思路: 1.初始化界面,用一个矩阵来保存界面的每一个位置,包括颜色跟数值,数值用来区分是墙还是方块还是空格,便于运行时的判断。 2.初始化方块,用4*4矩阵保存,1表示方块,0表示空格。...初始7个方块,再利用矩阵旋转,得到剩下的21个方块。 3.运行时先判断再运行,可以保证不会越过墙。每一步判断4*4的方块矩阵下一格是否是方块,是方块就落在上面。...4.一个方块落到底便判断是否满一行,满一行减掉,在判断是否满一行,未满则生成下一个方块。 5.判断游戏结束:即判断最顶上一行是否有方块。...draw_dia(int base,int space_c,int x,int y); //覆盖方块 void draw_kong(int base,int space_c,int x,int y)...; //画方块 int pd(int n,int space_c,int x,int y); //判断是否到底 void start_game(); //开始游戏 int xc();//消除 void
GAMEX 200 #define GAMEY 10 #define LEVA 300 /* 每当玩家打到三百分等级加一级*/ // 来自公众号:c语言与cpp编程 /* 按键码*/ #define...VK_HOME 0x4700 #define VK_END 0x4f00 #define VK_SPACE 0x3920 #define VK_ESC 0x011b #define VK_ENTER 0x1c0d.../* 定义俄罗斯方块的方向*/ #define F_S 0 #define STARTCOL 20 /* 要出的下一个方块的纵坐标*/ #define STARTROW 12 /* 要出的下一个方块的横从标...1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, {0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0.0,0,0,0}, {0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}} }; /* 随机得到当前方块和下一个方块的形状和方向...(a,b,c,b); line(a,b,a,d); line(a,d,c,d); line(c,b,c,d); } /* 当前方块的绘制*/ void funbox(int
第一章 项目描述 1.1功能描述 打僵尸采用win32API编写,具体实现功能: A.仿照打地鼠游戏编写,只不过显示的是僵尸 B.僵尸出现是慢慢冒出来的 C.能统计得分,同时出现僵尸数量随分数上升...D.打击僵尸有爆炸特效 1.2所需技术 透明贴图,爆炸动画处理 第二章 总体设计 2.1打僵尸运行流程 太简单了,就像打地鼠。...backgroudDraw()//游戏进程背景绘制 { SelectObject(hdcImageStore, hBmpBackground ); BitBlt( hdcImageDraw, 0,0, C_TILE_W...*C_MAP_W,C_TILE_H*C_MAP_H, hdcImageStore,0, 0 , SRCCOPY); } hBmpBackground是一个HBITMAP全局变量,从资源中获得背景地图的句柄...ZOMBIE[i].iXpos, ZOMBIE[i].iYpos+100-cSumFlg*10, 80, cSumFlg*10, 0,0, RGB(255,255,255) ); } } } 3.3打击僵尸使其消失
{ switch (c) { case 0: c = 13; //“T”形方块设置为紫色 break; case 1: case 2: c = 12; //“...L”形和“J”形方块设置为红色 break; case 3: case 4: c = 10; //“Z”形和“S”形方块设置为绿色 break; case 5: c = 14; /.../“O”形方块设置为黄色 break; case 6: c = 11; //“I”形方块设置为浅蓝色 break; default: c = 7; //其他默认设置为白色 break...//颜色设置 void color(int c) { switch (c) { case 0: c = 13; //“T”形方块设置为紫色 break; case 1...; case 5: c = 14; //“O”形方块设置为黄色 break; case 6: c = 11; //“I”形方块设置为浅蓝色 break; default: c
这个代码还是刚入坑写的,是新手时候的我,偶然间翻到,放到这里做个纪念,不打算写出来,只贴上代码,过几天会再写一个俄罗斯方块拿做一个对比。看看曾经的我和现在的我有什么区别。.../* 俄罗斯方块 花狗 2018年3月21日13:10:27 * *环境 vs2015 windows1064位系统 */ #include #include<stdio.h...右三方形 { int Tiao1 = 9; int Tiao2 = 9; int Tiao3 = 9; int Tiao4 = 8;//第一形态 } int _Game(); //下落方块类型...= 0; FGame_3 = 0; FGame_4 = 0;//楼上全是傻逼 } int n = _Game(); int _sum = 1; //计算方块下一次降落坐标...{ int _rand; //定义种类 //_rand = 4; _rand = rand() % 5 + 1; //产生1-5的随机数字(实质为5种方块) return
弹弹方块项目实现需求 本项目是在Linux下实现的,实现效果就是在Linux终端上显示一个方块,方块的大小由编写者自行决定。...二、画一个方块,方块的起始位置,方块的大小,方块移动的方向,方块的颜色是什么? 三、移动的时候,为了不要方块留下移动的痕迹,那么需要清除方块的痕迹,如何实现?...*block) ; //方块移动 12}; 该结构体描述方块的一切信息,包括显示的位置、方块的大小、移动的方向以及方块的颜色。...block.c 1#include 2#include 3//窗体的大小 4#define ROW 20 5#define COL...那么,如果我想一次性显示多个同时移动的方块呢?如何是两个,该如何编写程序呢?其实很简单,多定义一个方块结构体。然后在循环中,调用对应的显示方块,清除方块,移动方块的函数即可。
else EMPTY } } for (int i = 0; i < WIDTH; i++)PRINTF LINE //下边框 system("color 03"); } 2.随机主方块生成...time(0)); Tetris * Block = (Tetris*)malloc(sizeof(Tetris)); Block->x_1 = 8; Block->y_1 = 4;//规定初始中心方块的坐标为..., 1, 0, 1, -1); if (form == 1 || form == 3)Location(&Return, 0, 0, 0, 1, -1, 0, 1, 1); } } 5.显示完整方块...(PHead->x_4, PHead->y_4); PRINTF } PHead = PHead->next; } } 12.显示信息 void Show(int n) { //显示下一个方块...(Tetris ** Block); //显示完整方块 int JudgeWall(Tetris ** Block); //判断左右界限 void MoveCursor(int x,
C语言实现俄罗斯方块游戏 TC2.0环境,主要用到TC提供的graphics来实现相关的绘图,实际运行效果如下: 对应TC2.0下载http://www.dotcpp.com/wp/144.html 作者原创亲测...False 0#define True 1#define REVOLVE 5#define DOWN 2#define LEFT 3#define RIGHT 4#define TIMER 0x1c#...starty=0; char ch,ch1; char direction; srand((unsigned)time(0)); drive=DETECT; initgraph(&drive,&mode,"C:
展开全部 C语言中的POW函数使用: #include #defineACCURACY100 doublefunc1(doublet,intn); doublefunc2(doubleb,intn);...doubleb,intn){ doubleanswer=1; for(inti=1;i<=n;i++){ answer=answer*(b-i+1)/i; } returnanswer; } 扩展资料 C+
在技术主导的比赛中靠着手打拿了奖,被要求写笔记,感觉自己弱爆了 参与这个比赛的时候,最初的想法也是想依靠算法去实现的,毕竟手打得无论多好,最优解肯定得依靠算法实现,但是由于种种原因(比如大学被ACM折磨过一段时间之类的...工具的开发 好在之前开发过俄罗斯方块游戏,这次开发节省了非常多的时间。因为是个人使用,开发效率优先,不需要多么漂亮,所以使用了C++和Qt进行快速开发。...在web版中,只显示出未来的一个方块(那么多S和Z方块,预测一个怎么够用啊)显示出未来的8个方块,可以提前进行贪心部署。 2、方块预测。...这个游戏的方块序列是一言难尽的,因此绝对有必要为下一次各种方块的来临(以及长期不来临)做出准备。 3、方块数量统计和分数预测。...总结 手打毕竟是手打,拿到最优路径肯定要靠算法(其实就是菜....)。总的来说,看到最后的排名还是挺有成就感的,努力也没有白费,还是挺好的。
前言 今天来做个打方块的小游戏,继续熟悉kotlin的语法,看下要实现的效果图 看着效果图好像挺难的样子,但理清思绪后,你会发现特别的简单,还是那句话,学习方法最重要 思路 构造界面 : 这个部分比较简单...,根据控件的比例来画小球、挡板和击打的方块,所有击打的方块存储在一个集合里面,方块里面存储的信息有left、top、right、bottom位置信息和是否被击打过了的标志 挡板的滑动 : 下面的挡板需要根据手势的左右移动来反弹小球...: 小球击打到方块有四个方向:左、上、右、下,我们就说说击打下方的判断吧,小球顶部碰撞到方块的区域为方块的left和right区域,并且当小球的顶部刚好突破方块的bottom位置时,算是一次有效的碰撞...* 存储方块的颜色 */ private String color; /** * 存储方块的坐标 */ private RectF rectF.../ 2 /*初始化方块 设置一个三行四列的方块*/ for (row in 0..3) { for (col in 0..4)
俄罗斯方块 还记得俄罗斯方块吗?相信这是小时候我们每个人都喜欢玩的一个小游戏。顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫。...他设置这个游戏的规则是:由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。...没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。 实现思路 那么问题就来了,如何用我们学过的C++去实现这个游戏呢?...#define c1 3 //L形 #define c2 4 #define c3 5 #define c4 6 #define d1 7 //T形 #define...case c1: id = c2; break; //各种L形互换 case c2: id = c3; break; case c3: id = c4; break;
一、俄罗斯方块 ? 俄罗斯方块几乎是 c/c++课设的经典题目了,网上一搜一大把,那我为什么还要写呢。 其实这个课题我早就用 C语言写过一次了,这次用 c++重构,是想再熟悉一遍 c++的语法。...上面的截图是 C语言版的效果图,最后 c++版的效果图可以参考上面 那么再正式开始敲代码之前我们先来分析一下程序的结构。...二、程序结构分析 首先我们先想一想,一个最简单的俄罗斯方块应该需要些什么功能 第一个肯定是一个游戏窗口了,没有窗口玩啥游戏 俄罗斯方块总的有方块吧 有了方块还得能动起来啊,方块不会动也不能玩游戏 光能动肯定不行...,方块还得能变换 堆满了一行需要消除 消除了一行得积分 还得显示下一个方块的形状 分析完了让我们来看看需要一些什么类: 俄罗斯方块,一个方块类肯定少不了 最好还有个画布类,这样刷新什么的就简单多了 只有画布类还不行啊...方块类: 初始化时自动生成形状和颜色 能够自己下落 能监听键盘变换形状 移动时不能超出边缘,触底时停止移动 画布类: 接受一个地图实例作文参数 可以重绘整个界面 地图类: 可以记录方块落下位置 可以判断一个方块实例是否触底和碰到边界
5); return 0; } 运行结果 0 1 0 在C语言当中只要不是0那么就为真,只有0和1两种结果。...语言中还有两个特殊的运算符"++"和"--"。...如下例子: if(a>b) { max = a; } else { max = b; } 不过,C语言提供了一种更加简单的方法,叫做条件运算符,语法格式为: 表达式1 ?...表达式2 : 表达式3 条件运算符是C语言中唯一的一个三目运算符,其求值规则为:如果表达式1的值为真,则以表达式2 的值作为整个条件表达式的值,否则以表达式3的值作为整个条件表达式的值。...blog.csdn.net/weixin_52632755/article/details/119980420 这篇文章是博主写的结构体文章,里面是讲述结构体知识的全面讲解 ---- 隐式类型转换 C语言的整形算数运算符总是至少以缺省整形类型的精度来进行的
C语言的开发场景: 应用软件 主要包含各种软件如:QQ,百度网盘,游戏 (上层) 操作系统 windows/macOS/Linux (下 电脑硬件 ...层) C语言是一个擅长底层开发的语言。...而C语言的主要编译器有:Clang/GCC/MSVS。
一.C语言是什么?...语言大致可以分为自然语言和计算机语言,自然语言就是人与人日常交流的语言,如汉语、英语、日语等等,计算机语言又可以分为机器语言、汇编语言、高级语言,C语言就是一个高级语言 机器语言:就是由二进制01组合起来的计算机可以直接识别的程序语言是一种面向机器的语言...,比起低级语言易懂易学,可移植性好,编程效率高,但是执行效率没有低级语言高,需要经过编译或解释,C语言就是采用编译的一种高级语言 二.为什么选择C语言 C语言常年霸榜各类高级语言前三,属于基础必学的语言...,其功能强大,而且许多语言都很相似,如果学好C语言,对学习其他语言也有很大帮助 三.编译器的选择 C语言是一门编译型的语言,需要依赖编译器将计算机语言转换成机器能够执行的机器指令 常见的编译器有:msvc...这就不得不提到它们的区别,字符中不会自动存有\0,所以电脑打印完abc后没有遇到\0,也就不会自动终止,就会往后面打印随机值,直到随即值中出现\0打印才会结束。
一、C 语言发展 C 语言 被开发之前 并 没有经过 缜密 的 设计 , 而是在 使用过程中 逐渐完善的 ; C 语言发展经过如下阶段 : 初始阶段 : 1972年至1978年 , C语言 初步形成 ,...C99 , C11 , C17 等标准 , 以满足新的编程需求 ; 二、C 语言缺陷 C 语言有如下缺陷 : C 语言 没有经历过 缜密的 设计过程 , 都是根据需求逐渐完善的 , 出现了很多缺陷和漏洞...2、C 语言与 C++ 语言关系 C 语言 与 C++ 语言 并 不是 竞争关系 ; C++ 语言 是 以 C 语言为基础 的 加强版本编程语言 , 可以看作是更好的 C 语言 , 在 C++ 语言...中 , 可以使用 C 语言语法 , 对 C 语言完全兼容 ; C++ 语言 包含 C 语言 , 在 C++ 代码中可以使用 C 语言的语法 , 但是在 C 语言中不能使用 C++ 的语法 ; 3、C++...语言应用场景 C 语言 和 C++ 语言的应用场景 : C语言 应用场景 : 系统软件、操作系统、编译器等 底层系统级应用 ; C++ 语言 应用场景 : 大型应用程序、游戏 等更 高级的应用 ; 在不同的
1 系统设计要求 1.1 需求分析 本系统为一个用C#实现的为我们所熟悉的简单的俄罗斯方块游戏,该系统的具体功能如下: 1)....XmlElementroot=doc.DocumentElement; doc.InsertBefore(xmlDec,root); doc.Save("c:...这个学期“C#程序设计”课程让我接触了面向对象的程序设计,Visual stdio的可视化编程环境让我们可以制作界面友好的Windows环境,利用IDE可以快捷地开发出所要的可视化的环境。...C#是是一种完全面向对象的语言,使用对象的思想来编程,既可以对相应的数据进行保护,也可以相应的与其他的类共享,有利于程序的结构化,方面程序的编写。Viusal Studio下我们可以快速的进行开发。...本学期配套的书籍C#实用教程>>虽然简单明了,但是对于机制原理的解释和说明过少,因此,学习的时候应该不只满足于这本书中的内容,应该多找一些书籍进行知识的扩展了加深。
所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是一个字节。
//总之:这个拷贝是分三块区域的,最前面的一块区域满足dest<src //我们只能从前往后进行拷贝,不然会出错误 //而剩下的两块区域可以同时从后往前进行拷贝,那么我们就将这两块区域放在一起 在C语言标准中
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云