为 Android 4.0 及其以上版本。 开发环境 引入 .so 文件 libWXVoice.so: 腾讯云检测 so 库。 引入 aar 包 aai-2.1.5.aar: 腾讯云识别 SDK。

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    TRTC 接入识别

    操作步骤 步骤1:创建新的应用 登录视频控制台,选择【开发辅助】>【快速跑通Demo】。 单击【立即开始】,输入应用名称,例如TestTRTC,单击【创建应用】。 iOS:单击【Github】跳转至 Github(或单击【ZIP】) Mac:单击【Github】跳转至 Github(或单击【ZIP】) 下载完成后,返回视频控制台,单击【我已下载,下一步 SECRETKEY:默认为空字符串,请设置为际的密钥信息。 返回视频控制台,单击【粘贴完成,下一步】。 单击【关闭指引,进入控制台管理应用】。 代码示例如下: #import<QCloudSDK/QCloudSDK.h> //1.使用第三方外部数据源传入数据,自定义 data source 需要现 QCloudAudioDataSource - (void)stop{ _recording = NO; _data = nil; } //SDK 会调用现此协议的对象的此方法读取数据 - (nullable NSData *)

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    黑科技,模拟

    敢一个髦,我也来玩一下TTS,因为有一个想法,自己打的文字可以用自己的声读出来,找到一个开源项目,就开始搞起来试试,安装环境还是挺多坑的。 or type selection number: 这里默认是3.6,这个工程是不支持的,比如后续如果安装pytorch,就会报错 image.png 所以,这里输入3,选择3.9版本搞起,其也可以系统 最好是使用源码编译安装的方式,yum找源大概率报错 安装以及升级可以参考这里的步骤 https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/Centos,整个过程网络ok的情况下至少需要半小

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    智能云上指南:流式识别 iOS SDK

    6月21日,腾讯云在2017「云+未来」峰会上推出了战略新品——智能云,宣布将腾讯积累近20年的AI能力向政府、企业和开发者开放,其中首批开放计算机视觉、智能识别、自然言处理的三大核心能力。 本文将为大家讲解如何上腾讯云提供的智能识别服务中的流式识别,主要是 iOS 开发 SDK 的一些使用经验。 SDK 获取 流式识别的 iOS SDK 的下载地址:iOS SDK 更多示例可参考 Demo:iOS Demo 开发准备 只支持 iOS 8.0 及以上版本,不支持 bitcode 版本; 流式识别 ,需要机能够连接网络(GPRS、3G 或 WiFi 网络等); 从控制台获取 APP ID、SecretID、SecretKey,详情参考基本概念。 (NSString *)getRequestSign:(NSString*)param; 初始化 引入上传 SDK 的头文件 QCloudAAIClient .h,使用目录操作,需要先例化 QCloudAAIClient

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    内行看门道:看似“佛系”的《QQ炫舞》,背后的频技术一点都不简单

    房间内高清乐播放,腾讯频技术解决业内难题 《QQ炫舞》由端原班人马打造,产品的核心体验与端版本一致。此外,《QQ炫舞》还推出了弹珠模式、乐房间内等多种独创玩法。 多应用在、多人会话、发送消息等场景,而《QQ炫舞》乐房间内玩法在频处理上的复杂度上远远超出了正常范畴。 玩家在房间中使用媒体量模式播放高清乐的同,需要确保清晰并且避免回声。 这些技术难题对于《QQ炫舞》来说,无疑是一项重量级挑战。 腾讯视频验室提供的戏多媒体引擎GME(Game Multimedia Engine)作为乐房间内多人的解决方案,使得《QQ炫舞》呈现出的效果超乎预期: 视频内容 从视频可以看到, 玩家在乐房间内,使用机的媒体量(而非电话量),绕过了机系统的频处理模块,播放效果达到QQ乐一样的高清播放体验。

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    腾讯云戏多媒体解决方案

    (包括 MMORPG、MOBA、FPS 等类型)、大型国战等多种戏类型,提供了包括多人视频、消息、转文本等功能。 国战戏 国战戏中的典型代表为 MMORPG,此类戏中涉及团队副本、组队、帮派、国战指挥等多种玩法,对延要求也较高,腾讯云戏多媒体引擎针对此类场景,自动上下麦及超低通话,高度适配超多人在线的国战类戏玩家通话需求 此外,《QQ炫舞》还推出了弹珠模式、戏内K歌房等多种独创玩法。 多应用在、多人会话、发送消息等场景,而《QQ炫舞》K歌玩法在频处理上的复杂度上远远超出了正常范畴。 腾讯视频验室提供的戏多媒体引擎GME(Game Multimedia Engine)作为戏内K歌玩法和多人的解决方案,使得《QQ炫舞》呈现出的效果超乎预期: 幻灯片15.JPG 凭借效果好

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    腾讯云智能小程序插件识别

    1.项目需求 通过腾讯云识别官方提供的小程序插件识别 2.项目准备 微信小程序开发者账号 前往注册 微信开发者工具 前往下载 腾讯云识别小程序插件文档 参考文档 3.项目践 image.png image.png 注意:此插件需要小程序的基础库版本在>= 2.10.0,可以通过如下方式查看您当前的小程序基础库版本 image.png 参考如下文档引入腾讯云智能小程序插件 duration: 600000, // 录长为10分钟 status: 0, // 识别管理器的状态:1为开始,2为停止, voiceData:"" ,//识别阶段数据 录长':(status==3?' border-radius: 50%; border: 5rpx solid rgb(241, 244, 245); } pl.json { "navigationBarTitleText": "识别在线测试

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    如何过质量关?

    大家好,我是 cv 君,涉猎一段间了,今天提笔浅述一下的传输前后,质量如何过关,也就是说,怎么评价我们的质量,比如麦克风等声设备等等。 质量极其重要,能够让聊天的你我免受一些噪声的烦扰,能够让部队军方的通信更可靠,能够让每逢佳节倍思亲,与家人通电话重温那久违,真,亲切的话色。 我们过去是怎么评价的? 客观评价-基于模型 (一) 背景及标准 最早的质量评价标准仅仅基于无线指标(rxqual) ,而通过无线、传输、交换、路由等水平传播节点传输,任何链路问题都会导致用户言感知不足,仅考虑无线指标是不可能发现和定位质量问题的 该值由记分器提供,例如,在言代码中,为了测试不同大小的消息,正常 MOS 和 MOS 最大化。在窗口中,属性和属性的值是允许的。但是,该值受 多个原因的影响。 当移动互联网公司申请,然后他在 UI 中滑动太长间,无法使用一些机,并配置了一个延迟,测试后,这个持设备将使用这个延迟值。经过上面的显 示,原来的已经翻了一番。

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    解析腾讯云戏多媒体引擎GME技术方案

    GME戏多媒体引擎,主要由,离线分析三大功能模块组成。 主要解决戏中两位或多位玩家能够在戏内通过进行沟通的问题。 [2qmbinfxka.png] GME 提供超低延、流畅优先的对讲,适合MOBA中戏的开黑。 首先,回声消除问题,在过程中,特别是机场景下,机的麦克风和扬声器距离较近,导致麦克风不仅采集到近端玩家说话的声,也同采集到机扬声器播放出来的其他玩家的,以及戏自身的背景乐等声 此外,双操作戏过程中,也容易堵住机上下端的麦克风拾孔,戏过程中戏本身也伴随背景效,各种原因导致机麦克采集到的信噪比(近端采集信号和噪声信号能量之比)会很低。 在戏背景回声大、机采集线性失真严重、延抖动等常见的恶劣场景,缓解了回声残余的问题,且保持良好的近端通话质量。

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    推出SDK集成方案,一天搞定多人开发

    随着智能机的普及,已经是大众最主要的娱乐方式,、美女主播等各种玩法层出不穷,有玩家间的交互,有团队作战、配合。 飞多人通话SDK解决方案,通过调用API接口,开发者只要将飞云通信的API植入自己的内,多人功能在一天内就搞定,不仅极大保证了玩家能够进行通话的“刚需”,而且较玩戏的同使用第三方如 ,全面覆盖戏场景的服务,支持千万用户支撑日活跃千万级。 专业团队,确保产品品质 便捷—-开发者可以直接通过API接入,几行代码,快速在中嵌入功能,帮助戏开发者更好的把握APP社交化浪潮,打通内嵌新通路。 我们有理由相信,相信伴随着热潮的来袭,飞云通信将会为更多戏产品提供通讯技术的助力,让戏内的交流无限畅通,无论多远都可以现即沟通!

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    GME沉浸式方案助力现Metaverse的无尽想象

    方位感 强调互动的社交戏玩法中,通话是最重要的互动方式。在现世界里,人与人之间说话的声除了量/色之外,方向和距离也携带了很大的信息量。 +GME效处理 戏环境的融合一直是效师面临的困境。 此前传统戏的方案中,效师往往迫不得已放弃经过精心打磨的背景效,让路于玩家开麦克风的质量较差的通话量。 此外,借助于Wwise强大的声处理能力以及丰富的效插件,GME采集的流可以现与戏场景完美融合的混响、衍射、阻隔等效果,不但极大提升了玩法的多样性,还让玩家交流“不出戏”。 针对戏场景,提供消息、转文本、内容审核、录制、未成年人识别等服务,一次接入即可满足多样化的需求。

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    • 手游安全

      手游安全

      手游安全( MTP)是由腾讯云移动安全团队联合腾讯游戏安全团队提供的专业手游安全解决方案。具备 24 小时安全保障能力,支持全方位多维度的防护与检测,仅需客户端 2-3 个接口调用即可完成接入,帮助手游厂商快速应对手游作弊、手游篡改破解等等常见游戏安全问题……

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