✓ Built build/app/outputs/apk/release/app-release.apk (23.8MB).
Tech 导读 Deferred Components,官方实现的Flutter代码动态下发的方案。本文主要介绍官方方案的实现细节,探索在国内环境下使用Deferred Components,并且实现了最小验证demo。读罢本文,你就可以实现Dart文件级别代码的动态下发。 01 引言 在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此我的Runner探索之旅开始了! Deferred Components是Flu
而今 Flutter 重新开始,也要尝试掌握一波命令行的玩法,万一哪儿天可以向鸡老大秀一波呢~
在移动应用开发中,保护应用代码安全至关重要。Flutter 提供了简单易用的混淆工具,帮助开发者在构建 release 版本应用时有效保护代码。本文将介绍如何在 Flutter 应用中使用混淆,并提供了相关的操作步骤和注意事项。
https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-to-existing-apps#ios
作者:rayszhang,腾讯 PCG 客户端开发工程师 背景 Flutter 的 release 产物会生成 libapp.so 以及放入 assets 的资源,包含了所有业务代码及所用资源。而随着业务越来越多,产物也越来越大。 某业务如要做下发,需要整体更新,牵一发而动全身,流量消耗也很可观。这时自然会产生一个想法,各业务能否独自生成产物,在用到时才下载运行。 而在 Flutter 的官方 git 上,已有不少的 issue 提出了这个问题,比如: https://github.com/flutt
Flutter 2.10 版已正式发布!虽然⾃ 上次稳定版本发布 以来还不到两个⽉,即使在这么短的时间内,Flutter官方也已处理和关闭了 1843 个 Issue,合并了来⾃全球 155 位贡献者的 1525 个 PR。
我们很高兴推出最新版本的Flutter,它广泛支持iOS 14和Android11。Flutter 1.22在以前版本的基础上构建,使开发人员能够从一个代码库为多个平台构建快速,美观的用户体验。我们的季度稳定版本包含最新功能,性能改进和错误修复,适合广泛的生产使用。
上一篇《Flutter Android 工程结构及应用层编译源码深入分析》我们分析了 Flutter Android 相关的应用层主要编译流程,其中分析到底层本质命令工具【Flutter SDK 下bin/flutter编译命令分析】小节时只提到,我们执行任何 flutter 命令的本质都是把参数传递到了FLUTTER_SDK_DIR/packages/flutter_tools/bin/flutter_tools.dart源码的 main 方法中,没有对这里面进行深入分析。本文要做的事就是层层递进揭开这里的本质,并与上篇呼应解释编译产物的由来。
因为最近参加2020FEHackson,有个项目需要要快速上线,把打包过程和遇到的问题做个记录。
Flutter 应用在 Android 端上启动时会有一段很明显的白屏现象,白屏的时长由设备的性能决定,设备性能越差,白屏时间越长. 然后这个白屏是可以控制的,在Android代码中的style.xml中有这样一段代码:
有上述问题:需要安装Android Studio 和IOS需要安装的一些依赖,根据官网完成两个平台设置步骤中的至少一个,就能够构建并运行您的第一个Flutter应用程序,作为IOS开发,只要安装IOS上的依赖
其实如果打算在实际项目中引入 Flutter,完全将旧有项目改造成纯 Flutter 项目的可能性比较小,更多的是在旧有项目引入 Flutter。
问题环境描述 : 在 电脑 A 上创建了 Flutter 应用 , 上传到了 GitHub 中 , 然后在 电脑 B 上下载该源码 , 编译时报如下错误 ;
Github Actions 是 Github 提供的免费自动化构建实现,特别适用于持续集成和持续交付的场景,它具备自动化完成许多不同任务的能力,例如构建、测试和部署等等。
这个其实在一开始配环境执行flutter doctor的结果之后也给了提示,也是配置mac环境的条件。 但是本来项目是可以运行到ios模拟器的,新项目也是可以运行的,但是最近项目改动较多,无从查起,没办法只能硬着头皮解决了。
在android项目中添加flutter模块比较简单,因为毕竟都是google的,但是在ios中添加flutter模块有些麻烦了,我们首先参考的是官方文档 https://flutter.cn/docs/development/add-to-app/ios/project-setup
安装完成后,javascript-obfuscator就是一个独立的可执行命令了。
在Flutter中它的网络请求和数据解析稍微的比较麻烦一点,因为Flutter不支持反射机制。相信大家都看到这么一条,就是Flutter不支持反射,那首先有一点需要我们明白的。什么是反射?不知道大家看到这个问题的时候,有多少人脑子里面是一下子能闪出反射的概念的,我们首先还是说说,什么是反射机制。
https://flutter.io/docs/get-started/install
本文部分配图及源码最近基于 Flutter 2.2.3 版本进行了修正更新发布。目的是为了弄清 Flutter 在安卓端应用层的整个编译来龙去脉,以便编译过程中出任何问题都能做到心里有数,另一个目的是为了能够在应用层定制 Flutter 编译。全文比较长,图文并茂,由工程结构深入到源码解析。
Flutter是Google推出的跨平台的解决方案,用以帮助开发者在 Android 和 iOS 两个平台开发高质量原生应用的全新移动 UI 框架。 之前我们为大家介绍了《跨平台框架Flutter的优势与结构》,概括了Flutter选择Dart语言的必要性及其自底而上的框架结构,大家可以点击标题链接来回顾前文。在本文中,我们将带大家进一步了解Flutter的搭建与运行。
开发大型的应用程序并不容易。它通常需要多个模块协同工作,并且通常由不同的开发人员编写。所以,当开发中出现问题,一个人必须通过由多个开发人创建的应用程序流程来确定根本原因。错误识别了什么问题或者添加临时修复程序可能会破坏代码的其他部分,从长远看会导致更多问题。
这段时间一直都在学习和写关于SwiftUI的东西,前面也总结了四篇文章来大体上说了下Demo中功能实现的一些细节,后面准备开始了解学习一下Flutter,争取在年前能再用Flutter写一份项目Demo 出来,这个事在进行中,有需要的小伙伴可以关注一下后续的文章,今天先从概念性和环境搭建运行出发,也是对这段时间通过SwiftUI的学习对声明式UI的理解来说说它到底是啥,希望能更好的理解一下声明式UI这个概念。
Flutter综合应用 Flutter综合应用 线上出现问题,该如何做好异常捕获和信息采集 Flutter异常 App异常的捕获方式 FrameWork异常的捕获方式 异常上报 Dart接口实现 iOS接口实现 Android接口实现 总结 衡量FLutter App线上质量,需要关注三个指标 页面异常率 页面帧率 页面加载时长 组件化和平台化,如何组织合理稳定的Flutter工程结构 组件化 组件化的具体实施步骤 平台化 如果下层组件确实需要调用上层组件的代码怎么办? 如何构建高效的Flutt
老孟导读:此文介绍一个自定义组件,欢迎大家到 Github 上给个小星星,Github 还有很多我整理的 Flutter 资源。 Github 地址:https://github.com/781238222/flutter-do WriteText 组件是一个文本步进组件,即字符一个一个显示,就像手写一样。 pub 地址:https://pub.dev/packages/write_text Github 地址:https://github.com/781238222/flutter-do/tree/mas
在开发我们的 Flutter 项目时,有许多可重复的任务——格式化、在我们创建 PR 之前运行单元测试、清理项目,以及运行甚至构建不同风格的应用程序。
官方推荐的中国镜像 : https://flutter.dev/community/china
在flutter web上也可以使用Image这个widget来加载显示图片。但是涉及到网络图片的时候就可能会出现问题,现象是不显示图片,控制台报错:
使用Flutter从零开始开发App是一件轻松惬意的事情,但对于一些成熟的产品来说,完全摒弃原有App的历史沉淀,全面转向Flutter是不现实的。因此使用Flutter去统一Android、iOS技术栈,把它作为已有原生App的扩展能力,通过有序推进来提升移动终端的开发效率。
Dart是单进程机制,所以在这个进程中出现问题时仅仅会影响当前进程,在事件循环中,当某个任务发生异常并没有被捕获时,程序并不会退出,而直接导致的结果是当前任务的后续代码就不会被执行了,也就是说一个任务中的异常是不会影响其它任务执行的。
App 流畅性的关键指标有 UI帧率,GPU帧率,我们期望它能达到 60fps,也就是16ms每帧。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以运行在ios与android系统上,可以以完成app的开发,
要做开发,前提肯定是先搭建好开发环境,Flutter环境搭建比较简单,直接查看官网即可,如果不想看英文的,也可以去看Flutter中文网。
事情发生在最近,我们的应用(稿定设计)新上线的 iOS 版本崩溃数据飙升。根据崩溃日志和用户反馈,大部分新增崩溃都来自于同一个原因:内存不足。有的直接变成 OOM,不易排查。有的则是申请内存失败,导致后续逻辑错误的崩溃。
1. Flutter 性能概述 1.1 Flutter 基本渲染原理 在我们讨论如何对 Flutter 进行性能优化之前,首先得掌握 Flutter 的渲染原理,这样才能更好的对症下药。本文将主要讲讨论 UI 线程中的性能优化,由于 GPU 线程涉及底层 Skia 图形引擎的调用,相较于 UI 线程而言更加繁琐,对其感兴趣的同学可以观看 Google 官方的《深入了解 Flutter 的高性能图形渲染》。 渲染流程图.png 根据上图,我们可知 Flutter 的主要渲染流程:在初次渲染时,我们会根据
Intl 官方出品,包含用于处理国际化/本地化消息,日期和数字格式和解析,双向文本以及其他国际化问题。
笔者前段时间在做react-native开发,一直是有线连接安卓真机进行调试的。有线调试确实带来诸多麻烦,因为在调试过程中需要频繁和手机进行交互,导致有时候数据线脱落,就不得不重新安装debug apk,安装一次应用的时间大概在一到三分钟,大量的误触就使得花在安装应用花费的时间比较长。这几天在研究flutter,就上网搜了一下vscode 开发 flutter开启无线调试。然后顺藤摸瓜,把react-native的无线调试也试了一下。
事实上按照 Flutter 每个版本的投入使用规律,应该是第三个小版本最稳,以 Flutter 目前庞大的用户量,每次正式版的发布必然带来各种奇奇怪怪的问题,一般情况下我推荐 2.10 版本等到 2.10.3 发布再投入生产会更稳妥,但是如果你等不及官方 hotfix ,那么后面的内容可能可以帮助到你。
除了Flutter Desktop Embedding外还有一个go flutter desktop可以使用flutter开发桌面应用
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苹果出新政策2024年4月29号前,必现升级XCode和ios SDK,既然躲不开,那就安排升级吧
使用 Flutter 已经有一段时间了,开发体验还是非常好的,但是一般我们在正式使用 Flutter 的时候很少会去创建一个纯 Flutter 项目,而是需要在之前的项目中已集成的方式来编写 Flutter。这篇文章将以如何在 Android 项目中集成 Flutter 和 如何在两者之间进行交互为主要内容。
在经过了近两个月的版本迭代后,Flutter 官方在昨天发布了Flutter 2.5版本。根据官方的介绍,这是一个大版本更新,一共关闭了 4600 个问题,从 252 个贡献者和 216 个审阅者合并了 3932 个 PR。
Flutter2稳定版的发布,除了web的支持外,还有对于桌面端的支持可以将Flutter源代码编译为本机Windows,macOS或Linux桌面应用程序。
这里我们创建一个 名叫 myapp 的 flutter项目。(别忘了要先进入你的工作文件夹)
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