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关于扫雷代码的思考和实现

全部的代码写在了最后,看完文章后,可以自行参考。...对于扫雷的观察 随着不断对C语言的了解,我发现可以用C语言来创造出简单的游戏,就比如说相对简单的扫雷,当然在创造扫雷的时候,我先玩了一把,大概可以把扫雷分为这四步。...1、创造棋盘(由于扫雷是可以选择难度的,所以根据玩家实力的不同,要给玩家自由发挥能力的空间) 2、放置雷的位置(要让系统随机的放置,不能让每次的雷的规律能够可预测,从而实现扫雷游戏的可玩性) 3、展示棋盘...x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } 注意 1、创造棋盘和放置雷和展示棋盘不能都在所谓的一个表面上进行,不然会造成混乱的情况 2、在”暗地里“进行代码运行的...3、在main函数中,创造mine是暗地里的,show函数是展示的 总结(全部代码结合并且区分,更利于加密等操作) game.h #pragma once #include #include

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扫雷附展开

假设做一个9*9的扫雷游戏,我们同样只是创建了一个9*9的棋盘,那么当我们想要排查那些边界处的雷时是否会造成越界错误呢? 这么一想,是否创建一个11*11的棋盘来实现9*9的扫雷游戏更好呢?...再根据扫雷游戏的内容,我们不难想出创建出两块棋盘来实现游戏会更加简单 一块棋盘则用来展示给玩家 另一块棋盘放置炸弹并在这个棋盘上进行是否有炸弹的判定 可以理解为一个是花架子用来看的,另一个才是真正用来做事的...2.2初始化棋盘 展示用的棋盘可以全部初始化为'*',给玩家一种未知的感觉 而用来存放炸弹的我们就先全初始化为'0' 那么代码的实现可以写成: 注意事项:之所以它多加一个字符变量可以实现初始化成你想要的字符而不用再去写一个类似的函数...} } else { printf("语法错误,请重新错入\n"); } } if (win == ROW * COL - b_count) { printf("恭喜扫雷成功

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macOS扫雷逆向破解

小长假闲的无聊,对macOS下的扫雷小程序进行了简单的逆向。 其中安全帽只有10个,用完了之后就需要在App Store进行购买,同时「高级」和「自定义」功能也需要在应用商店进行购买才可以玩。...总的来说,扫雷这个小游戏作为单机的应用程序可以归类为最最简单的入门级,破解手法就是连蒙带猜。当然,作为自己第一次完全独立的去尝试破解也着实花了一番气力。...首先「安全帽」是作为汉字出现在菜单栏中的,在内部一定有一个对应的英文字符串,而这个字符串在代码中很可能就是相关的函数或者变量名字或者是名字的一部分。...geek-post-nskeyedarchiver-files-what-are-they-and-how-can-i-use-them/ 「cmd+f」搜索一下「安全帽」->「Find All」 可以看到「5个安全帽」对应的就是「buy5Robot」,好了,现在可以猜测与「安全帽」相关的符号在代码中跟...下一步就是使用Hopper打开扫雷程序,在Hopper中搜索Robot相关的符号。

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MiniGame 之 扫雷实现

本文是 扫雷(MiniGame) 的一个实现样例(使用 Unity/C#),主要以代码为主,辅以一点简单的注解 实现 样例中的扫雷实现主要是两个类型(BombGame 和 BombGrid),下面是完整代码...} } } } #endregion } 注解 BombGame 实现游戏的主体逻辑, BombGrid 实现扫雷的格子表现和操作...在一般的程序开发中(不仅仅是游戏开发),逻辑与表现的分离是一种较好的开发原则(MVC 模式是一种相关的体现),如果以上面的代码为例来说的话, BombGrid 的实现应该尽量不要涉及扫雷的实际游戏逻辑...(理想情况下应该都由 BombGame 来负责实现) 样例代码中出于简明的原因并未做进一步的抽象,实际开发中我们可以通过接口,基类等方式做进一步的代码解耦 BombGame 使用了一维数组存储游戏数据,...实际而言是有些反直觉的(同时代码中也涉及了一些相关处理),更符合思维的一种方式是使用多维数组 BombGame 中随机布雷的逻辑实际并不能做到雷的均匀分布,这里有编码上的权衡(获得均匀分布的收益和实现均匀分布的代价

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Python:游戏:扫雷(附源码)

这次我们基于 pygame 来做一个扫雷,上次有园友问我代码的 python 版本,我说明一下,我所有的代码都是基于 python 3.6 的。...先看截图,仿照 XP 上的扫雷做的,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。 ? 原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。...如果没有全标记完,会有一个效果显示周围一圈未被打开和标记的格子 class MineBlock: 扫雷的主要逻辑就这么多,剩下来的就是一些杂七杂八的事件了。...代码也帖一下吧 import sys import time from enum import Enum import pygame from pygame.locals import * from mineblock...screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('扫雷

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C语言小项目 -- 扫雷游戏完整代码(递归展开 + 选择标记)

---- 游戏整体框架 对于一个代码量还算可以的小游戏我们还是利用多文件来进行编程,养成良好习惯,为以后在公司团队合作编程打下基础,因此我们把扫雷游戏分成三个文件来编写: test.c:游戏逻辑的测试...game.c:游戏功能的具体实现,这部分是整个游戏的核心代码,一般不会展示给用户。 game.h:相关头文件的包含、符号的声明以及函数的声明。...游戏具体功能及实现 1、雷盘的定义 对于扫雷游戏,我们遇到的第一个问题就是:应该如何表示扫雷的雷盘及如何存放布雷、排雷的数据;我们发现,二维数组可以很好的解决这个问题。...,我们只需要改动这里一次即可,增加了代码的可维护性。...本代码中,我们用字符 ! 来标识雷。

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扫雷游戏(有讲解)

没雷设置为0,有雷设置为1,由于一开始还没有布置雷,所以全设置为0 (2)show棋盘: 若该位置被排查过且不是雷,则显示周围雷的个数,但是一开始没有开始排查,所以全设置为* 由于*为字符,为了简化代码和模板化...for (j = 0; j < cols; j++) { borad[i][j] = tuan; } } } 若不明白COL,ROW,COLS,ROWS的意义,请根据目录转到:总代码...')//如果这个地方没有设置雷,则布置mine棋盘这里是雷 { borad[x][y] = '1'; count--; } } } 若不明白COUNT的意义,请根据目录转到:总代码...--------\n"); } 5.找雷: 要获取玩家排查坐标,所以要玩家输入坐标x,y,因为需要在展示的棋盘内排查,所以若输入坐标超出棋盘,则需要重新输入,这需要循环来完成,所以有以下代码: void...else print_qi_pan(show, col, row); } } else { printf("选择错误,请重新选择:\n"); } } } 总代码

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扫雷小游戏————如何用C语言实现(附带所有代码

如何一步步实现扫雷 整体思路 大概框架 棋盘的定义以及初始化 放雷环节 扫雷环节(Death or Survive) 完整代码 头文件 game.c源文件 测试源文件 https://live.csdn.net.../v/embed/242979 C语言实现扫雷自由 整体思路 对于上面视频所示,我们该如何用C语言来实现呢?...这两个环节是必备的,它会使我们的代码看起来条理更加清晰,可读性更加好。...大概框架 有了以上思路,便开始入手写代码了: #include"game.h" //菜单栏 void menu() { printf("----------1、开始游戏-----------\n");...扫雷环节(Death or Survive) 接下来便是惊心动魄的扫雷环节了,在这里,往往伴随着死亡与生存。

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