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打开嵌入式Unity fragment后,父Android应用程序中的分辨率发生变化

。这是因为Unity在Android应用程序中作为一个嵌入式fragment运行时,会使用自己的渲染引擎来显示游戏内容。由于Unity的渲染引擎与Android应用程序的渲染引擎不同,因此在切换到Unity fragment时,可能会导致分辨率发生变化。

在Unity中,分辨率是指游戏画面的像素数量和显示区域的大小。当切换到Unity fragment时,Unity会根据设备的屏幕分辨率来调整游戏画面的显示大小,以适应设备的屏幕。这可能会导致父Android应用程序中的分辨率发生变化。

为了解决这个问题,可以尝试以下方法:

  1. 使用Unity的屏幕适配功能:Unity提供了屏幕适配功能,可以根据设备的屏幕分辨率来调整游戏画面的显示大小。可以在Unity中设置适配模式,以适应不同的屏幕分辨率。
  2. 在父Android应用程序中进行适配:可以在父Android应用程序中监听Unity fragment的生命周期事件,在Unity fragment启动时获取设备的屏幕分辨率,并根据分辨率调整父应用程序的布局和显示大小。
  3. 使用Android的屏幕适配功能:Android提供了屏幕适配功能,可以根据设备的屏幕分辨率来调整应用程序的布局和显示大小。可以在父Android应用程序中使用Android的屏幕适配功能,以适应Unity fragment的分辨率变化。

总结起来,当打开嵌入式Unity fragment后,父Android应用程序中的分辨率可能会发生变化。为了解决这个问题,可以使用Unity的屏幕适配功能、在父Android应用程序中进行适配或使用Android的屏幕适配功能来调整布局和显示大小。具体的实现方式可以根据实际需求和开发环境进行选择和调整。

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