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关于扫雷代码的思考和实现

全部的代码写在了最后,看完文章后,可以自行参考。...对于扫雷的观察 随着不断对C语言的了解,我发现可以用C语言来创造出简单的游戏,就比如说相对简单的扫雷,当然在创造扫雷的时候,我先玩了一把,大概可以把扫雷分为这四步。...1、创造棋盘(由于扫雷是可以选择难度的,所以根据玩家实力的不同,要给玩家自由发挥能力的空间) 2、放置雷的位置(要让系统随机的放置,不能让每次的雷的规律能够可预测,从而实现扫雷游戏的可玩性) 3、展示棋盘...x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'); } 注意 1、创造棋盘和放置雷和展示棋盘不能都在所谓的一个表面上进行,不然会造成混乱的情况 2、在”暗地里“进行代码运行的...3、在main函数中,创造mine是暗地里的,show函数是展示的 总结(全部代码结合并且区分,更利于加密等操作) game.h #pragma once #include #include

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扫雷游戏

欢迎来到我的代码世界~ 喜欢的小伙伴记得一键三连哦 ૮(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)ა ​ 目录 一、扫雷游戏 二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 2.文件结构设计 三、游戏的实现 game.h game.....c test.c 四、小白答疑 五、游戏呈现 ​六、大佬扩展 把前面学的一些知识给整合起来,做一个简单的扫雷游戏,扫雷游戏想必大家都玩过,但是这个游戏的底层逻辑是啥呢?...下面的这个扫雷游戏有点简单,大佬勿喷 ​ 一、扫雷游戏 扫雷游戏网页版 - Minesweeper https://www.minesweeper.cn/#google_vignette基本规则:左键翻开这一格...二.游戏的分析和设计 1.数据结构的分析 在扫雷的过程中,布置的雷的个数和排查雷的个数,以及不是雷的个数都需要我们去存储,存储当然会想到数组,不是雷的个数使用排除法只需要把全部的个数存储起来,使用排除法即可...上代码 char mine[11][11]={0}; char show[11][11]={0}; 2.文件结构设计 多文件的形式对函数的声明和定义 1.test.c 文件中写游戏的测试逻辑 2.

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C语言进阶指南(3)(扫雷游戏的代码实现)

扫雷游戏的玩法当我们想要写出一个游戏的代码时,我们首先要理清楚一个游戏的玩法,再去考虑实现这个玩法的代码。经典的扫雷游戏的玩法如下:1)扫雷游戏中有一块块方格的2)扫雷游戏中放置了一定数量的雷。...一、游戏菜单这个大家根据自己想法进行实现吧,用简单的printf函数就能完成二、生成游戏界面并放置雷 首先是生成一片扫雷的区域,我们可以发现扫雷中的区域是一个mxn。...扫雷游戏的所有代码#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define ROWS 11 //行数的宏定义#define COLS 11 //列数的宏定义#define ROW...(博主将这个头文件叫做game.h,所以后面我们看到的代码中会出现#include"game.h",这是博主的自定义函数库,大家如果创建了头文件也可以用这种方法引用。)...COL COLS-2 //用户可操作的数组列数的宏定义#define EASE 10 //游戏难度的设置(其实就是雷的数量)这里就完成了一个扫雷游戏的创作了,我们知道扫雷游戏还有标记雷这个东东的

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JSP放到WEB-INF后以保护JSP代码

目录下,对于/web-INF/及其子目录,不允许直接的公共访问,所以就可以起到保护这些代码未经授权的访问和窥视,更好的保护了源代码(19页)。...跟customer相关的JSP,跟订单相关的JSP等都按照这种方法存放。 图 2.基于不同的功能 JSP 被放置在不同的目录下 这种方法的问题是这些页面文件容易被偷看到源代码,或被直接调用。...> 上面这段语句只有一个名为test的按钮,如果单击这个按钮是,系统就会跳转到/WEB-INF/jsp/test/test.jsp,它的代码如下: 例2:/WEB-INF/jsp/test/test.jsp...而forward方式的跳转则可以成功,如下代码: 例3:/test/test2.jsp文件 <jsp:forward page...上面只是我对将jsp代码放到WEB-INF里面的好处的一点理解,如果大家有什么更好的想法或者有什么异议,欢迎告知。

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扫雷游戏(C语言)

一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 五、完整代码...Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的

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扫雷附展开

假设做一个9*9的扫雷游戏,我们同样只是创建了一个9*9的棋盘,那么当我们想要排查那些边界处的雷时是否会造成越界错误呢? 这么一想,是否创建一个11*11的棋盘来实现9*9的扫雷游戏更好呢?...再根据扫雷游戏的内容,我们不难想出创建出两块棋盘来实现游戏会更加简单 一块棋盘则用来展示给玩家 另一块棋盘放置炸弹并在这个棋盘上进行是否有炸弹的判定 可以理解为一个是花架子用来看的,另一个才是真正用来做事的...2.2初始化棋盘 展示用的棋盘可以全部初始化为'*',给玩家一种未知的感觉 而用来存放炸弹的我们就先全初始化为'0' 那么代码的实现可以写成: 注意事项:之所以它多加一个字符变量可以实现初始化成你想要的字符而不用再去写一个类似的函数...} } else { printf("语法错误,请重新错入\n"); } } if (win == ROW * COL - b_count) { printf("恭喜扫雷成功

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