今天来说下CSS3动画,目标是让一个方块做抛物线运动。主要用到的CSS3属性有animation,transform,@keyframes,transition等。...首先这种做法并不是抛物线,只是几段线段拼在一起,如果把百分比做的细一点,可以类似于抛物线,但是大大加大了coding的时间,而且只是在模拟抛物线,还不如使用抛物线的公式,通过javascript去计算每个点的坐标...---- Animation版-1 重新分析一下这个问题,抛物线其实是水平方向的匀速运动和垂直方向的匀加速运动。...document.querySelector(".item2"); item2.style.top = "550px"; item2.style.left = "400px"; } ok,运行一下,也是一个抛物线运动...就像做抛物线,不能只是模拟运动轨迹,而更应该理解抛物线运动的实质。 还有,不禁要感叹一句,CSS3还真是博大精深啊。
2015-04-09 06:22:50 在网页的编写中,好多特效都是通过js来实现,但是还有很多通过css3实现的特效,并且这种方法实现的特效不需要引入外部文件,只需要短短几行代码即可实现,下面这段代码就是由...css3来实现的元素进行圆周运动的代码: <!
抛物线轨迹算法 local x1=startPos[1] local y1=startPos[2] local x3=endPos[1] local y3=endPos[2] local width...width/3--width单位长度/5s local posx=startPos[1]+vx*deltaTime local posy= a*math.pow(posx,2)+ b*posx + c 平抛运动
动画叠加法 动画叠加法仅适用于可分解为简单动画的元素变换,如贝塞尔曲线运动,看下面的例子: 这是一条类似物理中的抛物线路径,我们把水平方向的运动想象成 x 轴,垂直方向的运动想象成 y 轴,那么上面的动画可以分解成下面两个动画...: 可以看到这两个都属于简单动画,两个方向的 animation-timing-function 值不同,即运动速度快慢不同,合成之后就能实现上面的抛物线动画。...具体实现方式可以参考张鑫旭的博客文章《这回试试使用CSS实现抛物线运动效果》。...CSS3 中的 Motion Path 动画叠加法对于那些无法分解或者分解起来比较麻烦的运动路径就有些无力了,这时候就需要用到 CSS3 中的 motion path 的概念。...只需要给元素提前设置一个 offset-path ,然后用 animation 控制元素的运动位置,这样,元素就会顺着设置好的路径运动。
上一篇文章,只是简单的求出了抛物线的坐标,而且也不够灵活。如果只是单纯的画线,使用as3自带的curveTo(二次贝塞尔曲线)就已经足够了。
这个是很简单的一种方式,利用了css3的transition属性 <!...position: fixed; transition: left 1s linear, top 1s ease-in; } CSS3...水平抛物线动画 <script
一般做页游的过程中,特效的释放可能是不是固定位置的播放,是需要进行“运动的”(其实就是移动特效这个影响剪辑)。...一般特效是没有方向性的,特效只是一个在特定位置播放效果的影响剪辑而已,表现上要突出的是从攻击方到被攻击方的一段运动轨迹,之后播放被攻击方的受伤或是防御动作。...以抛物线运动为例,根据公式 y = a * x * x + b * x + c;已知曲线公通过两个点,起始点--攻击方的位置,结束点--被攻击方的位置,还要知道一个中点,就可以确定这个公式中的参数a、b...它的位置(Point)为x:(startPoint.x + (startPointx + endPoint.x) / 2),而y则等于抛物线的“幅度”。
假设同一平面中有AB两点,A点向B点水平射击,很容易想象子弹会沿由A指向B的向量方向前进,经过时间t后到达B点,若此时A点不再水平射击,改为以抛物线的方式向B点投射,同样需要在时间t后击中B点,那么如何确定被修正后的初速度呢...匀变速运动中的一些与加速度相关公式: 1....Vt-V0=at; 2.Vt2-V02=2as; 3.s=V0t+0.5*at2 实际上以上三个公式就可以解决所有这类问题,至于抛物线的一些额外公式都非常容易通过这三个公式推导,就不再列举了。...Sx / Velocity : (Vxt - Velocity) / Acceleration; 27 //到达最高点时间为平面运动时间的一半 28 var Ty = 0.5f...42 var dt = Time.fixedDeltaTime; 43 dTime += dt; 44 //vt=vo+at 两个方向(竖直方向与原始运动方向
之前在作业区我出过一道题“用JS做一个抛物线下落的球”。这个题就是一个需求,内容是让你做一个抛物线下落的球。...我们把这个需求拆分一下,会发现它里面有以下几个内容: (1),一个球; (2),下落; (3),抛物线; 这样写出123点之后,就已经在事实上把这个需求给拆分成了三小部分。...可以是一个DIV,然后是CSS3的圆角100%,这样就是一个圆球了。 第二步下落呢? 那就是这个球要移动,其实就是修改它的XY坐标。...第三步抛物线,怎么做?一个曲线,, 这个也很简单啊,一个二头低中间高的水平曲线。...虽然这样的一个抛物线的球,它的曲线不会是圆滑的,它也没有缓动的加速和减速,但你们不觉得对于目前你们自己的水平来讲,这是一个最简单的实现抛物线的思路吗?
学过高中物理的我们都知道,当我们在一定高度上以一定速度水平抛出一个物体时,物体的运动轨迹实际上就是一条抛物线,那么,我们如何用Python将这个抛物线绘制出来呢。思路其实解决问题的关键点就是在于两点。...分析需要定义一个列表,用于存储物体的坐标值,其中总高度我们可以自己自定义,之后水平上的位置和垂直高度的位置都可以通过相关公式进行计算,将每次计算得到的点集追加到列表之后,之后调用作图函数进行绘制抛物线,...== "__main__": main()当在Pycharm中运行之后,输入初速度为10,绘制行数为10之后,程序就会自动跑起来,如下图所示:图片之后matplotlib库会给我们呈现一个完美的抛物线图...,如下图所示:图片总结本文只是简单的实现了使用Python绘制自由落体抛物线问题,还有一些不完美的地方,欢迎大家留言拍砖。
前言 昨天我发布了这篇文章:手把手教你用Python来模拟绘制自由落体运动过程中的抛物线(附源码),后来有个叫【冫马讠成】的粉丝在留言区提到了一个不错的想法,如下图所示。...当某个物体以初速度v水平抛出,其轨迹为一条抛物线,模拟绘制这条抛物线。...【PS】:这个是平抛运动,不是自由落体运动,因为自由落体运动初始速度为0,所以千万别搞混了,这里给大家也复习下高中的物理知识。...其中总高度我们可以自己自定义,之后水平上的位置和垂直高度的位置都可以通过相关公式进行计算,之后调用作图函数进行绘制抛物线,具体实现如下。...本文基于粉丝提问,针对平抛运动运动过程中产生的抛物线,使用Python来作实线图的问题,给出了具体的实现方案,顺利帮助粉丝解决了问题。
前言 前几天有个叫【-berry】的粉丝在问了一道关于自由落体运动过程中产生的抛物线作图的问题,如下图所示。 当某个物体以初速度v水平抛出,其轨迹为一条抛物线,模拟绘制这条抛物线。...我们需要定义一个列表,用于存储物体的坐标值,其中总高度我们可以自己自定义,之后水平上的位置和垂直高度的位置都可以通过相关公式进行计算,将每次计算得到的点集追加到列表之后,之后调用作图函数进行绘制抛物线...__": main() 当在Pycharm中运行之后,输入初速度为10,绘制行数为10之后,程序就会自动跑起来,如下图所示: 之后matplotlib库会给我们呈现一个完美的抛物线图...本文基于粉丝提问,针对自由落体运动过程中产生的抛物线,使用Python来作图的问题,给出了具体的实现方案,顺利帮助粉丝解决了问题。
效果很简单,就是一个抛物线的动画,那么我们应该用什么技术来实现呢?想了想,动画层是不个错的选择!...下面开始分析及实现 二、分析 当点击购买按钮的时候,我们在布局上加入一个动画层,然后让小球在动画层上做抛物线运动,就可实现上图中的效果了。 说到做抛物线运动,当然需要数学上的一点小知识。...抛物线的原理很简单,其实就是X轴方向保持匀速线性运动,而Y轴做加速度运动就好了。 在android的动画中,可以设置Interpolator属性。...而我们需要用到的就是LinearInterpolator线性匀速运动和AccelerateInterpolator加速度运动效果。...三、代码实现 关于布局文件和ListView就不必多说了 在最后提供的源码中都可以看到,我们这里主要讲解在动画层上实现抛物线动画的功能。
抛物线插值(可推广至高次插值) 设在区间 ? 上给定n+1个点 ? 上的函数值 ? 求次数不超过n的多项式,使得 ? ,由此可得到关于系数 ? 的n+1元线性方程组 ?
无论是小程序还是h5飞入购物车无非就是平抛 ,或者是上抛两种情况,对于这两种情况,初中就开始学习抛物线理论知识是完全可以搞定的,高中一年级物理学的自由落体运动,平抛运动就是抛物线理论的具体实现。...1 构建虚拟直角坐标系,抛物线绘制轨迹点 此方案的本质就是,根据购物车起点和终点,分别做为抛物线的两点,这样一个概念就是要以起始点作为直角坐标系(0,0)方便后续其他坐标点的运算。...(上抛运动) (可选) * @param {number} hclientX 当存在h情况下,达到最高点时候的clientX值 * @return {Array} [ left ,top ]...2 当不存在h 的情况 ,抛物线startPoint为顶点, 此时关系式 y = ax^2 */ /* 参数校验 */ function Validityparameter(...轨迹数组 */ const travelList = [] /* x 均等分 */ const averageX = (xB - xA) / point /* 处理直线运动
,要求计算结果准确到四位有效数字 (1)用牛顿法 (2)用弦截法,取 x0=2,x1=1.9x_0=2,x_1=1.9x0=2,x1=1.9 (3)用抛物线法,取 x0=1,x1=3,x2=2x_0...] (3)用抛物线法,取 x0=1,x1=3,x2=2x_0=1,x_1=3,x_2=2x0=1,x1=3,x2=2 /** * @Title: parabolic.java * @Desc...getEistimate(x0,x1,x2,e,N); System.out.println("精确解为:" + check); System.out.println("抛物线法得到的解为
DOCTYPE html> 匀速运动停止条件
带角度的加速运动 带角度的加速运动,和之前的一样,由于加速度不变,我们需要对加速度分解。...抛物线运动 看到刚才的加速运动,我想问你自由落体运动怎么做?自由落体运动就是初速度为0,然后y方向上有一个加速度,我们第一个例子是x方向上的加速度,相信以你现在的实力,做出来是完全没问题的。...现在我们看一下抛物线运动,抛物线运动是水平方向上的匀速直线运动,就可以了。...带反弹的抛物线运动 增加一点难度,小球触碰到最下面那么将反弹,通常反弹会损失一点能量,我们就设置每次反弹后的速度是原来的80%。...摩擦力 带有摩擦力的运动往往速度会逐渐变小直到为0(我们这里不考虑其他外力的作用),这和上面带有反方向加速度的减速运动很相似,但是减速运动速度为0的时候会反方向加速,带有摩擦力的运动不会反向加速。
估计大家今天忙开学迎新什么的都忙不过来了吧,今天介绍的这题呢,跟之前的题很像,也是数组的题 题目描述 有n个整数,使前面各数顺序向后移m个位置,最后m个数变成...
给大家分享一个用原生JS实现的重心运动,所谓重心运动即为一个元素在向下运动触底时呈一定角度的递减回弹,效果如下: ? 实现代码如下,欢迎大家复制粘贴及吐槽。 原生JS实现各种运动之重心运动...function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); //将Y轴增加速度,实现重力运动...px'; }, 30); } <input type="button" value="开始<em>运动</em>
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