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C++】STL 算法 - 累加填充算法 ( 元素累加算法 - accumulate 函数 | 元素填充算法 - fill 函数 )

一、元素累加算法 - accumulate 函数 1、函数原型分析 在 C++ 语言 的 标准模板库 ( STL , STL Standard Template Library ) 中 , 提供了 accumulate...元素累加算法函数 用于 将 一个容器中的元素 进行累加操作 ; accumulate 元素累加函数 将 输入容器 的 [ 起始迭代器, 终止迭代器 ) 范围 内的 元素 在一个基础值 的 基础上...进行累加 , 得到一个累加值 ; 最终 accumulate 函数 返回最终累加后的值 ; accumulate 元素累加算法 函数原型 如下 : template <class InputIterator...二、元素填充算法 - fill 函数 1、函数原型分析 在 C++ 语言 的 标准模板库 ( STL , STL Standard Template Library ) 中 , 提供了 fill 元素填充算法函数...用于 将 一个容器中的 指定范围的元素 修改为指定值 ; fill 元素填充函数 将 输入容器 的 [ 起始迭代器, 终止迭代器 ) 范围 内的 元素 修改为指定值 ; fill 元素填充算法 函数原型

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3D图形渲染技术

但是四个点就不一定了、 如果是两个点那么不够定义平面,只能够定义线段;如果是四个点那么可能定义的就不仅仅只有一个平面了,所以3是个完美的数字 填充图形算法 面线渲染 线框渲染虽然很酷,但是3D...图像需要填充 步骤: 先铺上一层像素网络 扫描线算法,先会去读取多边形的三个点,找出最大和最小的Y值,然后只在这两个点之间进行工作 然后算法从上往下,一次处理一行,计算每一行和多边形相交的两个点...排序算法(画家算法) 最简单的处理方法 从远到近排列,从远到近渲染,这叫画家算法,因为画家也是先画背景再画更近的 东西 步骤 第一步,就是从远到近进行排序(A黄色,B蓝色,C绿色 三个三角形的距离...) 有序之后,利用扫描线算法进行填充多个多边形,一次填一个。...纹理也有多种算法 纹理映射 最简单的用法 之前我们通过扫描线算法进行填充颜色时,可以看看内存中的纹理图像,决定填充该像素区域时用什么颜色 做到这点,需要将多边形坐标和纹理坐标进行对应 多边形坐标和纹理坐标进行对应

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C语言算法-学习二

也就是 算法(algorithm) 一个程序除了 算法 和 数据结构 这两个要素外,还应当采用 结构化程序设计方法 进行程序设计,并用某一种 计算机语言 表示。...什么是算法 算法是为了解决问题而执行的一系列步骤。 计算机的算法可以分为两大类别: 数值运算算法 数值运算的目的是求数值解。 非数值运算算法 非数值运算用于事务管理领域(图书检索,人事管理等等)。...算法的目的是为了求解,“解”就是输出 有效性。算法中的每一个步骤都应当能有效地执行,并得到确定的结果 怎么表示一个算法 常用的方法有: 自然语言 流程图 NS图 伪代码 .........流程图表示算法 流程图是用一些图框来表示各种操作, 用图形表示算法,直观形象,易于理解。...image.png 以上面的例子做N-S图 image.png 用C语言表示算法 while循环 #include int main() { int a,i; a

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灵魂扫描线算法

比如要生成如上所示的扫描线,可以作用于任何网格体,我们用虚幻引擎的shader编辑器来实现这个GPU特效。...为什么叫灵魂扫描线呢,因为这个扫描线是由内而外的:从物体的外接球中心(外心)发射,直到外接球边缘,匀速地扫描经过的每个像素(原子),被扫射的像素们呈现反色,往复循环,这就是灵魂扫描线的基本原理。...这样子,扫描线的宽度和速度都和物体大小成正比。因为输出的是归一化的数值,我们使用fractional这个周期为1的函数。...二(三)选一函数:If与Step if和step是shader中常用的二选一函数,相当于C语言中的三元表达式(?),它们都是通过2个数的大小比较,进行二选一。...于是我们有: 其中1-x就是反色算法,A接入的是之前的frac函数,width就是面线的相对宽度,base color是物体的底色(所以扫描线是材质函数,非材质)。

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一个c语言程序能实现几种算法_C语言实现算法

摘要:本文主要是对 DOA(波达方向)估计中传统 MUSIC 算法及其改进算法作了简要 的介绍,主要包括了MUSIC算法,求根MUSIC算法,循环MUSIC算法,波束空间MUSIC算法,SMART MUSIC...算法。...于是在原来MUSIC的基础上又诞生了求根MUSIC算法、约束MUSIC算法、波束空间MUSIC算法等。 2 ....2.3求根MUSIC算法: 2.3.1求根MUSIC算法原理 对于阵元间距为d的等距直线阵列,导引向量 的第m个元素可以表示为 则MUSIC谱函数可以写成: 其中 是矩阵C中第L条对角线的元素之和。...假定入射信号为窄带信号,波长为 ,则M维接受信号矢量可以表示为 其中 是阵列方向向量: 从向量 中抽出一个L维的子向量 ( ),有 当满足 时, 当满足 时, 可以证明,向量 的子向量的相关矩阵C满足

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C语言 排序算法_C语言中三大经典的排序算法

直接选择排序 2.2堆排序 三 交换排序 3.1冒泡排序 3.2快速排序 3.3快速排序的优化(非递归) 四 归并排序 4.1归并排序递归版本 4.2归并排序非递归版本 总结 ---- 前言 常见的排序算法如下...时间复杂度:O(N^2) 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法 稳定性:稳定 1.2希尔排序 希尔排序法又称缩小增量法。..., key+1, right); } 1.空间复杂度 0(lgn) 2.时间复杂度0(n*lgn) 3.3快速排序的优化(非递归) 主要通过数据结构栈来模拟实现类似于二叉树的前序遍历 如果有同学对C语言实现栈不熟悉可以点一下链接...:C源实现数据结构栈 具体代码如下: typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; // 栈顶 int...,该算法是采用分治法(Divide andConquer)的一个非常典型的应用。

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C语言实现洗牌算法

洗牌算法 Fisher-Yates洗牌算法是由 Ronald A.Fisher和Frank Yates于1938年发明的,后来被Knuth在书中介绍,很多人直接称Knuth洗牌算法, Knuth大家应该比较熟悉...,《The Art of Computer Programming》作者,算法理论的创始人。...我们现在所使用的各种算法复杂度分析的符号,就是他发明的。 等概率:洗牌算法有些人也称等概率洗牌算法,其实发牌的过程和我们抽签一样的,大学概率论讲过抽签是等概率的,同样洗牌算法选中每个元素是等概率的。...用洗牌算法思路从1、2、3、4、5这5个数中,随机取一个数 [640?...int randX = randNumber/M;    int randY = randNumber%M;        swap(iX,iY,randX,randY); } 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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浅析C语言贪心算法

前言 贪心算法的定义: 贪心算法是指在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,只做出在某种意义上的局部最优解。...贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前状态有关。...贪心算法和动态规划本质上是对子问题树的一种修剪,两种算法要求问题都具有的一个性质就是子问题最优性(组成最优解的每一个子问题的解,对于这个子问题本身肯定也是最优的)。...贪心算法的定义: 贪心算法是指在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,只做出在某种意义上的局部最优解。...总结 这篇文章我简单介绍了贪心算法,真的只是简单介绍,大佬们可以划走了,但这篇文章对新手还是会有很多帮助的,希望这篇文章可以为广大算法新手们的深入学习打好基础。

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C语言银行家算法

算法简介 银行家算法(Banker’s Algorithm)是一个避免死锁(Deadlock)的著名算法,是由艾兹格·迪杰斯特拉在1965年为T.H.E系统设计的一种避免死锁产生的算法。...算法目的 为了了解系统的资源分配情况,假定系统的任何一种资源在任意时刻只能被一个进程使用,任何进程已经占用的资源只能由进程自己释放,而不能由其他进程抢占,当进程申请的资源不能满足时,必须等待。...因此只要资源分配算法能保证进程的资源请求,且不出现循环等待,则系统不会出现死锁。 算法原理 在避免死锁的方法中,所施加的限制条件较弱,有可能获得令人满意的系统性能。...银行家算法的基本思想是分配资源之前,判断系统是否是安全的;若是,才分配。它是最具有代表性的避免死锁的算法。 设进程cusneed提出请求REQUEST [i],则银行家算法按如下规则进行判断。...安全性检查算法 (1)设置两个工作向量Work=AVAILABLE;FINISH (2)从进程集合中找到一个满足下述条件的进程, FINISH==false; NEED<=Work; 如找到,执行(

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Android不规则封闭区域填充色彩的实例代码

图像的填充有2种经典算法。 一种是种子填充法。 种子填充法理论上能够填充任意区域和图形,但是这种算法存在大量的反复入栈和大规模的递归,降低了填充效率。 另一种是扫描线填充法。...算法1:种子填充法,四联通/八联通 算法简介:假设要将某个区域填充成红色。...于是考虑第二种算法描线填充算法思想[4]: 初始化一个空的栈用于存放种子点,将种子点(x, y)入栈; 判断栈是否为空,如果栈为空则结束算法,否则取出栈顶元素作为当前扫描线的种子点(x,...y - 1和y + 1两条扫描线在区间[xLeft, xRight]中的像素, * 从xRight开始向xLeft方向搜索,假设扫描的区间为AAABAAC(A为种子点颜色), * 那么将B和C前面的...图像处理之泛洪填充算法(Flood Fill Algorithm) 递归种子填充算法描线种子填充算法 以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值

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桶排序算法c语言_哪种排序算法最快

一、排序算法系列目录说明 冒泡排序(Bubble Sort) 插入排序(Insertion Sort) 希尔排序(Shell Sort) 选择排序(Selection Sort) 快速排序(Quick...计数排序(Counting Sort) 桶排序(Bucket Sort) 基数排序(Radix Sort) 二、桶排序(BucketSort) 桶排序(Bucket sort)或所谓的箱排序,是一个排序算法...每个桶再个别排序(有可能再使用别的排序算法或是以递归方式继续使用桶排序进行排序),最后依次把各个桶中的记录列出来记得到有序序列。桶排序是鸽巢排序的一种归纳结果。...代码实现(C实现) 假设数据分布在[0,100)之间,每个桶内部用链表表示,在数据入桶的同时插入排序。然后把各个桶中的数据合并。...算法思想和散列中的开散列法差不多,当冲突时放入同一个桶中;可应用于数据量分布比较均匀,或比较侧重于区间数量时。 桶排序最关键的建桶,如果桶设计得不好的话桶排序是几乎没有作用的。

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