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3D图形渲染技术

只能够定义线段;如果是四个点那么可能定义的就不仅仅只有一个平面了,所以3是个完美的数字 填充图形算法 扫面线渲染 线框渲染虽然很酷,但是3D图像需要填充 步骤: 先铺上一层像素网络 扫描线算法...扫描线算法会填满两个相交点之间的像素 因为是三角形,如果相交一条边,必然相交另外一条边 抗锯齿 这样的三角形比较丑,因为边缘满是锯齿 一种减轻锯齿的方法叫做抗锯齿 抗锯齿:与其每一个像素都涂成一样的像素...最简单的处理方法 从远到近排列,从远到近渲染,这叫画家算法,因为画家也是先画背景再画更近的 东西 步骤 第一步,就是从远到近进行排序(A黄色,B蓝色,C绿色 三个三角形的距离) 有序之后,利用扫描线算法进行填充多个多边形...如果不可见,扫描线算法会跳过那个部分 但是会有一个问题,如果距离相同的话,那么哪个画到上面?...纹理也有多种算法 纹理映射 最简单的用法 之前我们通过扫描线算法进行填充颜色时,可以看看内存中的纹理图像,决定填充该像素区域时用什么颜色 做到这点,需要将多边形坐标和纹理坐标进行对应 多边形坐标和纹理坐标进行对应

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文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (199)-- 算法导论14.3 7题

然后,我们可以使用扫描线算法来判断是否存在重叠的矩形。具体步骤如下: 1. 将所有矩形的左边界、右边界、上边界和下边界分别存入四个数组中。 2. 对这四个数组进行排序。 3....智谱清言,代码不能运行: 为了检测n个矩形是否重叠,我们可以采用一个扫描线算法。...chatgpt,代码正常运行: 要确定n个这种表示的矩形集合中是否存在两个重叠的矩形,可以使用扫描线算法。...kimi,代码正常运行: 在 Go 语言中,我们可以使用扫描线算法(Sweep Line Algorithm)来解决这个问题。...扫描线算法的基本思想是使用一条水平线(扫描线)从左到右扫描整个平面,同时维护一个区间树(Interval Tree)来记录所有矩形的上下边界。

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