声网Agora.io基于自建的SD-RTN实时虚拟通信网,提供超低延时的手游实时语音AMG voice,端到端平均76ms延时,足以满足玩家的需求。 不同点: 以下的几个不同点,是针对手游特殊场景的要求。比如,手游中,可以牺牲音质来降低CPU和耗电量;游戏中开启实时语音,不能导致游戏本身的音效产生变化。我们来一一分解。 1、对游戏音效的影响 常见的游戏实时语音API,由于与游戏音效不兼容,会影响游戏音效。玩家的体验就是,开启、关闭实时语音的瞬间,或者在通话的过程中,游戏音效和背景音会失真、有杂音或者音量有变化。 总结▼ 手游实时语音的是一项非常专业的技术。两三年前,手游实时语音还只是一个概念性的口号。2016年,市场已经证明,手游实时语音已经是一项发展相对成熟的可以商用的技术。 手游厂商现在面临的问题,不是该不该加实时语音,而是选择哪家的问题。如何选择,其实上文已经说的很清楚了。相信,2017年,手游语音SDK会有更多的技术突破。
而一系列建立在经典 IP 之上的用户运营活动、衍生小游戏及全球赛事,都成为了经典 IP 传播扩散的 “流量密码”。 《英雄联盟手游》上线后,推出了发送语音暗号拆红包的用户运营活动。 (活动前端页面) 活动玩法主要步骤拆解: 微信或手机 QQ 小程序打开英雄暗号红包 - 登陆游戏账号 - 输入英雄语音暗号 - 语音特效变声玩法 - 分享给好友 - 获得拆红包奖励 架构选型分析 游戏运营活动的生命周期较短 《英雄联盟手游》暗号红包业务需求中,关键环节的技术实现逻辑: 用户进入小程序选择录音模式,通过长按生成语音文件 经过腾讯云 ASR 语音识别校验口令后,调用云函数 接下来,通过转换音频的频率、振幅等特性参数 英雄联盟手游变音特效 基于云开发和云函数的经典玩法 游戏社交化是提高用户活跃和粘度的重要手段,而语音交流是用户间的基本互动形式。 为了给玩家带来丰富的角色体验,和平精英周年庆集结令、和平精英语音互动等小程序游戏中,同样都以玩家的语音作为核心玩法要素,通过 ASR 语音识别正确口令,加上特色音效变声的高阶功能,实现沉浸式趣味体验,引导裂变分享
为企业提供极具性价比的语音识别服务。被微信、王者荣耀、腾讯视频等大量内部业务使用,外部落地录音质检、会议实时转写、语音输入法等多个场景。
实时语音房间内高清音乐播放,腾讯音频技术解决业内难题 《QQ炫舞》手游由端游原班人马打造,产品的核心体验与端游版本一致。此外,《QQ炫舞》手游还推出了弹珠模式、游戏音乐房间内实时语音等多种独创玩法。 游戏语音多应用在实时语音、多人会话、发送语音消息等场景,而《QQ炫舞》手游的游戏音乐房间内实时语音玩法在音频处理上的复杂度上远远超出了正常范畴。 玩家在实时语音房间中使用媒体音量模式播放高清音乐的同时,需要确保实时语音清晰并且避免回声。 这些技术难题对于《QQ炫舞》手游来说,无疑是一项重量级挑战。 腾讯音视频实验室提供的游戏多媒体引擎GME(Game Multimedia Engine)作为游戏音乐房间内多人实时语音的解决方案,使得《QQ炫舞》手游呈现出的效果超乎预期: 视频内容 从视频可以看到, 玩家在游戏音乐房间内实时语音时,使用手机的媒体音量(而非电话音量),绕过了手机系统的音频处理模块,播放效果达到QQ音乐一样的高清播放体验。
《QQ 炫舞手游》是腾讯游戏推出的音舞类游戏。据App Annie 数据显示, 自发布以来《QQ 炫舞手游》一直保持音舞类游戏排名第1,深受广大玩家欢迎。 游戏多媒体引擎GME 的高音质、低延时及强网络抗性,为《QQ 炫舞手游》的音乐听感和K 歌效果提供了良好的支持。 那么,《QQ 炫舞手游》背后的音视频到底是什么呢?今天这篇文章将揭开音视频的神秘面纱。 游戏语音多应用在实时语音、多人会话、发送语音消息等场景,而《QQ炫舞》手游的实时K歌玩法在音频处理上的复杂度上远远超出了正常范畴。 腾讯音视频实验室提供的游戏多媒体引擎GME(Game Multimedia Engine)作为游戏内K歌玩法和多人实时语音的解决方案,使得《QQ炫舞》手游呈现出的效果超乎预期: 幻灯片15.JPG 凭借语音效果好
从字面上看,语是说话,音是声音,助手是辅助的意思,合起来就是说话声音辅助,人与人之间交流可以通过语音即可完成沟通交流,不需要助手,然而,人和设备之间的语音交流,由于人和设备构造的不同,就必须给设备安装一个语音助手 所以,语音助手怎么理解人说的语音内容,就非常重要,目前市面上的语音助手,可以理解简单的人的语音内容,稍微复杂点,容易搞出笑话或者不执行,比如,我想和某人说话,设备就无法理解了,改成我想给某人打电话,它就能帮您启动打电话给某人 image.png 未来的语音助手是什么样子的? 如果只能理解简单的人的语音,那这样的软件还有未来?答案是没有未来的,有没有办法让语音助手拥有人一样的思考模仿能力? 带有AI技术的语音助手,在后台记录用户的习惯并模仿下来,下次用户有类似的操作,不用再次动手操作一遍,通过语音助手完成即可,对此,我们不难想象,未来的语音助手一定非常擅长学习模仿用户。 话说回来,当下的语音助手自从增加AI技术在里面,能理解一定复杂度的语音内容并正确执行操作,确实带给人们很多的方便,送上一句话概括语音助手,未来可期,当下好用。
然而相比端游而言,手游内打字系统更加不方便,文字消息完全无法满足沟通的实时性需求;此外,由于重度游戏对手机网络及性能的要求很高,不稳定的网络和有限的计算资源是每个移动端目前都无法完全解决的问题,游戏外的语音通信软件如移动 QQ等也无法满足在资源紧张的情况下做到不影响游戏内玩家的体验,因此,移动游戏内集成轻量级的语音聊天能力已成为各手游厂商的必然选择。 ;手机距离嘴巴距离的忽远忽近,声音忽大忽小;多人说话外加游戏的背景音的混叠导致能量过大引起爆音;多玩家手机声音外放造成的大量回声。 移动游戏多语音场景的能力覆盖 目前比较重度的手游中,竞技类如MOBA、吃鸡和MMO类游戏占据了主流,该类游戏的实时战斗属性急需移动游戏引入语音能力,而休闲棋牌类游戏内语音也逐步成了增强玩家间交流的重要手段 ,而类似游戏内主播频道的玩法也在最近被众多MMO游戏所关注;社交类游戏如狼人杀更关注实时语音的音质,流畅无卡顿的沟通是游戏长久运营的必要条件;休闲类游戏也将实时语音和语音消息作为辅助的社交手段来提高玩家的活跃度
GME游戏多媒体引擎,主要由实时语音,离线语音与语音分析三大功能模块组成。 实时语音主要解决游戏中两位或多位玩家能够在游戏内通过语音进行沟通的问题。 首先,回声消除问题,在游戏实时语音过程中,特别是手机场景下,手机的麦克风和扬声器距离较近,导致麦克风不仅采集到近端玩家说话的声音,也同时采集到手机扬声器播放出来的其他玩家的语音,以及游戏自身的背景音乐等声音 此外,双手操作游戏过程中,也容易堵住手机上下端的麦克风拾音孔,游戏过程中游戏本身也伴随背景音效,各种原因导致手机麦克采集到的语音信噪比(近端采集信号和噪声信号能量之比)会很低。 而在实际处理工作有很多工程类问题需要解决:比如在回声消除算法在处理语音信号过程中,面对现网中各种各样手机机型,手机硬件差异较大,特别是有些手机采集语音非线性失真大,且硬件处理效果不佳。 在游戏背景音回声大、手机采集线性失真严重、延时抖动等常见的恶劣场景,缓解了回声残余的问题,且保持良好的近端语音通话质量。
随着智能手机的普及,手游已经是大众最主要的娱乐方式,实时语音、美女主播等各种玩法层出不穷,有玩家间的交互,有团队作战、配合。 飞语多人语音通话SDK解决方案,通过调用API接口,开发者只要将飞语云通信的语音API植入自己的手游内,多人语音功能在一天内就搞定,不仅极大保证了玩家能够进行实时语音通话的“刚需”,而且较玩游戏的同时使用第三方如 ,全面覆盖游戏场景的语音服务,支持千万用户支撑日活跃千万级实时语音。 专业团队,确保产品品质 便捷—-开发者可以直接通过API接入,几行代码,快速在手游中嵌入实时语音功能,帮助游戏开发者更好的把握APP社交化浪潮,打通手游内嵌语音新通路。 我们有理由相信,相信伴随着手游热潮的来袭,飞语云通信将会为更多游戏产品提供通讯技术的助力,让游戏内的实时交流无限畅通,无论多远都可以实现即时语音沟通!
从2010年至2013年开始,在Android系统以及iOS系统的加持下,手游产业开始迎来了爆发期,各式各样的手游开始出现。 2015年后,随着移动游戏的爆发增长,手机联机对战游戏也开始异军突起,此后手机电竞开始越来越白热化,语音也跟移动游戏的结合更紧密,满足游戏的多种交流需求。 1/4 为何使用GME游戏语音? 使用GME游戏语音,有以下三个理由: 流畅 游戏语音1.0时代,行业大佬李学凌就喊出了“不卡不掉不延迟”这一语音体验经典总结。 游戏语音2.0时代,语音是以插件形式内嵌至移动游戏中,就会涉及至API交互,游戏开发者比较关注GameClient与语音的交互是否顺畅,因此“不卡”除了语音本身不卡(网络抗性决定),还包括了语音与游戏的交互不卡 手游场景,玩家随时随地可能拉起开黑,戴耳机的比例较低(约15%),而手游场景语音的同时大家又还要听游戏背景音效(脚步声可以说是“活命线索”),而手机扬声器离麦克风距离是厘米级,背景音对人声干扰很大,很容易产生噪声
导语 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME)作为游戏语音的PaaS服务,致力于提升游戏语音的质量,简化语音接入的流程,创造更多的语音玩法。 Wwise-GME有效解决了手游开麦以后音量类型切换导致的游戏音效质量下降的问题,大幅提升了开麦后语音的音质,在畅快聊天的同时仍然可以保持原有音效做到听声辩位。 下面这个视频就展示了Wwise-GME方案的一些基本用法,如果用手机观看Demo视频,需要戴耳机观看,因为这里边运用了双耳虚拟声场技术。 比如在游戏中的玩家被对手击打掉血,那么语音上做一些失真,延迟或者颤音处理表明玩家的痛苦状态,再比如玩家PK掉了对手或者拾到了宝贝,就对语音做一些高通滤波或者语音加速处理,从而体现玩家的兴奋程度等等。 侧链的处理 侧链是混音制作过程中必不可少的处理手段,其基本原理就是用一路信号控制另一路信号。
: 《堡垒之夜》与美国歌手Travis Scott展开跨界合作,在游戏中举办虚拟线上演唱会,超沉浸式的音效体验和新奇的互动方式吸引了超过1200万名玩家同时在线: 《我的世界》等沙盒类游戏为玩家提供了自由的创造空间 此前传统手机游戏的语音方案中,音效师往往迫不得已放弃经过精心打磨的背景音效,让路于玩家开麦克风时的质量较差的通话音量。 比如可以根据玩家在游戏场景中的一些性格和状态变化对其语音做特定设计,设计被对手打击后的颤音表达痛苦等。 GME也是Wwise全球唯一官方语音合作伙伴,兼容更完美,接入更简单。 02 对Wwise+GME方案感兴趣,可关注腾讯游戏多媒体引擎GME公众号回复「联合方案」加小助手交流咨询。 针对游戏场景,提供实时语音、语音消息、语音转文本、语音内容审核、语音录制、未成年人识别等服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。
游戏中玩家的互动形式也不再止于语音聊天,有了更为高阶的需求,比如:玩家在“吃鸡”的时候,会通过外带的声卡或者其他的技术手段进行“变声“。 大叔变萝莉,萌妹变宅男,这些都让游戏里的语音互动变得更具娱乐性。 在这股社交娱乐大浪潮下,腾讯云游戏多媒体引擎GME创新性地引入了变声的玩法,让变声成为了游戏内置的功能。 目前,腾讯云GME的这个变声功能已应用在手机QQ上,被亿万QQ用户所使用。用户在拨通QQ电话或者发送语音消息时,选择 “变声”,就可以在“萝莉”、“歪果仁”、“熊孩子”等数十种特色音效中自由切换。 手机QQ这个变声功能帮助用户展现自己的“多面人格”,让聊天更有趣,广受用户好评。 123.png 121.png 变声的原理,即是通过改变人声的音调、音色,使输出声音在感官上与原始声音不同。 支持多人实时语音、3D位置语音、语音消息和语音转文本等功能。功能完备,接入门槛低,一个 SDK 即可满足多样化的游戏内语音需求。
、语音消息、语音转文本等功能。 功能完备,接入门槛低,一个 SDK 即可满足多样化的游戏语音诉求。 除了QQ之外,目前腾讯音视频实验室还服务于QQ音乐、Now直播、快手、斗鱼、全民K歌等多个亿万用户量级产品。 ,四行代码极速接入; 功能完善全面:提供游戏场景常用功能:多人语音、语音消息、语音转文本等多种功能。 目前,腾讯云GME与包括完美世界、巨人网络、银汉游戏、斗鱼、快手小游戏、爱奇艺游戏等在内的多个知名游戏厂商建立了合作,接入了QQ炫舞、快手小游戏、奇异狼人杀等多款游戏,获得了良好的反馈。
在VR交互方面,目前还未出现一个成熟且普适性的操控手段,许多厂商也一直在探索最适合VR的交互模式,如眼球追踪、触觉反馈、语音交互等。 动手不如动嘴,语音控制简化你的UI交互 业内一直都有一个声音:“在 VR 领域内,语音交互极有可能替代现有固化的 UI 界面。” 做游戏之王,发号施令即可赢得战斗 除了在UI上的应用外,语音交互在VR游戏上的运用潜力也不容小觑。 《Star Trek :Bridge Crew》 然而这并不是第一款语音交互VR游戏,今年2月,Human Interact就携手微软带来了一款第一人称语音操控VR游戏《Starship Commander 在游戏中使用语音操控能让玩家融入游戏情节之中,使其成为故事的一部分,甚至还能够将自己的个性带到游戏对话中,不再千篇一律的跟随游戏脚本。
对于语音识别初学者来说,通过简单案例快速上手,不仅能够快速了解语音识别等实际应用模式,对枯燥无味的学习中提升兴趣值也大有帮助。 百度语音提供了语音识别、语音合成和语音唤醒等产品的SDK免费资源,是面向广大开发者永久免费的开放语音技术平台,且简单易用,可以作为学习之余练手的好去处。 本文以在线语音识别为例,基于Python开发环境,尝试介绍一下如何使用百度语音识别资源。 (2)语音识别 语音识别的工作逻辑非常简单,从本地读取待识别语音样本数据后上传到云端服务器,声学模型和语言模型都架在云端(这是语音识别的核心竞争力),分析后将结果返回到本地。 结束语 以上就是在线语音识别的案例,希望通过这篇的阐述,能够给大家一个直接的练手案例,节省大家寻找案例的时间。
手游安全( MTP)是由腾讯云移动安全团队联合腾讯游戏安全团队提供的专业手游安全解决方案。具备 24 小时安全保障能力,支持全方位多维度的防护与检测,仅需客户端 2-3 个接口调用即可完成接入,帮助手游厂商快速应对手游作弊、手游篡改破解等等常见游戏安全问题……
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