展开

关键词

JS砖块,童年的回忆

砖块 —— 敲碎屏幕奖励一百块 睿智的程序员,你有想过自己写一个H5小游戏吗? 砖块大家都不陌生吧,写一个给孩子玩吧! ? <! -- 砖块 -->

17600

python实现砖块游戏

本文实例为大家分享了Python实现砖块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #导入模块 import pygame from pygame.locals import * import sys, j*(self.brick_length+24) self.brick_y = i*(self.brick_wide+20)+40 if self.brick_list[i][j] == 1: #绘制砖块 右两侧中间的碰撞检测 if self.distance < self.radius and self.collision_sign_y == 3: self.move_x = - self.move_x #球与砖块的碰撞检测 math.sqrt(math.pow(self.closestpoint_bx-self.ball_x,2)+math.pow(self.closestpoint_by-self.ball_y,2)) #球在砖块上左 self.radius and self.collision_sign_by == 2 and self.collision_sign_bx == 3: self.move_y = - self.move_y #球在砖块

41020
  • 广告
    关闭

    老用户专属续费福利

    云服务器CVM、轻量应用服务器1.5折续费券等您来抽!

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    SQN算法效果及代码: Breakout-ram-v4 砖块

    可以看下面视频最后打完无砖块,可以看到864分即最高分。 ? 视频内容 ? 并没有调到最优,只是为了验证自己的算法,也没有使用视频版本的Breakout。 SQN (Soft Q Network )是基于Q-value的强化学习算法,伪代码及源代码详见createamind代码库。 代码:https://github.com/createamind/DRL

    81610

    砖块(并查集)

    砖块 稳定(不会掉落)的前提是: 一块砖直接连接到网格的顶部,或者 至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时 给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。 每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。 一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。 返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。 注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。 解题 并查集学习 先复制一份地图,把要敲的地方先敲掉 使用并查集合并剩余的砖块 逆序遍历敲击的砖块,合并周围砖块,记录 top 砖块所在集团在合并前后的 size 之差 class dsu // 并查集

    12910

    基于pygame实现童年掌机砖块游戏

    本文为大家分享了童年掌机游戏,基于pygame实现砖块的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目背景: 小时候有过一个掌机游戏机,里面有俄罗斯方块,方块等游戏,玩的那叫一个废寝忘食,只是后来玩坏了就没再玩过 今日想学习以下python,就从游戏入手,写一个方块的游戏,顺便回忆以下童年的乐趣。 废话不多说,直接上代码 import pygame from pygame.locals import * from sys import exit # pygame初始化,必须要的 pygame.init 对象,即本程序运行时出现的窗口画面 screen = pygame.display.set_mode((360, 480)) # 设置窗口的名字 pygame.display.set_caption('砖块 150, 450)) # 刷新画面 pygame.display.update() 通过上面的代码就可以简单的把图片加载到画面中了 ?

    41710

    Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球砖块游戏开发

    本文将来开始着手开发一个可玩性不大,观赏性极强的保龄球砖块游戏。 ,我期望你有部分 Unity3D 开发的知识,本文不会提及多少 Unity3D 入门的知识,如果有看不懂的地方,还请自行翻 Unity3D 入门知识 此游戏的玩法就是用双手拿起保龄球,将一堵墙砸掉,将砖块推下地板 以上墙里面的各个砖块记得加上刚体(Rigidbody)同时设置质量为 0.2 不然咱可不掉砖块 ? 如上图给了质量是 10 这样才好将砖块打到地板下。 通过 state 即可获取当前的扳机是否按下,以上代码的 Shoot 方法就是实际的射击代码,这部分代码咱在下文才写。

    22120

    2021-08-20:砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是:

    2021-08-20:砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。 砖块 稳定(不会掉落)的前提是:1.一块砖直接连接到网格的顶部,或者,2.至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时。给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。 每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。 一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。 注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。 福大大 答案2021-08-20: 并查集。逆向思维。 代码用golang编写。

    6930

    稳扎稳JS——this

    this的值是在运行时确定的 JS中的this究竟代表什么,这是在程序运行时根据上下文环境确定,可以分为以下几种情况。 1. 全局作用域中的this 在全局作用域中,this指向window对象。 若定义变量时不加var,JS会认为该变量为全局变量,会将其当作window对象的属性。 2. 函数中的this JS中函数有两种,直接调用的函数称为普通函数,通过new创建对象的函数称为构造函数。 : var person = { name : "chaimm", getName : function(){ return this.name; } } 上述代码中 })(name); } } 上述示例中,person对象中有一个getName函数,而getName函数内部又有一个函数,这个函数内部的this指向window对象,而非person对象,这是JS

    57350

    Creator3D 砖块子弹发射,以及摄像机平滑移动控制!

    在线体验链接:http://example.creator-star.cn/block3d/ 前面一篇教程《Creator3D图文教程【砖块】》,我们讲了砖块游戏中的 3D 物体的场景布局、材质资源 有了 bullet 预制体,我们就可以用代码去实例化它,并将它发射出去,创建一个 shoot 的TypeScript 脚本并将它挂载到 Camera 摄像机节点上: ? 将shoot组件的子弹预制体拖动过去,子弹的移动速度设置为 50,我们通过点击屏幕来进行发射,下面是具体的代码: import { _decorator, Component, Node, CCObject 详细的完整代码,可参考DEMO源码。 3 小结 Creator3D 砖块是 Shawn 制作的第一个 3D 游戏,也是公众号上第一次写的 3D 相关的教程,目前他只能算是一个 DEMO,还有很多不足的地方,如有不正之处还请大家多多指正。

    47010

    稳扎稳JS——“继承”

    JS使用原型链实现“继承” JS是“基于对象”的语言,因此没有继承。但可以使用JS的特性实现“继承”——原型链。 JS使用_proto_属性构造原型链,如 p. _proto_ ——> Object.prototype 若当前对象中没有要访问的属性,JS就会自动沿着原型链向上查找,若在某一个对象的prototype中找到相应的属性,则访问它;若直到原型链顶端也没找到 = age; } Person.prototype.school = "NJUPT"; var p = new Person("chaimm",23); p.school; 当访问p.school时,JS

    52940

    稳扎稳JS——“对象”

    一切皆“对象” JS中一切皆“对象” “对象”是属性的集合,而属性又是对象。 getName也为对象,故可以给它添加属性,属性可以是任何类型 getName.value = "lalala"; getName.toString = function(){ //…… } JS 中的“对象”只有属性,属性是一组键值对,键表示属性的名字,值表示属性值,属性值可以是任何JS类型(String、Number、Boolean、Object、Array、Function) JS是“基于对象 ”语言,这意味着它并不是面向对象语言,它没有对象,但可以使用JS的特性模拟面向对象。 JS中所有属性都是共有的,但有个约定,若属性两端加上“_”,表示该属性不希望调用者使用,相当于是“私有属性”。

    40760

    Creator3D图文教程【砖块】终于撸出来了,附送最新源码!

    回复【3D砖块】可获取最新源码,在线体验链接: http://example.creator-star.cn/block3d/ ? 上面图中是砖块游戏的主要 3D 节点元素,Shawn这两天在学习 Unity 与 Creator3D 感受到制作 3D 游戏与 2D 游戏最大的不同是 3D 游戏是在模拟一个真实世界,下面我砖块游戏场景中的主要 在 Creator 3D 中物理引擎不需要使用代码激活,直接将 cc.BoxColliderComponent 组件挂在节点上即可,需要注意地面只需要挂上碰撞组件就行了,如果添加了物理刚体组件,地面会向下掉落 BoxCollider组件默认就好,IsTrigger属性不能勾上,勾上之后物理碰撞效果就没有了,但可以用代码接收到碰撞事件。 在空中的砖块,当你运行起来发现他会自然掉落,与地面接触会产生碰撞,面这一切我们都不用编写代码

    42411

    50行代码

    看了江南一点雨的文章感觉不错,决定怒20行代码 # 启动服务 redis-server.exe redis.windows.conf # 进入命令行 双击redis-cli.exe 五大数据类型介绍

    21541

    稳扎稳JS——自由变量

    自由变量的作用域在程序运行前就已经确定! 自由变量相当于Java中的全局变量,它在外层作用域中声明,但在内层作用域中使用,如下所示: var a = 1; f...

    74170

    使用DOSOracle代码技巧

    初学者学习Oracle时一般会用SQP*PlusOracle代码,但是Oracle10的是不可以复制黏贴操作,所以需要用DOS来操作,更简单,当然SQL*Plus也有自己的优点 要使用DOS,先要配置环境变量

    24920

    (25)鸡儿教你Vue.js

    21530

    (26)鸡儿教你Vue.js

    weex开发环境的搭建 安装依赖 node.js ? npm install -g weex-toolkit weex -v ? 跨平台 您可以使用单个代码库生成不同的捆绑文件,以便在Web,Android和iOS平台上运行。本机组件和模块在每个平台上都有不同的实现,但它们都暴露了相同的API。 vue-router介绍: vue-router针对vue.js开发的一个前端路由工具,可以快速的开发单页面应用。 vue-router是以vue.js插件的形式存在的 创建Vue实例 v-for指令渲染商品列表 过滤器的使用 Vue过滤器的使用 购物车综合案例 单击商品金额计算和单选全选功能 商品总金额计算

    27020

    (9)鸡儿教你Vue.js

    设置元素的样式 用 v-bind 来设置样式属性 class 与 style 是 HTML 元素的属性

    22420

    (14)鸡儿教你Vue.js

    重构 “代码重构” 为什么要进行重构 提高代码的可读性和可维护性 代码中存在着重复的代码 存在过大的类或过长的方法 强依赖、紧耦合的结构 运算逻辑难以理解 代码不能清晰 统一的编码风格 编码质量

    15120

    (16)鸡儿教你Vue.js

    博客: Hexo搭建个性博客 https://hexo.io/zh-cn/ 快速、简洁且高效的博客框架 超快速度 Node.js 所带来的超快生成速度,让上百个页面在几秒内瞬间完成渲染。 安装,git,node.js,hexo $ npm install -g hexo-cli 安装 Git Windows:下载并安装 git. 安装 Node.js 安装 Node.js 的最佳方式是使用 nvm。 安装 Hexo $ npm install -g hexo-cli ? image.png ? image.png ? hexo-filter-cleanup hexo-generator-feed hexo-generator-sitemap hexo-renderer-sass hexo-renderer-swig mamboer/lunr.js subtitle_desc: 日常学习与兴趣交流 # seo关键字 keywords: minfive, minfive blog, 前端博客, 前端, 程序员, 前端开发, 全栈开发, node.js

    30750

    相关产品

    • Serverless HTTP 服务

      Serverless HTTP 服务

      Serverless HTTP 基于腾讯云 API 网关平台,为互联网业务提供 0 配置、高可用、弹性扩展的对外 RESTful API 能力,支持 swagger/ openAPI 等协议。便于客户快速上线业务逻辑,通过规范的 API 支持内外系统的集成和连接。

    相关资讯

    热门标签

    活动推荐

    扫码关注腾讯云开发者

    领取腾讯云代金券