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关于扫雷代码的思考和实现

全部的代码写在了最后,看完文章后,可以自行参考。...对于扫雷的观察 随着不断对C语言的了解,我发现可以用C语言来创造出简单的游戏,就比如说相对简单的扫雷,当然在创造扫雷的时候,我先玩了一把,大概可以把扫雷分为这四步。...1、创造棋盘(由于扫雷是可以选择难度的,所以根据玩家实力的不同,要给玩家自由发挥能力的空间) 2、放置雷的位置(要让系统随机的放置,不能让每次的雷的规律能够可预测,从而实现扫雷游戏的可玩性) 3、展示棋盘...x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } 注意 1、创造棋盘和放置雷和展示棋盘不能都在所谓的一个表面上进行,不然会造成混乱的情况 2、在”暗地里“进行代码运行的...3、在main函数中,创造mine是暗地里的,show函数是展示的 总结(全部代码结合并且区分,更利于加密等操作) game.h #pragma once #include #include

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JSP放到WEB-INF后以保护JSP代码

目录下,对于/web-INF/及其子目录,不允许直接的公共访问,所以就可以起到保护这些代码未经授权的访问和窥视,更好的保护了源代码(19页)。...跟customer相关的JSP,跟订单相关的JSP等都按照这种方法存放。 图 2.基于不同的功能 JSP 被放置在不同的目录下 这种方法的问题是这些页面文件容易被偷看到源代码,或被直接调用。...> 上面这段语句只有一个名为test的按钮,如果单击这个按钮是,系统就会跳转到/WEB-INF/jsp/test/test.jsp,它的代码如下: 例2:/WEB-INF/jsp/test/test.jsp...而forward方式的跳转则可以成功,如下代码: 例3:/test/test2.jsp文件 <jsp:forward page...上面只是我对将jsp代码放到WEB-INF里面的好处的一点理解,如果大家有什么更好的想法或者有什么异议,欢迎告知。

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扫雷附展开

假设做一个9*9的扫雷游戏,我们同样只是创建了一个9*9的棋盘,那么当我们想要排查那些边界处的雷时是否会造成越界错误呢? 这么一想,是否创建一个11*11的棋盘来实现9*9的扫雷游戏更好呢?...再根据扫雷游戏的内容,我们不难想出创建出两块棋盘来实现游戏会更加简单 一块棋盘则用来展示给玩家 另一块棋盘放置炸弹并在这个棋盘上进行是否有炸弹的判定 可以理解为一个是花架子用来看的,另一个才是真正用来做事的...2.2初始化棋盘 展示用的棋盘可以全部初始化为'*',给玩家一种未知的感觉 而用来存放炸弹的我们就先全初始化为'0' 那么代码的实现可以写成: 注意事项:之所以它多加一个字符变量可以实现初始化成你想要的字符而不用再去写一个类似的函数...} } else { printf("语法错误,请重新错入\n"); } } if (win == ROW * COL - b_count) { printf("恭喜扫雷成功

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macOS扫雷逆向破解

小长假闲的无聊,对macOS下的扫雷小程序进行了简单的逆向。 其中安全帽只有10个,用完了之后就需要在App Store进行购买,同时「高级」和「自定义」功能也需要在应用商店进行购买才可以玩。...总的来说,扫雷这个小游戏作为单机的应用程序可以归类为最最简单的入门级,破解手法就是连蒙带猜。当然,作为自己第一次完全独立的去尝试破解也着实花了一番气力。...首先「安全帽」是作为汉字出现在菜单栏中的,在内部一定有一个对应的英文字符串,而这个字符串在代码中很可能就是相关的函数或者变量名字或者是名字的一部分。...geek-post-nskeyedarchiver-files-what-are-they-and-how-can-i-use-them/ 「cmd+f」搜索一下「安全帽」->「Find All」 可以看到「5个安全帽」对应的就是「buy5Robot」,好了,现在可以猜测与「安全帽」相关的符号在代码中跟...下一步就是使用Hopper打开扫雷程序,在Hopper中搜索Robot相关的符号。

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MiniGame 之 扫雷实现

本文是 扫雷(MiniGame) 的一个实现样例(使用 Unity/C#),主要以代码为主,辅以一点简单的注解 实现 样例中的扫雷实现主要是两个类型(BombGame 和 BombGrid),下面是完整代码...} } } } #endregion } 注解 BombGame 实现游戏的主体逻辑, BombGrid 实现扫雷的格子表现和操作...在一般的程序开发中(不仅仅是游戏开发),逻辑与表现的分离是一种较好的开发原则(MVC 模式是一种相关的体现),如果以上面的代码为例来说的话, BombGrid 的实现应该尽量不要涉及扫雷的实际游戏逻辑...(理想情况下应该都由 BombGame 来负责实现) 样例代码中出于简明的原因并未做进一步的抽象,实际开发中我们可以通过接口,基类等方式做进一步的代码解耦 BombGame 使用了一维数组存储游戏数据,...实际而言是有些反直觉的(同时代码中也涉及了一些相关处理),更符合思维的一种方式是使用多维数组 BombGame 中随机布雷的逻辑实际并不能做到雷的均匀分布,这里有编码上的权衡(获得均匀分布的收益和实现均匀分布的代价

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