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实时SDK的秘密:戏卡顿、资源吃紧、耗电量增加都于它有关

声网Agora.io基于自建的SD-RTN实时虚拟通信网,提供超低延时的实时AMG voice,端到端平均76ms延时,足以满足玩家的需求。 不同点: 以下的几个不同点,是针对特殊场景的要求。比如,中,可以牺牲质来降低CPU和耗电量;戏中开启实时,不能导致戏本身的效产生变化。我们来一一分解。 1、对效的影响 常见的戏实时API,由于与效不兼容,会影响效。玩家的体验就是,开启、关闭实时的瞬间,或者在通话的过程中,效和背景会失真、有杂或者量有变化。 总结▼ 实时的是一项非常专业的技术。两三年前,实时还只是一个概念性的口号。2016年,市场已经证明,实时已经是一项发展相对成熟的可以商用的技术。 厂商现在面临的问题,不是该不该加实时,而是选择哪家的问题。如何选择,其实上文已经说的很清楚了。相信,2017年,SDK会有更多的技术突破。

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App Store 年度戏:英雄联盟的云函数红包实践

而一系列建立在经典 IP 之上的用户运营活动、衍生小戏及全球赛事,都成为了经典 IP 传播扩散的 “流量密码”。 《英雄联盟》上线后,推出了发送暗号拆红包的用户运营活动。 (活动前端页面) 活动玩法主要步骤拆解: 微信或机 QQ 小程序打开英雄暗号红包 - 登陆戏账号 - 输入英雄暗号 - 特效变声玩法 - 分享给好友 - 获得拆红包奖励 架构选型分析 戏运营活动的生命周期较短 《英雄联盟》暗号红包业务需求中,关键环节的技术实现逻辑: 用户进入小程序选择录模式,通过长按生成文件 经过腾讯云 ASR 识别校验口令后,调用云函数 接下来,通过转换频的频率、振幅等特性参数 英雄联盟特效 基于云开发和云函数的经典玩法 戏社交化是提高用户活跃和粘度的重要段,而交流是用户间的基本互动形式。 为了给玩家带来丰富的角色体验,和平精英周年庆集结令、和平精英互动等小程序戏中,同样都以玩家的作为核心玩法要素,通过 ASR 识别正确口令,加上特色效变声的高阶功能,实现沉浸式趣味体验,引导裂变分享

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    内行看门道:看似“佛系”的《QQ炫舞》,背后的频技术一点都不简单

    实时房间内高清乐播放,腾讯频技术解决业内难题 《QQ炫舞》由端原班人马打造,产品的核心体验与端版本一致。此外,《QQ炫舞》还推出了弹珠模式、乐房间内实时等多种独创玩法。 多应用在实时、多人会话、发送消息等场景,而《QQ炫舞》乐房间内实时玩法在频处理上的复杂度上远远超出了正常范畴。 玩家在实时房间中使用媒体量模式播放高清乐的同时,需要确保实时清晰并且避免回声。 这些技术难题对于《QQ炫舞》来说,无疑是一项重量级挑战。 腾讯视频实验室提供的戏多媒体引擎GME(Game Multimedia Engine)作为乐房间内多人实时的解决方案,使得《QQ炫舞》呈现出的效果超乎预期: 视频内容 从视频可以看到, 玩家在乐房间内实时时,使用机的媒体量(而非电话量),绕过了机系统的频处理模块,播放效果达到QQ乐一样的高清播放体验。

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    腾讯云戏多媒体解决方案

    《QQ 炫舞》是腾讯戏推出的舞类戏。据App Annie 数据显示, 自发布以来《QQ 炫舞》一直保持舞类戏排名第1,深受广大玩家欢迎。 戏多媒体引擎GME 的高质、低延时及强网络抗性,为《QQ 炫舞》的乐听感和K 歌效果提供了良好的支持。 那么,《QQ 炫舞》背后的视频到底是什么呢?今天这篇文章将揭开视频的神秘面纱。 多应用在实时、多人会话、发送消息等场景,而《QQ炫舞》的实时K歌玩法在频处理上的复杂度上远远超出了正常范畴。 腾讯视频实验室提供的戏多媒体引擎GME(Game Multimedia Engine)作为戏内K歌玩法和多人实时的解决方案,使得《QQ炫舞》呈现出的效果超乎预期: 幻灯片15.JPG 凭借效果好

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    是什么?未来的是什么样子的?

    从字面上看,是说话,是声,助是辅助的意思,合起来就是说话声辅助,人与人之间交流可以通过即可完成沟通交流,不需要助,然而,人和设备之间的交流,由于人和设备构造的不同,就必须给设备安装一个 所以,怎么理解人说的内容,就非常重要,目前市面上的,可以理解简单的人的内容,稍微复杂点,容易搞出笑话或者不执行,比如,我想和某人说话,设备就无法理解了,改成我想给某人打电话,它就能帮您启动打电话给某人 image.png 未来的是什么样子的? 如果只能理解简单的人的,那这样的软件还有未来?答案是没有未来的,有没有办法让拥有人一样的思考模仿能力? 带有AI技术的,在后台记录用户的习惯并模仿下来,下次用户有类似的操作,不用再次动操作一遍,通过完成即可,对此,我们不难想象,未来的一定非常擅长学习模仿用户。 话说回来,当下的自从增加AI技术在里面,能理解一定复杂度的内容并正确执行操作,确实带给人们很多的方便,送上一句话概括,未来可期,当下好用。

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    如何做好戏内实时体验

    然而相比端而言,内打字系统更加不方便,文字消息完全无法满足沟通的实时性需求;此外,由于重度戏对机网络及性能的要求很高,不稳定的网络和有限的计算资源是每个移动端目前都无法完全解决的问题,戏外的通信软件如移动 QQ等也无法满足在资源紧张的情况下做到不影响戏内玩家的体验,因此,移动戏内集成轻量级的聊天能力已成为各厂商的必然选择。 ;机距离嘴巴距离的忽远忽近,声忽大忽小;多人说话外加戏的背景的混叠导致能量过大引起爆;多玩家机声外放造成的大量回声。 移动戏多场景的能力覆盖 目前比较重度的中,竞技类如MOBA、吃鸡和MMO类戏占据了主流,该类戏的实时战斗属性急需移动戏引入能力,而休闲棋牌类戏内也逐步成了增强玩家间交流的重要段 ,而类似戏内主播频道的玩法也在最近被众多MMO戏所关注;社交类戏如狼人杀更关注实时质,流畅无卡顿的沟通是戏长久运营的必要条件;休闲类戏也将实时消息作为辅助的社交段来提高玩家的活跃度

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    解析腾讯云戏多媒体引擎GME技术方案

    GME戏多媒体引擎,主要由实时,离线分析三大功能模块组成。 实时主要解决戏中两位或多位玩家能够在戏内通过进行沟通的问题。 首先,回声消除问题,在戏实时过程中,特别是机场景下,机的麦克风和扬声器距离较近,导致麦克风不仅采集到近端玩家说话的声,也同时采集到机扬声器播放出来的其他玩家的,以及戏自身的背景乐等声 此外,双操作戏过程中,也容易堵住机上下端的麦克风拾孔,戏过程中戏本身也伴随背景效,各种原因导致机麦克采集到的信噪比(近端采集信号和噪声信号能量之比)会很低。 而在实际处理工作有很多工程类问题需要解决:比如在回声消除算法在处理信号过程中,面对现网中各种各样机机型,机硬件差异较大,特别是有些机采集非线性失真大,且硬件处理效果不佳。 在戏背景回声大、机采集线性失真严重、延时抖动等常见的恶劣场景,缓解了回声残余的问题,且保持良好的近端通话质量。

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    推出SDK集成方案,一天搞定多人开发

    随着智能机的普及,已经是大众最主要的娱乐方式,实时、美女主播等各种玩法层出不穷,有玩家间的交互,有团队作战、配合。 飞多人通话SDK解决方案,通过调用API接口,开发者只要将飞云通信的API植入自己的内,多人功能在一天内就搞定,不仅极大保证了玩家能够进行实时通话的“刚需”,而且较玩戏的同时使用第三方如 ,全面覆盖戏场景的服务,支持千万用户支撑日活跃千万级实时。 专业团队,确保产品品质 便捷—-开发者可以直接通过API接入,几行代码,快速在中嵌入实时功能,帮助戏开发者更好的把握APP社交化浪潮,打通内嵌新通路。 我们有理由相信,相信伴随着热潮的来袭,飞云通信将会为更多戏产品提供通讯技术的助力,让戏内的实时交流无限畅通,无论多远都可以实现即时沟通!

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    GME+MGOBE|联机戏与实时的碰撞

    从2010年至2013年开始,在Android系统以及iOS系统的加持下,产业开始迎来了爆发期,各式各样的开始出现。 2015年后,随着移动戏的爆发增长,机联机对战戏也开始异军突起,此后机电竞开始越来越白热化,也跟移动戏的结合更紧密,满足戏的多种交流需求。 1/4 为何使用GME? 使用GME,有以下三个理由: 流畅 1.0时代,行业大佬李学凌就喊出了“不卡不掉不延迟”这一体验经典总结。 2.0时代,是以插件形式内嵌至移动戏中,就会涉及至API交互,戏开发者比较关注GameClient与的交互是否顺畅,因此“不卡”除了本身不卡(网络抗性决定),还包括了戏的交互不卡 场景,玩家随时随地可能拉起开黑,戴耳机的比例较低(约15%),而场景的同时大家又还要听戏背景效(脚步声可以说是“活命线索”),而机扬声器离麦克风距离是厘米级,背景对人声干扰很大,很容易产生噪声

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    Wwise + GME方案:解锁更多玩法,让玩家“声临其境”

    戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME)作为的PaaS服务,致力于提升的质量,简化接入的流程,创造更多的玩法。 Wwise-GME有效解决了开麦以后量类型切换导致的效质量下降的问题,大幅提升了开麦后质,在畅快聊天的同时仍然可以保持原有效做到听声辩位。 下面这个视频就展示了Wwise-GME方案的一些基本用法,如果用机观看Demo视频,需要戴耳机观看,因为这里边运用了双耳虚拟声场技术。 比如在戏中的玩家被对击打掉血,那么上做一些失真,延迟或者颤处理表明玩家的痛苦状态,再比如玩家PK掉了对或者拾到了宝贝,就对做一些高通滤波或者加速处理,从而体现玩家的兴奋程度等等。 侧链的处理 侧链是混制作过程中必不可少的处理段,其基本原理就是用一路信号控制另一路信号。

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    GME沉浸式方案助力戏实现Metaverse的无尽想象

    : 《堡垒之夜》与美国歌Travis Scott展开跨界合作,在戏中举办虚拟线上演唱会,超沉浸式的效体验和新奇的互动方式吸引了超过1200万名玩家同时在线: 《我的世界》等沙盒类戏为玩家提供了自由的创造空间 此前传统戏的方案中,效师往往迫不得已放弃经过精心打磨的背景效,让路于玩家开麦克风时的质量较差的通话量。 比如可以根据玩家在戏场景中的一些性格和状态变化对其做特定设计,设计被对打击后的颤表达痛苦等。 GME也是Wwise全球唯一官方合作伙伴,兼容更完美,接入更简单。 02 对Wwise+GME方案感兴趣,可关注腾讯戏多媒体引擎GME公众号回复「联合方案」加小助交流咨询。 针对戏场景,提供实时消息、转文本、内容审核、录制、未成年人识别等服务,一次接入即可满足多样化的需求。

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    实时趣味变声,大叔变声“妙娘子”Get一下

    戏中玩家的互动形式也不再止于聊天,有了更为高阶的需求,比如:玩家在“吃鸡”的时候,会通过外带的声卡或者其他的技术段进行“变声“。 大叔变萝莉,萌妹变宅男,这些都让戏里的互动变得更具娱乐性。 在这股社交娱乐大浪潮下,腾讯云戏多媒体引擎GME创新性地引入了变声的玩法,让变声成为了戏内置的功能。 目前,腾讯云GME的这个变声功能已应用在机QQ上,被亿万QQ用户所使用。用户在拨通QQ电话或者发送消息时,选择 “变声”,就可以在“萝莉”、“歪果仁”、“熊孩子”等数十种特色效中自由切换。 机QQ这个变声功能帮助用户展现自己的“多面人格”,让聊天更有趣,广受用户好评。 123.png 121.png 变声的原理,即是通过改变人声的调、色,使输出声在感官上与原始声不同。 支持多人实时、3D位置消息和转文本等功能。功能完备,接入门槛低,一个 SDK 即可满足多样化的戏内需求。

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    腾讯云上线SDK,完美兼容所有主流戏引擎

    消息、转文本等功能。 功能完备,接入门槛低,一个 SDK 即可满足多样化的诉求。 除了QQ之外,目前腾讯视频实验室还服务于QQ乐、Now直播、快、斗鱼、全民K歌等多个亿万用户量级产品。 ,四行代码极速接入; 功能完善全面:提供戏场景常用功能:多人消息、转文本等多种功能。 目前,腾讯云GME与包括完美世界、巨人网络、银汉戏、斗鱼、快戏、爱奇艺戏等在内的多个知名戏厂商建立了合作,接入了QQ炫舞、快戏、奇异狼人杀等多款戏,获得了良好的反馈。

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    控制化繁为简,让你在VR中的交互方式更自然

    在VR交互方面,目前还未出现一个成熟且普适性的操控段,许多厂商也一直在探索最适合VR的交互模式,如眼球追踪、触觉反馈、交互等。 动不如动嘴,控制简化你的UI交互 业内一直都有一个声:“在 VR 领域内,交互极有可能替代现有固化的 UI 界面。” 做戏之王,发号施令即可赢得战斗 除了在UI上的应用外,交互在VR戏上的运用潜力也不容小觑。 《Star Trek :Bridge Crew》 然而这并不是第一款交互VR戏,今年2月,Human Interact就携微软带来了一款第一人称操控VR戏《Starship Commander 在戏中使用操控能让玩家融入戏情节之中,使其成为故事的一部分,甚至还能够将自己的个性带到戏对话中,不再千篇一律的跟随戏脚本。

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    Python在线识别速成案例 | 快速尝鲜百度技术SDK包 | 机器

    对于识别初学者来说,通过简单案例快速上,不仅能够快速了解识别等实际应用模式,对枯燥无味的学习中提升兴趣值也大有帮助。 百度提供了识别、合成和唤醒等产品的SDK免费资源,是面向广大开发者永久免费的开放技术平台,且简单易用,可以作为学习之余练的好去处。 本文以在线识别为例,基于Python开发环境,尝试介绍一下如何使用百度识别资源。 (2)识别 识别的工作逻辑非常简单,从本地读取待识别样本数据后上传到云端服务器,声学模型和言模型都架在云端(这是识别的核心竞争力),分析后将结果返回到本地。 结束 以上就是在线识别的案例,希望通过这篇的阐述,能够给大家一个直接的练案例,节省大家寻找案例的时间。

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      手游安全( MTP)是由腾讯云移动安全团队联合腾讯游戏安全团队提供的专业手游安全解决方案。具备 24 小时安全保障能力,支持全方位多维度的防护与检测,仅需客户端 2-3 个接口调用即可完成接入,帮助手游厂商快速应对手游作弊、手游篡改破解等等常见游戏安全问题……

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