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使用消息系统集成和扩展微服务

服务之间交互的风格有两种:同步和异步。...orchestration是一种类似管弦乐编曲一样的业务流程调用风格,也就是一个 服务A和一个服务B交互,如果服务A负责调用服务B,这就是orchestration;而如果是服务B只订阅了相关事件,这就是...orchestration在消息系统实现中是采取队列方式,虽然在业务上造成服务之间依赖,但是由于队列方式比较易于扩展,只要增加队列的消费服务的数量,队列会在这多个消费者之间做负载平衡。 ?...choreography风格在消息系统中使用topic实现发布/订阅模型,如下图: ?...如果我们只是增加Loyalty Point服务实例,并不能扩展处理能力,因为这两个Loyalty Point服务会收到相同的事件。

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    通过WCF扩展实现消息压缩

    对于需要进行大规模数据传输的WCF应用来说,对于请求消息和回复消息进行传输前的压缩,不但可以降低网络流量,也可以提高网络传输的性能。...由于WCF的扩展性,我们可以采用不同的方式实现对消息的压缩,本文提供一种比较简单的实现方式。...51: public CompressionAlgorithm Algorithm { get; private set; } 52: } 下面是针对Message类型而定义了一些扩展方法和辅助方法...消息的序列化和反序列化最终是通过MessageFormatter来完成的。...具体来说,客户端通过ClientMessageFormatter实现对请求消息的序列化和对回复消息的序列化,而服务端通过DispatchMessageFormatter实现对请求消息的反序列化和对回复消息的序列化

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    Windows窗口消息和消息队列

    操作系统维护着一个系统消息队列和分别为每个GUI线程维护消息队列。...当系统收到用户键盘和鼠标的输入时,键盘鼠标的驱动程序就会产生一个消息,并将消息投递到系统消息队列中,系统每一次从系统消息队列中检查一个消息,确定接收消息的目标线程,然后将消息从系统消息队列中删除,并把消息投递到线程的登记消息队列中...这个函数对于处理发送给本线程的消息和发送给别的线程的消息的处理不同。...// not used; must be NULL ); 扩展函数的返回值若为ISMEX_NOSEND(0)则表示是线程内发来或登记的消息,否则为如下联合: ISMEX_CALLBACK:...HWND hWnd, // handle to window,指定只获取属于窗口和窗口子窗口的消息,若为NULL则所有的窗口的消息和线程消息 UINT wMsgFilterMin

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    RabbitMQ扩展之消费者消息预读取

    消费者消息预读取 消费者消息预读取是一个更加合理和高效的限制未确认消息数量的解决方式。...不幸的是,信道其实并不是限制未确认消息数量的理想范畴,因为单个信道有可能有多个消费者订阅多个不同的队列,所以信道和队列需要为发送的每个消息相互协调,以确保消息总数量不超过限制,造成了性能下降,单机性能出现瓶颈...consumer1); channel.basicConsume("throwable.queue.fanout",consumer2); }); } } 上面的代码表示: 两个消费者consumer1和consumer2...消费者consumer1和consumer2自身最多只能有10条未确认的预读取消息。 也就是有双重限制,这种限制需要信道和队列之间协调,会耗费额外的性能。...可以根据消费者实际的消费速度和消息发布的速度,对消费者的预读取未确认消息的上限进行配置,这样在大多数场景下可以提高消费者的性能。

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    『笔记』可扩展架构设计之消息队列

    低耦合的系统更加容易扩展,低耦合的模块更加容易复用,更易于维护和管理。我们知道,消息队列的主要功能就是收发消息,但是它的作用不仅仅只是解决应用之间的通信问题这么简单。...消息队列作为常用的中间件,经常被用来对系统解耦,对模块解耦。增强系统的可扩展性和模块的可复用性。...EDA 架构之生产者与消费者模式 事件驱动架构(Event Driven Architecture, EDA) EDA 架构原理 事件驱动架构由事件发起者和事件使用者组成。...消息队列常用来作为生产者和消费者之间的缓冲带,平衡生产者和消费者的处理能同时对服务进行解耦。有了这层缓冲带,生产者和消费者可能都不知道对方的存在。 ?...使用消息队列进行流量控制(削峰) 秒杀开始后,将超过 server 端处理上限(短时间内)的秒杀请求放入消息队列中,后续有能力处理时再对消息队列中消费请求进行处理。

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    (3)OC中消息和消息转发-01

    前一段时间有朋友问了下面的这个问题,我给出的回答是这样的: 其实上面回答的方法调用也都是基于以前对runtime的理解,和自己试验出来的结果,但是,回答完这个问题之后,抱着探究到底的精神(其实是这几天产品没提什么需求...,上面给对象发消息的代码可以简写成: objc_msgSend(p, @selector(eat)); 上面方法调用的意思就是:给p对象发送名为eat的消息,所以OC中给对象发消息本质上都是调用objc_msgSend...简单来说就是消息的接收者。 op:处理消息的方法选择器,也就是我们常见的@selector()。 ...:包含方法参数的可变参数列表, 翻译如下: 当遇到方法调用时,编译器生成对其中一个函数的调用。...和objc_msgSend_stret。...所以,从严格意义上来讲_class_resolveInstanceMethod和_class_resolveClassMethod并不是由__objc_msgForward_impcache触发的,并不能算作消息转发的后续步骤

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    (4)OC中消息和消息转发-02

    上篇文章讲到,如果通过_class_resolveInstanceMethod和- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector还是没找到IMP,也就是方法的实现...所以我们可以得出结论,程序向某个对象发送没实现的消息,在程序崩溃之前会给我们三次机会弥补,接下来,我们用代码来验证第一个方法resolveInstanceMethod: resolveInstanceMethod...return YES; } return [super resolveInstanceMethod:sel]; } 代码中的"v@:"表示方法的参数和返回值...事实证明,如果实现这个方法,程序在运行时调用的时候只要不返回nil或者self,系统会将该消息转发给别的对象来处理,在别的对象当中,甚至不需要再头文件将方法名暴露出来,系统会找到要转发的类,自动查找。...forwardInvocation:anInvocation]; } 上面代码证明,当程序在上面两种方法之后都没有找到IMP,程序会尝试调用methodSignatureForSelector:方法,获取方法的参数和返回值

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    RocketMQ 实战(五) - 批量消息和事务消息

    1 批量消息 1.1 为什么使用批量消息 在很多调优的时候,比如数据库批量处理,有些请求进行合并发送等都是类似批量的实现 RocketMQ批量发送也是为了追求性能,特别在消息数量特别大的时候,批量效果就非常明显...1.2 使用批量消息的限制 同一批次的消息应该具有相同主题、相同的消息配置 不支持延迟消息 建议一个批量消息大小最好不要超过1MB 2 事务消息 2.1 什么是事务消息 RocketMQ的事务消息,是指...Producer端消息发送事件和本地事务事件,同时成功/失败。...2.3 事务消息的使用约束 事务消息不支持定时和批量 为了避免一个消息被多次检查,导致半数队列消息堆积 RocketMQ限制了单个消息的默认检查次数为15次 通过修改broker配置文件中的...提交过的消息重新放到用户目标主题可能会失败 事务消息的生产者ID不能与其他类型消息的生产者ID共享 2.4 事务消息的状态 TransactionStatus.CommitTransaction 提交事务

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    | iDVIP:病毒整合酶抑制性多肽的鉴定和特征分析

    identification and characterization of viral integrase inhibitory peptides 论文摘要 抗逆转录病毒肽是一种生物活性肽,通过各种机制对逆转录病毒具有抑制作用...其中,病毒整合酶抑制肽(VINIPs)是一类抗逆转录病毒肽,具有阻断整合酶蛋白作用的能力,而整合酶蛋白对逆转录病毒的复制至关重要。...随着实验验证的生物活性肽的数量大幅增加,缺乏硅学机器学习方法可以有效预测具有整合酶抑制活性的肽。文章开发了第一个利用序列特征识别新型VINIPs的预测模型,并考虑采用混合特征集来提高预测能力。...文章提出了第一个用于识别和描述VINIPs的计算方法,这些VINIPs可以被认为是新型抗逆转录病毒治疗剂。

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    事件驱动和消息驱动

    事件驱动和消息驱动 消息驱动和事件驱动很类似,都是先有一个事件,然后产生一个相应的消息,再把消息放入消息队列,由需要的项目获取。...他们的区别是消息是谁产生的 消息驱动:鼠标管自己点击不需要和系统有过多的交互,消息由系统(第三方)循环检测,来捕获并放入消息队列。消息对于点击事件来说是被动产生的,高内聚。...事件驱动:鼠标点击产生点击事件后要向系统发送消息 “我点击了” 的消息,消息是主动产生的。再发送到消息队列中。事件往往会将事件源包装起来。...---- 事件驱动往往和轮询机制相关,它们通常被统称为 event loop。重点在于并不会给每一个事件分配一个轮询来探知其变化,而是设置一个中央轮询中心,用这个轮询中心去轮询每个注册的对象。...事件队列和事件处理器除了在各自的线程模型是否阻塞上有所区别以外,在实现者上也有所区别。通常事件队列包括分发器、事件通道都是由类库替我们完成的,而事件处理器的逻辑则需要更偏向业务的程序员完成。

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