手游的快速发展,伴随而来的手游产业链也进入红利期,其中,手游联运平台作为手游的载体,从市场细分来看,2020年手游占据72.5%的市场份额,而端游只占据23.3%,手游远远超过端游。2022年手游收入过千亿美元,其中中国占了30%的收入,仅仅从这些数据就能反映出手游市场是有多大,手游联运平台有多赚钱。
手游SDK简而言之就是软件工具包。这其中最为重要的就是要了解手游SDK的基础功能。通俗的来讲,手游SDK包含了用户注册、登录、用户充值、用户游戏等功能,这些是一个游戏平台最基础的运行功能,也是游戏平台能够正常运行的前提。
中国手机游戏市场经过前期的快速增长,目前市场规模已趋于饱和。面对这种情况,各大厂商采取手游出海、游戏产品精品化及泛娱乐化等措施,来提高自身盈利能力,以抢占更多的剩余市场空间。
随着游戏行业的不断发展,更多的人通过各种游戏项目实现了自己的梦想,从而实现了自己的财富。玩游戏就能赚到钱?这是以前从来没有过的事情,但是现在,各种各样的游戏都可以为玩家带来利益,如果你愿意去做,去做,去努力,去寻找合适的项目。话说回来,游戏行业都有哪些好的创业项目?
在进入“精品化时代”的第三年,腾讯WeTest出品了《2016中国移动游戏质量白皮书》,与手游从业者分享行业现状,然而总体数据显示,国产手游质量现状依然不容乐观。
精彩内容 “星云数据服务平台”以手游行业为切入点,做移动互联网大数据运营。它将手游内容企业和发行方与游戏渠道SDK连接起来,“例如某游戏想对接应用宝,通过“星云”需半天时间,而游戏自己接要1到2个月。 传统手游行业产业链是以内容方为起点,经过发行、渠道最后到达终端。有个问题是,传统发行或CP需要对接上百家渠道,但每家SDK都不同,全部接完可能得花费半年到一年。另外,游戏在移动互联网用户中的渗透率(包含普及程度以及覆盖广度)很高,但游戏数据的统计一般集中在结算对账、DAU等常规方面,而其他类似用户行为数据等未
2015年7月31日的ChinaJoy,WeTest质量开放平台在腾讯云展台上正式亮相。WeTest平台,旨在将腾讯内部打磨已久的质量工具对外提供服务。除了为游戏开发者提供专业的、自动化测试工具外,还提供舆情监控等工具,全面覆盖游戏研发阶段和运营阶段质量,助力游戏整体品质提升。手游测试、舆情监控、压测工具GAPS将陆续进驻腾讯云服务市场。
2017年4月,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会在京举办,公布了31款新品游戏的发布计划,其中手游19款,占60%之多,可见手游市场中成熟品类的上升空间仍未见顶,优质手游将进一步拓展市场容量,精品化已成不可逆趋势。
WeTest腾讯质量开放平台(wetest.qq.com)于2015年1月22日开启内测。
现在的玩家对游戏的需求越来越大,游戏的种类也越来越多,手游、页游、H5游戏等等,游戏已经成为了我们日常生活中最普遍的一种娱乐方式。游戏平台中的游戏种类丰富、质量高,而且它还能让更多的人实现赚钱的目的。
由专注移动互联网测试技术的垂直社区Testerhome,主办的第三届Mobile Testing Summit China中国移动互联网测试开发大会7月15日在北京国际会议中心举行。腾讯互娱品质管理负责人魏学峰现场分享腾讯手游研发测试体系,系统阐述打造精品手游的品质之道。
Testin科普 Testin是全球首家移动应用云测试服务商,自2011年提供服务始,前后获得IDG资本及高榕资本多轮融资。目前为止,Testin已经测试移动应用及手游达1亿次之多,平台服务开发者(移动应用开发者及手游开发商)近50万,是全球最大的移动应用及手机游戏测试服务专业机构。 自去年被Apple收购之后,备受开发者喜爱的Beta测试工具TestFlight就被集成至iTunes Connect中。正当众多国内手游开发者以为可以更好地享受测试服务时,却发现其缓慢的访问速度、复杂的使用流程以及不确定的审
田小军 腾讯互联网法律研究中心 一、中国迎来手游市场爆发增长的产业机遇 2013年,随着智能手机、移动网络的普及,全球手游(即手机游戏)市场迎来了高速增长的机遇,中国手游市场更是迎来了爆发式增长的手游产业行年。进入2014年,中国手游市场依然保持着高速发展的趋势。中国音像与数字出版协会游戏工委和中国互联网数据中心(IDC)统计数据显示,2013年中国手游市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,2014年上半年,中国手游市场规模达到125.2亿元,超过了2013年全年的数据。同时,中国手
腾讯科技讯 10月17日,游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay近日发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。调查结果显示,手游领域消费最高的是中年男性用户,这部分人群对于手游的资金投入度最高。同时,大约1%的移动游戏玩家就为移动游戏领域贡献了高达29%的资金份额。 据悉,Everyplay之所以对这一移动游戏领域展开详细调查主要是因为该领域目前已经成为了一个利润丰厚的商业市场。投资市场营销公司AppLift和荷兰游戏市场研究公司Newzoo预计,移动游戏产业
自2018年微信小游戏爆发以来,众多主流平台纷纷入局小游戏市场,一度成为游戏界的蓝海领域。
阿里入股360的传闻在坊间漂荡过。而360的官方回应在经过隔夜的24小时内,从“不评价”改为“否认”。 一个比较内幕的说法是,否认的论调是周鸿祎拍板的。周鸿祎给下面灌输的说法是,这是某公司要利用一把360。理由是:腾讯想投资京东,而360和京东关系较好,现在放出阿里要投资360,京东和阿里又有意识形态的敌我关系,这不是要离间360和京东的关系?把京东往腾讯那去逼? 周鸿祎的顾虑多多少少反应出,其对京东态度的担忧。往小了去说,是担心京东与自己的合作关系;往大了去说,一旦阿里入股360成功,国内互
目前针对普通APP应用的自动化测试已经有很多,并且Android4.1版本后也已经支持UIAutomator,可以做自动化测试。还有比较成熟的开源自动化框架Robotium,都可以做自动化测试。通过“自动化脚本+云测试”的方法可以最大化测试收益。但是这些工具用在手游上就完全失效了。因为手游的界面都是通过OpenGL ES画出来的,对于这些工具来说,它就相当于一个图片,完全没有控件的概念。
2017年4月,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会在京举办,公布了31款新品游戏的发布计划,其中手游19款,占60%之多,可见手游市场中成熟品类的上升空间仍未见顶,优质手游将进一步拓展市场容量,精品化已成不可逆趋势。 Up2017腾讯互动娱乐年度发布会上发布的19款手游新品 (部分) 为了和整个精品化战略同步,腾讯游戏内部在2017年升级了手游质量标准和发布流程。作为腾讯自研游戏品质保障“连接器”的腾讯WeTest测试平台,为了更好地帮助手游开发者理解腾讯游戏如何在实战中进行品质管理和提升,于近日出品《
GAutomator是腾讯WeTest推出的手游自动化测试框架,已用于腾讯多个手游项目组的自动化测试。
摘要总结:本期腾讯云GAME-TECH沙龙,探讨了游戏行业趋势、研发技术、运维和推广等方面的热点,并分享了腾讯游戏如何运用社交能力为玩家构建完整的生态闭环。同时,QQ手游也首次向广大游戏厂商开放核心社交资源,帮助游戏在QQ手游平台深度挖掘用户价值。
摘要作为轻度游戏,H5本身缺乏盈利模式,且缺少现象级的游戏大作,加之渠道整合、流量变现这条路的艰辛困难,H5游戏行业的春天或将延迟。在鱼丸互动CEO陈钢看来,渠道是制约H5游戏发展的最大瓶颈。 年
2020年比以往任何一年都更不平凡,疫情的反复促生了很多行业的变革,“数字化”以不可逆的姿态深入现实。这是最好的时代,也是最坏的时代。这场变革带来诸多挑战的同时,也带来了更大的机遇。
在刚刚结束的2017 Qcon全球软件开发大会上,腾讯专项技术测试专家何纯发表了《腾讯手游性能优化之路》的演讲,代表腾讯WeTest质量开放平台亮相本年度该顶级技术盛会。
如今,接入聚合SDK出包实现全渠道发行,已成为行业模式,但随着市场的飞速发展,CP的手游发行道路可谓是困难重重。自主发行难、在运营中数据统计不够全面,导致难以进行玩家维护等等新痛点的不断出现,显示单纯
功能稳定强大之外,无隐性消费则是iSDK能够在乱象丛生的市场环境中,异军突起的另一主要原因。一别于其他同类型SDK接入产品,会在产品售出后设置一些价格相对较低的增值服务,iSDK选择了无隐性消费的即时
很多创业者都不清楚到底该不该与联运平台合作,还是直接与厂家联系,两者之间有何区别,与厂家直接沟通岂不是更好?那为什么很多人都选择了联运平台合作?
2017年12月3日,腾讯WeTest将联合TesterHome举办移动游戏技术沙龙,分享腾讯游戏的手游服务器性能优化、客户端性能分析及优化的妙招,三位腾讯技术专家亲授绝学,更有现场零距离的紧密交流,身为手游开发者的你一定不能错过! WeTest&TesterHome移动游戏技术沙龙 12月3日 13:30-17:00 杭州市西湖区文二路391号 西湖国际科技大厦D座南四楼 独角兽孵化器咖啡厅 面向人群 游戏开发人员、游戏测试人员、游戏项目经理、游戏开发测试爱好者、独立游戏人。 活动流程 ● 13:3
TiD质量竞争力大会7月16日在北京举行,TiD大会是整合三大研发领域专业会议:中国系统与软件过程改进大会SPIChina、中国软件测试大会ChinaTest和中国敏捷软件开发大会AgileChina的软件研发领域顶级盛会,是目前国内,内容覆盖软件研发全流程以及软件研发各角色的唯一高端会议,80%的演讲者来自于国内企业的一线专家。19日SPIChina大会现场,来自腾讯互娱的两位专家,即腾讯互动娱乐研发部质量总监、腾讯WeTest平台负责人方亮和腾讯互娱研发部上海品管团队负责人、腾讯游戏测试专家王鹏分别从业务和战略层面阐述打造精品手游背后的品质之道。
1、衣+物体识别 衣+是世界领先的人工智能计算机视觉引擎。致力于让计算机看懂世界,人工智能中的感知和认知智能,在图像视频中对场景、通用物体、商品、人脸的检测、识别、理解、搜索及推荐均达到领先水平。目前和阿里云、华为、优酷土豆、微博、趣拍、花椒、来疯等多家顶级机构和产品深度合作,通过提供边看边买引擎、图像视频内容分析引擎、人脸属性分析引擎服务海量用户,同时帮助内容方实现场景营销、智能分析和内容互动。 2、嗨图图片标注 嗨图,全球首款移动图片标注SDK,APP图片标注解决方案,在图片上添加语音、文字、
原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/430.html
导语 2020年比以往任何一年都更不平凡,疫情的反复促生了很多行业的变革,“数字化”以不可逆的姿态深入现实。这是最好的时代,也是最坏的时代。这场变革带来诸多挑战的同时,也带来了更大的机遇。 这一年,移动市场基于移动终端的便利性成为变革催生的更大机会市场中的主角。其中,移动游戏产业逆势上扬成为新的经济增长点。根据伽马数据发布数据,2020年全球移动游戏市场规模整体增量接近200亿美元,同比增长25.6%。国内移动游戏市场更在后疫情时代保持强劲势头,三季度实际销售收入达到508.49亿元,环比增长
“内行人看门道,外行人看热闹”,对于刚刚进入游戏这个领域和想进入该领域的人来说,游戏内的一些常识需要提前了解。
手游SDK是游戏平台搭建里最不可或缺的,但是手游SDK的搭建却难倒了许多游戏创业的朋友,手游SDK搭建有两种方式:一种是自己组团队进行开发,另一种是直接购买成品,这两种到底哪一种好呢?小编认为,最好的选择还是购买成品,原因如下:
弱网络专项测试(客户端网络损伤专项测试)是腾讯游戏内部评审时,非常重要的一环,直接决定了产品是否能直接上线运营。针对最近非常火爆的MOBA类游戏,对客户端网络损伤专项测试再做诠释。
文/王新喜 对于游戏创业者而言,2016年可能是颇为艰难的一年,国内游戏行业整体变局表现为增长速度变缓以及市场格局已经固化。我们看到,手游行业整体仍在增长,但增速明显放缓,数据显示手游市场的增长速度目前已不足3%,这与手游高速增长的2013年相比,已经严重下滑。 游戏市场呈现二八格局:提升游戏品质、留住用户成厂商重要增长机会 但国内游戏市场是否已经真的趋于饱和?下一个增长点会在哪里?根据相关数据显示,当前游戏市场呈现“二八定律”的市场格局,以2015年第三季度为例,排名前十的企业所占份额高达81%,其
腾讯云计算公司副总裁曾佳欣现场做了“云+未来,让游戏更精彩”的主题演讲,宣布腾讯云游戏行业全生命周期解决方案再添系列强势产品。其中,WeTest平台下手游测试、舆情监控、压测工具GAPS将陆续进驻腾讯
正如我此前所言,2018年是直播行业的分水岭,“百播大战”结束,直播市场正在向头部集中,特别是游戏直播市场,这个现象更加明显。在虎牙直播IPO后,种种迹象显示游戏直播市场竞争已接近尾声,不过,现在看来,游戏直播市场依然存在变数。
测试开发者的共同关注 第六届GMGC全球游戏大会于2017年3月15日至17日在国家会议中心举办,作为国内移动游戏测试领军者的腾讯WeTest强势参展,在本次大会的开发者训练营上,腾讯游戏质量总监方亮现场分享了作为行业龙头的腾讯如何构建开放的手游质量体系,以及腾讯打造S级手游的品质之道。 图:方亮现场分享腾讯打造S级手游的品质之道。 道生一,一生二,二生三,三生万物。老子《道德经》对何谓道已经有了非常经典的阐述。在GMGC的现场,腾讯游戏质量总监方亮借以老子的《道德经》思想,阐述WeTest对于游戏品质
产业互联网时代,得益于数字化、移动化浪潮,游戏产业发展迅速,游戏市场在黑天鹅事件下同样保持繁荣。然而,蓬勃发展的游戏市场背后,却暗藏着诸多游戏安全问题,外挂、代练、盗号、色情信息等游戏安全问题层出不穷,侵害了游戏玩家和厂商的利益。
2016年12月17日,腾讯WeTest将举办移动测试沙龙(第5期 成都站),分享腾讯内部精品手游质量标准及安全测试相关技术干货。 WeTest移动测试沙龙-成都站 12月17日 14:00-17:00 成都市 高新区 腾讯成都大厦 A座 817室 活动规模 30人小型沙龙 面向人群 测试经理、手游测试人员、移动测试开发同学 活动流程 ●《高品质手游的锻造之路》—罗章龙 腾讯手游的研发流程对外开放:分享腾讯内部精品手游质量标准 ●《SR漏洞测试方案》—王枭 分享腾讯游戏安全测试流程方法,让在场同
12月3日,腾讯WeTest联合TesterHome将举办手游测试沙龙(第1期 上海站)。该沙龙由腾讯WeTest发起,与优质社区TesterHome联合推出,专注于手游测试的系列沙龙。我们致力于完善手游测试知识图谱,提供腾讯内外部优质移动测试开发干货、工具和经验,给真正热爱技术的测试开发者,助力提升手游品质。 腾讯WeTest&TesterHome 手游测试沙龙 12月3日 14:00-17:00 上海市徐汇区虹梅路1801号 腾讯大厦 活动规模 30人小型沙龙 面向人群 测试经理、手游测
腾讯WeTest 【钜惠焕新季】已于本周全面开启,本季焕新产品,推出全新专家服务,超万元优惠等您领取! 手游专家兼容精华版福利包,原价30000元,现价18000元 服务优势: 1.腾讯兼容专家团队负责,享受腾讯游戏同品质服务。 2.深度定位新手引导、核心场景的兼容及功能问题。 3.可定位必现问题。 手游安全专家测试,首单立减3000元,按效果付费,无漏洞不收费 服务优势: 1.腾讯精品手游专家测试团队负责。 2.支持各种主流引擎开发的游戏 3.对游戏进行深度风险分析和漏洞挖掘。 4.
GAutomator诞生背后 研究过手游自动化测试的同学都知道,虽然市场上已经有比较多成熟的自动化工具,如Android系统的UIAutomator,iOS的XCUITest和基于这些服务封装而来的appium和wda等,但都无法直接应用到手游自动化中。问题的关键原因是手游与其他APP在自动化测试技术上有巨大的不同,普通的APP是由Android/IOS的标准UI控件组成,而手游画面上几乎所有内容都是通过游戏引擎渲染生成。为了填补这块技术空白,帮助更多的手游快速实现自动化,我们在2016年推出了GAuto
导读 使命召唤系列作为经典FPS游戏,以良好的表现与出色的射击手感,颠覆了玩家对传统第一人称射击的传统观念。同名手游(CODM)10月份在海外上线,仅一周内下载量就已突破一亿次,更是横扫139个国家及地区的APP Store免费榜单,无疑是非常成功的一款手游。 为打造高还原、高品质的产品,CODM研发团队和腾讯WeTest测试团队达成合作,针对 CODM特点及全球化拓展的战略目标,结合其手机端的操作特点,做了一系列适配与优化工作。 一站式服务:助力《使命召唤手游》品质保障 手游上线前需要
由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理的全球首款千人国战手游《六龙争霸》与11月26日正式公测。凭借着独特的主题,逼真的画面,精美的场景,游戏上线后好评如潮,成为了时下最热门的手游之一。
龙之谷 ,一款优秀的端游移植到手游平台,凭借的丰富的游戏内容和优秀的游戏品质,公测首日便在畅销榜登顶,取得了巨大的成功。
面向全球游戏发行商、开发者、玩家,首次蒸汽平台游戏发布会“蒸汽平台鉴赏家大会”即将于7月14日19:00正式开启!发布会将以线上直播形式在虎牙、斗鱼、bilibili、抖音等平台同步播出,欢迎全球鉴赏家届时“一键登录”,共同品鉴新游佳作!
测试开发者的共同关注! 12月3日,腾讯WeTest联合TesterHome将举办手游测试沙龙(第1期 上海站)。该沙龙由腾讯WeTest发起,与优质社区TesterHome联合推出,专注于手游测试的系列沙龙。我们致力于完善手游测试知识图谱,提供腾讯内外部优质移动测试开发干货、工具和经验,给真正热爱技术的测试开发者,助力提升手游品质。 腾讯WeTest&TesterHome 手游测试沙龙 12月3日 14:00-17:00 上海市徐汇区虹梅路1801号 腾讯大厦 活动规模 30人小型沙龙
2021 年末,Apple 公布了 App Store Awards 获奖名单。《英雄联盟手游》凭借精致细腻的视觉效果和丰富刺激的故事情节,被评选为 App Store 2021 年度 iPhone 游戏及最佳竞技游戏。 01. 云函数支撑用户运营活动 助推经典 IP 辐射扩散 《英雄联盟手游》国服上线 3 个小时,即登顶 iOS 免费榜,同时在 Bilibili、TapTap 等平台上下载量一路飙升,创造了中国游戏市场新品发行的多个记录。而一系列建立在经典 IP 之上的用户运营活动、衍生小游戏及全
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