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【错误记录】启动 VSCode 报错 ( 系统错误 : 由于找不到 ffmpeg.dll ,无法继续执行代码 ; 重新安装程序可能会解决此问题 )

无关 , 不要去找 DLL 修复工具 , 这个 DLL 动态库不是通用库 也下载不到 , 重装软件即可 ; 解决该问题 , 只需要到 VSCode 官网 重新下载一个 VSCode 重装即可 ; 问题出现的原因可能是...前一天晚上着急下班 暴力关机 导致 VSCode 目录损坏 ; 一、报错信息 今天启动 VSCode 时 , 突然报错 : 系统错误 : 由于找不到 ffmpeg.dll ,无法继续执行代码 ;...重新安装程序可能会解决此问题 昨天晚上 VSCode 用的挺好的 , 今天突然 报这个错误 ; 二、解决方案一 - 使用修复工具修复 DLL ( 失败 - 仅做参考 ) 下面找了些工具不太靠谱 , 下载了一些

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    PHP命名空间(Namespace)初探

    命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题,PHP中不允许两个函数或者类出现相同的名字,否则会产生一个致命的错误。这种情况下只要避免命名重复就可以解决,最常见的一种做法是约定一个前缀。...例:项目中有两个模块:article和message board,它们各自有一个处理用户留言的类Comment。之后我可能想要增加对所有用户留言的一些信息统计功能,比如说我想得到所有留言的数量。...这时候调用它们Comment提供的方法是很好的做法,但是同时引入各自的Comment类显然是不行的,代码会出错,在另一个地方重写任何一个Comment也会降低维护性。...> 复制代码 为什么要说第一个命名空间呢?因为同一脚本文件中可以创建多个命名空间。 下面我创建了两个命名空间,顺便为这两个空间各自添加了一个Comment类元素: <?.../common_inc.php'; $filter_XSS = new FilterXSS(); //出现致命错误:找不到Blog\Article\FilterXSS类 $filter_XSS =

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    DFS和BFS的上下左右搜索问题(递归和迭代)

    ) 1·首先不是递归嘛:然后先找递归终止条件这里可以根据遍历上下左右的时候出现的越界问题,总结了四个返回false的情况,根据后面的查找操作也不难找出另两个即可能出现查找了曾经找的元素+不是word...3·这里可以考虑给真假表对应的当时填入true位置复原成false(当然这里对本题解无关系) 这里有一个细节问题;也就是上面说的,这里找到对应word[0],我们就返回这个递归函数,这里是错误的(...表示掉过坑),这里可能是这种情况:["CAA","AAA","BCD"] "AAB"-->这里如果找到第一个A,然后递归下去最后返回的一定是false,然而此例子返回的应该是true,因此如果它是false...下面画图以实例1为例子解释如何递归的: 三·解答代码: class Solution { public: /** * 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可...当然这里还有一个更细节问题需要处理就是我们的计时器:先说结论这里计时器count,如果找不到1,那么应该返回的是cout-1;为什么呢?

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    攻克最后一关:解数独!

    一个数独的解法需遵循如下规则: 数字 1-9 在每一行只能出现一次。 数字 1-9 在每一列只能出现一次。 数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。 空白格用 '.'...因为这个树形结构太大了,我抽取一部分,如图所示: 37.解数独 回溯三部曲 递归函数以及参数 递归函数的返回值需要是bool类型,为什么呢?...因为如果一行一列确定下来了,这里尝试了9个数都不行,说明这个棋盘找不到解决数独问题的解! 那么会直接返回, 这也就是为什么没有终止条件也不会永远填不满棋盘而无限递归下去!...// 那么会直接返回, 「这也就是为什么没有终止条件也不会永远填不满棋盘而无限递归下去!」.../判断此位置是否适合填数字 if board[i][j]!

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    Android SELinux权限概念和配置说明

    对象会映射到类(例如文件、目录、符号链接、socket套接字),并且每个类的不同访问权限类型由权限表示。 例如,file类存在权限open。...在启动期间,servicemanager进程会读取此配置 genfs_contexts:用于为不支持扩展属性的文件系统(例如,proc或vfat)分配标签。...此配置会作为内核政策的一部分进行加载,但更改可能对内核inode无效。要全面应用更改,需要重新启动设备,或卸载并重新装载文件系统。...在每次应用启动时,zygote进程都会读取此配置;在启动期间,installd会读取此配置 mac_permissions.xml:用于根据应用签名和应用软件包名称(后者可选)为应用分配seinfo标记...在启动期间,system_server会读取此配置 简单来说: file_contexts //系统中所有file_contexts安全上下文 seapp_contexts //app安全上下文 property_contexts

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    【新技能get】让App像Web一样发布新版本

    ,会按顺序遍历dex文件,然后从当前遍历的dex文件中找类,如果找类则返回,如果找不到从下一个dex文件继续查找。...理论上,如果在不同的dex中有相同的类存在,那么会优先选择排在前面的dex文件的类,如下图: ?...为什么会出现以上问题呢? 从log的意思上来讲,ModuleManager引用了ActivityManager,但是发现这这两个类所在的dex不在一起,其中: 1....让我们搜索一下抛出错误的代码所在,嘿咻嘿咻,找到了一下代码: ? 从代码上来看,如果两个相关联的类在不同的dex中就会报错,但是拆分dex没有报错这是为什么,原来这个校验的前提是: ?...此代码在DexVerify.cpp中,如下: ? 1.

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    Android开发(第一行代码 第二版) 常见异常和解决办法(基于Android Studio)(一)

    中添加jar包的方法 4.Android studio卡在waiting for target device to come online 5.studio3以后的版本重写父类的方法出现androidx.annotation.NonNull...这个包找不到的问题 6.Android Studio引用Module时报错:Unable to resolve dependency for ':app@debug/.... 7.Execution failed...即出现以下弹窗 ? 即可进行你需要的操作。 在网上出现的解决此问题的方法一般是在CMD中解决,但是会出现问题,如 ?...5.studio3以后的版本重写父类的方法出现androidx.annotation.NonNull这个包找不到的问题 这个是androidX的问题。...意思大概是说调用了一个空对象的不存在的方法,但是我的Button明明是存在的啊,为什么会这样呢?

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    【熟视C语言】扫雷——C语言练习项目,一起锻炼代码能力

    扫雷\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误...(至于为什么创建11×11的二维数组我会在下面解释,同样,此部分比较简单,就放入思维导图了) void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int...rand函数会相对于一个起点随机生成一个数,而为了这个随机数在1到9之间,我们只需要对这个数摸9加1就可以将此数变成1到9之间的数字了。...除此之外,此函数的传参还额外需要一个整型数据,该数据是地雷的数量,在game函数中使用了自定义的宏MINE,该宏的值是10,这是用于便于将来更新此游戏的地雷数量的。...初 次之外,需要对传入坐标对于show数组的值进行判断是否为‘*’以防重复调用Expand而出现死递归。这两点是设计这个函数是需要注意的地方。

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    Nuwa学习笔记

    ,会按顺序遍历dex文件,然后从当前遍历的dex文件中找类,如果找类则返回,如果找不到从下一个dex文件继续查找。...理论上,如果在不同的dex中有相同的类存在,那么会优先选择排在前面的dex文件的类,如下图: ?...问题产生: 试验一下,修改某个类,然后打包成dex,插入到classloader,当加载类的时候出现了(本例中是ActivityManager要被替换): ? 为什么会出现以上问题呢?...让我们搜索一下抛出错误的代码所在,嘿咻嘿咻,找到了一下代码: ? 从代码上来看,如果两个相关联的类在不同的dex中就会报错,但是拆分dex没有报错这是为什么,原来这个校验的前提是: ?...此代码在DexVerify.cpp中,如下: ?

    92020

    路径

    ,比如搜索匹配成功的第三个元素 c 的四个方向时,会重复访问一下 f。...修改完后会出现一种情况,当前的节点元素与目标元素相匹配,但是在它的四个方向的节点中都找不到可以匹配到目标下一元素的节点。...比如此时当前元素 c 与目标元素 c 相匹配,但是目标下一元素为 x,而在当前元素的四个方向上都找不到 x ,需要把这个点回退,根据之前的操作,当前的节点被修改为了 #,所以为了能够回退成功,再回退操作时需要重新将...递推工作: 标记当前矩阵元素:将 board[ i ] [ j ] 修改为特殊字符 # ,代表此元素已访问过,防止之后搜索时重复访问。...此时又匹配成功了最后一个元素,直接返回结果 if(k == word.length - 1) return true; // 标记当前矩阵元素,将其修改为特殊字符 # ,代表此元素已访问过

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