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砖块(并查集)

砖块 稳定(不会掉落)的前提是: 一块砖直接连接到网格的顶部,或者 至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时 给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。...每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。...一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。 返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。...注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。...解题 并查集学习 先复制一份地图,把要敲的地方先敲掉 使用并查集合并剩余的砖块 逆序遍历敲击的砖块,合并周围砖块,记录 top 砖块所在集团在合并前后的 size 之差 class dsu // 并查集

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基于pygame实现童年掌机砖块游戏

本文为大家分享了童年掌机游戏,基于pygame实现砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目背景: 小时候有过一个掌机游戏机,里面有俄罗斯方块,方块等游戏,玩的那叫一个废寝忘食,只是后来玩坏了就没再玩过...今日想学习以下python,就从游戏入手,写一个方块的游戏,顺便回忆以下童年的乐趣。...废话不多说,直接上代码 import pygame from pygame.locals import * from sys import exit # pygame初始化,必须要的 pygame.init...对象,即本程序运行时出现的窗口画面 screen = pygame.display.set_mode((360, 480)) # 设置窗口的名字 pygame.display.set_caption('砖块...150, 450)) # 刷新画面 pygame.display.update() 通过上面的代码就可以简单的把图片加载到画面中了 ?

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Flutter&Flame游戏实践#12 | 砖块 - 粒子与打包应用

本篇将基于砖块的案例,具体介绍粒子系统的应用。...下面继续看一下其他粒子的使用,进一步优化砖块的视觉表现: 2. 小球的路径展示 接下来基于粒子系统,实现如下所示的小球轨迹的展示。...Loading 20% Loading 80% 1.资源加载器 目前砖块的资源加载主要在 BricksGame#onLoad 中,包括本地配置的初始化、加载关卡数据、加载图片的异步任务。...三、各平台应用打包 最后,我们将把砖块的这个游戏在各个平台进行打包,这样就可以分享给其他人玩耍。...iOS 打包应用: flutter build ios Linux 打包应用: flutter build linux 到这里,砖块游戏就告一段落,我们也得到了相关的成果。

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2021-08-20:砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是:

2021-08-20:砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。...砖块 稳定(不会掉落)的前提是:1.一块砖直接连接到网格的顶部,或者,2.至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时。给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。...每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。...一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。...注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。 福大大 答案2021-08-20: 并查集。逆向思维。 代码用golang编写。

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稳扎稳JS——this

this的值是在运行时确定的 JS中的this究竟代表什么,这是在程序运行时根据上下文环境确定,可以分为以下几种情况。 1. 全局作用域中的this 在全局作用域中,this指向window对象。...若定义变量时不加var,JS会认为该变量为全局变量,会将其当作window对象的属性。 2. 函数中的this JS中函数有两种,直接调用的函数称为普通函数,通过new创建对象的函数称为构造函数。...: var person = { name : "chaimm", getName : function(){ return this.name; } } 上述代码中...})(name); } } 上述示例中,person对象中有一个getName函数,而getName函数内部又有一个函数,这个函数内部的this指向window对象,而非person对象,这是JS

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Creator3D 砖块子弹发射,以及摄像机平滑移动控制!

在线体验链接:http://example.creator-star.cn/block3d/ 前面一篇教程《Creator3D图文教程【砖块】》,我们讲了砖块游戏中的 3D 物体的场景布局、材质资源...有了 bullet 预制体,我们就可以用代码去实例化它,并将它发射出去,创建一个 shoot 的TypeScript 脚本并将它挂载到 Camera 摄像机节点上: ?...将shoot组件的子弹预制体拖动过去,子弹的移动速度设置为 50,我们通过点击屏幕来进行发射,下面是具体的代码: import { _decorator, Component, Node, CCObject...详细的完整代码,可参考DEMO源码。...3 小结 Creator3D 砖块是 Shawn 制作的第一个 3D 游戏,也是公众号上第一次写的 3D 相关的教程,目前他只能算是一个 DEMO,还有很多不足的地方,如有不正之处还请大家多多指正。

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稳扎稳JS——“对象”

一切皆“对象” JS中一切皆“对象” “对象”是属性的集合,而属性又是对象。...getName也为对象,故可以给它添加属性,属性可以是任何类型 getName.value = "lalala"; getName.toString = function(){ //…… } JS...中的“对象”只有属性,属性是一组键值对,键表示属性的名字,值表示属性值,属性值可以是任何JS类型(String、Number、Boolean、Object、Array、Function) JS是“基于对象...”语言,这意味着它并不是面向对象语言,它没有对象,但可以使用JS的特性模拟面向对象。...JS中所有属性都是共有的,但有个约定,若属性两端加上“_”,表示该属性不希望调用者使用,相当于是“私有属性”。

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Creator3D图文教程【砖块】终于撸出来了,附送最新源码!

回复【3D砖块】可获取最新源码,在线体验链接: http://example.creator-star.cn/block3d/ ?...上面图中是砖块游戏的主要 3D 节点元素,Shawn这两天在学习 Unity 与 Creator3D 感受到制作 3D 游戏与 2D 游戏最大的不同是 3D 游戏是在模拟一个真实世界,下面我砖块游戏场景中的主要...在 Creator 3D 中物理引擎不需要使用代码激活,直接将 cc.BoxColliderComponent 组件挂在节点上即可,需要注意地面只需要挂上碰撞组件就行了,如果添加了物理刚体组件,地面会向下掉落...BoxCollider组件默认就好,IsTrigger属性不能勾上,勾上之后物理碰撞效果就没有了,但可以用代码接收到碰撞事件。...在空中的砖块,当你运行起来发现他会自然掉落,与地面接触会产生碰撞,面这一切我们都不用编写代码

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为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个砖块闯关的游戏

本文内容:为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个砖块闯关的游戏 ---- 为了练习自己的Python基础语法,我用pygame写了一个砖块闯关的游戏 1.事件之始 2.萌新复现经典游戏砖块...3.砖块1.1版本,全新出炉 4.砖块1.2!!!...在我一段时间的埋头苦写之下,一个大概150行代码的小游戏就诞生了: ''' Time : 2022-4-18 Author : Marquis FileName: Dog砖块1.0.py...,不动的砖块实在是没有什么意思,于是这个版本我更新了两场BOSS战,我们终于可以BOSS(其实目前只是会动的大砖块)了。...aid=640840573 砖块1.1版本,全新出炉 ---- 4.砖块1.2!!!

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