首先代码来实现导航,而不是 Storyboard Storyboard 很好,自从 Apple 推出后,我就一直使用。...为项目选择正确的库是一项有意思的工作,大多数情况下,使用基本库就正确的做法。这可以让你专注于特定应用程序的特定功能,而不是在常见的功能上浪费时间。...容器视图通常不是现成的,需要花一些时间编码,但这绝对是值得的,我们最终总是可以复用这些控制器。 8. 保证 UI 关键组件可见并在顶部输入 有时界面会很有挑战性,特别是在集成了许多功能的应用程序上。...在开发文档中,通知是在控制器与模型或服务之间实施通信可同步模式的正确方法,我在项目中经常使用 Notification Center,基本上实现了观察者模式,并让应用程序带有更多响应式的元素。...此外,在 UI 元素上使用 tag 来标识它们,而不是使用其标题或其它内容来区分。 结论 我没有提到所有基本的 OOP 原则。显然,您必须以正确的方式实现类,封装,抽象和设计模式。
而IOS则採用托付和协议模式来实现应用程序的一些特定行为。...二 应用开发都採用了模型-视图-控制器(MVC) 设计模式 如IOS框架中的视图控制器对象担当MVC模式中的控制器角色。管理应用程序内容在屏幕上的呈现。...视图控制器负责显示和管理单个视图及其分视图,以及那些视图与应用程序的其它部分之间的交互。呈现时。视图控制器将视图安装到应用程序的窗体中,使它们显示出来。...当您创建项目时,主串联图文件的名称通过应用程序包括的 Info.plist 文件里的 NSMainStoryboardFile 键来指定。使用 nib 文件(而不是串联图)的应用程序。...而android 系统没有独立的视图控制器对象,而由应用程序的ACTIVITY组件担当视图控制器角色,用来创建和载入、呈现视图,通过模型适配器Adapter接口载入模型对象提供的数据及更新显示到视图上。
举个例子,如果商品是在线交付或通过电子方式完成,需要联系人的电子邮件地址是有意义的,而不是收货地址。...如果你的应用程序只是作为中间媒介,而不是最终的商户支付,请明确向用户表明这个具体说明“付款给 最终的商户名称(通过 你的应用程序名称)。...当使用通知中心的默认边距和背景时,你的今天部件就会给用户以统一的体验。为获得最佳的结果,你应该重点关注你的内容而不是背景或者其他的,尤其应该避免绘制一片纯色背景。...iOS会显示扩展的自定义UI,而自定义UI又包含在文档采集视图控制器中基于导航栏的界面之中。所以,在内建导航栏之下再显示第二个导航栏会使用户感到困惑,并且还会占据原本你的内容区域。...适度使用本地通知。应用可以在特定时间发送本地通知,无论应用是在暂停中还是运行中亦或是根本就没有运行。为了达到最好的用户体验,应避免用过多的通知来骚扰人们,并遵循通知中创建通知内容的指南。
iOS视图控制器生命周期的介绍。...为了实现这些能力,控制器中采用了一种模板方法的设计模式来解决这个问题。这里面我主要想介绍一下iOS视图控制器为解决这些问题而所做的实现。...我们知道iOS中的视图控制器是叫UIViewController。...结果并不是这样的,因为在系统的内部如果某个视图是控制器的根视图的话他可能会具有一些不同的特性以及不同的处理逻辑,因此其实在UIView的内部私有属性中是有一个视图所归属的视图控制器的属性的,这个属性就是...同时控制器还要在适当的时候对用户的输入进行处理,以及在适当的时候调用业务模型所提供的服务,还要在适当的时候将业务模型提供服务的结果通知给视图进行呈现和更新。
官方最新:View Programming Guide for iOS 介绍 关于窗口和视图 在iOS中,你可以使用窗口和视图将你应用的内容呈现在屏幕上。...窗口本身是不具备呈现可视化内容的功能的,但它可以用作装有应用视图的容器。视图可以规定在窗口的某一部分显示特定的内容。例如,你可能需要显示图片、文本、图形或者一些组合的视图。...用这些组合来构建属于你的人机交互,而不是只用一个视图显示所有的内容,你通常需要几个视图来构建视图层次。视图层次中的每个视图都是你所构建用户交互中特定的一部分,并通常为特殊类型内容所优化的(各司其职)。...例如,UIKit就有用以显示文本、图片和其他类型内容的特定视图。 相关章节:视图和窗口结构、视图 窗口可协调视图的显示 窗口是UIWindow的实例用以呈现整个应用的用户交互。...窗口用视图(视图控制器)管理与可视化视图层次的交互和改变。大多数,应用的窗口从不发生改变,窗口一旦创建便保持不变,只有在窗口上的视图发生变化。每个应用至少有一个窗口用以呈现设备主屏幕上的用户交互。
官方最新:View Programming Guide for iOS 介绍## 关于窗口和视图#### 在iOS中,你可以使用窗口和视图将你应用的内容呈现在屏幕上。...窗口本身是不具备呈现可视化内容的功能的,但它可以用作装有应用视图的容器。视图可以规定在窗口的某一部分显示特定的内容。例如,你可能需要显示图片、文本、图形或者一些组合的视图。...用这些组合来构建属于你的人机交互,而不是只用一个视图显示所有的内容,你通常需要几个视图来构建视图层次。视图层次中的每个视图都是你所构建用户交互中特定的一部分,并通常为特殊类型内容所优化的(各司其职)。...例如,UIKit就有用以显示文本、图片和其他类型内容的特定视图。 相关章节:视图和窗口结构、视图 窗口可协调视图的显示#### 窗口是UIWindow的实例用以呈现整个应用的用户交互。...窗口用视图(视图控制器)管理与可视化视图层次的交互和改变。大多数,应用的窗口从不发生改变,窗口一旦创建便保持不变,只有在窗口上的视图发生变化。每个应用至少有一个窗口用以呈现设备主屏幕上的用户交互。
一、视图控制器 UIViewController采用懒加载的方式,也就是说第一次访问到view属性时才会加载或创建它。...由于视图由视图控制器管理,所以讨论视图的加载方式时,主要讨论视图控制器的加载方式。 通过Storyboard加载:这是苹果推荐的方式。...4、viewWillLayoutSubviews 即将开始子视图位置布局 5、ViewDidLayoutSubviews 用于通知视图的位置布局已经完成 6、ViewDidAppear 当viewWillAppear...; 10、ViewDidUnload(已废弃) 当内存过低,释放一些不需要的视图时调用。...App中,UIWindow是最顶层的界面内容,我们使用UIWindow和UIView来呈现界面。
视图和窗口体系结构## 视图和窗口呈现应用的交互界面并且处理交互事件。UIKit和其他系统框架提供大量可以使用而很少改动或无需改动的视图。你也可以在与标准视图呈现内容不同的地方设置自定义视图。...每个视图都有一个响应图层,并且可以通过视图的 layer属性访问到其中,由于条按钮项不是视图,故不能直接访问它的 layer属性。...当在特定视图中发生触摸事件时,系统将会把带有触摸信息的事件对象直接发送到视图的处理机制中。然而,如果视图没有处理特定的触摸事件时,它将会把事件对象传送到父视图。...如果父视图没有处理事件,将会把事件对象传递到父视图的父视图,以此类推,直到响应链。特定的视图也会将事件对象传递到介于中间的响应对象,例如视图控制器。如果没有对象处理该事件,最终达到抛弃它的应用对象。...如果你从不想改变视图内容,那么视图的绘制代码可能从不会再次调用。快照被复用在包括视图在内的大部分操作。如果你改变了这个内容,你通知系统视图已发生改变。视图将会重复绘制视图和捕获快照的过程。
说到循环引用问题,最最最常遇到的,不是在项目中,而是在面试中。如果面试官问你开发中是否遇到过retain cycle,你如果说没遇到过,估计已经很难跟面试官继续友好的沟通下去了。...自定义Block中使用self 添加 viewDidLoad 提示框-->每次进入都打印viewDidLoad,可以确定是否离开视图控制器-->如果是,但是没有调用dealloc --> 循环引用 ?...循环引用原因 如何解决-->使用weakSelf,这个解决方法估计没见过一百次的,都不算是真正参加过iOS面试的。...----------------------------- 华丽分割线-------------------------------------- 一个大写的excuse me 写脸上,49行都报警告了...通知的接收方法 现在iOS的通知已经比较好用了,如图第二个方法,我最常用的,特别方便,不需要写@selector(方法)+ 调用,直接写在Block中,就可以实现接收通知之后实现的代码。 ?
不管用户选择的结果是什么,他们应始终能访问应用的设置来更改此项设置,或者设置他们想要接收的通知类型。 ? 横幅(banner)是一个小而透明的视图,会出现在屏幕顶部并在几秒后消失。...为了使本地或远程通知信息更有作用,你应该: 专注于信息而不是用户的行为。避免告诉人们点击哪个按钮或如何打开你的应用 足够简短,一两行就可以显示完整。...注意:当用户点击动作按钮时,他们会得到一个如上图的动作视图控制器。想要了解更多关于这个视图控制器的内容,请参见Activity View Controller。...考虑在你的应用中为用户提供一种简便的方式来撰写邮件。用户有可能会启用分享扩展以便能在任何地方都可以发送内容。但是你也可以使用系统提供的撰写视图控制器来呈现给用户,他们可以在其中进行编辑操作。...你可以在显示给用户进行编辑之前,预先加载具有自定义内容的撰写视图(在你呈现给用户之后,只有用户可以编辑这些自定义内容)。
这个只发生在接收者从它的父视图上移除或者接收者添加到父视图中而不是添加到window中。...参数 newSuperview 新的视图对象将会是接收者新的父视图 讨论 子类可以重写这个方法来做一些特定的行为 willMoveToWindow: 通知接收者它已经被添加到特定的窗口对戏那个的视图层次中...发出beginAnimations:context:请求标志着动画块的开始;commitAnimations标志着动画块的结束。把这两个类方法发送给UIView而不是发送给单独的视图。...使用Core Animation时,应该将CATransition应用到视图的默认图层([myView layer])而不是视图本身。 ...hitTest方法,由于hitTest方法是override,而不是delegate,所以使用默认的实现方式就比较麻烦。
重要 跟所有的标准按钮与图表相同,根据文档说明的图表含义而不是仅凭图表外观来使用这些图标是很关键的。这样能够保证在关联特定含义的按钮改变了外观的情况下,你的应用中的UI仍然是可用而有意义的。...4.2.2 活动视图控制器 活动视图控制器是一个临时视图,当中罗列了一系列可以针对页面特定内容的系统服务和定制服务。 ?...不要创建一个自定义按钮来触发活动视图控制器。用户更习惯点击动作按钮后使用系统提供的服务。你应该学会如何更好地利用用户这一既定习惯,而不是强迫他们以一种全新的方式来完成同样的事情。...4.2.4 容器视图控制器 容器视图控制器采用自定义的方式来管理和呈现它的视图控制器或一系列子视图。...用容器视图控制器来呈现内容,使用户可以通过控制器来以自定义的方式进行导航。 先问问你自己是不是必须用到容器视图控制器。用户会更习惯诸如对分视图、或者是标签栏视图这类他们所熟知的东西。
,会从 CALayer 中读取生成好的 bitmap,进而呈现到屏幕上。...Display 这个阶段主要是交给 Core Graphics 进行视图的绘制,注意不是真正的显示: 正常情况下 Display 阶段只会得到图元 primitives信息(通常是三角形、线段、顶点等)...iOS 图形服务接收到 VSync 信号后,会通过 IPC 通知到 对应 App 内。...setNeedsLayout只是将指定 UIView(背后的 CALayer) 打上待刷新标记而已,而layoutIfNeeded也只是重新计算子视图的 frame 信息,并且会在 RunLoop 回调时自动调用...iOS Rendering Process[9] iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)[10] iOS 事件处理机制与图像渲染过程[11] Core Animation Programming
这种分离使得开发人员可以独立地修改或更新应用程序的特定部分,而不影响其他部分。例如,可以改变数据库的结构而不影响视图,或者设计新的界面而不需要改变数据访问代码。...增加了数据处理的复杂度 哪项不是MVC架构的组成部分? A. 模型 B. 视图 C. 控制器 D. 客户端 如果想改变应用程序的界面风格而不影响后端逻辑,应该修改MVC的哪个部分? A....视图 C. 控制器 D. 服务 MVC架构中,数据模型改变后通知的是哪个组件更新视图? A. 模型自身 B. 视图 C. 控制器 D....解析:视图负责呈现用户界面,如果想改变应用程序的界面风格而不影响后端逻辑,应该修改视图部分。 答案:C. 控制器。...解析:在MVC架构中,模型数据改变后,通常是控制器负责通知视图更新,而不是模型直接通知视图。 答案:C. 控制器。
调节 ViewController负责呈现View,并使该呈现适应底层环境。每个iOS应用程序都应该能够在iPad上运行,并且可以在几种不同大小的iPhone上运行。...容器型ViewController通常作为root ViewController安装在窗口中(如图所示),但它们也可以以模态方式呈现,或者作为其他容器的子项安装。容器负责适当地定位其子视图。...UIDocument对象负责协调数据的加载和保存,而UIViewController对象协调屏幕上的视图显示。...而不是使用单独的ViewController来管理不同屏幕上的内容,而是使用内置的适配性支持来响应ViewController中的大小和大小等级更改。...UIKit发送的通知使您有机会对用户界面进行大规模和小规模的更改,而无需更改ViewController代码的其余部分。
- Views(视图) - 展示层(GUI)。对于 iOS理论上来来说所有以 UI 开头的类基本都属于这层。...在 MVP 中,Presenter 可以理解为松散的控制器,其中包含了视图的 UI 业务逻辑, 所有从视图发出的事件,都会通过代理给 Presenter 进行处理; 同时,Presenter 也通过视图暴露的接口与其进行通信...在 MVP 架构里面,UIViewController 的那些子类其实是属于 View 的,而不是 Presenter。...在ios中,MVVM编码可能会成这样 这个图解准确地描述了什么是 MVVM:一个 MVC 的增强版, 我们正式连接了视图和控制器,并将表示逻辑从 Controller 移出放到一个新的对象里, 即 View...Presenter内部, 而在现实中的MVC中View会直接从Model中读取数据而不是通过 Controller。
MVVM的关键是要有ViewModel。而不是ReactiveCocoa、RXSwift或RXJava等。...而在现实中我倾向于使用 block而不是 KVO,因为KVO的代码量太大了,block则简洁的多。...它不是个可重用的组件,所以笔者可能仅将我们已经给视图控制器用过的相同的 viewModel传给那个自定义的 header 视图。它会用到 viewModel中它需要的信息,而无视余下的部分。...这段代码写在ViewModel中,通过暴露一个只读(readonly)的freightExplain属性供cell获取展示,而不是Cell中编写这段又臭又长的逻辑代码。...而且View并不一定适合直接持有ViewModel,因为ViewModel有可能并不是只服务于特定的一个View, 如果我们对于单个复杂View设计一个 ViewModel 是可以让该 View 持有该
视图的呈现和消失(viewWill/DidAppear,viewWill/DidDisappear) 视图的呈现和消失有可能会被反复调用。建议在这里完成定时器、通知观察者的添加和销毁处理。...一般来说定时器和观察者都只是在界面被呈现时产生作用,而界面消失时则不处理,因此在这里添加定时器和通知观察者是最合适的。...懒加载的方式不能滥用,尤其是视图的构建代码。我们应该只对那些可选存在的对象以及那些有可能会影响性能的对象采用懒加载的方式来进行构建,而不是所有的对象都采用懒加载的形式来创建。...也许上面的方式说不服你,你还是通过代码来构建布局那一派的。没有关系,本文探讨的是如何解决控制器代码膨胀的问题,而不是掀起派系之争。那么如果我就是要通过代码的方式来完成界面布局呢?...//如果容器控制器重载这个方法返回NO时那么容器控制器就可以手动的让子视图控制器执行对应的呈现回调方法。
MVC模式认为:从后台拉取信息展示到应用界面的过程可以大致分为三个模块: view(视图):负责展示数据的部分,可以简单理解为我们看见的页面 controller(控制器):负责通知model去拉取数据...用户在软件界面(view)中点击按钮,控制器(Controller)会处理这个请求,通知Model来查询所需要的数据,Model查询好之后,控制器(Contorller)会通知软件界面(view)显示这个数据...在这种模式下,控制器作为中心协调者,接收用户的输入并调用模型来进行处理,然后将处理结果传递给视图以呈现给用户。...控制器:控制器在 Spring MVC 中充当用户的请求处理器,它通过注解与特定的 URL 模式绑定,拦截请求并根据请求类型调用相应的业务逻辑处理方法。...视图:视图在 Spring MVC 中负责呈现逻辑,它根据控制器提供的模型数据渲染最终的输出。
而不是self.frame.size.width。...,与上面被其它视图控制器显示对应,如信息录入完成,返回之前的视图控制器)。...didMoveToSuperview:会通知相关视图他们的上级视图已经变化。添加和移除都会调用,所以要判断 superView在不在。...willMoveToWindow:在视图移动前发出的回调。 willRemoveToSubview:回调通知父视图子视图即将被删除 4. 内存警告 首先要判断一下,当前view有没有被显示。...实际开发中为了写的少点,都会写在基类控制器中。 官方说,iOS 6.0以后系统就不会自动清理,需要手动清理。
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