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Android Studio提升项目的编译速度

随着项目越来越大,Android Studio的编译速度也越来越慢,一般项目几分钟甚至十几分钟,一天中等待编译至少需要30分钟到两个小时,这大大降低了开发效率,而且有时候只是改了一行代码而已,显然这么浪费时间并不是我们的初衷...,相信也有很多人有同样的烦恼,于是在Stack Overflow上面找到答案,下面来提升项目的编译速度。...Stack Overflow链接:http://stackoverflow.com/questions/17324849/android-studio-gradle-build-speed-up# 方法一...username>/.gradle/ (Linux) /Users//.gradle/ (Mac) C:\Users\\.gradle (Windows) 如图: 然后打开文件并添加...方法二、配置Android Studio 开启offline模式,这些配置主要和开启gradle的独立线程效果相仿,主要是在这个地方配置的只会在IDE构建的时候生效,命令行构建不生效。

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    Android Studio 无法打开(MAC环境下)

    记录一次工作中遇到的坑: 今天升级了Android studio 3.5 版本, 正常升级后安装一切正常,接下来修改Android Studio内存大小来提高工作效率。...来修改为如下值 -Xms4096m -Xmx4096m -XX:ReservedCodeCacheSize=4096m 重启Android Studio 然后 Studio 无法启动了 一脸漫然, 发现重新安装也依然是无法启动...经过google后才找到了问题原因和解决方法 解决方案 打开包内容/Contents/MacOS/studio 脚本,可以看到启动失败的错误信息 Invalid ReservedCodeCacheSize...Must be at most 2048M. 2019-09-14 10:40:36.313 studio[7750:149093] JNI_CreateJavaVM (/Applications/Android...从错误信息中可以看到原因是 ReservedCodeCacheSize 的值设置的有问题,最大只能设置为2048 2.打开包内容/Contents/bin/studio.vmoptions 中 找到 ReservedCodeCacheSize

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    打开Android Studio报错“Error running ***: Please select Android SDK”

    今天打开Android Studio编译项目正常,但在执行Run app的时候莫名其妙弹出配置对话框,一看SDK配置没什么问题,就直接单击“Run”按钮,谁料下面的消息窗口直接提示运行错误“Error...可是Android Studio之前都运行好好的,就在昨天也一直正常编译和运行,为啥今天一打开就无法运行应用了呢?百思不得其解,结果还是在stackoverflow上面找到了问题原因。...说是由于Android Studio异常关闭,使得某些配置文件损坏,因此需要在线更新SDK才能恢复被损坏的文件。...单击“Edit”链接之后打开SDK的设置界面如下图所示,这里SDK的目录保持不动,单击页面下方的“Next”按钮,在下一个页面继续单击“Next”按钮,等待Android Studio下载最新的编译工具...回到Android Studio的主界面,此时会自动同步编译工具并重新编译,等待重编完成,即可正常执行Run app的操作了。

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    android studio device monitor (DDMS) 无法打开 an error has occured

    Bundle-RequiredExecutionEnvironment: CDC-1.0/Foundation-1.0,J2SE-1.3 查找原因过程 首先上网查找了大量的资料,有的说用管理员模式打开...android studio能解决,但尝试了无用。...看到一个人的回答说monitor 还不能支持java9,建议再下载一个java8,并在android studio里把jre指向那个java8。...于是我就怀疑原因在于monitor不支持java9,因为我最近正好升级了java到9,所以抱着试一试的心态把jdk卸载,换成了jdk8,发现monitor能打开了。至此,问题解决。...原因 android studio 的 monitor 还不能支持java9 解决方法 检查自己的jdk版本是否为9 如果是,就卸载掉,安装jdk8 然后就能打开了

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    Android Studio 开发 C盘目录下的.gradle 文件夹迁移

    而在频繁的使用之中,随着我们电脑中打开的项目不断累积。gradle缓存的三方库也会不断累计。 渐渐的会在本地创造一个庞大的缓存文件夹。 然后我们的C盘空间会慢慢的减少。...解决 通过Android Studio 自带的菜单修改.gradle文件夹的目录 步骤:打开settings 界面。...我们保存完毕后,就应该关闭Android Studio。 然后将原目录下的.gradle文件夹整个拷贝到新目录下。...(为什么要关闭Studio呢,因为不关闭的话,我们拷贝时会提示有部分文件被锁定而无法复制。) 然后我们再打开Studio。项目会重新依赖一遍jar文件路径。...目前来说,是没有指定项目的缓存清理的但是我们可以清理全部缓存。 然后再次启动Studio后每个项目会自动重新下载。 清理方式: Invalidate and Restart : 清理并重启。

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    EVC34项目升级到Visual Studio项目的一些建议

    其实,按照微软官方的说法,EVC 4已经不能开发Windows Mobile 6.0以上的应用程序了,取而代之的是使用Visual Studio 2005/2008。...使用Visual Studio 2008自动升级项目     点击EVC项目中的.vcp文件,Visual Studio 2008就会弹出对话框,然后进行升级,如下图所示: ? ?    ...后来在msdn英文论坛上找到了一些蛛丝马迹,还是在项目的资源文件上出了问题,默认情况下,Embedded Visual C++ 4.0 版会将 MFC Pocket PC 应用程序的对话框样式设置为 DS_MODALFRAME...解决方法,打开项目资源文件:**.rc,定位到对话框资源,对风格进行修改: ?     目前为止,我暂时碰到的问题还只有以上这些。如果还有问题的话,我会继续总结。    ...1. eMbedded Visual C++ 到 Visual Studio 2005 升级向导 2. 从 MFC 3.0 升级到 8.0 后不受支持的 eVC 类的列表 3.

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    简单高效的实现 Android App 全局字体替换

    Android O推出了一项新的功能「Fonts in XML」,借助这项功能,我们能够像使用其他资源文件一样使用字体,比较方便地实现App全局字体的替换。...在Android Studio中按照如下步骤将字体作为资源文件添加至工程: 右键单击项目的 app / res 文件夹,然后选择 New > Android resource directory。...打开下拉菜单并选择 font,输入 font 作为File name,点击OK。 注意名称字体资源文件夹的名称必须为font ? 将字体文件拖放到新的 res / font 文件夹中。...创建Font family 在Android Studio中创建Font family的步骤如下: 右键单击项目的 res / font 文件夹,然后选择 New > Font resource file.../lobster"/> 打开 Properties 窗口,设置TextView的字体: 选择一种视图打开 Properties 窗口 展开 textAppearance ,选择fontFamily表中的一种字体类型

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    【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 )

    文章目录 一、 Android 工程打包 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 一、 Android 工程打包 ---- Android 工程打包 就是将...Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出的 " Build...; 最终导出的 Android 工程如下 : 打开根目录的 build.gradle 查看 , 发现这是 Android Studio 工程的 Gradle 主构建脚本 ; // GENERATED...Studio 打开该项目即可 ; 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ---- 在 Android Studio 中 , 选择 " 菜单栏 | File...| Open… " 选项 , 在弹出的对话框中 , 选择 刚才在 Unity 编辑器中打包的 Android 工程 ; 这里建议选择使用默认选项选项 ; 等待 Android 工程编译 , 耗时比较长

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    学习Android: Android Studio 导入工程

    等待加载完就好了  第二种方式 在导入别人的android studio项目(假设为项目A)时,会遇到gradle不一致的情况,以下简短介绍解决方法:  1....打开要导入的项目的目录,删除下图红框中的文件。 ?  2....找到自己以前在自己的android studio的任一项目(假设为项目B),   在上图蓝框的对应位置用记事本打开build.gradle的文件,   记住自己的gradle版本号。...回到要导入的项目,用记事本打开上图蓝框中的文件,   修改gradle版本为自己的gradle版本号。(如下图)然后保存。 ?  4....在项目B中,复制gradle文件夹(注意和 .gradle文件夹区分开来),   粘贴至项目A,即别人的项目。至此完成了99%,最后正常导入即可,如下图。 ?

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    【从零学习OpenCV 4】Windows系统中安装OpenCV 4

    Windows选项、iOS pcak选项和Android选项分别是在Windows系统、iOS系统和Android系统下的安装包。...很遗憾OpenCV4.0并不支持Android环境的开发,但是OpenCV 4.1版本已经支持Android环境。最后一个选项Release Notes选项是最新版本的更新信息。 ?...在弹出的新项目选项中,查看自己已安装的Visual Studio内容,选择Visual C++中的Win32选项,在Win32项目和Win32控制台应用程序中选择后者。...图1-5 应用程序向导 完成创建后,可以在界面的右侧发现“解决方案资源管理器”,打开opencv4_test项目左边的小三角,可以看到“外部依赖项”、“头文件”、“源文件”以及“资源文件”等四个文件夹...打开链接器左侧的三角形,在“输入”项中的“附加依赖项”添加opencv_world400d.lib,完成链接器的配置。 ? ?

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    Unity3D与Android的交互通信(Unity3D)

    一、前言 这篇文章主要讲的是如何使用Android Studio与Unity的交互通信。主要内容有如何在Android Studio创建工程,如何设置,以及如何导出。...,找到之后复制粘贴到项目的libs文件中 OK了 5、 新建MainActivity 切换到Android视图,然后展开unity_exchange->java->右键第一个文件夹...脚本中的 这一行注释掉 2.修改unity_exchange目录下的mainfests文件中的AndroidManifest.xml 打开app目录下的manifests文件夹中的AndroidManifest.xml...下面就是在Android中编写Unity要调用的方法了,例如我这里只写一个简单的两数求和的方法: 8、编译构建项 1.编译 选中 unity_exchange 点击build -- Make Module...explorer,打开文件夹到当前目录 2.把classes.jar移动到libs文件夹中 3.将AndroidManifest.xml和res文件夹,复制到这个文件夹中 AndroidManifest.xml

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    谷歌移动UI框架Flutter入门

    证明第二项的异常我们解决了。 接下来我们解决第三个异常,也就是Android Studio的异常。...我们打开Android Studio,点击File,然后点击Setting,最后点击Plugins,打开插件窗口,在该窗口中点击Browse repositories,选择从网络上下载插件。...下载完成后重启Android Studio,我们再次到控制台中检查一下资源,输入flutter doctor指令,会发现,第三项也打勾了,问题成功解决。 ?...第四项异常是因为IDEA没有安装Flutter的插件,这里我们只用Android Studio进行开发,所以可以不用管,没有这个开发工具的同学也不会产生这个问题。...发现了没,构建工具并不存在,所以,Android Studio其实就是在下载构建工具,通过观察文件夹变化,我找出了它需要下载的版本。 ?

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