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骰子点数之和问题

6骰子之和的概率 小伙伴前阵子面试被问到一个问题: 同时掷出六个骰子,求可能出现的点数之和的概率。 思索 6个骰子,点数都是1~6,可能出现的点数和是6~36,那么各个点数和的概率呢?...6个骰子,每个骰子出现1、2、3、4、5、6的概率相等且独立随机的,所以总的情况有6^6 种(如果有10个骰子,那就是6^10种)。...而且如果骰子不是6颗而是100颗呢? 代码实现 从思索的结论看,其实我们代码要做的就只是一个遍历而已。 那么,如何遍历这6^n 种情况?...6^n 表示n颗骰子出现的情况,其无非就是第n颗骰子出现的6种情况与n-1颗骰子出现的6^(n-1) 种情况的匹配。所以我们需要考虑递归,让6^n 变成6^(n-1) ... 直到6^0 。...,remainDiceCount表示还有多少颗骰子没有加入计算,sumMap用于存储最后每种和出现的次数。

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骰子作画的算法

程序员Scott MacDonald做了一个很有趣的项目----骰子作画。 他用黑底白点的骰子。 模拟出一张人像照片。 把图像放大,就可以看得更清楚。 他一共用了2500多颗骰子。...任何一张图片都可以用骰子模拟出来,算法非常简单:将图片分成若干个区域,每个区域经过计算以后,用1-6之间的一个整数表示,代表骰子的一个面。...< x && x <= 206) return 5;     if (206 < x && x <= 247) return 6;     else return 6;   } 整数1,表示骰子朝上的一面有...根据白点值,将骰子依次放入,就能模拟出全图。 这种算法早在1981年就有人提出,当时用的是1~9个白点的多米诺骨牌。 如果区域划分得越小,模拟图的生成效果就越好。

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Python实战-游戏(色子小游戏)

前言编程世界既神秘又充满乐趣,而今天,我们又将一起踏上学习编程的奇妙旅程,今天我们将用python通过编写简单而有趣的色子游戏,探索代码背后的魔法力量。...游戏的要求色子在生活中通常被用作一种娱乐活动或游戏元素。...人们经常在聚会、家庭聚餐或休闲时使用色子玩各种游戏,例如掷骰子决定谁先开始游戏、掷骰子确定移动的步数、掷骰子决定奖惩、游戏中也会使用色子来决定输赢等。要求:我们和电脑将各自掷出一个六面骰子。...print("这是一个简单的色子游戏,您将与电脑进行三轮比大小,看看谁的运气更好!")...当一个 Python 文件作为脚本直接运行时,Python 解释器会将特殊变量 __name__ 设置为 "__main__",表示该文件是主程序。

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基于SimpleBlobDetector识别骰子点数

OpenCV提供了一种方便的方法来检测blob并可以根据不同特征对其进行过滤,它就是SimpleBlobDetector,让我们看一个简单的例子: 上图中有6个骰子,我们希望自动识别骰子的点数,...步骤: ① 自适应阈值二值化凸显骰子外轮廓 ② 轮廓查找过滤截取每个骰子ROI ③ 使用SimpleBlobDetector检测ROI中的圆,计算点数输出 下面是代码和效果...params.minCircularity = 0.7 # 应用参数 detector = cv2.SimpleBlobDetector_create(params) # 变量轮廓通过外界矩形宽截取每个骰子...SimpleBlobDetector是类似的,它还可以设置其他参数进行Blob过滤,比如: 具体可以参考这篇文章:https://www.learnopencv.com/blob-detection-using-opencv-python-c.../ 对于骰子识别,传统算法一般需要分割,然后识别,识别还可以用模板匹配的方法,不妨一试,另外如果你用深度学习的方法,那就多收集标注一些数据,检测就可以一步到位了,比如这种效果:

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Python数据可视化(2)--使用Pygal模拟掷骰子

正好上周去了中国澳门,在赌场参观了一下,就发现有掷骰子这个项目,三个骰子的赌局,最高150倍,最低1倍。这一次我就用Python模拟掷骰子,用Pygal使之可视化。...二、程序实现 为了模拟骰子。首先我们新建骰子定义文件 die.py。..."""骰子默认为6面""" self.num_sides = num_sides def roll(self): """返回一个位于1和骰子面数之间的随机数""..." return randint(1, self.num_sides) 为了分析3个骰子的结果,计算点数和。...三、结果 这是模拟掷骰子1000次的结果,赌场的赔率也是按这个设置的,但赌场里还有其他组合,比如点数相等等,你可以修改程序去模拟,下一个赌神就是你啦!

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Python使用tkinter实现摇骰子小游戏功能的代码

TKinter Python 的 GUI 库非常多,之所以选择 Tkinter,一是最为简单,二是自带库,不需下载安装,随时使用,跨平台兼容性非常好,三则是从需求出发的,Python 在实际应用中极少用于开发复杂的桌面应用...,毕竟,Python 的各种 GUI 工具包都“一般得很”,不具备优势。...贴吧看到的一个求助题,大致需求是:3个人摇骰子,每人摇3次,点数之和最大的获胜,支持玩家名称输入。我觉得这个题目挺有意思的,做了个界面程序,欢迎大家交流指正~ #!...import random import time from threading import Thread root = Tk() root.geometry('620x660') root.title('摇骰子...总结 到此这篇关于Python使用tkinter实现摇骰子小游戏功能的代码的文章就介绍到这了,更多相关Python实现摇骰子小游戏内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章

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Deceptive Dice(期望计算)

题意 题目链接 给你一个n个面的骰子,你最多可以k次,你可以在任意一次停止投掷骰子,并将最后一次的结果作为你的得分,骰子每一面出现的概率均等,让你求最多k次得分的期望为多少。...分析 我们以20面的骰子最多3次为例: 只投掷一次: 每一面出现的概率都是\frac{1}{20},再乘上每种情况的得分,可得:\frac{1}{20} * \sum^{20}_{i= 1}{i} =...10.5 最多两次: 一次的期望是10.5分,所以只有第一次得分低于10.5才进行第二次投掷,故分为一次和两次的情况,一次的期望为:\frac{1}{20} * \sum_{i=11}^{20...}i,两次的期望可以看成在第一次投掷结果为1-10的前提下,再一次,即第一次投掷结果为1-10的概率乘上只投掷一次的期望。...,可以看成在第一次投掷结果为1-13的基础上最多投掷两次的期望,即:\frac{13}{20} * 13 可以发现,每次的结果都是由上一步推得,可以得出一个递推关系,那么求n面骰子k次只要从1次一直推到

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Python验证指数基金定策略

提出问题 本文主要针对以下两个问题进行探讨: 如果投资者“不幸”从最高点开始定指数基金,那么是否还能盈利? 周定和月定哪个更好? 获取数据 注意:本文为了简单起见,直接用指数代替了指数基金。...Step3 新建一个Python3的Notebook 后面所有操作和Jupyter Notebook一样。..._y'] dfvs['月定收益率'] = (dfvs['月定基金价值']-dfvs['月定累计投入']) / dfvs['月定累计投入'] return dfvs 周定...周定pk月定 将周定和月定的收益率绘制成曲线: ?...周定&月定的收益率曲线 从图中可以明显的看出,虽然周定的收益率和月定的收益率差距不大,但是在大多数情况下,周定的收益率还是明显优于月定投到的收益率的。

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微信骰子随机数流程

首先.准备工作,jadx反编译wx708另存为as源码 点击骰子表情,通过monitor从onclick开始追踪定位到关键函数com.tencent.mm.sdk.platformtools.bo.ii...()).nextInt((i - i2) + 1) + i2; AppMethodBeat.m3379o(52299); return nextInt; } hook此函数,修改返回值,容易判断: 玩骰子时...C33825j.getEmojiStorageMgr().BkN.mo55784Qu(C9015bo.getInt(emojiInfo.getContent(), 0)); 这个 Cursor Qu的getCount()得到的数值就是最大点数,如果是骰子则为...= null && Qu.getCount() > 1) { int ii = C9015bo.m13717ii(Qu.getCount() - 1, 0); 这一句调用random产生骰子或划拳结果...orderBy, limit) 很清晰,query通过查询 EmojiInfo表的 catalog 目录和temp应该是当前索引表情定位到具体表情属性,返回到上层函数通过getCount()获取子表情,如骰子应该是

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上帝掷骰子吗–量子物理史话

波恩突然神秘地笑了:“我猜,这里面藏的是……”   “……骰子。”   四   骰子骰子是什么东西?...一开始他进的是数学系,但他很快想方设法转物理。50年代正是量子论方兴未艾,而哥本哈根解释如日中天,一统天下的时候。...我们这样打比方:假设我们扔骰子骰子可以掷出1-6点,那么我们每扔一个骰子,平均得到的点数是3.5。...他其实是假定,任何一次我们同时扔两粒骰子,它必定等于两个人各扔一粒骰子的点数之和!也就是说只要三个人同时扔骰子,不管是哪一次,A得到的点数必定等于B加C。...他很快于1954年去世,而盖尔曼则于次年又转加州理工,在那里开创属于他的伟大事业。加州理工的好学生源源不断,哈特尔(James BHartle)就是其中一个。

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