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找不到glGetAttribLocation返回

glGetAttribLocation是OpenGL中的一个函数,用于获取指定着色器程序中某个属性变量的位置。

如果在调用glGetAttribLocation时返回了-1,这意味着指定的属性变量在着色器程序中不存在或者未被激活。这种情况可能发生在以下几种情况下:

  1. 未正确链接着色器程序:在调用glLinkProgram函数链接着色器程序之前,需要先调用glAttachShader将顶点着色器和片段着色器附加到程序上,然后再调用glLinkProgram进行链接。如果链接失败,glGetAttribLocation会返回-1。
  2. 属性变量名称拼写错误:着色器程序中定义的属性变量名称需要与调用glGetAttribLocation时传入的名称完全一致,包括大小写。如果名称拼写错误,glGetAttribLocation同样会返回-1。
  3. 未正确激活属性变量:在着色器程序中,需要使用layout(location = x)来显式指定属性变量的位置。如果未指定位置或者位置与调用glGetAttribLocation时传入的位置不匹配,glGetAttribLocation会返回-1。

在解决此问题时,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 确保顶点着色器和片段着色器已经正确编译并附加到着色器程序中,然后调用glLinkProgram进行链接。
  2. 确保属性变量的名称拼写与调用glGetAttribLocation时完全一致,包括大小写。
  3. 在顶点着色器中使用layout(location = x)来显式指定属性变量的位置,其中x表示属性变量的位置值。

如果以上步骤都正确无误,仍然返回-1,则可能是其他问题导致。在这种情况下,可以进一步检查代码和调试以找出问题的具体原因。

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    • 应用场景:适用于各种网络应用和服务,如网站、实时通信、大规模数据传输等。
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  • 网络安全(Network Security):
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    • 分类:网络安全包括身份认证、访问控制、加密通信、漏洞扫描等各种安全机制和技术。
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