有个因公众号认识的朋友分享给我一个问题,我觉得很有意思,就用Python实现了一下,大家可以一起来想一想。
量化合约指的是目标或任务具体明确,可以清晰度量。根据不同情况,表现为数量多少,具体的统计数字,范围衡量,时间长度等等。所谓量化就是把经过抽样得到的瞬时值将其幅度离散,即用一组规定的电平,把瞬时抽样值用最接近的电平值来表示。经过抽样的图像,只是在空间上被离散成为像素(样本)的阵列。而每个样本灰度值还是一个由无穷多个取值的连续变化量,必须将其转化为有限个离散值,赋予不同码字才能真正成为数字图像。这种转化称为量化。
将“排序“命令按钮属性设置无效,单击“产生”按钮,将骰子投100次,产生各点的次数在文本框1控件数组中显示,同时“排序”命令按钮有效,“产生”按钮无效。单击“排序”按钮,将骰子各点的次数从高到低进行排序(冒泡法)并在文本框2控件数组中显示,相应的骰子图片在图像框2控件数组显示。且“排序”按钮无效,“产生”按钮有效。
2、机器审核部分: 审核代码部分, 资源相关部分 人工审核部分: 审核UI相关, 标题是否侵权,玩法是否符合类别
然后最好有一个编码体验更友好的IDE,比如WebStorm、HBuild、Sublime等,我们这里用的是WebStorm。官方的开发工具很很很难用,所以我们一般只用于调试,不用于编码。
加密的JS代码或相关产品在涉及生产经营时,破解者可能侵害对方商业利益、技术机密等,被破解方可视受到的侵害起诉追责。
在混淆加密JS代码时,要将代码转化成AST(抽象语法树),再对AST进行处理,混淆加密完成后,再重建为JS代码。而像3.4MB大小的文件,代码量可能达到几万行,甚至几十万行,可以想像:进行各种转码、逐行处理,是种什么样的工作量,即使是程序自动处理,也会非常耗时。因此,对这样量极的JS代码进行混淆加密,在线的JS加密工具,是不允许的,不接受这样大的文件,或需要高权限。
每年的年中,都是找工作求职的高峰期,大量的毕业生,换工作跳槽的人也都在投简历找下家。在这过程中,每个人都会尽量的美化或包装自己的简历,以期让自己的简历看起来更有竞争力。 这其中最常见的办法,就是想办法让自己的工作年限看上去显得长一些。这没什么什么问题,因为各种招聘中都有关于工作年限的要求。在很多人的眼中,工作经验就等于工作年限,但实际上,很多时候,工作经验并不以年为单位来衡量,有时甚至和年限无关。 不管多么牛b的人,不管多么有工作经验,工作了多久,他的直接工作成果,都是以js代码来体现的。代码这东西有一些
1995年,网景公司一名程序员布兰登·艾奇利用十天完成了JavaScript设计,网景公司最初将它命名为LiveScript,后与Sun公司合作将其改名为JavaScript。
| 导语 最近特别火的狼人杀和最近特别火的React Native会擦出什么样的火花呢?本文和您一同探讨RN性能优化的现实场景。 项目简介: 狼人杀游戏是多人实时性游戏,对流畅度等性能都有要求。作为大型游戏,无论从代码规模和迭代速度来看,手Q的安装包和版本迭代速度都无法用native来承载这样的游戏。从而React Native成为了比较好的选择。 手Q React Native 简介 在手Q目前使用的React Native 版本是0.15版本。下面的数据分析都是基于手QRN0.15版本进行的分析数据
周末肛了一下0ctf,发现自己依旧那么菜。一道题也没解出来,成功的再一次拖了队伍后退。 今天发现国外大佬们已经开始放wp了。于是自己学习一波,复现一下。 先吐槽一波 h4x0rs.club1 Flag is biography of the administrator. There are more than one way to get this flag. h4x0rs.club-https://h4x0rs.club/game/ backend_www got backup at /var/www/h
关于LDA有两种含义,一种是线性判别分析(Linear Discriminant Analysis),一种是概率主题模型:隐含狄利克雷分布(Latent Dirichlet Allocation,简称LDA),本文讲后者。
我们经常打游戏时非常的关注游戏里的帧率的变化,游戏帧越低就越容易卡段,那么我们是否也可以给网站弄个FPS帧率显示呢?毋庸置疑当然可以啦,如果注意观察我网站的左上角,就会发现有xxFPS这几个字不断的发生变化,没错,它就是今天的主角FPS。其实非常的简单,只需一句js代码即可实现!今天就给大家分享一下WordPress添加帧率显示的教程,请往下看!
如果经常打游戏的话,对于FPS帧率波动变化是非常在意的一件事,在游戏的世界里帧率越低就越容易卡段,其实我们也可以尝试让自己的网站显示FPS帧率,教程也是很简单,只需一段js代码即可实现我们的这个需求!今天就给朋友们分享一下如何在WordPress添加帧率显示的教程,请继续往下看!
目录: 一、为什么要对JS代码进行保护? 二、js代码保护前世今生 三、js虚拟保护方案与技术原理 四、总结
HTML5汽车赛道飙车游戏代码免费下载: https://download.csdn.net/download/qq_44273429/14017244
某游戏站麻将数据逆向,该页面数据在网页源码中无法找到,源码上没有,网页调试是存在数据的,数据是js文件驱动生成,需要JS加密逆向分析,逆向思路和方法知道借鉴和参考,可以说本篇是步步踩坑!
随着W3C于2013年十月完成HTML5标准制定后,由HTML5编写的WEB应用程序数量一直呈快速增长趋势。我们可以预见越来越多的HTML5应用可能被攻击者利用,由普通Web应用重新打包为恶意移动软件。 FreeBuf小科普 WebView(网络视图):能加载显示网页,可以将其视为一个浏览器,它使用了WebKit渲染引擎加载显示网页。 SDK(Software Development Kit):一般都是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。 HTML
今天思考下前端源码安全的东西,不讲前端安全的大课题,只是针对于源码部分。 在我看来,源码安全有两点,一是防止抄袭,二是防止被攻击。
浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置的JavaScript引擎(解释器)来执行JS代码。JS引擎执行代码时逐行解释每一句代码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以JavaScript语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
JS代码混淆加密,已被很多人使用,因为它真的很有用、很实用,可以用于保护代码、防护分析、复制、盗用,还可以用于小游戏过审、APP加固等方面。
我是一名前端新手开发者,刚学习了怎么写js脚本。我感觉我好厉害,于是我想让别人知道我的厉害,我希望能让别人在访问网站的时候自动弹窗,显示打招呼的信息。
微信云开发技术可以让我们免费方便的使用服务器的部分功能,对于微信小游戏非常有帮助。
项目名称:制作一款窗口程序的飞行棋项目 项目需求:要求至少两人对战 开发周期:两天
Game的实例在游戏时只有一个,现在我们首先将Game类改造为一个单例。所谓单例,就是运行时只有一个实例。Game.js代码改造如下:
这个是2012年做的一个游戏。 ======== 主角的控制方式: 右键移动, 按Q键角色会朝鼠标方向冲刺,冲刺位移距离大,但是冲刺过程不是无敌的,且伤害一般。 按W键将会朝鼠标方向发个子弹,子弹击中敌人会使敌人出现暂时无法动弹的状态,伤害很高。 按E键会边旋转边移动,类似LOL里盖伦的E,同样过程不是无敌的,伤害一般。 BOSS的行为模式: BOSS只有头部会攻击敌人(近距离咬),其他部位会把人弹开。 BOSS只有身上发光的地方受到攻击才会受到伤害,其他区域被攻击也不会少血。 BOSS身上的光随着血
// 1: 在网页中获取用户输入的成绩信息,每20分算一个等级,不同等级显示不同的评语,在控制台中输出信息。
第一次看到jsfuck编码还是在hgame 2022的week1中一个在线小游戏的ctf题目,只是在注释中发现了一段有很多[]的内容,搜索后发现是jsfuck编码,在控制台中执行就得到了flag,其实也不是很懂jsfuck的原理,只是单纯觉得比较神奇,今天又在一篇安全相关的文章中看到了jsfuck cheat sheet于是就想深入了解一下jsfuck。
在游戏开发者的角度来看这道题目的时候,我先想到的是上手打一打看看跟平常的俄罗斯方块有什么不同。结果发现不仅方块出现的顺序是一样的,而且感觉并不是通过随机得到的这一组序列。然后在F12里面看到了具体的规则和一些API,然后就想到可以把核心代码和game代码直接拷贝出来在本机运行,因为最后的答案只需要提交一个操作序列就可以。
本文讲述了作者在参加Discord众测的过程中,通过多个bug的综合利用,成功发现了Discord桌面应用的远程代码执行漏洞(RCE),收获了$5,300的奖励。
在渗透测试中,经常能够遇到这样一种XSS漏洞,它通常存在于比较隐私的个人信息配置等等功能中,有一个非常鲜明的特点就是“只有自己可见,别人不可见”,XSS漏洞只能攻击自己自然是毫无价值的,因此此类Self-XSS几乎不会被SRC所接受。本文通过对一个在线游戏平台的测试经历,提供一种攻击思路,把原本无害的Self-XSS漏洞与其它漏洞结合起来打组合拳,从而实现无害漏洞从无害到高危的利用。
1.渲染引擎: 用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如chrome浏览器的blink,老 版本的webkit
很多时候,我们在进行移动端开发时,都是先在PC端使用手机模拟器进行调试,没有问题后,我们才会在手机端的浏览器进行测试,这个时候,如果没有出现问题,皆大欢喜。但是一旦出现问题,我们就很难解决,因为缺乏可视化的界面。不似在PC端,我们能直观的去改变样式,或者是进行断点调试。有时,在移动端我们不得不借助于alert来调试,但是这样的调试方法效率极其低下,很多时候,都是靠经验,或者是靠排除法。甚至,我们不得不归结为是浏览器的实现问题。
注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为cpu运行太快了,如果只从硬盘中读取数据,会浪费cpu性能,所以才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)
回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到coco2d-x入门,之后机缘巧合辗转到了cocos2d-js阵营。在深入使用cocos2d-js以及后来使用cocoscreator做游戏项目的同时,我开始逐步走进Javascript神奇的世界。现在回过头来忽然察觉到,不是自己选择了cocos H5(我将cocos2d-js/cocoscreator的统称),而是选择了javascript;不只是简单地选择了这门脚本语言,而选择的是javascript平台和生态圈,这才是自己为什么一直对cocos H5不离不弃的原因。
用来解析HTML与css,俗称内核,比如Chrome浏览器的blink,老版本webkit
第二个是。window.c的值。。这里因为代码无法格式化。。踩了没调试的坑。此处必须注意!!
新人们找个好玩的来练练手如何?虽然不是专职搞web的做过几个代码简陋,只有几十行然而做出来的感觉甚是开心,也希望各位新入门的开发者可以拿去做个小游戏玩玩看。
今天分享一个只用css和js代码开发的黑白五子棋游戏,希望对大家可以有所帮助 先看看效果图: js代码: 定义canvas及黑白棋变量 <font color="#2f4f4f" face="微软雅
众所周知,iOS包审核是众多开发者非常头疼的问题,甚至到了崩溃的边缘。据媒体统计,有近50%的项目曾被苹果拒绝。
下图是收藏榜总榜的部分商品,一看这金额???果然是有钱人玩的游戏啊,到底是什么样的属性能让其价值连城?鼠标放到装备图标上,我们可以看到装备的详细信息,那么如何抓取下来呢?
最近在项目啊开发中需要从下拉列表中获取游戏ID,而后台游戏数据有将近25万条,这种情况下是不可能实现一次性加载的,只能分批异步加载。找了很多插件,都没有合适的,也想过自己做一个插件,无奈时间有限,任务比较紧,只能借助第三方插件,缩短项目时间。最终找到了select2这个插件。
编程:就是让计算机为解决某个需要解决的问题而使用某种程序设计语言编写的代码,并最终得到我们想要的结果。
alert(String.fromCharCode(24685,21916,33,113,115,110,99,116,102,123,50,97,51,56,54,54,54,54,45,53,51,57,49,45,52,54,102,99,45,98,54,57,100,45,99,97,101,50,57,49,97,99,57,53,98,102,125))
第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快;第二种是诺基亚在1997年在其自家手机上安装的游戏,它的玩法是吃到没食物为止。笔者要实现的就是第二种玩法。
因为工作的需要,接触了websocket,开始的一些很简单的代码,都不知道该怎样运行起来,所以,总是有一层神秘感,却没有太多的兴趣去研究它。不过,还是免不了要了解一些才不至于对于后续的工作有影响。从塌下心来学习,到最后完成编码测试,不超过一周,遇到了很多问题,万幸,通过自己的思考和师傅们帮忙都解决了。 关于go与websocket编程,github上有很多开源的源码,比如https://github.com/garyburd/go-websocket。我发现,现在网上流传的关于go 的webs
说到逆向APP,很多人首先想到的都是反编译,但是单看反编译出来的代码很难得知某个函数在被调用时所传入的参数和它返回的值,极大地增加了逆向时的复杂度,有没有什么办法可以方便地知道被传入的参数和返回值呢?
作者:Lydia Hallie 译者:前端小智 来源: dev JavaScript 很酷,但是 JS 引擎是如何才能理解我们编写的代码呢?作为 JS 开发人员,我们通常不需要自己处理编译器。然而,了
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动端的
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