下面我就总结一下Android studio大家在导入jar包时遇到的一些问题和解决方法:
前言 在前面的Arduino连接机智云物联网平台的项目中,我们使用的是官方的APP来控制小灯亮灭。然而机智云平台支持项目自生成APP源码,因此只要我们将源码工程文件成功导入Android Studio
1. 2018年4月运行以前的cordova项目出错,新建项目也不行 node v6.10.4下,将cordova卸载,然后重装6.3.1 $ cnpm uninstall -g cordova $ cpnm i -g cordova@6.3.1 $ cordova create xxx 2. 构建项目出错 FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: Execution failed for task ':CordovaLib:p
前言 打包apk的时候,遇到一个很神奇的问题,就是报错说找不到符号 MainApplication.java:6: 错误: 找不到符号import com.facebook.react.ReactNativeHost; 而且连续报了8个错误,后来查阅了很多文档,发现只有英文的帖子里有解决方法,最后拜读了一下,下面为大家解答一下 问题详解 很明显,这种错误是没有导入相应的包所导致的。所以很大的可能会是包管理工具的配置问题。查看了一下英文的帖子和文档之类的东西,发现一位大神是这么说的,Android文档上说,每
本文是对去年做的webview接入HttpDNS工作的一个总结,拖的时间有点久了。主要分享了GOT Hook webview中域名解析函数的方法。 HttpDNS简介 首先简单介绍下移动App接入HttpDNS后有什么好处,这里直接引用腾讯云文档中的说明: HttpDNS是通过将移动APP及桌面应用的默认域名解析方式,替换为通过Http协议进行域名解析,以规避由运营商Local DNS服务异常所导致的用户网络接入异常。减少用户跨网访问,降低用户解析域名时延。 更详细的内容可以参考这篇文章:【鹅厂网事】
BirdManager、IBird、IBirdListener 放在frameworks/base/core/java/android/app/目录下
1、include是导入文件,如果找不到文件,include会报warning,继续执行。
在 Java 程序中所创建的对象都保存在内存中,一旦 JVM 停止运行,这些对象都将会消失。因此以下两种情况必须通过序列化实现:
今天给大家分享Spring属性注入的注解@Autowired 和@Resource介,希望对大家能有所帮助!
ClassNotFoundException:类找不到异常。首先看你的logcat中是否显示Caused by : java.lang.ClassNotFoundExcetion..
默认情况下,Spring中的bean都是以单例的形式存在的,无论注入多少次,每次注入的都是同一个实例。
{{ }} 表示变量,在模板渲染的时候替换成值,{% %} 表示逻辑相关的操作。
Android端LiteAVSDK集成文档参考: https://cloud.tencent.com/document/product/454/7877
我这篇博客写的有点迟了,很多原因 ,不一一说明了,而且网上也有很多介绍这个android 开发神器的文章,很多我在碰到问题的时候也都一一看过,但是我还是想写一篇总
上周我们在Android Gradle系列-入门篇文章中已经将gradle在项目中的结构过了一遍。对于gradle,我们许多时候都不需要修改类似与*.gradle文件,做的最多的应该是在dependencies中添加第三方依赖,或者说修改sdk版本号,亦或者每次发版本改下versionCode与versionName。即使碰到问题也是直接上google寻找答案,而并没有真正理解它为什么要这么做,或者它是如何运行的?
解决方法:可能是由于粘贴网页上的代码的时候两行之间的回车引起的,有未识别的回车或者换行,找到,删除掉就 OK了。
明天就是元旦假日,本文本号是2017年最后一篇技术文。本文是对模块化专题介绍的系列文章,包含了以下四部分:《我所理解的Android模块化(一)—概念和路由》,《我所理解的Android模块化(二)—模块通信和模块间服务调用》,《我所理解的Android模块化(三)—模块可插拔单独编译运行》,《我所理解的Android模块化(四)—常见问题和注意事项》。以连载3篇欢迎读者持续关注。
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今天在项目中使用一个图片选择器的第三方框架——GalleryFinal,想要导入源码,以便于修改,于是上网查找了一下方法,想到之前用到过其他导入第三方库的方法,现在做个小总结,以防忘记。
直接在 src/main 目录下新建 aidl 文件夹,并将我们的 aidl 文件放到该目录下。因为 AndroidStudio 默认的 aidl 文件默认配置是这样的。
或许你已经对自动加载有所了解。简单描述一下:自动加载就是我们在new一个class的时候,不需要手动去写require来导入这个class.php文件,程序自动帮我们加载导入进来。这是php5.1.2(好像是)版本新加入一个功能,他解放了程序员的双手,不需要手动写那么多的require,变得有那么点智能的感觉。
Android Studio是Android开发的最理想工具,但是由于版本的更新和配置的差异,会出现很多问题,下面是常遇见的一些问题的总结。
由于 Robolectric 3.0 和 3.1 版本(包括后续3.x版本)差异不小,该工程中包含这两个版本对应的测试用例 Demo 。
你好呀,我是沉默王二,一个和黄家驹一样身高,和刘德华一样颜值的程序员。为了输出更好的内容,我就必须先输入更多的内容,于是我选择 Stack Overflow 作为学习的第一战线,毕竟很多大牛都在强烈推荐。本篇文章,我们来探讨一下访问量足足有 87+ 万次的问题——什么是“找不到符号”,它是什么意思,它是如何发生的,以及如何修复它。
模板系统
vscode直接加载文件夹,不要使用unity右键打开项目,unity2019bug导致vscode打开后没有界面,后才占用项目,不能右键打开。
本文讲解内容有 loadLibrary流程 linker ELF ndk开发以及配置调试版本 ndk-gdb --start调试so gdb 调试b
前言:当我们想在页面上给客户端返回一个当前时间,一些初学者可能会很自然的想到用占位符,字符串拼接来达到我们想要的效果,但是这样做会有一个问题,HTML被直接硬编码在 Python代码之中。 1 2 3 4 def current_datetime(request): now = datetime.datetime.now() html = "<html><body>It is now %s.</body></html>" % now return HttpResponse
由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。
在程序员生涯当中,提到最多的应该就是SSH三大框架了。作为第一大框架的Spring框架,我们经常使用。
Cypher 是 Neo4j 提出的图查询语言,是一种声明式的图数据库查询语言,如同关系数据库中的 SQL,它拥有精简的语法和强大的表现力,能够精准且高效地对图数据进行查询和更新。
在 Android Studio 项目根目录的 gradle.properties 配置文件中 , 配置
Android自5.0后增加了不少新控件,帮助开发者实现了更酷更炫的UI效果。可是对于初学者来说,这些新控件的用法不像老控件那么简单,网上相关的使用介绍也不如老控件那样丰富,种种情况无疑加大了我们学习这些新控件的难度。为此,博主初步整理了Android在5.0和6.0之后的新增控件,及其对应的说明博文,给大家提供一个可资学习和借鉴的索引。 下面是新增控件的索引表格:
上一节知道了ListView的工作原理,数据也展示出来了,但是TextView显示的非常难看,如果想美化一下,就先创建好一个布局出来,这个布局采用了两层LinearLayout嵌套,外层的水平方向,内层的竖直方向,android:gravity=”center_vertical”内容竖直居中,android:layout_marginLeft左边距,android:textColor=”#55000000”前两个是透明度等。
上一篇文章的最后,由于我的Mac的空间不足,导致在安装iOS的Simulator失败了,现在经过清理后已经有了60G左右的空间,建议如果你也是第一次安装Simulator的话,最好保留20G的空余空间。
项目中使用git进行代码管理,在日常开发过程中,一次切换需求开完完后,git切换到开发主线分支后,和往常一样git pull, sync ,run app.
Google breakpad是一个跨平台的崩溃转储和分析框架和工具集合。 Breakpad由三个主要组件:
include ':realm' project(':realm').projectDir = new File(rootProject.projectDir, '../node_modules/realm/android')
在新版的AndroidStudio3.6 中,在项目的包下新建 activity 时,一般会同时生成对应的java和xml文件,例如新建 MainActivity ,则会在java包下生成 MainActivity.java ,在 res 文件夹下的layout文件中生成 activity_main.xml。
前言:Android NDK r7及以上的版本已经集成了Cygwin编译环境,也就是说,我们完全可以抛弃庞大的Cygwin了。 r6及以下版本,也可以抛弃几个G的完整版,使用精简过的Mini-Cygwin来编译,解压后大小仅9M,但短小巧精悍,完全可以满足Android NDK的开发。 下载地址:https://code.google.com/p/mini-cygwin/ Eclipse集成Cygwin编译环境可以参考我的这篇贴:http://blog.csdn.net/codezjx/article/de
首先,如果你是初学者,我强力建议你先看完我这篇文章: 【开发指南】(四)Ionic3快速上手并了解这些
十一长假,相信大部分的朋友这会应该是在全国各地浪或者是在浪的路上,朋友圈成为你们表演的场所。
定义:Context 提供了一种方式,能够让数据在组件树中传递而不必一级一级手动传递。
前言 最近自己的react native app已经完成了,博主想将其打包成android apk运行在安卓端的手机上。然后遇到了一系列的问题。经过一段时间的踩坑,已经成功打包成apk文件并在手机端正常运行和显示。下面介绍一下react native打包成android apk的原理和步骤。 基本原理 react native程序在调试的时候,在虚拟机端是通过连接本地node服务来获取js文件,所以可以实现热加载。但是要打包成apk时,需要将这些js文件打包成bundle包,当做android的运行资源。放
保存文件到sd卡需要判断sd卡的大小,通过查看android系统的自带应用的源代码,得到方法,sdk下面的source是sdk的源代码,包含的是android.Jar下面的所有class的源代码。在android系统源代码中有ndk(java调c),dalvik虚拟机等,里面packages/apps/settings是设置的源代码。
原文:https://realpython.com/python-traceback/
今天讲的是纯干货,目的就是为了指导Android开发者如何根据JNI Crash日志顺藤摸瓜,最后直捣黄龙定位磨人的JNI Crash。所以废话不多,直接开干吧。
jna在windows和linux下使用都很简单只要导入jna.jar就可以,maven中如下引入就可以了
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