大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1、投影 2、幂等矩阵 3、正交投影 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
在进行迭代重建的过程中,我们首先需要求出投影矩阵之后才能进行其他后续的操作,在迭代重建中起到了基石的作用。...并且在前面的文章中《迭代重建算法中投影矩阵的计算》已经给出了一种方法,但是我发现在程序的运行过程中存在一些未知的bug,导致程序在计算某些角度的投影矩阵时出现错误。...接下来的问题时如何求解一条直线被一个正方形所截线段的长度。依然利用上一段的方法,将两条相交的直线联立方程组,分别求出直线与正方形的两个交点坐标。...:存储射线被穿过网格所截断的长度 N2=N^2;%编号总数 theta=theta*pi/180; M=length(theta)*P_num;%投影射线总条数 W_ind=zeros(M,2*N);%...meshgrid(x,y),y,'k'); % axis([-N/2-5,N/2+5,-N/2-5,N/2+5]); % text(0,-0.4*delta,'0'); % end %%==投影矩阵的计算
拿一个简单的例子来说,一种把3D对象投影到2D表面的方法是简单的把每个坐标点的z坐标丢弃。...正交投影(Orthographic Projection) 正交投影,之所以这么称呼是因为所有的投影线都与最终的绘图表面垂直,是一种相对简单的投影技术。...视域体,也就是包含所有你想显示的几何体的可视空间——是一个将被变换到规范视域体的轴对齐盒子,见图2: 图2: 正交投影 正如你看见的,视域体由6个面定义: 因为视域体和规范视域体都是轴对齐盒子...最终的结果是,事实上,很像图1那样每个坐标点只是丢弃了z坐标。对象在3D空间中的大小和在投影中的大小相同,即使一个对象比另一个对象距离摄像机远很多。在3D空间中平行的直线在最终的图像上也是平行的。...由于空间体形状的这种变换,透视投影不能像正交投影那样简单的表达为一个平移和一个缩放。你必须制定一些不同的东西。但是,这并不意味着你在正交投影上做的工作是无用的。
问题描述 示例对象数组如下,每个对象中都有一个时间戳,现在要求将每个对象按照其中的时间戳对应的天数进行排列,如何实现?...curURL: 'http://www.baidu.com', title: '百度首页哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈' }, ]; 1、数组排序 首先,需要先将上面的对象数组按照时间戳有小到大排好序...排序函数: let list = list.sort(function(a, b) { return a.time - b.time; }); 排好序的对象数组如下: var list = [...,所以比较新时间戳的时候,只需要与排好的日期的最后一个日期进行对比,如果在最后一个日期以内就加到这个时间戳对应的日期数组中去去,如果不在就往后面日期排,以此类推。...arr.push(tmpObj); } else { // 判断两个时间戳对应的日期是否相等,相等就加进去,不相等就另开辟新的时间戳日期
下面我们一起探讨全息投影技术及其原理 全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。 全息投影是什么?...---- 全息投影是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像,简单的来说就是一种无需配戴3D眼镜,就可以产生立体效果的一种技术。...而我们常看的3D动画电影属于偏光眼镜法,俗称“伪3D全息投影”。...3D全息投影技术原理 ---- 3D全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度投影至进口的MP全息投影膜上,让你看不到不属于你自身角度的其它图像,因而实现了正真的3D全息立体影像...3D全息投影衍生产品 ---- 全息幻影成像系统:全息幻影成像分为180度成像和360度成像两种,180度的适合单面展示,一般应用在3D成像面积较大的舞台全息投影和成像面积加大的场合使用,并且可以实现互动
OpenGL中的投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。...正投影 它适用于2D图形,如文本、建筑画图等。在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。...透视投影 它使用透视除法,对距离观察者较远的物体进行缩短和收缩。...下图展示了*截头体(frustum)所定义的透视投影,它的观察方向是从狭窄端到宽阔端。...以下的代码设置使用了透视投影,展示了一个由太阳(黄色)、地球(红色)、月亮(灰色)三者构成的运动系统。
前言 需求就是想把wgs84的地理坐标转换成2000的投影坐标,在网上看的方法但是会报错,说是ArcGIS10.5的问题,今天试了下10.2的版本可以了,所以记录下过程,免得以后忘记了。...第二步 投影栅格,这一步就很简单了。
投影的概念很简单,就是投射的影子。好比黑暗屋子有一处光,投到你伟岸的身躯,墙上必然会有影子,这个影子就是你的身体对应这面墙的投影。 如上图, 求向量y到平面W的最短距离。...这里主要看气质,我们并不详细给出两个投影矩阵的推导过程, 如上是透视投影的示意图,视锥体的任意一点(),求出在平面(z = -n)对应的点,就是一个相似三角形的过程。...投影的硬件加速 通过上面的介绍,虽然投影要理解的内容很多,但操作上非常简单,每个点只需要乘以投影矩阵P,就可以得到投影后的点。...比如墨卡托投影转WGS,可以错误的理解为把图片1高度不变,长度拉伸2倍的过程。我们完全把投影转换的计算放到着色器中,通过GPU顶点和片元着色器实现。...Cesium在这个问题上有一个很精妙的办法,还是要进行动态投影的,只是转换的对象不是Texture,保证纹理信息不变,而是对Texture Coordinate进行转换。 如下是动态投影的效果对比。
透视投影的原理和实现 by Goncely 摘 要 :透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。掌握透视投影的原理对于深入理解其他3D渲染管线具有重要作用。...1 概述 在计算机三维图像中,投影可以看作是一种将三维坐标变换为二维坐标的方法,常用到的有正交投影和透视投影。...正交投影多用于三维健模,透视投影则由于和人的视觉系统相似,多用于在二维平面中对三维世界的呈现。...2 透视投影的原理 基本的透视投影模型由视点E和视平面P两部分构成(要求E不在平面P上)。视点可以认为是观察者的位置,也是观察三维世界的角度。视平面就是渲染三维对象透视图的二维平面。如图1所示。...工程代码中包含一个国际象棋的3ds模型文件chess.3ds,该模型在Demo的渲染结果如图9所示。 ?
规则引擎集合相关处理 在实际生产过程中,有很多关于集合的处理场景,比如一个Fact对象中包含有一个集合,而需要判断该集合是否包含某个值。...实例 省略掉基本的配置,直接看调用代码和规则代码。...contains $s)); then System.out.println("containsVar4行业类型为:区块链"); end 在上述实例中列举了4中使用方法: 第一种,首先获取Fact对象...然后,通过from关键字来遍历scopes中的值,获得符合条件的。此时并不需要传入Scope对应的fact对象。...第三种,先获得满足条件的Scope的Fact对象,然后再利用此fact对Corporation的fact对象进行筛选,只有满足条件才可以继续。
我们此次来讲讲激光投影机的色域,因此我们着重要讲DCI-P3色域,这个色域其实并不常见,很多人都不熟悉。这个色域是由电影与电视工程师学会在2007年引入的一个色域空间概念。...2光源单独实现超广色域很尴尬 原本灯泡投影机的色域其实是覆盖不了DCI-P3色域空间的,因为灯泡的色彩本色就有很多杂乱颜色,因此无法产生较广的色域空间。...但是激光投影机不同,尤其是RGB的三原色激光投影机,其色域空间的覆盖能力很强,已经超出了DCI-P3的标准,这些超出的范围主要体现绿色部分,RGB激光投影机有显示更多种绿色的可能性,这样我们在看一些热带雨林的画面时...,RGB激光投影机的效果会更加炫目。...这主要是因为RGB激光投影机的成本太高,绿色激光器的寿命和成本都还是问题,因此更多的时候激光投影机采用的蓝色激光+荧光粉的模式,目前行业内也在推荐双色激光光源的出现,但是三色激光光源的普及确实在色域方面有了质的改变
containsKey方法用来判断Map集合对象中是否包含指定的键名。...语法 boolean containsKey(Object key) 返回值:如果Map集合中包含指定的键名,则返回true;否则返回false。 参数:key是要查询的Map集合的键名对象。...本示例首先使用HashMap类创建Map集合对象,并向集合中添加几个元素,然后调用containsKey方法查询是否包含指定的键名。..., "新鲜的苹果"); //向集合中添加对象 map.put("computer", "配置优良的计算机"); map.put("book", "堆积成山的图书"); map.put...("time", new Date()); String key = "book"; boolean contains = map.containsKey(key); //判断是否包含指定的键值
概述 需要说明的是,球体投影到像素空间的结果可能不是一个正圆,其半径或者直径大小只能估算而没有确定的值。...根据参考资料,球体投影到像素空间的半径的计算公式为: radius_{[clip\_space]} = radius * cot(fov / 2) / Z \tag{0} 其中radius是球体的半径...当然,由于最后得到的是裁剪空间的大小,需要换算到屏幕像素空间。 2. 详论 根据我的理解,这个公式也是近似的。本人通过参考文献得到的推导方式如下所示。...使用参考文章4中的插图: 球体投影到像素空间的半径其实就是h的像素长度。...此时,有: tan\theta = radius_{[clip\_space]} / z_{[clip\_space]} \tag{1} 球体被投影到裁剪空间: 由投影变换的性质可知: tan
es6针对对象增加了3个新方法(数组也有): (1)、Object.keys:返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键名 (2)、Object.values:返回一个数组,成员是参数对象自身的...,我们也可以很简单的判断对象中是否包含某个我们已知的属性名 console.log(Object.keys(obj).indexOf('baz')); // 1 console.log(Object.keys...(obj).indexOf('ad')); // -1 indexOf可以判断数组是否包含某个值,返回该值所对应的下标,对于不存在的值,返回 -1 这样我们就能判断对象是否包含某个属性名了 当然了,es6...还提供了其他几种判断对象是否包含属性名的方法,如下: 1、in:属性名 in 对象(判断属性名是否在对象中存在,返回一个布尔值) console.log('baz' in obj); // true 2...; // true 好了,以上就是es6中判断对象是否为空,并且判断对象是否包含某个属性的方法 如有问题,请指出,接收批评。
做业务需求时遇到一个功能模块需要动态增删数组对象,需求本身完成不难,但是写出来的代码我总感觉很冗余,于是我在网上找了很久,看有没有现成的轮子可以使用,最终找到了es6中的一个方法 将其记录在此,方便以后自己翻阅查找...> -1) { arr.splice(arrIndex,1) } else { arr.push(e) } 对数组对象进行增删 // e是你要判断是否在这个数组里的对象 let...-1) { arr.splice(arrIndex,1) } else { arr.push({ id:e.id, name:e.name }) } //find方法的话则是会返回符合条件的整个对象...,我这里只需要索引,所以是findIndex **我觉得使用es6的语法这样写下来看着精简、舒服一点,暂时没发现问题,就是不知道会不会有浏览器还没兼容所有语法。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...1-判断对象中是否包含某个元素 方法一: 使用in var str = { name:"mayouchen", name:"js", age...age:100 } alert(str.hasOwnProperty("name"));//true 缺点: hasOwnProperty:是用来判断一个对象是否有你给出名称的属性或对象...不过需要注意的是,此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性,该属性必须是对象本身的一个成员。...2-判断数组中是否包含某个元素 方法一: 使用indexOf var arr = ['a','s','d','f']; console.info(arr.indexOf('
使得读者能够对“投影技术”加速认识和理解,从而在解决具体问题的时候多一个有效方法。我第一次集中遇到需要“投影”技术解决的问题,是在“答题卡”项目中。 ?...在这波峰波谷中,存在着的“量化”结果,对应了答题卡中的定位关系 概念抽象 在前面的分析里,我们已经基本建立起“投影”的概念。...问题迁移 1、OCR字符分割 通过看字符的特点,里面加了一些单个点的干扰,可以通过纵向投影来过滤,编写代码,查看特征 ?...在这样的OCR识别中,首先可以通过投影的方法,实现字符的分割。 2 . 压板识别 ? ? 在这样的项目中,同样可以通过投影的方法,获得各个压板的准确定位。 3、轮廓展开分析 ?...在类似树叶这样的测量中,可以通过“极坐标转换”,将树叶的这样的曲线转换成可以分析的投影,从而得到比如“树叶有多少个分叉”“有无缺陷”这样的定量信息。 君子藏器于身,待时而动
在OpenGL中有两个重要的投影变换:正交投影(Orthographic Projection)和透视投影(Perspective Projection),二者各有对应的变换矩阵。...初学者比较难理解这两个矩阵是怎么来的。本文从数学角度来反向推导两个投影矩阵。 推导的思路 正交投影和透视投影的作用都是把用户坐标映射到OpenGL的可视区域。...如果我们能根据二者的变换矩阵来推出最终经过映射的坐标范围恰好是OpenGL的可视区域,也就是反向推导出了这两个投影矩阵。 OpenGL的可视区域的坐标范围是一个边长为2的立方体。...正交投影 变换效果 正交投影在OpenGL中的作用是调整屏幕宽高比,并将实际定义的坐标转换成[-1,+1]范围内的对应的坐标。 矩阵定义 下图是正交投影矩阵。 ? 参数解释如下: ?...透视投影会形成一个视椎体,在视椎体内的坐标都是可以绘制到屏幕上的,也就是说,在视椎体上的坐标范围都会被调整到[-1, +1]的区间。 ? 矩阵定义 ? 参数解释如下: ?
思路梳理 相信大多数开发者看到这个问题,第一反应可能是每次往栈中压入一个新元素时,将栈里的所有元素排序,让最小的元素位于栈顶,这样就能在O(1)的时间内得到最小元素了。...但这种思路不能保证最后入栈的元素能够最先出栈,因此这个思路行不通。 紧接着,我们可能会想到用一个变量来存放最小的元素,每次压入一个新元素入栈时,如果它比当前最小的元素还要小,则更新最小元素。...当元素入栈时,我们就取出辅助栈中的栈顶元素将其与新加入元素做大小比较,把较小的一方压入辅助栈中。...:数组实现栈与对象实现栈的区别 我们将上个章节的例子代入上述实现的函数中,来看下它能否正确运行。...我是神奇的程序员,一位前端开发工程师。 如果你对我感兴趣,请移步我的个人网站,进一步了解。
Min Stack 设计一个栈,支持如下操作,这些操作的算法复杂度需要是常数级,O(1) 1.push(x) : 将元素x压入栈中 2.pop() : 弹出(移除)栈顶元素 3.top() :...data_stack存储,另外设置一个变量MIN,记录入栈过程中遇到的最小值,各项操作时有如下算法: 1.push(x) : 将元素x压入栈中,若x小于MIN,则更新变量MIN = x。...分析 1.个变量MIN无法完成记录栈中所有状态的最小值,例如当栈进行pop操作的时候,数据栈更新了,也需要更新MIN变量的,但此时并未记录栈中第二小的元素,故没办法更新MIN变量。...2.栈的每个状态,都需要有一个变量记录最小值,每个状态即指无论对栈进行了push或pop操作, 该时刻的栈的最小值是被记录的。...3.在push或pop时,不能对数据进行排序,因为排序的复杂度不是O(1)。 ?
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